Олимпиада по окружающему миру и экологии зима 2023 на учи.ру

Империя Оствер. Василий Сахаров. Реалистичное отображение боевой фантастики

Автор действительно пишет, словно по уставу. Персонажи чёткие, ни шагу вправо или влево. То же самое с действиями сюжета. Всё чётко, распланировано, с чётко выверенными роялями, артефактами и плюшками для героя. Читать приятно, а мироустройство так вообще — гениальное.

Книга из цикла об Уркварте Ройхо «Империя Оствер». Василий Сахаров.

Автор придумал, что есть некая Империя Оствер. И она расположена на 4 материках из, почти полностью их занимая. Такой сеттинг сразу делает честь автора. Хотя можно вспомнить Алмазный меч, Деревянный меч Ника Перумова, больно уж похоже, но пишут совсем по-разному ребята. Да и добротно всё Василий сделал. Максимум вдохновлялся работами Ника.

Порядок чтения цикла «Империя Оствер»

  1. 1. Уркварт Ройхо (2012)
  2. 2. Чёрная свита (2013)
  3. 3. Протектор Севера (2013)
  4. 4. Колесо Войны (2013)
  5. 5. Ройхо Ваирский (2014)
  6. 6. Имперская окраина (2014)
  7. 7. Восточный фронт (2015)
  8. 8. Тень Императора (2015)
  9. 9. Тайная стража (2018)

Смешные загадки с подвохом и ответами для взрослых 16+

Сверху черно, внутри красно.
Как засунешь – так прекрасно.

Ответ: Галоши

В темной комнате, на белой простыне – два часа удовольствия.

Ответ: Киносеанс

Почему в Париже девки ходят рыжие?

Ответ: По земле

Что это: на окне сидит, по-французски говорит?

Ответ: Француз

Что нельзя сделать в космосе?

Ответ: Повеситься

Зелёный, лысый и прыгает?

Ответ: Cолдат на дискотеке

Кляузник, сочинитель анонимок – как называется?

Ответ: Анонист

Как засунуть жирафа в холодильник?

Ответ: Открыть холодильник, засунуть туда жирафа, закрыть холодильник

Что нужно делать, когда увидишь зеленого человечка?

Ответ: Переходить улицу

Какая разница между самолетом и сортиром?

Ответ: В самолет садятся, чтобы лететь, а в сортир летят, чтобы сесть

Встанет, до небу достанет.

Ответ: Радуга

Кто под проливным дождем не намочит волосы?

Ответ: Лысый

ЗМЕИ и ЛЕСТНИЦЫ — РАСПЕЧАТАЙ и ИГРАЙ :: Игры, в которые играют дети и Я

Наверное, нет такого взрослого, который бы не играл в детстве в какую-нибудь настольную игру-ходилку. 

У меня, например, в детстве было несколько игр из детских журналов… Простой листок-карта, кубик… а ведь запомнилось же! Времена меняются, а этот простой механизм игры все еще привлекателен для детей, да что там говорить… я вчера играла с большим удовольствием!

Попалась мне на глаза в сети игра-ходилка ЗМЕИ и ЛЕСТНИЦЫ и очаровала))) 

Ну, как обычно, быстренько сверстала-распечатала и уже с детьми играем))))

Знатоки настольных игр, возможно, знают такую игру — «Лила» 

Ли́ла

Игра философская, медитативная… 

Мне довелось играть один раз… что могу сказать — игра не для широкой аудитории и не для шумной компании… 

С индийской игрой у нее общего только клетчатое поле и образы змеи и лестницы. Никакого философского подтекста, только цель — через преграды добраться до финиша. 

Что нужно для игры:

  1. Игровое поле (поле я распечатала на плотной бумаге)
  2. Игровой кубик (шестигранный от другой игры)
  3. Фишки игроков (фишки от другой игры, это могут быть хоть пуговицы, хоть камушки…)

Правила игры: 

Перед началом игры фишки выставляются перед игровым полем. Определяется жребием очередность. Игроки по очереди бросают игровой кубик и согласно выпавшим номерам передвигают свои фишки на соответствующее количество ячеек на поле. Цель игры — первым добраться до финиша — ячейки с номером 100.

Если фишка остановилась на ячейке с лестницей — игрок передвигает фишку вверх до конца лестницы. Если же фишка остановилась на ячейке с головой змеи — фишка спускается вниз до хвоста.

Количество игроков: 2-4 (я думаю, можно и вшестером играть)

Возраст игроков: я играю с детьми от 5-ти лет (с отдельными товарищами))) можно попробовать и раньше), верхней границы нет!

В чем ценность игры для дошкольников?

  1. Дети учатся играть ВМЕСТЕ
  2. Учатся соблюдать правила игры
  3. Учатся терпеливо ждать свою очередь 
  4. Работа с числами в пределах 100)))
  5. Тренировка внимания (следят не только за своими фишками, но и за фишками других игроков)
  6. В эту игру можно играть всей семьей (для родителей никакого напряга, а дети счастливы!)

Что такого необычного в этой игре?

Я играла с детворой и раньше в ДРУГИЕ ходилки, но они их не приводили в такой восторг.

Быть может философский прототип даёт о себе знать))))?

Надо понаблюдать еще за игровым процессом и поразмышлять на эту тему…

приглашаю 

в мой проект ИГРАнаУРА

Новости моего блога можно получать на вашу любимую почту, 

а подписаться можно

ИГРАЙТЕ с РАДОСТЬЮ Наталья Чистоклетова 

Как раньше в некоторых областях России называли косяк окна или двери в избе?

Ответы в Поле чудес 27.01.2023. Вот задание на второй тур. Как раньше в некоторых областях России называли косяк окна или двери в избе? (Слово из 10 букв)

Со временем массивные косяки и колоды заменили менее тяжелыми, но весьма надежными оконными коробками. Их стыки с рубленной стеной отделывали накладкой специальных досок, или «наличников», что позволило защитить помещение от проникновения влаги и холода. С использованием этой конструкции окон, их стали делать еще больших размеров, а от волоковых окон в жилых строениях вскоре вовсе отказались. Они сохранились только в хозяйственных помещениях крестьянских изб и в подклетах старых построек.

Ответ: Надбровник (10 букв).

Игра дорожная «Змеи и лестницы» Москва

Зачем змее лестница?

Змеям лестницы не нужны, они прекрасно ползают и без них. А вот вам они пригодятся, чтобы первым добраться до вожделенной ячейки с номером 100. Кидайте кубик, переставляйте фишку и смотрите, куда вы попали. Если на лестницу — смело поднимайтесь выше, перескакивая сразу несколько ячеек. А вот если попалась ячейка, на которой располагается голова змеи, придется скатываться вниз, к ее хвосту.

Ваше счастливое число — шесть

Если на кубике выпала шестерка, это очень хорошо: вы имеете право на повторный ход. Единственный момент — везунчик, которому удалось выбросить шесть три раза подряд, возвращается назад.

Дальше идти не получится

Чтобы победить, вам нужно четко дойти до ячейки с номером 100. То есть, выбросить точное количество шагов, которых вам не хватает до победы. Если, например, вам выпало 5, а вы стоите на ячейки 97, это переброс. И придется, опять же, идти назад, а не вперед. Так что, кто станет победителем в этой игре, не ясно до последнего момента!

Эй, да она же совсем детская!

Для взрослого эта игра выглядит слишком простой: кидай кубик да ходи. Но для совсем малышей — это увлекательнейшее занятие. И очень полезное, к слову: они учатся счету от одного до ста, концентрации внимания и терпению. Любой воспитатель подтвердит, что «Змеи и лестницы» замечательно подходит, чтобы занять небольшую компанию маленьких, очень активных и шумных детей.

Чем еще хороша эта игра

  • Компактностью: коробка легко вмещается даже в изящную дамскую сумочку. Что уже говорить о чемодане!
  • Удобством: железное поле и магнитные фишки делают игру незаменимой спутницей в поездке. Даже при резком торможении поезда, положение на игровом поле останется неизменным.

Легенда для любопытных

Игра «Змеи и лестницы» пришла из Древней Индии, где её называли «Лила» и играли не просто так, на интерес, а вкладывали в передвижение фишек особый смысл. Все просто: змейки — падение, дурные поступки, а лестницы — праведные мысли и поступки. Кто быстрее добежит до «неба»?

Посадка леса

Твоя задача — рассадить разные деревья. Изучи особенности посадки каждого вида дерева.

  • Берёза:
    • Нужна соснам и елям для роста Создаёт тень для молодых деревьев
    • Можно сажать у реки и болота Растёт в любых условиях
  • Сосна:
    • Не меньше двух деревьев рядом Маленькие сосны растут группами
    • Только рядом с берёзами Маленькие сосны любят тень
    • Нельзя сажать у болота Сосны не любят сырость
  • Ель:
    • Не меньше двух деревьев рядом Маленькие ели растут группами
    • Только рядом с берёзами Маленькие ели любят тень
    • Нельзя сажать у реки Не любит открытые пространства
  • Ива:
    • Можно сажать только у реки и болота Любит влажные места
    • Нельзя сажать с соснами и елями Любит свет, не любит тень
  • Дуб:
    • Нельзя сажать с соснами и елями Любит свет, не любит тень
    • Нельзя сажать у болота Дубы не любят сырость

Посади все деревья (10 штук), учитывая их особенности и правила посадки. Перетаскивай деревья на поле. Смотрите ответ на скрине ответ на 0-2 класс.

Посади все деревья (12 штук), учитывая их особенности и правила посадки. Перетаскивай деревья на поле. Смотрите ответ на скрине ответ на 3-4 класс.

Посади все деревья (15 штук), учитывая их особенности и правила посадки. Перетаскивай деревья на поле. Смотрите ответ на скрине ответ на 9 класс.

Загадки – обманки с подвохом про всё на свете

Утром рано по утру,
Всех разбудит …
(Неверный ответ – Кенгуру; Верный ответ – Петух, будильник)

***

Утром плотный завтрак нужен,
А вот днем полезен …
(Неверный ответ – Ужин; Верный ответ – Обед)

***

И капризна, и упряма,
В детский сад не хочет …
(Неверный ответ – Мама; Верный ответ – Дочка)

***

Взяв за ручку по утрам
Ведут до школы папы …
(Неверный ответ – Мам; Верный ответ – Детей)

***

Утром в каждом доме драма –
Кашу есть не хочет …
(Неверный ответ – Мама; Верный ответ – Ребенок)

***

На базар идут старушки
Покупать себе …
(Неверный ответ – Игрушки; Верный ответ – Продукты)

***

На прививки и уколы
Мамы деток водят в …
(Неверный ответ – Школу; Верный ответ – Поликлиннику)

***

В ползунках всегда одет
Спит в саду с пустышкой …
(Неверный ответ – Дед; Верный ответ – Малыш)

***

День рожденья на носу —
Испекли мы…
(Неверный ответ – Колбасу; Верный ответ – Торт)

***

На обед сыночку Ване
Мама варит суп в…
(Неверный ответ – Стакане; Верный ответ – Кастрюле)

***

Попросила мама Юлю
Ей чайку налить в…
(Неверный ответ – Кастрюлю; Верный ответ – Чашку)

***

Вся хрипит, чихает Лада:
Съела много…
(Неверный ответ – Шоколада; Верный ответ – Мороженого)

***

Холоднющее местечко
В доме нашем это …
(Неверный ответ – Печка; Верный ответ – Холодильник)

***

Просит бабушка Аркашу
Из редиски скушать …
(Неверный ответ – Кашу; Верный ответ – Салат)

***

Говорит нам папа басом:
«Я люблю конфеты с…
(Неверный ответ – Мясом; Верный ответ – Шоколадом, кремом…)

***

Чинят крыши, мебель, рамы,
На рыбалку ходят …
(Неверный ответ – Мамы; Верный ответ – Папы)

***

Я рисую акварелью,
Папа пилит доски …
(Неверный ответ – Дрелью; Верный ответ – Пилой)

***

Ни к чему весь этот спор —
Резать ткань бери…
(Неверный ответ – Топор; Верный ответ – Ножницы)

***

Куклам платьица, штанишки
Любят шить всегда…
(Неверный ответ – Мальчишки; Верный ответ – Девчонки)

***

Лет, наверно, двести
Петиной…
(Неверный ответ – Невесте; Верный ответ – Черепахе)

***

Красным лаком захотела
Я себе покрасить…
(Неверный ответ – Тело; Верный ответ – Ногти)

***

Гладить майку и трусы,
Берем горячие …
(Неверный ответ – Часы; Верный ответ – Утюг)

***

Всем домам нужна охрана,
Дверь не может быть без…
(Неверный ответ – Крана; Верный ответ – Замка)

***

И в Воронеже, и в Туле,
Дети ночью спят на…
(Неверный ответ – Стуле; Верный ответ – Кровати)

***

Белым снегом всё одето –
Значит, наступает …
(Неверный ответ – Лето; Верный ответ – Зима)

***

Все зимою любят дети,
Ездить на …
(Неверный ответ – Велосипеде; Верный ответ – Санках)

***

Я красивый, я летаю,
А весной от солнца таю.
Угадайте поскорей,
Кто же это? …
(Неверный ответ – Воробей; Верный ответ – Снег)

***

Скачет наш котенок ловко,
Очень любит он …
(Неверный ответ – Морковку; Верный ответ – Молоко, сосиски)

***

С каждым днем к нам лето ближе,
Скоро встанем все на…
(Неверный ответ – Лыжи; Верный ответ – Ролики, скейт)

***

Моей сестричке маленькой
Купили к лету …
(Неверный ответ – Валенки; Верный ответ – Туфли, Босоножки)

***

У Иринки и Оксанки
Трехколесные есть…
(Неверный ответ – Санки; Верный ответ – Велосипед)

***

Хоккеистов слышен плач
Пропустил вратарь их…
(Неверный ответ – Мяч; Верный ответ – Шайбу)

***

Короли все на портретах
Нарисованы в …
(Неверный ответ – Беретах; Верный ответ – Коронах)

***

Наберем цветов охапку
И сплетем девчонкам …
(Неверный ответ – Шапку; Верный ответ – Венок)

***

На дорогах стало суше —
У меня сухие…
(Неверный ответ – Уши; Верный ответ – Ноги)

***

Подобрать себе я смог
Пару варежек для…
(Неверный ответ – Ног; Верный ответ – Рук)

***

Во дворе трещит мороз —
Шапку одевай на…
(Неверный ответ – Нос; Верный ответ – Голову)

***

Ночью, каждое оконце
Нежно освещает …
(Неверный ответ – Солнце; Верный ответ – Луна)

Что дают вопросы с подвохом?

Во время общения за столом вопросы с подвохом способны развеселить гостей, прогнать скуку и разрядить обстановку. Когда детишки уже напробовались разных вкусностей, набегались и рассмотрели все подарки, самое время собрать их вместе для настоящей мозговой атаки!

Задавать детям вопросы с подвохом можно не просто так, а в виде конкурса. Победителем объявляется участник, который дал больше всего правильных ответов. Для этих целей нужно назначить человека, который будет подсчитывать их. В конце конкурса он и огласит победителя под громкие фанфары!

Подобные вопросики способны кардинально поменять настроение за столом. С их помощью вы:

прививаете детям интерес к общению;

мотивируете их думать нестандартно;

заставляете работать внимание и логику;

поднимаете всем настроение;

расширяете кругозор;

помогаете раскрепоститься застенчивым участникам;

вносите в праздник разнообразие.

Настольная игра Змеи и Лестницы

Описание игры:

Занятная игра «Змеи и лестницы» позволит скоротать приятно время, используя лишь кубик и надеясь на удачу. Есть несколько вариантов прохождения, в первом случае на игровом поле, разделенном на ячейки, отмеченных конкретными цифрами, присутствуют лестницы, поднимающие и опускающие игроков в соответствии с выброшенным числом на кубике. Есть и змеи, натолкнувшись на которые придется вернуться назад. Во втором случае змей нет, зато есть лестницы и горки, принцип их действия имеет схожий характер.Выбирайте желаемое количество противников, помня, чем их больше, тем азартнее соревнование в том, кто быстрее доберется до финиша первым.Продемонстрируйте собственную удачу, выбрасывая на кубике цифры, способные принести победу над соперниками.

Как играть?

Определитесь с тем, в каком режиме хотите сыграть, а также с предпочитаемым количеством вражеских фишек или персонажей.Если предпочтете первый вариант, то выберите фишку конкретного цвета, импонирующего больше всего. Всегда будете начинать ходить первым, поэтому не задерживайтесь, сразу же бросайте кубик. Как только выпадет конкретная цифра, она означает количество шагов, которое требуется пройти по ячейкам игрового поля.Лестницы позволяют, как приблизить игрока к победе, так и отдалить, а змеи только отправляют назад, снижая шансы стать победителем.Второй вариант прохождения похож на предыдущий, но здесь уже предусматривается выбор конкретного персонажа из списка. Также расставлены лестницы, но отсутствуют змеи, вместо них есть горки, повторяющие принцип действия лестниц.Во всех режимах слева вверху экрана отображаются игроки в последовательности, определяющейся достигнутым прогрессом в процессе игры. Кто лидирует, тот будет занимать первое место, а остальные распределят между собой второе, третье и т.д.При удачно выброшенном числе, может выпасть бонус, позволяющий сделать дополнительный бросок.

Правила игр — Змеи и лестницы

«Змеи и лестницы»

«Змеи и лестницы» являются более усложненным вариантом таких игр, как «Гусиная прогулка» и занимают первую строчку в списке самых распространенных семейных игр. Как и во многих других настольных играх-«бродилках», ее результат полностью зависит от удачи.

Игровая доска разделена и пронумерована на 100 квадратов, или полей. По всей доске размещаются рисунки змеи и лестницы — их обычно примерно по десять штук.

Несмотря на различное расположение рисунков змей и лестниц на разных досках, головы змей всегда находятся на более высоком номере, чем их хвосты. Доска нередко иллюстрируется рисунками, изображающими детей, преодолевающих препятствия или играющих в веселые игры.

Игровые принадлежности.Включают одну игральную кость и разноцветные фишки, по одной на каждого игрока.

Цель игры.Участники передвигают по доске свои фишки, надеясь не быть «проглоченными» змеей, чтобы не оказаться на нижних номерах, а с помощью лестницы взобраться на более высокий номер.

Побеждает игрок, первым добравшийся до сотого поля.

Правила игры.Каждый игрок по очереди двигает свою фишку по нумерованным полям соответственно числу, выпавшему на игральной кости. Если фишка игрока заканчивает ход на поле, на котором находится основание лестницы, игрок переводит ее на поле, в которое упирается верхушка лестницы, перепрыгивая таким образом промежуточные квадраты.

Если фишка оказывается на голове змеи, она обязана отправиться вниз на поле, в которое упирается хвост змеи.

Конец игры.Игроки продолжают бросать кость по очереди до тех пор, пока один из них точным броском не оказывается на сотом квадрате. Если у игрока выпало число, превышающее необходимое для попадания на последнее поле, он должен пройти в обратном направлении.

Например, если фишка находится на поле 97 и у игрока выпала 5, он должен пройти вперед на три поля до 100 и назад на два поля на квадрат 98.

Рекомендации

  1. Причард, Д. Б. (1994), «Змеи и лестницы», Семейная книга игр, Brockhampton Press, стр. 162, ISBN  1-86019-021-9
  2. ^
  3. ^ Августин (2004), стр. 27–28.
  4. ^ Белл, Р.С. (1983). «Змеи и лестницы». Книга настольных игр. Exeter Books. С. 134–35. ISBN  0-671-06030-9.
  5. Мастерс, Джеймс. «Мокша-Патаму (Змеи и лестницы)». Онлайн-руководство по традиционным играм. N.p., n.d. Интернет.
  6. ^ Топсфилд, Эндрю (2006). Искусство игры. Настольные и карточные игры Индии. Marg Publications. ISBN  .
  7. ^
  8. ^
  9. Хайнбо, Джеффри П. (2009). Обучение настольной игре. R&L Education. п. 35. ISBN  .
  10. Сари, Чандрика Читра и Сити Муниро. «Разработка доски для игры в змейку и лестницу как средства обучения английскому словарю учащихся начальной школы». СКРИПСИ Jurusan Sastra Inggris-Fakultas Sastra UM (2012). Интернет.
  11. Юлиана, Ита. «Реализация игры« Змеи и лестницы »для улучшения словарного запаса учащихся пятых классов SD N Bapangsari в 2012/2013 учебном году». SCRIPTA — Pendidikan Bahasa Inggris 1.2 (2013). Интернет.
  12. Сиглер, Роберт С. и Гита Б. Рамани. «Игра в линейные настольные игры с числами способствует развитию детей из малообеспеченных семей». Наука о развитии 11.5 (2008): 655-61. Интернет.
  13. Моррисон, Сара. «Борьба с изменением климата: как змеи и лестницы могут спасти планету». The Independent, 14 апреля 2013 г., Web.
  14. Рушди, Салман (2006). . Случайный дом. п..
  15. «Игровое время с Мо и Бо». Эбби Хэтчер. Сезон 2. Эпизод 2. Апрель 2020 года. Ник-младший.

Библиография

  • Августин, Фредерик Дж (2004). . Haworth Press. ISBN  0-7890-1504-8.
  • Тац, Марк; Кент, Джоди (1977). Возрождение: тибетская игра освобождения. Якорь Пресс. ISBN  0-385-11421-4.

Геймплей

Милтон Брэдли Желоба и лестницы игровая доска c. 1952. На иллюстрациях показаны добрые дела и их награды; плохие поступки и их последствия.

Каждый игрок начинает с жетоном на стартовом квадрате (обычно это квадрат сетки «1» в нижнем левом углу или просто за пределами доски рядом с квадратом сетки «1»). Игроки по очереди бросают сингл умереть чтобы переместить свою фишку на количество квадратов, указанное при броске кубика. Жетоны следуют по фиксированному маршруту, отмеченному на игровом поле, который обычно следует за бустрофедон (плуг) след от низа до верха игровой площадки, проходя один раз через каждую клетку. Если по завершении хода жетон игрока приземляется на конце «лестницы» с меньшим номером, игрок перемещает жетон вверх на квадрат с большим номером. Если игрок приземляется на квадрат с большим номером «змеи» (или желоба), жетон должен быть перемещен вниз на квадрат с меньшим номером.

Если 6 бросается игрок, после движения, немедленно бросает еще раз; в противном случае игра переходит к следующему игроку по очереди. Игрок, который первым принесет свой жетон на последнюю клетку дорожки, становится победителем.

Вариации

Существуют варианты, когда игрок должен выбросить точное число, чтобы добраться до последней клетки. В зависимости от варианта, если бросок кубика слишком велик, жетон либо остается на месте, либо уходит с последнего квадрата и обратно. (Например, если игроку требуется 3 чтобы выиграть катится 5, жетон перемещается на три деления вперед, затем на два деления назад.) При определенных обстоятельствах (например, игрок бросает 5 когда 1 требуется для победы), игрок может оказаться дальше от последнего поля после своего хода, чем до него.

В книге Пути победы авторы предлагают вариант, который они называют Сумматоры и лестницы что, в отличие от оригинальной игры, требует навыков. Вместо жетонов для каждого игрока есть хранилище неотличимых жетонов, которыми пользуются все игроки. На иллюстрации пять жетонов (и доска размером пять на пять). Нет кубика, который нужно бросать; вместо этого игрок выбирает любой жетон и перемещает его на одну-четыре клетки. Выигрывает тот, кто переместит последний жетон на домашнюю область (т.е.последнее число).

Java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170

importjava.util.*;

 
// Класс для хранения ребра Graph

classEdge

{

intsrc,dest;

publicEdge(intsrc,intdest)

{

this.src=src;

this.dest=dest;

}

}
 
// узел queue

classNode

{

// сохраняет число, связанное с узлом Graph

intver;

// `min_dist` хранит минимальное расстояние узла от начальной вершины

intmin_dist;

publicNode(intver,intmin_dist)

{

this.ver=ver;

this.min_dist=min_dist;

}

}
 
// Класс для представления graphического объекта

classGraph

{

// Список списков для представления списка смежности

List>adjList=null;

// Конструктор

Graph(Listedges,intn)

{

adjList=newArrayList();

for(inti=;i());

}

// добавляем ребра в graph

for(Edge edgeedges)

{

// Обратите внимание, что Graph направлен

adjList.get(edge.src).add(edge.dest);

}

}

}
 

classMain

{

// Выполнить BFS на Graph `g`, начиная с заданной исходной вершины

publicstaticintBFS(Graphg,intsource,intn)

{

// создаем queue для выполнения BFS

Queueq=newArrayDeque();

// чтобы отслеживать, открыта вершина или нет

booleandiscovered=newbooleann+1;

// помечаем исходную вершину как обнаруженную

discoveredsource=true;

// устанавливаем минимальное расстояние исходной вершины равным 0 и

// поставить его в queue

Node node=newNode(source,);

q.add(node);

// цикл до тех пор, пока queue не станет пустой

while(!q.isEmpty())

{

// удалить передний узел из очереди

node=q.poll();

// Остановить BFS, если достигнут последний узел

if(node.ver==n){

returnnode.min_dist;

}

// делаем для каждого соседнего узла текущего узла

for(intug.adjList.get(node.ver))

{

if(!discoveredu)

{

// помечаем его как обнаруженный и ставим в queue

discoveredu=true;

// назначаем минимальное расстояние текущего узла

// на единицу больше минимального расстояния до родительского узла

q.add(newNode(u,node.min_dist+1));

}

}

}

return-1;

}

publicstaticintfindMinimumMoves(Mapladder,

Mapsnake)

{

// общее количество узлов в Graph

intn=10*10;

// находим все вовлеченные ребра и сохраняем их в списке

Listedges=newArrayList();

for(inti=;iladder=newHashMap();

Mapsnake=newHashMap();

// вставляем лестницы на карту

ladder.put(1,38);

ladder.put(4,14);

ladder.put(9,31);

ladder.put(21,42);

ladder.put(28,84);

ladder.put(51,67);

ladder.put(72,91);

ladder.put(80,99);

// вставляем змей на карту

snake.put(17,7);

snake.put(54,34);

snake.put(62,19);

snake.put(64,60);

snake.put(87,36);

snake.put(93,73);

snake.put(95,75);

snake.put(98,79);

System.out.println(findMinimumMoves(ladder,snake));

}

}

Скачать  Выполнить код

результат:
7

Остров Блик

ЗагадкиОстров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight

1. Загадка на маякеУбийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.2. Загадка в Лаборатории ЛангстромаВрач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.3. Загадка в Чайна-таунеУ бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.4. Загадка под Часовой башнейПолучить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?5. Загадка в Часовой башнеСоратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.6. Загадка Статуя ГотэмаВозвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.7. Загадка GCPDЯрко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.8. Загадка у антенныРешётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

9. Загадка Джек РайдерРепортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?10. Загадка Аарон КэшНет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?11. Загадка НаёмникНаёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Змеи и лестницы

Стоклеточное игровое поле (10 х 10) со змеями и лестницами, две фишки разного цвета и одна игральная кость.

Похожие игры

Волшебник Изумрудного города

Увлекательная настольная игра по одноименной сказке про страну Оз. Здесь вы встретите знакомых персонажей с которыми вместе будете убегать от преследующей их злой ведьмы Бастинды. На пути вы успеете опробовать себя в роли мага, ведь умение колдовать необходимо, чтобы добраться до финиша.

День вождей

Праздник для детей. Этот набор был создан семьей, в которой взрослые решили устроить день посвященный младшему поколению и весь день заниматься только тем, что прикажут «вожди». Набор разбавлен взрослыми заданиями, чтобы сохранить квартиру и нервы родителей в целости.

Совушки Ау

Настольная игра про милых ночных охотников. Никто не заметил как начало светать и птицам срочно надо добраться до дома, чтобы лечь спать. Но их гнездо так далеко! Проведите совушек через поле, чтобы они выспались и не врезались следующей ночью в дерево.

Приятной игры!

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе :)

Победитель

Выигрывает тот, кто первым попадет в сотый квадрат. Причем если в конце игры получится перебор, то участнику придется вернуться назад. Например, если фишка стоит на квадрате под номером 97, а выпало пять очков, игрок делает три шага вперед и два назад, в результате чего оказывается в квадрате под номером 98.

Цель игры

Добраться до сотого квадрата, избегая скользить вниз по змеям и стараясь карабкаться вверх по лестницам.

Игроки поочередно бросают кость и передвигают свои фишки на соответствующие квадраты. Если фишка окажется на квадрате с основанием лестницы, то сразу же передвигается на верхнюю ступеньку, перепрыгивая за один ход через несколько клеток. Если же фишка попадет в квадрат с головой змеи, то скатится вниз до кончика хвоста.

Правила и ход игры

Простые правила игры будут понятны и интересны детям. Чтобы разобраться как действовать будет достаточно одного кона. Взрослым не потребуется объяснять младшему поколению механику игры, ведь единственное что требуется от игроков — кидать кубики и переставлять фишки.

Чтобы начать свой путь через логово змей, необходимо разложить поле в центре стола или любой другой ровной поверхности, на которой вы будете играть. Каждый участник выбирает себе одну из шести фишек и ставят её на первую клетку. Чтобы определить кто ходит первым, участники по очереди кидают кубки и запоминают свои числа. Тот, кто выбросил самую большую цифру, будет первым игроком.

Цель вашего путешествия — клетка под номером сто. Чтобы попасть на неё, участники должны по очереди кидать кубики и переставлять свои фишки на выпавшее число шагов. Если в процессе вы попадаете к началу лестницы, можно по ней подняться, сократив путь до дома. Иногда на пути Вам встретятся головы змей. В этом случае вы скатываетесь по змее к самому кончику хвоста, оказываясь на несколько клеток позади.

Помните, что в конце пути точность бросков начинает иметь всё большее значение

Когда вам удалось приблизиться к сотой клетке, важно выбросить число равное оставшемуся количеству клеток до финиша. Допустимо делать меньшие шаги, но цифра больше остатка будет означать переброс и фишка останется стоять на месте

  • Как абузить рампаги в дота 2

      

  • Кто такой азимов cs go

      

  • Как в симс 4 сделать много денег

      

  • Игры как darkest dungeon

      

  • Леорик дота 2 почему

Конец пути

Возвратитесь назад в лагерь, расположенный на Дне Разлома, если вы покинули данную локацию (выше мы рассказали, как это сделать). Затем начнется продолжительный ролик, в котором вы побеседуете с Паймон, Куки Синобу и другими персонажами.

Как пройти подземелье «Царство коварных иллюзий»

Появится вход в новый данж, созданный Итто. Следуйте за указателем на мини-карте и вскоре вы увидите желтый провал в скале. Войдите в него, поверните направо, и вы заметите очередной портал. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать зачистку подземелья.

После просмотра короткого ролика вы сразу же столкнетесь с похитителями сокровищ, причем драться с ними придется не своими персонажами, а лишь одной Янь Фэй. Впрочем, врагов будет не очень много, поэтому вы должны без проблем разобраться с ними. Главное – это вовремя уклоняться и не стоять на месте.

Где найти новые подсказки в пространстве

Снова поговорите с подругой, а затем возьмитесь за поиски подсказок. Первым делом посмотрите направо от врат, и вы увидите светящийся маркер возле деревянного корыта. Осмотрите его для нахождения Записки неизвестного происхождения I.

Теперь развернитесь и поднимитесь немного наверх. Там вы увидите две взрывоопасные бочки. Выстрелите по ним, чтобы уничтожить булыжник. Это действия позволит вам получить дополнительную награду в будущем.

Далее подойдите к странному компасу (часам) и поверните его вперед только один раз. В результате вы разблокируете проход в следующее пространство. Пройдите через ворота впереди, чтобы попасть в необычный туннель.

Пройдя через портал на другой стороне тоннеля, вы опять окажитесь в предыдущей локации, но немного измененной. Поговорите с Е Лань и Янь Фэй. Затем вам предстоит сразиться с Пиро мушкетером и Крио застрельщиком Фатуи, а также Пиро агентом Фатуи, управляя указанными персонажами. Чаще меняйте героинь, атакуя врагов противоположных стихий. Разобравшись с противниками, посмотрите ролик.

Как войти в новое пространство (головоломка с компасом)

Помните, как вы уничтожили булыжник в предыдущей версии локации? Снова развернитесь, и вы увидите проход, ведущий к обычному сундуку. Дело в том, что ваши действия в прошлом будут влиять на то, как данная область будет выглядеть в будущем.

Теперь подойдите к решетке и поднимите очередную записку. Вновь подойдите к компасу. Вам нужно повернуть его стрелку вперед, но этому помешает дерево, которое следует удалить. Для этого поверните механизм назад и вернитесь в прошлую версию локации через врата. Вы увидите рядом с устройством росток дерева, который следует разломать с помощью любого умения или атаки.

Опять поверните стрелку вперед, чтобы возвратится в нужную версию области. Дерева больше не будет, а компас уже настроен на необходимый символ, поэтому можете сразу же пройти через портал впереди.

Попав в новую версию локации, вращайте стрелку вперед один раз (иногда нужно прокрутить ее 2 раза). Она укажет на последний символ (смотрите скриншот ниже). Вновь пройдите через проход, чтобы попасть в необходимое пространство.

Просмотрите новый ролик, а затем сразитесь с противником, играя за Сяо. Победить монстра не получится, так что просто уворачивайтесь от его ударов. Бой завершится после окончания диалога. Гляньте еще одну кат-сцену.

Пройдите в новое пространство

Поднимите еще одну записку с левой стороны от решетки. Компас, кстати, будут за этой металлической дверью, а рычаг, который открывает ее – не работает. Вам вновь придется отправиться в прошлое. Для этого просто пройдите через врата.

Здесь рычаг будет работать, поэтому взаимодействуйте с ним, чтобы отпереть решетку, а потом вернитесь в будущее и идите к механизму. Возле него будет висеть паук. Убейте его, а потом поверните стрелку устройства два раза назад, чтобы она указывала на последний символ слева (смотрите картинку ниже).

Опять пройдите через врата, чтобы попасть в следующее пространство. Гляньте новый ролик, где вы автоматически подберете записку. Теперь поверните стрелку компаса один раз назад и опять взаимодействуйте с порталом.

Покиньте это пространство

В результате вы попадете в Бездну. Пройдите немного вперед, а затем следуйте за своим братом (сестрой). Вместо них на земле появится компас. Изучите его и посмотрите новую кат-сцену.

Далее вы возвратитесь в предыдущую область. Откройте драгоценный сундук и выйдите из подземелья. Будет показан новый продолжительный ролик. После его завершения задание подойдет к концу. В награду вы получите 1325 очков приключений, 5 опыта героя, 58 200 моры и 11 волшебной руды усиления. Вам также сразу же откроется доступ к последнему квесту цепочки.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: