Как выбрать лучшую настольную игру
Чтобы игра понравилась всем членам компании, ее нужно правильно выбрать. Начинать играть с ребенком нужно с 3 лет, чтобы у него не было проблем с фантазией, логикой и страхом жизни. Специалисты давно доказали, что настольные игры помогают развивать интеллект и навыки работы в команде. А вот взрослый рабочий стол как раз наоборот, расслабляет, отвлекает от повседневных забот, а потенциально освобождает от накопившегося негатива.
Главные параметры
Какие есть варианты выбора игры? Зависит от трех основных параметров:
- количество игроков;
- Место проведения игры (например, в кафе неуместны настольные игры, предполагающие активное движение и бурные реакции);
- цель приобретения.
Если вы играете в игру самостоятельно, она будет ориентирована на ваши собственные предпочтения
Но при выборе подарка важно понимать потребности получателя
Участники игры
Это один из важнейших критериев выбора игры. Для семейных вечеров выбирайте игры, которые будут интересны вашим малышам.
Для семейных вечеринок – выбор попроще
Всегда помните о цели игры. Если игра должна быть одним из этапов шумной вечеринки, то сделайте ее максимально простой, мобильной и веселой. Хотите собраться и поиграть с друзьями? Возьмите то, что интересует всех, и сосредоточьтесь в первую очередь на потребностях вашей компании.
Помним про тематику игры
Многие люди одержимы определенной темой или жанром — фэнтези, волшебниками, Средиземьем, супергероями, чем угодно. Для них есть игры разного уровня, где и дети, и взрослые найдут свой вариант.
Нравственная оценка
Мы уже писали о смелости и жертвенности Элли. Девочка изображена в сказке по истине чистой сердцем. Помните, жевуны называли ее повелительницей и превозносили ее, но девочка спокойно отнеслась к похвалам, т.к. понимала что ее заслуги в том, что домик упал на Гингему, нет. Кроме отсутствия тщеславия, она очень рационально подходит к пище и берет у жевунов только самое необходимое: хлеб и воду, несмотря на искушение взять побольше. Таким образом, перед нами изображена героиня, которая сможет помочь другим героям не через свое нравственное совершенствование, а через раскрытие своих качеств в помощи другим.
По дороге Элли спасает Страшилу, Дровосека и Льва. У всех у них были заветные желания,но необходимо отметить, что желания их выражены в мечте преобрести качества, которыми, по их мнению, они не обладали. Но, на протяжении всей повести герои проявляют те самые качества, которые являются для них заветными.
Оказывается, все самые умные мысли исходят от Страшилы, который мечтал о мозгах. Это проявляется в эпизоде со рвом и в других ситуациях. А. Волков это все время подчеркивает, т.к. друзья после очередной умной мысли Страшилы удивляются и спрашивают: не появились ли у того мозги?
Дровосек все время проявляет эмоции, чувствительность (ахи вздохи, волнение) и даже плачет. А разве может так себя вести бессердечный человек?
Лев, несмотря на трусость, перепрыгнул ров! А саблезубых тигров напугал своим рыком! Какой он после этого трус? Кроме того, он преодолел страх воды (или не боялся?) когда необходимо было спасти Элли.
Все препятствия друзья преодолевают вместе: либо совместными усилиями, либо помогая друг другу в беде.
Антиподом Элли и компании представлен в сказке Волкова людоед. Из-за людоеда движение по дороге прекратилась, а лес в тех местах такой густой, что не пропускал солнечного света. Все словно замерло и прекратило движение, что резко контрастирует движению друзей. В эпизоде с людоедом мы видим, что Страшила и Дровосек тоже способны на жертву ради ближнего, ведь когда они спасали Элли они очень сильно рисковали.
Мудрость Гудвина проявилось в том, что исполняя желания, он понимал, что друзьям просто напросто не хватает веры в себя. Поэтому он легко выполнил их желания, а когда понадобилось настоящее чудо – перенести Элии с Тотошкой в Канзас – он оказался бессилен.
Результат гордыни
Не все испытания друзья прошли достойно. Уже после встречи с Гудвином, который выполнил их заветные желания, друзья снова оказались в пути, чтобы помочь Элли вернуться в Канзас. Как только возникла очередная угроза (сильный дождь, гроза, потоп), а Элли неожиданно потеряла волшебную шапку (с помощью шапки можно три раза вызвать волшебных обезьян, которые выполнят любую просьбу), друзья вдруг начали хвалится собой:
Результат оказался плачевным – путники буквально были повержены грозой. Но и это препятствие друзья преодолели с помощью все тех же «спец.средств»: взаимовыручки, заботой о близких.
Выводы
Что самое чудесное в этой сказке? Тема дружбы и любви. Все препятствия друзья одолевают вместе, никогда не унывают и не отчаиваются. Кроме того, повесть очень интересная и имеет увлекательнейшее продолжение.
По «Волшебнику..» можно смело учить детей что такое смелость, забота, дружба, любовь.
Деревянные солдаты Урфина Джюса и Семь подземных королей
Деревянные солдаты Урфина Джуса. Иллюстрация Л. Владимирского
Александр Мелентьевич, между тем, успел познакомиться с другими книгами Ф. Баума из серии о волшебной стране Оз. Он хотел написать продолжение о полюбившихся героях, опираясь на оригинал. Но неожиданно нашел книги Баума не очень хорошими.
В них – «высасывание из пальца неумных небылиц и придумывание пестрой толпы людей и чудовищ — деревянных, медных, тряпичных, пряничных, тыквоголовых и т.д. и т.п. Какая чепуха! Если не сдерживать себя, как Баум, определенными литературными рамками, я могу писать таких «сказок» по шести в год! Очень и очень слаба, халтурна эта озиана». (Архив А.М. Волкова. Дневник. Кн. 10. Л. 74-75).
Волков решил писать продолжение, опираясь при этом целиком на собственную фантазию. Идея для сюжета пришла к нему еще в январе 1958 года – «гвоздем» повествования должна стать живая вода, прямо как в древнерусских сказках. Там, правда, вода оживляла тех, кто прежде уже жил. Волков придумал «живой порошок», который мог оживлять абсолютно все, в том числе предметы.
Урфин Джюс. Иллюстрация Леонида Владимирского
Писатель сел за новую сказку 25 июля 1958 года и проработал до 14 августа. В июне-июле Волков доработал сказку в Перми, когда гостил у брата Анатолия – так родилась книга «Урфин Джюс и его деревянные солдаты». Главным злодеем в ней выступает Урфин Джюс (что значит Урфин Завистливый) – приспешник погибшей колдуньи Гингемы и обычный столяр. Это ремесло Волков выбрал не случайно – интересно было показать превращение героя с сугубо мирной профессией в воинственного агрессора, а кроме того, писатель сам любил столярничать. В руки Урфина Джюса попадает живительный порошок, с помощью которого он создает целую армию деревянных солдат и нападает на Изумрудный город. Элли и ее друг, одноногий моряк Чарли Блек, спасают город.
Сказка начала печататься в 1962 году в газете «Пионерская правда» в сокращенном варианте, а в 1963 году вышла отдельной книгой в издательстве «Советская Россия» тиражом в 300 тысяч экземпляров.
Семь подземных королей. Иллюстрация Леонида Владимирского
Уже через год читателей ждала следующая книга цикла – «Семь подземных королей». По первоначальному замыслу Волкова в сказке должно было быть 12 королей, однако художник Владимирский посоветовал уменьшить их число до семи – по количеству цветов радуги. В этой сказке появляется усыпительная вода, погружающая человека в многомесячный сон, после которого он просыпается полностью обновленным и лишенным житейского опыта. Моряка Чарли Блека Волков заменил на мальчика Фреда Каннинга – двоюродного брата Элли.
«Семь подземных королей» продолжили традицию социальной сказки, начатую «Тремя толстяками» Ю. Олеши. А. М. Волков писал: «Я поставил в ней большие проблемы социального и, если так можно выразиться, политико-экономического порядка, конечно, в форме, доступной детям. Я не употребляю терминов «эксплуатация», «первоначальное накопление» и т.п., но, по сути, именно об этом идет речь». (Архив А.М. Волкова. Литературные документы. Т. 18). Социальный мотив нашел свое место и в следующих книгах серии.
Книга «Семь подземных королей» стала последней, где появлялась Элли. По мнению автора, девочка слишком выросла и не могла больше быть главной героиней. Устами королевы полевых мышей Волков закрыл для нее дорогу в Волшебную страну.
В сокращенном виде сказку публиковал журнал «Наука и жизнь» в 1964 году. Книга «Семь подземных королей» впервые была опубликована в 1967 году тиражом в 100 тыс. экземпляров.
Доббль
Доббль
Доббль
Каждой твари по паре
Есть в арсенале несколько десятков круглых карт с оригинальным дизайном? Сложно отыскать аналогичную пару? Подобная коллекция позволяет придумать многие вариации предстоящих игр. Если фантазия не позволяет самостоятельно изобрести развлечение, значит, пришло время сыграть в Доббль! Количество игроков начинается от двух человек.
Найди две одинаковые снежинки… или лошадки!
Главной особенностью игры остается тот факт, что у карточек имеется только одно сходство. Оно может заключаться в слегка заметном компоненте: эмблема животного, орнамента или смайла. Различием может являться только размер иллюстрации. Участникам придется быть максимально наблюдательными! Новичкам нужно внимательно рассмотреть карточки перед тем, как увлечься самим процессом. Инструкция оказалась понятной? Тогда поехали!
По бразильской системе
Создатели настольной игры Dobble активно используют концепцию попарного сходства карт. Благодаря этому аспекту появилось множество интересных вариаций, отличающихся разными параметрами: время игры, ее детали и конечная цель. Миссия может зависеть от локации. Оказавшись в Адской башне, требуется собрать максимальное количество картинок, в Отравленном подарке, напротив, минимизировать их количество, а в Горячей Картошке – полностью избавиться от карт с рекордной скоростью. Различаются даже методы раздачи карт — в Колодце участникам карточки раздаются колодами, а в Собери- по одной. Все встречающиеся задания образуют насыщенный турнир, в котором победителем станет самый наблюдательный и мудрый игрок.
Продают вот тут, например:
Доббль
Зомби в доме
Зомби в доме
Зомби в доме
Дом на холме для детей
Тема зомби сейчас стала популярной. Люди пытаются создать их новый образ. Ожившие покойные обладают рассудком и волей, и дети их обожают. Родители же больше ценят треш и брутальность. И даже посвящают им свое время, пытаясь создать оригинальные игры. И они очень кровавые. И дети автора этой игры без устали просили у папы что-нибудь про зеленоватых охотников за человеческим мозгом. И получили это. «Зомби в доме» создавались именно для детей. Это очевидно и бесспорно. И ее наверняка по достоинству оценят и взрослые.
Зомби настоящие, но милые
Группа туристов ошибается поворотом (наверное, ворон считали по дороге), и вот вокруг – темный лес. Опускается непроглядная тьма. Бензина больше нет. Но можно зайти в особняк, чудом возникший на пути. С виду, он обитаемый. Путешественники идут в распростертые двери, не хуже классических ужастиков, а там зомби. И это не единственная угроза. Еще гостей ждут злые псы, ядовитые пауки и полный бардак. Пора рыскать по дому, искать полезные вещи, забивать окна и двери, есть аптечки и, главное, расправляться с ордой зомби.
Мозгиииии
Да, новость о том, что рядом – мозги, кого-то искренне радует. И против таких охотников собралась компания борцов. Еще предстоит сразиться с кучей нечистой силы. Надо отыскать канистру бензина, как-то завести грузовик, и сбежать из этого леса. Гостям попадаются разные полезные вещи. Это могут быть оружие, аптечки, доски, чтобы заколотить проемы окон и дверей.
Продают вот тут, например:
Зомби в доме
Волшебник Изумрудного Города: чуть больше об игре
Хотя бы раз в своей жизни любой родитель задается вопросом: как найти такую игру, которая будет интересна ребенку, приятна взрослому, а плюс ко всему будет радовать глаз качественным оформлением и не будет калечить голову сложными правилами? Что ж, теперь у нас есть прекрасный ответ на этот вопрос – настольная игра для всей семьи Волшебник Изумрудного Города, которая придется по вкусу и детям, и взрослым, которые не прочь вспомнить любимую сказку своего детства.
Вперед, к приключениям!
«Мы в город изумрудный идем дорогой трудной…» – эта задорная песенка с ранних лет так и будит в нас неодолимое желание собрать все вещи в узелок и отправиться вперед, по дороге из желтого кирпича, навстречу невероятным приключениям. Теперь, когда книга о похождениях девочки, собаки и странноватой компании, состоящей из говорящего пугала, дровосека и льва, зачитана до дыр, все экранизации выучены наизусть, а душа все еще жаждет авантюр, вы можете (без помощи магических башмачков) перенестись в таинственный мир добрых волшебников, злых колдуний и невероятных чудес, чтобы увидеть все своими глазами.
Для того чтобы вовремя достичь Изумрудного Города и опередить коварную злодейку Бастинду, игрокам предстоит кидать кубик и…колодовать! Впрочем, кубик тоже совсем не простой, а самый что ни на есть волшебный. Ах да, чуть не забыли: Волшебник Изумрудного Города – игра кооперативная, а это значит, что вам не придется дергать ни кого за косички, хитрить и вредничать – все герои заодно будут соревноваться со злой колдуньей, официальным представителем которой в этой игре являются песочные часы, отмеряющие время ее передвижения.
Как пройти до Изумрудного Города?
Поместите фишки всех персонажей на старт и киньте кубик, каждая грань которого содержит не цифру и не определенное количество точек, а пиктограммы, обозначающие тот вид магии, который вам предстоит применить. Возьмите фишки магии (в игре их три) и поместите их на карту заклинаний так, как предложит вам кубик. Вам предстоит кидать фишки с высоты, дуть на них подобно урагану, направлять их при помощи щелчков, и так далее. Куда приземлятся фишки, таким и будет результат вашей магии.
Если фишки магии оказались на клетке с изображением одного из героев игры, то вы можете передвинуть его жетон на один шаг ближе к заветной изумрудной цели. Если же вам достался один из загадочных символов (например, ключ или песочные часы), вы можете воспользоваться его особыми магическими свойствами, например, секретным ходом. Если же лягушки в вашем котле оказались несвежими, пассы руками – неубедительными, а фишки магии приземлились в кусты вокруг карты заклинаний, то, значит, что-то пошло не так. Вытяните карту из колоды ошибок и примите последствия, например, скорчите страшную рожу как Страшила или прочитайте без запинок скороговорку.
Волшебник Изумрудного Города – игра для дружной семьи!
Поскольку эта настольная игра – кооперативная, то и действовать вам придется сообща. Колдуйте из всех сил, двигайте фишки по дороге из желтого кирпича (победа игрокам будет засчитана в том случае, если все пять персонажей доберутся до Изумрудного города раньше коварной Бастинды) и трудитесь над общей победой! Вот только не забывайте о том, что каждые две минуты (именно столько песка есть в колдовских песочных часах) Бастинда неумолимо делает шаг вперед. Так что рекомендуем поторопиться, если ваша дружная команда не намерена проигрывать!
Волшебник Изумрудного Города подкупает таким родным и знакомым с детства каждому советскому или постсоветскому ребенку оформлением, высоким качеством компонентов и несложной, но такой разнообразной игровой механикой. Благодаря всевозможным игровым заданиям, участникам удастся почувствовать себя настоящими героями сказки, убегающими от злой колдуньи в направлении манящего волшебного города из зеленого камня.
Новые опасности и новая главная героиня
Многочисленные письма читателей с просьбами продолжить серию не могли оставить автора равнодушным. Кроме того, он и сам успел прикипеть к любимым героям за 30 лет. Тогда Волков ввел новую главную героиню – сестру Элли, Энни Смит.
В книге «Огненный бог Марранов» главным злодеем выступает вернувшийся из изгнания Урфин Джюс. Для своих злокозненных планов он использует отсталый народ Марранов (Прыгунов). Жителям завоеванной Волшебной страны на помощь приходят Энни и ее друг Тим.
Сказка в сокращенном виде начала печататься в 1968 году в журнале «Наука и жизнь», получив огромный тираж – 3 300 000 копий.
Огненный бог Марранов. Иллюстрация Леонида Владимирского
«Если каждый номер прочитает только трое и то читателей сказки будет десять миллионов. С трудом могу осознать огромность этой цифры. Что в сравнении с этим книжные тиражи…», — писал обрадованный А. М. Волков. (Архив А.М. Волкова. Дневник. Кн. 17. Л. 216)
Пятая сказка – «Желтый Туман» — была задумана Волковым в июле 1968 года и написана за 24 дня. В ней врагом Волшебной страны становится волшебница Арахна, проснувшаяся от очарованного сна длиною в пять тысяч лет. Она насылает на Волшебную страну Желтый туман, который закрывает солнечный свет. На помощь вновь приходят люди из-за гор – Энни, Тим и моряк Чарли. Они строят огромного железного великана Тилли-Вилли и побеждают колдунью.
В сокращенном виде все в том же журнале «Наука и жизнь» сказка появилась в 1970 году, а книгой вышла лишь в 1974 году.
«Тайна заброшенного замка». Иллюстрация Леонида Владимирского
Последняя книга цикла, написанная А. М. Волковым – «Тайна заброшенного замка», носит научно-фантастический характер. Ее идея пришла к писателю еще в 1968 году – в замке Гуррикапа появляются таинственные существа, которые похищают детей и устраивают пакости жителям Волшебной страны. Таинственные существа впоследствии превратились в инопланетян с планеты Рамерия, которые делятся на Менвитов и Арзаков. Первые с помощью гипноза обратили вторых в рабство. Менвиты хотят захватить не столько Волшебную страну, сколько всю Планету. Сказка была написана в июле-августа 1969 года, затем дорабатывалась.
Она впервые увидела свет в 1971 году под заглавием «Вторжение клювоносых» в газете «Дружные ребята». Вырезки из газеты склеивались в книжки и читались не только детьми, но и взрослыми. Космическая тема в сказочном цикле оказалась как никогда актуальной в век космоса, начавшийся полетом Юрия Гагарина в 1961 году.
Отдельной книгой «Тайна заброшенного замка» вышла уже после смерти писателя в 1982 году.
Плюсы и минусы игры
Преимущества:
- Прекрасное оформление и любимые герои – даже если ребенок не знаком с персонажами книги, он обязательно захочет ее прочитать или посмотреть мультфильм;
- Динамичный игровой процесс, который выходит за рамки обычного передвижения фишек, как в большинстве настольных игр;
- Интересные, веселые задания, которые подарят массу позитива и отличное настроение;
- Развитие точности, скорости мышления, реакции и командных действий (это особенно актуально для самых маленьких игроков);
- Отсутствие соревновательного элемента, благодаря чему дети не будут обижаться друг на друга, расстраиваться из-за поражения или ссориться.
Недостатки:
- Детям, которые любят подвижные развлечения, игра может показаться скучной;
- Довольно сложные правила – для того, чтобы изучить и запомнить их, понадобится время.
Эволюция
Эволюция
Эволюция
Мой хомячок долго мутировал до мамонта, а потом поплыл!
«Эволюция» — это игра, сюжет которой тесно переплетается с биологией. Здесь миссией участников станет развитие и выживание разных видов в условиях естественного отбора. Игра обладает обучающим эффектом, что уже успели оценить многие отечественные игроки.
Об чём игра?
Это игра на тему животного мира, но не в стандартном его проявлении. У представителей фауны может быть своя сила, которую приносит игрок. Встречаются немалочисленные преимущества, но их нужно завоевать. Можно сделать свою фишку сильнее, но это не свершится без стараний. Конечно, и результатов станет добиваться легче. Проблема и с ограниченной кормовой базой, где получение таких очков – просто острая необходимость.
Как построить животное?
В игре участвуют карты. Они могут оказаться свойствами животного. Ими можно будет пользоваться, предварительно выложив рубашкой вверх. Чаще всего первый ход начинается с выкладывания одного-двух зверей, уже пора развивать ряд защитных характеристик (чтобы не съели), либо агрессивных возможностей (есть самому)
О, тут есть хищники?
Это – основная прелесть игры. Любой участник, не имея специальной защиты, порой оказывается сожрано самым бесцеремонным образом. Например, маленький зверек из одной карты – это лишние траты. Участник с камуфляжем – жертва только для хищников с острым зрением. Участника с ядом никто кушать не будет. Крупного может съесть только крупный – и так далее.
А что они едят, когда не едят друг друга?
Делаются постоянные ходы. Для этого бросается кубик на размер кормовой базы. Когда она достаточная — все довольны. Если нет – значит, будут вымирать те, кто не поел… Нельзя давать волю хищникам. А это можно сделать только если создал базу для своего участника. Если не найти еду, сам станешь едой. Если встретился большой хищник с паразитами – у него удивительные возможности, и ему нужно много питания. Учитывается, что питание в этом мире ограничено, и за ним еще нужно погоняться.
Продают вот тут, например:
Эволюция
Что в коробке?
Игровой набор включает в себя:
- карту заклинаний (с ее помощью определяют, какие задания будут выполнять игроки);
- игровое поле, на котором есть карта Волшебной страны и дорожка из желтого кирпича;
- песочные часы злой волшебницы на две минуты (она ведь должна догонять!);
- карты странных ошибок в заклинаниях (16 шт.), способных привести к самым веселым последствиям;
- шестигранный кубик;
- двусторонние фишки персонажей (5 шт.), которые перемещаются по карте (Элли, Страшила, Железный Дровосек, Лев и Тотошка);
- фишки магии (3 шт.), необходимые для разных заданий;
- правила игры.
Видео – Обзор настольной игры «Волшебник Изумрудного города»
Какая настольная игра вам больше нравится?
Волшебник Изумрудного городаИмаджинариумЭкивокиЭлиасАктивитиШакалОтветь за 5 секундОпятаКрокодилМонополия
ТОП лучших настольных игр для детей
А как быть с беспокойными компаниями? Найдите им подходящую настольную игру и настроение у всех поднимется.
Умные игры “Весёлые фанты для детей. Буба”
Веселая игра для группы детей, основанная на карточках. При этом она очень мобильна, так как миссии очень разнообразны. В набор входят красочные карточки с квестами, которые необходимо выполнить каждому игроку. Минимальное количество игроков 2. Здесь нет победителей, так как в игре нет соревновательных моментов. Он заканчивается, когда все карты собраны.
Плюсы:
- можно взять в поездку;
- Подходит для детей старше 5 лет;
- Красочный дизайн;
- тренировка памяти и концентрации внимания;
- развитие фантазии;
- помощь в логическом мышлении;
- приемлемая цена.
Минусы:
- Нужен взрослый для руководства;
- очень долго.
Игра-ходилка Tiki-Riki “Космоходилка”
Неплохо для компании из 2 5 летних сотрудников. Игра отправляет участников на неизвестную планету, где царят свои правила и обитают неизвестные существа. И игроку нужно пройти долгий путь, чтобы добраться до космического корабля и вернуться на Землю. В набор входит красочное игровое поле, фишки и кубик.
Плюсы:
- очень волнующе;
- яркий и оригинальный;
- Качественное исполнение;
- оригинальные правила;
- дать новые знания.
Минусы:
- нет ящика для хранения;
- небольшая детская площадка.
Кот и мыши
Отличная игра для детей от 4 лет. Он имеет необычный вид — огромное поле с не менее массивными игровыми персонажами — кубиками сыра, кошками-мышками, лестницами и кубиками. Сюжет игры продуман до мелочей и в то же время очень увлекателен для детей. Приходилось класть мышь в канавку на головке сыра. Затем они попадают в одну из областей, и оттуда начинается игра. Участникам необходимо быстро собрать определенное количество блоков сыра.
Плюсы:
- оригинальность;
- красочный;
- качественное исполнение;
- простые правила;
- приемлемая цена;
- Вы можете придумать свои варианты игры.
Минусы:
- мельчайший;
- Продается не везде.
“Новогодние приключения”
Еще одна веселая прогулка для детей. Подходит для детей от 3 лет и старше, минимум 2 участника. В набор входит игровое поле, фишки и кубик. Дети становятся участниками новогодних приключений Санты и проходят непростые пути, полные опасностей. Только самые смелые и быстрые пройдут в финал и получат заветный подарок!
Плюсы:
- Типичные русские игры;
- Позвольте детям погрузиться в прекрасный волшебный мир;
- Красочный дизайн;
- Познакомить детей с географией так, чтобы они были понятны.
Минусы:
- нет коробки;
- фишки мелкие.
«Три кота»
Количество игроков: от двух до четырех
Время вечеринки: от 20 минут
Мультфильм «Три кота» подарил многим родителям покой. Если вы хотите развлечь своих детей чем-то другим, кроме просмотра мультфильмов, предложите им поиграть в несколько игр из этой серии с их любимыми персонажами. Правила игры в кости настолько просты, что маленьким игрокам не требуется помощь взрослых.
Настольная игра «Три кота»
«Чубрики»
Количество игроков: от двух до пяти
Время вечеринки: от 10 минут
Задача игры — первым на поле найти пять чубриков, выпавших на кубики, и повторять его позу за каждым. «Чубрикс» подходит для детей от 3 лет, а различные усложнения не оставят равнодушными и детей постарше.
Банда умников Игротека
Если вы ищете что-то веселое для своего дошкольника, обратите внимание на этот вариант! В набор входит до пяти развивающих игр, с помощью которых дети научатся считать, читать и выполнять простые арифметические действия. Они быстро научатся сравнивать числа, потренируют память и станут более внимательными
Плюсы:
- богатый и красочный;
- учить новому;
- сделано качественно.
Минусы:
- высокая цена;
- Карта недостаточно толстая.
«Тик так бум»
Количество игроков: от 2,5 до 12
Время вечеринки: от 26 минут
Существует множество версий популярных игр, в том числе подходящих для детей. Правила максимально просты: игроки называют ассоциации на заданную тему, передают друг другу раневые бомбочки. Кто «взрывается» в руках, тот и проигрывает. Смех во время игры также гарантирован.
Настольная игра «Тик-так-бум»
ND Play Гравити Фолз
Приключенческая детская игра, погружающая участников в волшебный мир. Сюжет игры увлекает сразу — в обычном, на первый взгляд, городке происходят волшебные ситуации, рядом бродят мифические существа. Герои игры отправляются в смелые приключения. Выигрывает тот, кто дальше всех пройдет по игровому полю.
преимущество:
- По мотивам мультсериала;
- яркий;
- качество;
- очаровательный.
дефект:
- Очень скромное руководство;
- Нужна компания.
День вождей
День вождей
День вождей
Уииии! Разнесём всю квартиру!
Львиную долю заданий игры придумали сами дети, мечтающие о вседозволенности. Оставшаяся часть заданий – более «обезопасенная» версия первой категории. Итогом стала игра «День вождей», так полюбившаяся маленьким непоседам. Забыть о таком развлечении нереально!
Что нужно делать?
Бросание кубика сопровождается перемещением по полю и выполнением заданий. Те участники, которые успешно справятся с испытаниями, остаются на занимаемой клетке. Проигравшие – уходят назад. Побеждает первый оказавшийся на финише участник.
Продают вот тут, например:
День вождей
А какая у Вас любимая настольная игра? Согласны с нашим списком?
Какие бывают задания?
Вам могут выпасть разные игровые квесты. Одни из них не будут требовать от игроков особых действий, а лишь влиять на персонажа. Помните, что выполнять их нужно быстро, чтобы злой волшебнице не удалось нагнать отважных героев. К примеру, может попасться карточка:
«У храброго Льва случился приступ страха. Теперь Лев стал невидимым на один ход, спрячься до своего следующего хода».
Другие задания будут требовать непосредственного участия игрока:
- «Ты стал Страшилой. Сделай такое лицо, чтобы распугать всех ворон на поле».
- «Тотошке тяжело говорить на человеческом языке. Помоги ему, сказав 3 раза без ошибок: У села ли села лиса, у опушки ли леса.»
- «Страшиле срочно понадобилось научиться считать до 10. Теперь тебе нужно объявлять цифру по порядку от 1 до 10 при каждом переходе хода к следующему игроку».
В игре много заданий
Заключение к краткому пересказу
темы
- дружба;
- добро, побеждающее зло;
- упорство в достижении цели.
Идея произведения состоит в том, что дружба и взаимовыручка — это самое лучшее, что есть на свете. С друзьями можно преодолеть любые невзгоды.
Краткое содержание сказочной повести может пригодиться для заполнения читательского дневника, а краткий пересказ по главам — для подготовки к уроку литературы.
Учительница Косточка задаёт прочитать:
Образы и характеристики князей — героев произведения «Слово о полку Игореве»
«Люди на болоте» (белор. «Людзі на балоце») — краткое содержание и пересказ по частям и главам романа И. П. Мележа
Анализ произведения А. Н. Островского «Гроза»
«Белый пудель» — краткое содержание и пересказ по главам рассказа А. И. Куприна
«Сотников» — краткое содержание и пересказ по главам повести В. В. Быкова
Сравнительная характеристика Ассоль и Грэя — героев повести-феерии А. С. Грина «Алые паруса»
Образ и характеристика Зарецкого — героя романа в стихах А. С. Пушкина «Евгений Онегин»
Образ и характеристика прокурора — героя поэмы Н. В. Гоголя «Мёртвые души»