Кризисный досуг: почему россиян заинтересовали настольные игры

Дальше повышать цены опасно

Разработчики и издатели боятся утратить лояльность аудитории из-за дальнейшего роста цен. По наблюдениям экспертов, пока игроки нормально принимают увеличение стоимости. Но у их терпения есть предел. «Сейчас настолки выигрывают по соотношению „цена/качество“ на фоне других развлечений, — отметил Сергей Ровенков. — Я не знаю, продолжится ли это, если дальше повышать стоимость».


Цены на настольные игры подскочили в феврале, но стабилизировались к летуФото: официальная страница Hobby Games во «ВКонтакте»

Наибольший вклад в рост цен внесли полиграфические предприятия. По сравнению с февралём 2021 года стоимость этих услуг в России, как сказал Ровенков, выросла на 50%. Подорожание заставило Сергея спешно доделывать макет новой игры:

«В феврале, когда произошёл первый скачок, я работал весь день и всю ночь — лишь бы закончить макет и отправить его в печать. Иначе пришлось бы делать тираж по новым расценкам. Сомневаюсь, что мы бы это потянули».

Впрочем, некоторые эксперты отметили, что цены на бумагу, краски и другие материалы, а также услуги типографий начали расти ещё до февраля 2022 года. Как сказал Дмитрий Павлов, директор издательства настольных игр «Эврикус», этой тенденции больше года:

История

Игра разработана профессором психологии Максом Коббертом в 1986-году.

Она стала популярной уже сразу после выхода. В 1988 году признана лучшей семейной игрой в Канаде. А в Германии ее продвигала независимая организация «Spiel Des Jahres» как рекомендованную для детей и подростков. В 2002 году игра признана в Японии лучшей настольной игрой для детей.

В настоящее время выпускается в ряде европейских стран.

Для российских детей доступна версия отечественного производства. Есть также аналоги этой игры в других странах:

  • В Польше – MoBi
  • В Испании – Grow Jogos e Brinquedos
  • В США – Ronda
  • В Канаде – Discovery Toys

Как компании справляются с ростом цен

В условиях, когда производство дорожает, а цены повышать нежелательно, разработчики стараются снижать издержки. Например, отказываются от физических изданий в пользу цифровых. Лучше всего это подходит для ролевых настолок: чтобы играть в них, как правило, нужны только бумага и карандаши. «Не удивлюсь, если в ближайшие полгода-год многие разработчики НРИ откажутся от физических копий, — предсказывает Сергей Ровенков. — Я уже вижу этот процесс».

Можно не снижать издержки, а искать новые источники дохода. Например, дать игрокам купить хоть что-то, но по меньшим ценам. «Я бы посоветовал поддерживать старые игры, выпускать что-нибудь вроде аддонов, — говорит Сергей Ровенков. — Также есть смысл предложить пользователю взять игру в рассрочку или по подписке».

В кризис появляются и другие возможности. «Надо воспользоваться ими, чтобы вырасти на внутреннем рынке, выпуская новые игры и проекты», — подтверждает Николай Малышев. Главным образом, с полок магазинов могут исчезнуть зарубежные настолки, или их число резко сократится. Никому из опрошенных нами экспертов не нравится подобный исход, но, если это случится, отечественные игры должны заполнить образовавшийся вакуум.

«Производство игры может тянуться годами, — объясняет Сергей Ровенков

— Чтобы избежать простоя, издатели иногда заключают авторские договоры на два года вперёд, но если они не смогут это сделать с зарубежными студиями, то придётся обратить внимание на местных авторов».

9.

Nintendo Switch
Когда кто-то произносит словосочетание «компактная игровая консоль» — первое, что всплывает в памяти — это советская электронная игрушка «Ну, погоди!», являющаяся адаптированным клоном игровых консолей Nintendo. Именно Nintendo является пионером в области портативных игровых консолей и начиная с «Game Boy» по сей день удерживает планку, благодаря своей новой разработке — игровой консоли Switch. Полностью пересмотрев концепцию портативной игровой консоли, компания нашла ту самую «золотую середину», благодаря который снова возродила интерес с подобным устройствам. Главной фишкой Nintendo Switch является возможность играть с подключением как к телевизору, так и непосредственно на экране самой игровой консоли Switch. Невероятная эргономика, в основе которой лежит модульный принцип и потрясающая мобильность, навеянная современными смартфонами, позволили по-новому взглянуть на портативные игровые консоли. И несмотря на возможность играть в игры практически на любом смартфоне или планшете, огромная армия геймеров предпочитает делать это на Nintendo Switch, а значит песенка игровых консолей еще не спета.

Особенности игры

Главный элемент игры «Сумасшедший лабиринт» — игровое поле. Оно меняется с каждым новым ходом каждого игрока.

Другие должны после этого быстро сориентироваться в новых условиях и сделать оптимальный выбор из множества решений. Цель каждого игрока – первым собрать свое сокровище, опережая других.

Игровое поле раскладывается на специальном планшете, который идет в комплекте. Поле собирается из квадратных карточек. Сокровища, к которым стремится каждый игрок, уже выложены на планшете. Они находятся на 16 статичных ячейках.

Есть два типа карточек: с изображением ходов и секретные. Карточки с изображением раскладываются на поле. Перед раскладкой они тщательно перемешиваются одним из игроков.

Чем лучше перемешаны карты, тем более непредсказуемо расположение ходов. Одна карта остается для того, чтобы в ходе игры перемещаться по коридорам лабиринта.

Количество секретных карточек – 24. Они также перемешиваются и раздаются каждому участнику поровну. Игроки должны держать карточки перед собой, не показывая их изображения – лицевой частью вниз в одной стопке. Перед началом игры каждый из ее участников должен выбрать себе фишку и поставить ее в угол поля, подходящего по цвету.

Мультифакторная аутентификация

Фото: ShutterStock

В наше время безопасность обрела большую важность, чем когда-либо. Сложного пароля недостаточно — нужно использовать мультифакторную аутентификацию (MFA), которая запрашивает у пользователя разную информацию, прежде чем открыть ему доступ к аккаунту

Такая аутентификация снижает риск того, что ваш аккаунт попадет в руки злоумышленников. Нельзя сказать, что эта технология дает абсолютную защиту, но ее используют многие известные компании, например, , , и Apple. Один из самых распространенных видов мультифакторной аутентификации — это отправка проверочного кода на телефон пользователя после ввода пароля. Даже если хакеру удастся подобрать пароль, он не сможет войти в аккаунт без доступа к телефону его владельца.

Многие стартапы используют MFA в своих приложениях. В последнее время набирают популярность биометрические меры защиты, так что когда мультифакторная аутентификация станет нормой, при попытках залогиниться, возможно, вы будете предоставлять свои биометрические данные.

Выросли цены на игры и их производство

С начала 2022 года россияне всё чаще обсуждают рост стоимости товаров. Проблема увеличенных ценников не обошла и настолки. По словам опрошенных экспертов, стоимость их продукции выросла на 5–20%. С чем это связано и почему рост был неизбежным, объясняет Сергей Ровенков, сооснователь и один из руководителей екатеринбургской компании Silver Hoof Games, занимающейся производством настольных ролевых игр:

«Да, нам пришлось увеличить цены в апреле. Иначе мы бы не набрали средства, чтобы напечатать будущие тиражи. А значит, не смогли бы выпустить их физические копии. Проще говоря, мы не можем не повысить цены: нужно окупать своё производство. Пускай это и бьёт по бюджетам игроков».

Выросла и закупочная стоимость настольных игр. Это деньги, которые ушли на производство проекта, его распространение и лицензирование, если речь о существующей интеллектуальной собственности. В подорожании стоит винить инфляцию, выросшие в цене производственные материалы и логистику, а также нестабильный курс рубля. Ситуация, впрочем, немного изменилась ближе к лету. Рассказывает Николай Малышев, руководитель отдела оптовых продаж издательства «Стиль Жизни»:

Блокчейн

Фото: BigStockPhoto.com

Блокчейн может снизить риски мошенничества, потому что его система распределенного реестра хранит запись о каждой транзакции в разных местах, из-за чего ее трудно подделать. В такой системе для подтверждения транзакции не используется третья сторона (потому что транзакция безопасна, и ее копии хранятся на нескольких компьютерах).

Технологию блокчейна считают главной революционной силой в сфере финансовых услуг и других индустриях, связанных с акциями, где для подтверждения транзакции между двумя сторонами обычно используются третьи лица (например, во время продажи акций или недвижимости).

Спрос на игры в онлайн-магазинах сохраняется, несмотря ни на что

Несмотря на кризис, разработчики настольных игр не заметили значительного падения спроса на их продукцию в онлайн-магазинах

Александр Ермаков из «Студии 101» обратил внимание, что продажи просели на обычном, сезонном уровне. Николай Малышев из компании «Стиль Жизни» тоже не заметил сильного падения спроса — разве что наиболее дорогие игры стали покупать чуть реже. 

Впрочем, в рознице ситуация другая — там продажи просели. Но эта тенденция началась ещё два года назад, во время первых вспышек COVID-19. «У людей поменялась модель потребления, с розницы на онлайн, — говорит Николай Малышев. — Мы надеялись, что магазинам станет лучше, когда снимут коронавирусные ограничения, но этого не произошло». Кроме того, онлайн продолжает крепнуть, потому что в последние годы в России вложились в развитие соответствующей инфраструктуры. Как отмечает Александр Ермаков, в стране открылось больше пунктов выдачи товаров и курьеры стали работать лучше.

Как играть?

Право начинать первым определяется путем жребия.

После первого игрока порядок хода перемещается по часовой стрелке.

Начинающий участник игры открывает одну из своих карт, смотрит на нее и закрывает обратно.

То, что изображено на его карте – его первая цель, которую он должен достичь, преодолевая препятствия на поле.

Свою цель должен знать только сам игрок. Для ее достижения он меняет расположение ходов в лабиринте. Это делается путем вставки дополнительной карточки в один из рядов на планшете.

Как перемещать стены лабиринта?

Перемещение стен осуществляется путем вставки новой карты. Это приводит к сдвигу целого ряда. В симметричной стороне лабиринта появляется лишняя карта. Она должна там оставаться, пока ход не перейдет к другому игроку.

Ставшие лишними карты могут быть вставлены только в определенные места. Они отмечены на планшете и указаны в инструкции к игре. Игроки ориентируются по стрелкам, которые являются разрешительными знаками для вставки лишних карт

Важное правило – карту нельзя ставить туда, где она ранее размещалась

Ход каждого игрока состоит из двух действий: сдвинуть стены лабиринта и сделать свой ход.

Такой порядок обязателен, даже если у игрока есть вариант достичь своей цели, не меняя расположение карточек ходов.

После определения с карточкой хода, игрок совершает ход фишкой. Фишку можно ставить в любом месте, которое будет оптимально для достижения конечной цели.

Фишка может переставляться на любую дистанцию – на этот счет ограничений нет. Но делать ходы фишкой необязательно для игрока. Если он на конкретном этапе игры не видит удачного варианта, то может пропустить ход фишкой.

Развязка игры

Игрок, который достиг своей первой цели, открывает свою карту и кладет ее изображением вверх рядом со своей закрытой стопкой. Количество открытых карт говорит о том, сколько раз он достиг своей цели. В следующем кругу он берет новую карту из закрытой стопки и повторяет предыдущий алгоритм.

Когда у одного из игроков все секретные карты уже открыты, у него остается последняя цель – вернуть фишку на отправную точку – туда, где она изначально располагалась. Как только он это сделает, игра считается завершенной.

Тот, кто первым открыл все секретные карты и вернул фишку на ту зону, с которой начинал, – победитель. Иными словами, игрок должен перемещаться по лабиринту в течение игры, а достигнув своей цели, выйти из лабиринта там же, где начиналась игра.

Правила игры “Сумасшедший лабиринт”

Для игроков, которые впервые собрались за партией “Лабиринта”, нужно изучить правила. Это займет 5 минут. Далее особенных указаний и повторений не потребуется.

Подготовка

Перед началом игры на столе раскладывается игровое поле. После этого на свободных ячейках размещаются карточки ходов лабиринта. Именно они будут меняться и усложнять прохождение игрокам. Среди набора карт ходов одна останется лишней, она будет применяться для движения стен.

Карточки сокровищ перемешивают и поровну раздают участникам игры. Они выкладываются перед игроками стопкой, рубашкой вверх.

Каждый игрок выбирает фишку и ставит ее на стартовую ячейку лабиринта.

Ход игры

Для определения последовательности ходов игроки бросают жребий. Далее движение продолжается по часовой стрелке.

Кто будет ведьмой

Выбор персонажа, за которого игроки будут совершать ходы, определяют сами участники по желанию. Фишку ставят на начальную ячейку, отмеченную цветом выбранной фигурки.

В поисках сокровищ

Первый участник берет секретную карту, чем определяет первую цель – предмет, который необходимо найти. Сокровища на игровом поле располагаются на неподвижных делениях, но, чтобы к ним пробраться, придется двигать стены и преодолевать преграды на пути. Для этого нужно вставлять в коридор дополнительную карту и продвигать вперед свою фишку.

Что можно делать в свой ход

После того как игрок увидел предмет на секретной карте, нужно сориентироваться в лабиринте, каким образом пройти путь, чтобы он был максимально коротким для достижения цели и переместить стены в нужном направлении. По открытым ячейкам персонаж передвигает свою фигурку до достижения цели или пока не упрется в тупик.

Фишка может идти в любом направлении и на любое расстояние по открытому коридору.

В одной ячейке может находиться несколько фигурок участников. Также игрок может отказаться от хода.

Как перемещать стены лабиринта

Участник берет дополнительную карту и ставит ее в начало ряда. Благодаря этому весь ход лабиринта меняется и с другой стороны ряда оказывается лишняя карта. Ее убирают для следующего игрока.

ВАЖНО:

  • Через преграды проходить нельзя.
  • Нельзя вернуть на место карту, которую только что убрал соперник.
  • Можно передвигать все ряды, даже если там стоит фишка другого персонажа.

Завершение игры

Участник, который первым откроет все свои секретные предметы и вернется на стартовую клетку, объявляется победителем.

Выбираем настольную игру для ребенка

При выборе настольной игры для ребенка стоит ориентироваться на следующие параметры:

  1. Возраст.Все настольные игры (кроме шахмат, шашек), сопровождаются инструкциями, где изложены не только правила, но и рекомендации производителя относительно возраста игроков. Этими указаниями пренебрегать можно только в том случае, если вы уверены, что карапуз развит не по годам. Но если малыш не в состоянии постигнуть правил игры, в этом стоит винить только себя: или плохо объяснили, или просто переоценили возможности чада. Впрочем, настольная игра не колбаса, от долгого хранения не портится, поэтому может преспокойно дождаться своего звездного часа на полке.
  2. Пол.Большинство настольных игр не ориентировано по гендерному признаку: создатели намеренно предусматривают возможность вовлечения в веселье большого количества игроков обоих полов. Однако в логические игры мальчишки обычно играют лучше девочек. Но подрастающие мужчины с брезгливостью отвергают типично девичьи забавы типа «Кокетки» или «Парикмахерской».
  3. Индивидуальные предпочтения.Характеристики настольной игры должны соответствовать предпочтениям ребенка, однако есть одно «но». Если не развивать какую-либо сферу интересов дитяти, она так и останется в зачаточном состоянии.

Рассмотрим ситуацию. У школьника очень бедный словарный запас. Поиграйте с ним в классического «Эрудита» – сначала чадо будет возмущаться и всеми силами сопротивляться, но постепенно втянется в игру. Результатом станет более богатая речь и высокая эрудированность, которая пригодится не только на школьных уроках.

Wi-Fi и интернет вещей (IoT)

Интернет подарил нам невероятно быстрый доступ к нужной информации. Но для того, чтобы выйти во всемирную сеть, необязательно оставаться дома за своим ПК или искать интернет-клуб, как в 90-ых и нулевых: сегодня практически в каждом кафе, торговом или развлекательном центре можно найти точку с бесплатным Wi-Fi.

Google ведет работу по развитию проекта Station, который станет глобальным провайдером бесплатного интернета. Сервис уже успешно опробован в Индии, когда он станет доступен в других регионах мира – всего лишь вопрос времени.

Технология IoT с системами «умный дом» и «умный город» распространяется по миру с высокой скоростью. Она лучше всего доказывает то, что мы уже близки к эпохе, когда любым устройством можно будет управлять посредством всемирной паутины. При этом часть своих функций бытовые приборы смогут выполнять без вмешательства человека: автоматически включать свет и задергивать шторы, открывать дверь при приближении хозяина, уведомлять о закончившемся продукте или лекарстве и отправлять заказ в службу доставки. Навигатор проанализирует трафик на дорогах и перепрограммирует будильник, чтобы человек успел выбрать оптимальный маршрут и успеть на работу.

Согласно отчетам Gartner, DHL и Cisco, в 2015 году в мире активно действовало 3,8 миллиарда умных девайсов, передающих информацию через облачные сервисы. По прогнозам разных компаний, к 2020 их количество будет составлять от 25 до 75 миллиардов.

Краткая история настольных игр

Считается, что игры – прежде всего удел детей. Это они, познавая окружающий мир, постоянно во что-нибудь играют. Но это вовсе не только досуг для детей.

Изначально настольные игры были придуманы взрослыми и для взрослых. Считается, что первая настольная игра появилась в Древнем Египте. Придумал ее бог знаний Тот, чтобы выиграть несколько лишних дней у бога луны. Сам придумал, сам же и выиграл. Вот только правила этой игры со временем забылись.

Родиной шахмат считается Индия. На Востоке придумали карты, веке в 12. Затем они распространились по всей Европе.

Какие-то старинные развлечения давно и безвозвратно утеряны. Но некоторые, видоизменившись, дошли до наших дней. Это шахматы, го, нарды, карточные игры и т.д.

Изначально это было дорогое удовольствие и развлечение для богатых. Со временем игры развивались и совершенствовались. В России в 19 веке появились познавательные игры для детей, исторические стратегии, посвященные русско-турецким войнам.

В 20 веке настольные игры пережили пик популярности. Развивались как познавательные, так и просто развлекательные  игры. Появились стратегии экономические. Многие наверняка помнят популярнейшую «Монополию». Ею увлекались за границей. Потом она добралась и до России. Сначала в нашей стране ее часто рисовали вручную, пока нельзя было купить в магазине.

Какие игры бывают

Настольные игры можно условно разделить на категории:

  • Взрослые
  • Для детей
  • Совместные (взрослые с детьми)

Обычно то, что придумывалось взрослыми, со временем «перекочевывало» в детский досуг.

С приходом же компьютерной эры интерес к привычным развлечениям существенно упал. Бумажные варианты выглядели в эпоху гаджетов анахронизмом.

Но к 21 веку пришло понимание, что электронные игры не заменяют реального человеческого общения. И во всем мире начался очередной подъем интереса к «настолкам». Возросли и объемы продаж.

Сейчас интерес к «настолкам» растет и в России. Их становится больше, купить можно отечественные или переводные иностранные. Например, Сумасшедший Лабиринт.

3.

Raspberry Pi
Сверхкомпактный, простой и дешевый компьютер, обладающий всеми атрибутами и функциями полноценного ПК открыл для техногиков новые возможности. Благодаря своим небольшим размерам — чуть больше кредитки — этот одноплатный компьютер может стать основой для построения различных полезных систем для умного дома, например, беспроводного центра домашней печати или домашнего медиацентра, или облачного хранилища. А если вы скучаете по девяностым и решили удариться в ностальгию, то при помощи этой «малинки» можно превратить старый телевизор с кинескопом в игровую консоль Sega Mega Drive2 или Super Nintendo и вытирать слезы умиления, струящиеся по щекам. Возможности Raspberry Pi ограничены только тремя факторами: далеко не самой высокопроизводительной аппаратной платформой, операционной системой на ядре Linux и вашей фантазией. И если вы сумеете правильно комбинировать и сочетать эти факторы, то превращение обычного жилища в умный дом не составим вам особого труда.

Будущее игровых девайсов

Управление персонажем изменится: развитие нейрокомпьютерных интерфейсов позволит контролировать его действия сигналами мозга. Такие девайсы уже существуют: через устройство Emotiv EPOC можно работать с ПО «силой мысли» — например, управлять дронами с помощью нейропередатчиков. По экспертов Ericsson, технология станет массовой уже в этом десятилетии.

Упомянутый стандарт 5G позволит использовать в играх не только зрение и слух, но все органы чувств. Мы застанем «интернет чувств»: цифровые датчики, использующие искусственный интеллект, VR и AR позволят попробовать игровую вселенную на вкус –– в буквальном смысле.

Индустрия 4.0

Как работает 5G и как это изменит нашу жизнь?

Настройка восприятия виртуального мира на слух станет более точной. В Ericsson считают, что к 2035 году игроки смогут настраивать наушники на автоматический перевод с любого языка. Можно будет выбрать и звучание голоса геймера — персонализация станет еще детальнее.

Еще большее поле для экспериментов, которое даст «интернет чувств» — синестезия. Игроки смогут послушать, как звучит красный цвет светофора или ощутить рычание монстра из игры на собственной коже.

Другая перспективная технология — «цифровой вкус» и «запах», который к 2035 году ожидают увидеть более половины экспертов Ericsson. Стремительная урбанизация, при которой уже больше половины мирового населения живет вдалеке от природы, делает эту разработку не такой уж нереалистичной.

Парадоксально, но игры могут стать новым способом взаимодействия с природой. Представьте VR-прогулку по лесу, когда вы чувствуете все запахи и можете попробовать виртуальные ягоды. Технологии смешают виртуальное и реальное и дадут игровой драматургии новые инструменты.

Подписывайтесь на Telegram-канал РБК Тренды и будьте в курсе актуальных тенденций и прогнозов о будущем технологий, эко-номики, образования и инноваций.

4.

Google Chromecast
Google Chromecast — это лучшее, что случалось с мультимедиа-развлечениями после Apple TV и что способно превратить обычный телевизор в самый современный SmartTV. Компактное и дешевое устройство обеспечивает передачу потокового видео с вашего смартфона, планшета или ноутбука на практически любой телевизор, превращая последнего в современный медиацентр. Огромную популярность гаджет завоевал благодаря низкой цене и простоте в подключении, настройке и работе. Но свою главную фишку — поддержку службы потоковой передачи игр Stadia, компания Google реализовала в более продвинутом гаджете Chromecast Ultra. Возможно Google Chromecast и не тянет на самый технологичный гаджет будущего, однако его влияние на развитие потоковых мультимедиа невозможно недооценить.

5.

DJI Phantom
Большинство красивейших кадров, сделанных с высоты птичьего полета, а также потрясающих пролетов над высотными зданиями сняты при помощи дрона DJI Phantom. Да и добрая половина всех экшн-роликов, включающих захватывающие пролеты за движущимися объектами, которые размещены на YouTube — сделаны именно этим дроном. Благодаря простому управлению модель DJI Phantom является самым популярным инструментов у начинающих операторов аэросъемки и экстремального видео.

Возможности подобных дронов оценили и кинематографисты, благодаря чему современные фильмы изобилуют красивыми и захватывающими кадрами. Но кино и любительское видео — не единственная сфера применения современных беспилотников, в последние несколько лет дроны стали активно применятся в сельском хозяйстве и геологической разведке. Существует также целая лига профессиональных гонок на дронах, а значит, в будущем нас ждет еще много интересного, например, наконец-то можно будет оформить экспресс-доставку в любое время в любое место, с привязкой к географическим координатам, а не к почтовому адресу.

Что делать тем, кто лишился торговой площадки

Пострадало не только производство — отечественные разработчики потеряли также некоторые каналы для продажи игр. Например, «Студия 101» лишилась возможности продавать цифровые копии НРИ на зарубежном портале DriveThruRPG. «Из-за ограничений со стороны PayPal, Visa и MasterCard мы больше не можем больше работать с DriveThruRPG», — отметил Александр Ермаков.

«Студии 101» пришлось потратить время на переговоры с правообладателями и дополнительные деньги, чтобы запустить новый портал — «Станция „Ролевая“».

Невозможность работать с DriveThruRPG затронула и других разработчиков НРИ. Например, Silver Hoof Games распространяла там свою продукцию, но затем решила размещаться на itch.io — платформе, откуда можно скачать игры от независимых студий. Когда и та прекратила принимать деньги от жителей России, Silver Hoof Games начала создавать собственный магазин.

«С марта 2022 года мы не получаем деньги за цифровую продукцию и продаём только физические копии на фестивалях и через магазин в социальной сети „ВКонтакте“», — рассказал Сергей Ровенков . Silver Hoof Games решила открыть свою площадку, потому что компанию не устраивает комиссия и условия размещения на сторонних сервисах дистрибуции. Тем не менее Сергей Ровенков не советует следовать их пути — уж слишком он сложный:

« — это продолжающиеся траты, это отнимает очень много времени. Тем, кто ищет онлайн-магазины по продаже НРИ, рекомендую смотреть в сторону „Станции ‚Ролевая‘“ и магазина во „ВКонтакте“».

На отечественных разработчиков повлияло и то, что Patreon перестал работать с жителями России. «У нас там тоже были подписчики, — вспоминает Сергей Ровенков. — Деньги, которые они платили, не стали значительной частью нашего дохода, но оказались приятным бонусом».

Поиск площадки для дистрибуции игр — одна из самых актуальных проблем на рынкеФото: официальная страница Silver Hoof Games во «ВКонтакте»

Похожие по тематике игры

На игровом рынке есть целый ряд увлекательных игр похожей тематики. И со сходными правилами.

В качестве дополнения для игроков можно предложить список увлекательных головоломок разной степени сложности.

Манчкин – ролевая карточная настолка

Интересна она, прежде всего тем, кто увлекается ролевыми играми.

Играющих может быть от 3 до 5 участников. Для этого нужны жетоны и колода карт. Как и в лабиринте, партия состоит из ходов. А ходы делятся на фазы. Смысл игры заключается в повышении своего уровня с первого до максимального – 10. А участники повышают уровень, сражаясь с монстрами. Победителем становится игрок, достигнувший 10 уровня.

Дополнения к Манчкину:

  • Манчкин 2: Дикий топор
  • Манчкин 3: Клирические ошибки
  • Манчкин 4: Тяга к коняге
  • Манчкин 5: Следопуты
  • Манчкин 6: Безбашенные Подземелья
  • Манчкин 7: Двуручный Чит
  • Манчкин 8: В хвост и в гриву

Монополия

Это одна из старейших экономических стратегий. Была популярна во всем мире в 20 веке. В Советский Союз ее привозили в качестве дорогого и ценного подарка. Но так как на всех желающих экземпляров не хватало, ее перерисовывали от руки. Позже, в конце 80-х в СССР выпустили аналог под названием «Менеджер». Вариации этой игры и до сих пор имеются в продаже.

Играют в нее 2 и более человек. Смысл состоит в том, чтобы с помощью базового стартового капитала приумножить свои богатства и разорить конкурентов. Основной стратегией является приобретение карточек одного вида, чтобы стать монополистом отрасли и диктовать другим участникам свои условия.

По Монополии были созданы компьютерные аналоги. А в реальном мире даже проводятся коммерческие соревнования и целые чемпионаты с большими призовыми фондами.

Монополия — видеообзор от Игроведа:

Сундучок (или сундучки)

Это логическая игра, суть ее состоит в том, что играющий должен собрать у себя как можно больше «сундучков» — карт одного достоинства. Собирают карты путем задавания нужных вопросов партнерам. Если играющий задал вопрос правильно и угадал, какие карты имеются у партнера, то эти карты он берет себе.

Играть можно с колодой из 52 карт или из 36. Участников может быть от 2 до 6.

Активити

Это командная игра для большого числа участников. Участвуют 2, 3 или 4 команды, причем в каждой должно быть не менее двух игроков. Если в командах по 3 участника, правила немного видоизменяются.

Это не совсем настольная игра, это скорее коммуникативная активность и межличностное общение на основе готовых заданий. Она учит коммуникации, логическому мышлению, быстрой реакции, артистичности. Игрок должен доступными способами и средствами (мимика, пантомима) объяснить членам команды попавшееся в процессе игры понятие.

Вариантов этой игры существует не меньше десятка:

  • Активити для детей (упрощенная версия).
  • Активити Путешествия.
  • Активити для совсем маленьких.
  • Активити для всей семьи (несколько вариаций).
  • Активити Безумный художник.
  • Активити спортивный вид.
  • Активити для взрослых +18 и т.д.

Видеообзор от Игроведа:

Колоретто Делюкс

Правила довольно простые, но увлекательные. В коробке «живут» разноцветные хамелеоны. Нужно собрать карты с хамелеонами определенных цветов и не набирать другие цвета. Основное отличие именно этой головоломки от других в том, что во время своего хода игрок может не помешать, а наоборот, помочь своему сопернику сделать правильный выбор.

Видеообзор от Игроведа:

Комплектация

Набор «Сумасшедший лабиринт» содержит следующие элементы:

  • Планшет для игры;
  • Секретные карточки. На них изображены подсказки достижения секретной цели в виде изображений. Таких карточек 24;
  • Карточки проходов – 34 единиц. Они содержат изображения ходов по лабиринту;
  • Фигурки – фишки в игре. Их четыре: принцесса, ведьма, чародей и ученик чародея.

Почему лабиринт носит название сумасшедшего? Потому что фишки на ней закреплены, а карточки ходов постоянно меняют свое положение, тем самым изменяя дальнейший ход игры.

В результате перемещения одной карточки меняется многое: как минимум – целый ряд, как максимум – могут возникнуть ловушки для других игроков.

Именно постоянно меняющиеся условия делают эту игру столь увлекательной.

Есть варианты с плоским лабиринтом. Он предназначен для детей младшего возраста.

Роли ведьмы, принцессы, чародея и ученика игроки выбирают сами. На планшете есть место для каждого из героев.

Они выставляются в специально отведенном месте – квадратике. Герои и их места соответствуют по цвету.

6.

Amazon Echo
Давно ли вы разговаривали с приятным собеседником? Общение с самим собой не считается, к тому же, как любил говорить один хромой доктор в одном популярном медицинском сериале — это симптом. А вот умный динамик Amazon Echo с голосовым ассистентом Alexa вполне подойдет на роль умного собеседника. И не потому, что с его помощью можно управлять всеми функциями умного дома или найти любимую музыкальную композицию, или узнать о погоде, или прослушать подкаст, или делать еще кучу всего, просто голос у нее приятный. Вслед за первопроходцем Amazon Echo на рынке стали появляться подобные устройства от других компаний, расширяя возможности выбора. Теперь если вы одиноки, заводить домашнее животное больше не обязательно, достаточно просто купить умную колонку. Однако, несмотря на удобство работы с подобными гаджетами, в обществе существуют определенные опасения, связанные с их высокой популярностью и особенностью работы, заключающейся в постоянном сборе информации о пользователе, что может мгновенно перевести умные колонки из разряда приятных собеседников в разряд угроз конфиденциальности.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: