Топ-20 настольных игр для взрослых в 2023 году

Цель

Действие происходит на острове Катан, карта которого каждый раз перед игрой создается заново из 19 гексов. Прелесть игры «Колонизаторы» («Catan») еще и в том, что каждая новая партия происходит на новом, непредсказуемом, ландшафте. Так вы снова и снова получаете шанс стать первооткрывателем. В базовой игре существует 5 видов ресурсов. С их помощью требуется строить пути, воздвигать населенные пункты и столицы, что влияет на приобретение одного из ключевых компонентов победы — карт Развития. Обменивайтесь запасами и растите войско. Главная цель — собрать очки победы. Участник, набравший 10 очков станет победителем.

Удары, приемы и комбо персонажа Р. Мика (R. Mika) в Street Fighter 5

  • VS Mic Performance = MP + MK (удерживать, чтобы усилить все броски)
  • VT Nadeshiko (над оппонентом) = HP + HK
  • VT Nadeshiko (перед оппонентом) = B + HP + HK
  • VT Nadeshiko (позади оппонента) = F + HP + HK
  • VR Peach Gator = F + 3K (при блокированиии)
  • T Daydream Headlock = F/N + LP + LK
  • T Sell Down = Back + LP + LK
  • Stomp Chop = LK -> MP
  • Dive Bomb = D + MP (в прыжке вперед)
  • Lady Mika = F + HP
  • Passion Press = B or F + MP
  • Passion Rope Throw (перед оппонентом) = B or F + MP -> F + MP (бросает персонажа перед собой)
  • Passion Rope Throw (позади оппонента) = B or F + MP -> B + MP (бросает персонажа позади себя)
  • EX Shooting Peach = QCF + P
  • EX Wingless Airplane = QCF + K (усиливается с помощью V-Skill)
  • EX Rainbow Typhoon = HCB + P (вблизи, усиливается с помощью V-Skill)
  • EX Brimstone = HCB + K (Close)(усиливается с помощью V-Skill)
  • CA Peach Assault = QCB, QCB + P (усиливается с помощью V-Skill)

Мика также обладает интересным броском, который ловит прыгающих противников. Другие два обладают большим уроном, но только один из них отбрасывает в сторону — очень удобно выходить из под прессинга в углу за счет малого количества кадров подготовки. Critical Art героини также является броском, а в усиленной версии за счет микрофона он просто бесподобен, но помните, что для его выполнения нужно стоят вплотную к противнику.

ПОКЕР

Самая известная и популярная в мире азартная карточная игра. Покер на международном уровне признан видом спорта, по которому регулярно проводятся турниры и чемпионаты. Игра обрела популярность более двухсот лет назад, первые упоминания о похожем карточном развлечении датируются началом 16-го века.

Покер прекрасно сочетает в себе логико-стратегические черты с высоким уровнем зависимости от удачи. Как и в джин-рамми, основная цель участников — набрать наиболее «весомую» комбинацию. В покер интереснее играть со ставками (пусть и на условные деньги), когда участникам для сохранения своих средств нужно чувствовать атмосферу за столом, понимать, когда лучше выйти из игры и сохранить оставшиеся фишки, а в какой момент пойти на риск и поднять ставку.

Еще в покере важен блеф. Не владеющий ценными картами игрок может заблефовать неуверенных в своих силах соперников, вынудив их покинуть игру.

2

Почему сложно играть в шахматы

Тем, кто никогда не играл в шахматы профессионально, трудно представить, как огромен простор для решений в этой игре. На первый взгляд кажется, что правила просты: каждая фигура ходит по одной схеме и выполняет свою задачу, пространство ограничено шахматной доской. Представить всю сложность и многообразие игры можно по «числу Шеннона»: в 1950 году американский математик Клод Шеннон оценил, сколько вообще существует уникальных шахматных комбинаций. Вышло 10¹²⁰. Но если брать только разумные стратегии, то вариантов меньше: всего 10⁴⁰, поясняет математик Джеймс Грайм, уже наш современник.

Согласно

«числу Шеннона», когда шахматист делает ход, он выбирает не менее чем из 30 возможных вариантов — и так раз за разом. Причем ему приходится не только думать о своей стратегии, но и предвидеть ходы противника, который тоже каждый раз выбирает из 30 вариантов. А если игра идет не так, как задумывалось, и стратегия меняется, проводить все эти мыслительные операции приходится заново.

На протяжении всей партии игрок учитывает ценность фигур. Номинальная ценность пешки примерно равна одному, ладьи — пяти, король бесценен. Но все это верно только для пустой доски. По мере перемещения фигур меняется количество полей, которые контролирует фигура, а значит, и ее ценность. Бывает, что и пешка может поставить мат. Так что игра в шахматы не сводится к знанию того, как ходят фигуры и какая из них сильнее или слабее. Это и правда нетривиальное интеллектуальное занятие.

Вариации и дополнения

Как правило, на доске расположены четыре базы, по углам. Есть разновидности игры с измененным дизайном. Базы изображаются в виде круга, животного, облака.

В разных вариантах существуют дополнительные варианты ходов. Их можно применить в обычной игре для усложнения.

Есть варианты игры с использованием двух кубиков или костей. Количество шагов при движении равно суммарному значению.

Вариации игры с блоками (как в Парчис) при отсутствии возможности на серых квадратах съесть другого игрока. Когда две фишки одного игрока расположены на одной ячейке, они блокируют остальных участников. При выпадении четного числа, обе блокирующие пешки могут быть перемещены на половину выпавшего числа.

Можно удалить расположенные на одном квадрате две фигуры только двумя пешками на другом квадрате при условии выпадении на одной из костей значения 6. Например, если между парными пешками три пустых ячейки, нужно получить выпадения 3 и 6.

В правилах Людо при одновременном выпадении 1 или 6 удаляется только один жетон. При наличии у участника двух и более «коронованных» жетонов, враг теряет возможность отправить его в дом, если у него нет такого же или большего количества жетонов.

Известен вариант под названием Royal Ludo. Это игра с костями и специальными квадратами. Две игральные кости: одна обычная, другая – с изображениями на двух гранях короны и пера. После получения короны можно претендовать на жетоны из тюрьмы. При выпадении короны можно снова выкинуть кости и сделать ход по числу. В это время остальные участники обязаны вернуться назад на клетку с предыдущей короной. Когда у игрока выпадает перо, он может перейти к специальному ящику с разыгрываемым пером. Другие игроки находятся на месте.

Схожие с лудо настольные игры:

  • пачиси;
  • патолли;
  • чаупар.

Игра имеет положительные и отрицательные стороны:

Плюсы Минусы
увлекательная,

не имеет временного ограничения,

развивает логику и стратегическое мышление,

подходит для детей и подростков,

интересная игра для взрослых.

ограничение по количеству игроков (как правило, до четырех участников),

не подходит для постоянного использования,

однообразная игра, нет дополнительных миссий.

БЛЭКДЖЕК

Одна из самых известных в мире карточных игр, придуманная специально для казино. Предшественником блэкджека считается популярная во Франции 19-го века игра «Двадцать одно». Впервые блэкджек появился в игорных заведениях США. Чтобы заинтересовать широкие круги посетителей работникам казино приходилось проводить различные пиар-акции и даже видоизменять правила классического «Двадцать одно» на более интересные для игроков.

В России популярна одна из вариаций блэкджека — очко. Главное отличие этих разновидностей в колоде: в американской версии используются 54 карты, в российской — 36. Очко считается домашним вариантом, который больше подходит для игры вне казино.

3

Советы по тактике

Обычно выделяют четыре основные тактики игры:

1. Постройка дорог.
Первое поселение устанавливается на дерево и кирпич, от него начинаем строить дороги, стараясь вести их на аналогичные ресурсы и гексы с пшеном.

Плюсы: быстрое развитие, возможность перекрывать проход противникам, получение особой карты за длинную дорогу, меньший ущерб от разбойников из-за высокого рассредоточения по карте.

Минусы: если не захватывать гексы с рудой и пшеном, сделав упор на дерево, то к концу игры можно сесть в лужу, быстрое обесценивание ресурсов.

Особые карты за «достижения»

2. Постройка городов
Эта стратегия основана на захвате гексов с рудой и пшеном. Руды всегда не хватает, а значит при успешном захвате территории, вы сможете диктовать свои правила торговли.

Плюсы: высокая торговля, простота покупки карт развития, возможная монополия на ресурсы, хороший доход к концу игры.

Минусы: уязвимость к нападению разбойников, медленное развитие и мало ресурсов в начале игры.

3. Торговый магнат
Чтобы начать эту стратегию, нужно поставить поселения на два гекса с одним и тем же ресурсом, либо 2-3 гекса, если цифры не самые удачные.
Лучше всего подойдет пшеница или шерсть – это редкие и востребованные элементы. Обязательно захватить порт, торгующий вашим основным ресурсом.

Плюсы: возможность диктовать цены, получать ресурсы чрез порт, делать деньги из воздуха.

Минусы: сильная зависимость от кубиков, разбойник может полностью перекрыть кислород.

4. Карты развития
Это необычная тактика, которая дает большое военное преимущество, несколько очков из колоды, возможность снизить доход противника. Игроки ставят поселения на шерсть, пшено и руду, закупаясь картами развития.

Плюсы: указаны выше

Все виды карт развития в колоде

Минусы: медленное развитие из-за нехватки дерева и кирпича, сложность проведения дорог (хотя их можно прокладывать и за карты развития), сложная и не самая успешная тактика.

В общем, у каждой тактики есть свои сильные и слабые стороны. Я советую выбирать ее по ходу игры, исходя из действий соперников.

Общие советы по стратегии

  • 1Первый и второй ход – важнейшие в игре, поскольку вам нужно выбрать подходящее место под солнцем для своего поселка.
  • 2Во время первого хода главное – занять не определенный ресурс, а гекс с цифрами 6 и 8. Это самые выпадаемые комбинации. Также неплохие цифры – 5 и 9, 4 и 10. Лучшее пересечение – с цифрами 6-5-9 или 8-5-9, они дают максимальное количество ресурсов.
  • 3Если же удачные цифры разобрали, то смотрим на ресурсы. 6-8 с деревом – очень неплохой вариант. А если рядом с портом есть шерсть, то стоит поставить поселение туда.
  • 4После первого хода приходит время выбора одной из вышеперечисленных тактик, исходя из поставленного поселения и ресурсов.
  • 5Мешайте соперникам строить длинную дорогу. Можно проложить ее самому, либо же «разбивать» ее путем установки поселения на пути.
  • 6Анализируйте действия и тактику противников, чтобы узнать их дальнейшие шаги и помешать развитию.
  • 7Старайтесь держать на руках не более 6-7 ресурсов.
  • 8Не стремитесь развиваться в самом центре карты, лучше идти по окраинам, иначе вам могут окружить дорогами соперники.

Не стоит делать полностью упор на строительство дорог или покупку карт развития, балансируйте между тактиками, чтобы набрать побольше очков.

Какие есть варианты ходов

Они определяются числом на кости и ситуацией, которая уже сложилась на поле:

  1. На кубике шестерка, стартовая клетка ещё свободна – игрок может ставить любую из своих фигурок, находящихся на базе, на начальную клетку. В некоторых списках правил можно встретить вариант того же хода, если кость показывает 5.
  2. Любое число от 1 до 6, а все фишки уже вышли в путь (не остались на базе) – можно сделать ход любой своей фигурой на выбор. Поставить её можно на свободную клетку, или на ячейку с фигуркой противника – в этом случае «враг» вернется на базу. А фишка, «съевшая» её, попадает вперед ещё на 20 клеток.
  3. На одну клетку можно поставить две фигурки, но не больше.
  4. Такие две фигуры образуют блок – это две фигуры разного цвета на выходе или безопасных точках, или одноцветные фигурки на общей дорожке. Фигуры, стоящие в блоке, невозможно «съесть».
  5. Если на клетке стоят сразу две фишки противника? Такой блок можно преодолеть, только если на кости 6.
  6. Число 6 на кубике даёт множество возможностей. Это: дополнительный ход – участник ещё раз бросает кость; любая выбранная фишка продвигается вперед на 6 шагов, при условии, что на базе уже не осталось ни одной фигурки; если у игрока, бросившего кость, есть блок, он обязан передвинуть одну из заблокированных фигурок.
  7. Число 6, выпавшее три раза подряд, означает, что участник передает ход, при этом последнюю фишку, совершившую движение по общей дорожке, возвращает на базу. Если же последняя фигура уже стоит на цветной индивидуальной дорожке, то она должна вернуться в её начало.
  8. Если одна из фигурок достигла цели — дома, то другую свою фишку можно передвинуть на 10 ячеек вперёд.

Пропусков ходов не бывает. Если ни один из вариантов ходов, перечисленных выше, для игрока невозможен, то он передает своё право передвигать фигурки одному из своих противников.

Дополнительные правила

Они зависят от варианта игры Людо. Но возможно введение дополнительных правил, которые сделают её более сложной и интересной:

  1. Фишку, стоящую в ячейке старта, нельзя «съесть» — только поставить с ней свою фишку рядом. Таким образом, в этом поле образуется блок из двух фишек, который блокирует ход для всех прочих участников.
  2. Две 5 подряд дают бонус в 10 очков.
  3. Можно добавить непроходимый блок. Он образуется, когда игрок ставит две своих фишки на одну ячейку. Таким образом другие участники не могут преодолеть преграду, пока владелец блока сам не передвинет одну из фишек.
  4. В некоторых вариантах игры, практикуемых в Индии, используется два кубика. Если на кубиках цифры 6 и 1, участник тоже может получить право начать действие и переместить свою фишку на 6 шагов.
  5. Чтобы ускорить игру можно отменить строгое правило «старт — только при появлении на кости 6» и ввести более мягкие условия. Человек бросает кость, и при любой полученной цифре одна из фишек по игровой доске идет в нужном направлении, либо бросает кость три раза – если везет получит шесть, он начинает игру, если нет – отдает кость следующему участнику для его трех попыток.

Удары, приемы и комбо персонажа Нэш (Nash) в Street Fighter 5

  • VS Bullet Clear = MP + MK
  • VT Sonic Move — Hide = HP + HK
  • VT Sonic Move — Blitz Air = B + HP + HK
  • VT Sonic Move — Steel Air = F + HP + HK
  • VR Sonic Move — Avoid = F + 3P (при блокировании)
  • T Dragon Suplex = F/N + LP + LK
  • T Target Down = Back + LP + LK
  • T Air Jack = LP + LK (в воздухе)
  • Knee Bazooka = F + LK
  • Jumping Sobat = F + MK
  • Step Kick = F + HK
  • Chopping Assault = F + MP
  • Spinning Back Knuckle = F + HP
  • Side Knee Attack = B + MK
  • Rapid Punch = LP -> MP
  • Rapid Kick = LK -> MK
  • Wind Shear = MP -> LK -> HP
  • Down Burst = D + MP -> F + MP
  • Raptor Combination = MK -> HK -> MK
  • EX Sonic Boom = QCF + P (+ P во время EX)
  • EX Sonic Scythe = QCB + K
  • EX Moonsault Slash = QCF + K
  • EX Tragedy Assault = DP + P
  • CA Judgement Saber = QCB, QCB + P

Еще один прием, связанный с ударом рукой, это напрыжка, которая тоже пополняет энергию V-Trigger. Строго говоря, за Нэша нужно четко чувствовать расстояние до противника — если удары достигают цели, то и урон будет внушительным. А Critical Art этому только способствует, позволяя атаковать противника со спины. Советуем также ознакомиться с уникальными движениями Нэша в тренировке — их тоже немало.

Удары, приемы и комбо персонажа Фанг (F.A.N.G.) в Street Fighter 5

  • VS Nishodoku = MP + MK
  • VT Dokunomu = HP + HK
  • VR Nikaiho = F + 3P (при блокировании)
  • T Shimonshu = F/N + LP + LK
  • T Kyoshitsugeki = Back + LP + LK
  • Senpukuga = D + 3P -> K
  • Nirenko = DF + HP
  • EX Nishikyu = Charge D, U + P
  • EX Sotoja = Charge B, F + P
  • EX Ryobenda = Charge B, F + K
  • EX Nikankyaku = DP + K
  • CA Shishiruirui = QCF, QCF + P

Кстати, имейте в виду, что конечности у этого персонажа ненормально длинные, и достать он может даже там, где не дотянется Чунь Ли (Далсим не в счет). Critical Art Фанга выглядит уморительно — этот тип прыгает и летит, размахивая руками, словно птица, выкидывая из рукавов свои «свеклы». Если попала первая, то остальные тоже гарантированно попадают в цель. В состоянии V-Trigger Фанг сам становится ходячей бочкой с ядом и отравляет, даже если с ним просто сблизиться. Урон от его комбинаций не очень высок, поэтому грамотно пользоваться ядом — залог победы.

Типы настольных игр

Прежде, чем начать изучать лучшие настольные игры в 2023 году, необходимо понять, какой вид настолки вам ближе. Ведь на самом деле их классификация огромна и разнообразна.

Общая типология выглядит следующим образом:

  1. Карточные. Объёмная группа, куда входят игры с карточками небольшой продолжительности – обычно не более получаса.
  2. Абстрактные логические. Категория, которую часто называют «умная». Она заставляет думать и включает в себя несколько вариаций по уровням сложности.
  3. Пошаговые. Группа бродилок с конкретным игровым полем, карточками, персонажами и заданиями. Продвижение по полю идёт постепенно, поэтому игра рассчитана на долгое время.
  4. Файтинги. Довольно простые игры, в которых участники напрямую борются за победу с помощью различных инструментов, соответствующих тематике.
  5. Для вечеринок. Веселые, подвижные и разнообразные варианты на компании от 6 человек и более.
  6. Стратегии. Игры рассчитаны на длительное время. Они стимулируют мыслительную деятельность и развивают логику.  
  7. Варгеймы. Одни из самых сложных игр военно-тактического характера. Для них характерны большое количество персонажей, правил, многоуровневые поля.

Также игры классифицируются по:

  1. Взаимодействию. В эту категорию входят три вида игр: участники борются с друг другом, команды пытаются победить игру, один участник соревнуется с командой.
  2. Жанрам. Категория определяет смысл игры и особенности её прохождения.
  3. Механизму. Это могут быть карты, расположение фигур в пространстве, социальная механика или кубики. Встречаются игры с комбинированными механизмами.
  4. Тематика. Она определяет мир, в котором разворачивается действие – реальность, авторская история, традиционное фэнтези, по мотивам фильмов или книг и не только.

Классифицировать игры можно и по их базовому направлению:

  1. Карты. Одна из самых доступных настольных игр известна всем. О её происхождении до сих пор ведутся споры. Но считается, что возникла она в 7 веке в Англии. Первоначально цветные картинки придумали для гаданий и уже значительно позже в них начали играть. На основе карт существует большое количество разных игр, а небольшой размер колоды и её доступность способствуют распространению карточных игр.
  2. Монополия. Бизнес-игра, которая уже покорила весь мир. Она учит обращению с деньгами и навыкам построения бизнес-стратегий. Игроки должны занять как можно больше земли, застроить её разными объектами и получить максимальную прибыль.
  3. Триоминос. По своей сути это – некая вариация домино. Правила игр схожи и даже визуально фишки практически идентичны за исключением формы. У домино они прямоугольные, а здесь – треугольные.
  4. Руммикуб. Интересная игра, целью которой является создание комбинации из 3 или более плиток. Причём делается это на скорость. Выигрывает тот, кто составил большее число композиций или создал комбинацию из большего количества плиток.
  5. Дженга. Любимая многими игра для компании. Она имеет массу вариаций, но принцип всегда сохраняется – игроки поочерёдно вытаскивают брусочки из башни. Проигрывает тот, у кого конструкция обрушится. На некоторых брусках написаны задания, которые игрок обязан выполнить до передачи хода другому.
  6. Домино. Простая и при этом интересная игра, в которой каждый игрок ставит костяшку так, чтобы количество точек на соприкасаемых частях совпадало.
  7. Клуэдо. Интеллектуальная игра, рассчитанная на развитие сообразительности, образного мышления и логики. Участники собирают в процессе игры подсказки, а затем должны сделать правильные выводы.
  8. Скрэббл. Увеличивает словарный запас и сообразительность, так как игроки должны составлять новые слова из букв, нанесённых на фишки из дерева.
  9. Шашки. Одна из самых простых игр для двоих человек. Они расставляют на доске фигуры, а затем делают ходы, чтобы перейти на сторону противника.  
  10. Эрудит. Ещё одна игра на составление слов, но здесь каждая из буква стоит определённого числа очков. Выигрыш определяется их количеством.  

Описанные выше игры – это база. На их основе созданы разные варианты, подходящие для детей и взрослых.

Как правильно написать гайд

При написании инструкции нужно придерживаться нескольких принципов. С их помощью вы сделаете материал максимально полезным и поймете, кому он вообще нужен.

Определение аудитории

Если вы пишете гайд для крупного ресурса, ориентируйтесь на его «стратегию». Посмотрите, какие материалы на нем публикуются и какие темы затрагиваются, как другие авторы объясняют пользователям те или иные детали. Отталкивайтесь от этого.

Другой вариант – спросите у читателей или клиентов. Будучи экспертом, вы с легкостью сможете определить их уровень знаний. Кстати, таким способом можно еще и определить, в каком стиле лучше излагать мысли.

В случае с продуктом неплохо будет почитать комментарии, опросить менеджеров по продажам или сотрудников техподдержки. У последних постоянно копятся актуальные вопросы, ведь люди обращаются к ним за уточнением деталей.

Оптимальный объем

Его нет. Но есть теория, что чем короче гайд, тем лучше. На вкус и цвет… Главное, чтобы из материала (будь это хоть одно предложение или лонгрид) человек узнал, как действовать.

Личный опыт

В идеале при написании гайда автор должен разбираться в затрагиваемой теме. Описывая собственный опыт, можно понять сложность или простоту некоторых этапов, определить, какие ошибки часто допускаются людьми. Частая практика, если человек пишет текст под руководством эксперта в рассматриваемой области. Или когда эксперт пишет сам – готовая инструкция проверяется хорошим редактором на наличие ошибок.

Структура и оформление

Четкая последовательность действий, никаких неожиданностей и резких поворотов. Придерживайтесь пошагового принципа и старайтесь не уходить от него.

Типичной структуры по написанию гайда не существует, все зависит от темы, осведомленности читателей и прочих факторов. Но если проанализировать множество материалов, общая структура все же вырисовывается. И она такова:

  • Краткое описание.
  • Когда нужно использовать инструкцию.
  • Описание работы по шагам.

Помните про обозначение шагов. Обозначайте разделы разными заголовками. Не делайте слишком длинные абзацы – оптимальный размер составляет от 3 до 7 строк.

Хотите что-то сравнить? Вставьте таблицу. Привязывайте к каким-то элементам полезные ссылки. Используйте списки, если идет перечисление, и не забывайте оформлять их маркерами или номерами.

Объяснения

Если вы в гайде что-то запрещаете, обоснуйте, дайте причины и разъяснения. Пользователь должен понять, по какой именно причине указанное действие недопустимо. Такое вполне можно отобразить в виде картинки, перечеркнутой красной линией или обозначенной словом «Неправильно».

Тест-драйв

После того как гайд будет написан, пройдитесь по шагам и посмотрите на результат. Будет неплохо, если вы попросите других людей пройти всю описанную в инструкции процедуру. Если результат, которого они достигнут, соответствует тому, что вы представляете в голове и описываете, значит, гайд хорош.

Проверка

Если у вас нет редактора, проверять текст придется самостоятельно. Рекомендуется после написания отойти на некоторое время от текста, отвлечься, и на «свежую голову» перечитать материал. Полезно еще читать вслух – так вы поймете, не осталось ли спорных моментов.

После завершения вычитки проверьте текст в различных онлайн-сервисах. Первый пункт проверки – это антиплагиат. Вам поможет Text.ru, Etxt или Advego. Второй – грамотность. Здесь вам в помощь Главред, Орфограммка и ОРФО. Третий, если вы размещаете гайд на сайте и ориентируетесь на SEO, – это водность и тошнота текста.

Как играть в лудо

Правила игры простые:

  • Каждый играющий выбирает себе цвет четырех фишек и игрового поля.
  • Фигурки размещает в свой угол.
  • По согласованию (к примеру, самый младший) или жребию определяется порядок начала игры каждого участника. Игрок кидает кубик, совершает количество «шагов» по выпавшему количеству очков.
  • По заранее оговоренному правилу движение фигурок вперед происходит по часовой стрелке либо против нее. Движение начинается от игрока, выкинувшего большее значение.
  • Чтобы вывести свою фишку в игру, нужно выбросить «6». При выпавшей шестерке фишка располагается на стартовой ячейке. Игрок может бросить кубик еще раз и сделать определенное количество шагов (если выпало значение 1-5) либо вывести следующую фишку (при выпавшей 6). В последнем случае есть возможность еще раз бросить кубик, пройти выпавшие «шаги».
  • Нельзя «съесть» фишку, расположенную на базе. В этом случае фигурка блокирует движение остальных участников, пока не переместится. Так бывает когда на одной ячейке встречаются две фишки.
  • Если на ячейке оказалось две фишки одного цвета, то создается блок. Барьер запрещает противнику двигаться дальше. Встать на это место нельзя.
  • Правило «6» – когда выпала шестерка, игрок может начать ходы заново. При другом значении ход передается следующему участнику. Как правило, доступно 1-3 попытки.
  • В игре нет полей безопасности. Но если фигурка дошла до финиша, запрещено преследовать ее и убирать.
  • В любом случае при выпадении шестерки игрок получает шанс еще на один бросок. При этом фишка проходит выпавшее количество шагов.
  • Если у игрока на игровом поле расположены две и более фишки и ему доступен второй бросок за значение «шестерка», то передвинуть можно две фигурки, по результату каждого броска.
  • Если фишка оказалась на поле с пешкой противника, последний обязан вернуть свою в дом. Начать игру он может при выпадении шестерки. Происходит захват или взятие фишки.
  • Побеждает игрок, который первым доведет все фигуры до финиша.

История

Махабхарата

Пачиси был создан в Индии в шестом веке нашей эры. Самым ранним свидетельством эволюции этой игры в Индии являются изображения досок в пещерах Эллоры . Первоначальная версия также описана в индийском эпосе Махабхарата , в котором Шакуни использует проклятые кости, чтобы победить Пандавов , и, наконец, потеряв все, Юдхиштхира ставит на карту свою жену Драупади и тоже теряет ее. Однако Пандавы возвращают все свое имущество после того, как Драупади клянется проклясть всю линию передачи Куру , но останавливается из-за вмешательства Гандхари и, видя возможность унять гнев Драупади, царь Куру Дхритараштраобещает вернуть Пандавам все, что они потеряли в игре .

В древности он был также известен как Чаупар . В современной версии играли императоры Великих Моголов в Индии; ярким примером является Акбар .

Пачиси был модифицирован для использования кубического кубика с чашкой для кубика и запатентован как «Людо» в Англии в 1896 году. Королевский флот взял Людо и превратил его в настольную игру Uckers .

Доска Людо

Оригинальная доска Людо

Специальные области доски Людо обычно окрашены в ярко-желтый, зеленый, красный и синий цвета. Каждому игроку назначается цвет, и у него есть четыре жетона своего цвета. Доска обычно квадратная с крестообразным , где каждая рука креста имеет три столбца квадратов, обычно по шесть на столбец. Средние столбцы обычно имеют пять цветных квадратов; они представляют домашний столбец игрока. Квадрат шестого цвета не в домашнем столбце является стартовым квадратом игрока. В центре доски находится большой финишный квадрат, часто состоящий из цветных треугольников на вершинах домашних столбцов игроков (таким образом изображая «стрелки», указывающие на финиш).

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: