Ведьмак 3 дикая охота: задание «сокровища графа ройвена»

Ancient Dungeon

Ancient Dungeon — качественный рогалик с видом от первого лица, заточенный под VR-устройства и очень напоминающий FPS начала 90-х. Прикоснитесь к ностальгии, ведь подземелья заставят вас вернуться в прошлое! Многочисленные секреты, толпы монстров, различное оружие и бонусы позволят геймеру хорошенько повеселиться. Локации в игре генерируются процедурно, что повышает реиграбельность проекта в разы. Пользователю доступны уникальные возможности, которые открываются при взаимодействии с послушником в лагере. Кузнец, в свою очередь, поможет вам модернизировать оружие, без которого в обитель ада лучше не приходить.

Помимо предусмотренного игрой контента, разработчики предлагают поучаствовать в разработке модов, изменяющих игру на вкус пользователя. Создавайте врагов, достижения и уникальные предметы. Время, потраченное на этот рогалик, точно не пройдет даром. Всем фанатам ретро в Ancient Dungeon играть обязательно!

Время вина

Двигаясь на запад, третья табличка находится примерно в центре южной части острова Корфу в карьере Коркира. В северо-восточной части этого карьера есть небольшая лачуга с табличкой внутри. Он стоит на срезанном блоке и направляет игроков к ближайшему винограднику. Хотя здесь нет ни одного из боссов из Assassin’s Creed Odyssey , здесь полно врагов, и игрокам следует быть осторожными.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Подсказка укажет игрокам на северо-запад и на виноградник Катаскопу. К счастью, это сокровище находится прямо напротив скрытой области в Assassin’s Creed Odyssey , поскольку игроки найдут его прямо на открытом месте у подножия другой статуи на вершине холма.

Связанные игры

Спуск позаимствованная и расширенная механика из Гибель: Настольная игра, выпущенный в конце 2004 года. Он также заимствован из «Космический Халк «, выпущенный в 1989 году.[нужна цитата ]

Спуск действие происходит в Терриноте, той же фантастической вселенной, что и Зачарованный рунами, Рунические войны и Рунический век, а также новое издание BattleLore. В течение времени Dungeonquest действие происходило в мире Терринота, однако, хотя по-прежнему сохраняются имена персонажей и типы монстров, FFG удалила все упоминания Терринота из последнего исправленного издания игры, выпущенного в 2014 году.

В 2014 году выпущены Fantasy Flight Games Имперский штурм, настольная игра, основанная на Звездные войны Вселенная с использованием набора правил, аналогичных Descent.

HeroQuest можно было считать дедушкой Спуск, с персонажами, назначенными игрокам, и снаряжением, приобретенным перед тем, как спуститься в область подземелья для выполнения квестов. Спуск предотвращает тактику торможения, на которую были способны игроки HeroQuest — колода, которую Оверлорд использует в Descent, действует как таймер, поэтому за каждое действие героев приходится платить.

FIGHT KNIGHT

Мода на игры в ретростиле набирает обороты! Очередным шедевром, оцененным многими пользователями по достоинству, стал проект под названием FIGHT KNIGHT. Пользователю предстоит взять под управление рыцаря, которого не пугает ужасная башня, являющаяся сосредоточением зла. Уникальные локации, наполненные загадками и врагами, встречающиеся на пути союзники, возможность побоксировать со скелетами и прочей нечистью неплохо разнообразят геймплей.

Фанатам ретро настоятельно рекомендуется сыграть в FIGHT KNIGHT. Игра вызывает реальное чувство ностальгии, погружая геймера в атмосферу темных подземелий. Время точно не будет потрачено зря!

Dungeons of Dreadrock

Разработчики Dungeons of Dreadrock предлагают пользователю заняться исследованием подземелий и сразиться с кровожадными монстрами. Проект сочетает в себе элементы экшена и головоломки.

По сюжету одному мальчику ежегодно предстоит попытать счастье в сражении с самим Королем Горы. На этот раз выбор пал на брата главного героя. Последний не решился оставить родного человека в беде и пошел спасать его. Однако путь не будет простым, ведь для этого потребуется решить кучу пазлов, ловко обойти ловушки и схватиться не на жизнь, а на смерть с полчищами врагов.

Геймплей сосредотачивает внимание игрока на взаимодействии с окружением. Множество рычагов, зашифрованные свитки, и объекты, которые предстоит изучить в процессе прохождения, помогут добраться до цели

Если вам нравятся игры с глубоким сюжетом и захватывающим геймплеем, то на Dungeons of Dreadrock стоит обратить внимание!

Подземелье и поиск улик

Вместе с хозяином этого заведения, оказываемся рядом с одним из бассейнов, при помощи ключа и поворота части одной из колонн, будет открыт потайной вход в подвал, куда ведьмака и попросят спуститься. Оказавшись внизу, следуя за Дийкстрой, вниманию ведьмака представят тролля, бьющегося головой о стену, явно из-за чего-то переживающего. Хозяину он достался как выигрыш в карты и был поставлен сюда для охраны сокровищницы. Злоумышленники непонятным образом проделали огромную дыру в стене и ограбили ту самую сокровищницу. Охранник-тролль не смог предотвратить ограбление, так как уснул из-за испарений «Злых грибов» так же известных как плесень попса, обычный человек бы сразу умер. Так же по словам тролля,, который очень трудно выражает свои мысли произошел взрыв, который одновременно открыл проход в сокровищницу и запустил те самые испарения внутрь подвала. Дийкстра вместе со своим помощником, решили сами выяснить, что же тут случилось и в недалеком прошлом предприняли попытку пройти по тоннелю с испарениями, выпив при этом антидот. Но к сожалению охранника вырвало, что способствовало выходу антидота, а сам Дийкстра поспешил убраться оттуда, услышав устрашающий рев. Хозяин потерянных сокровищ выдаст Геральту антидот и его рецепт, оставив в надежде на то что тот найдет его казну и того кто это сделал.

Для начала стоит обследовать место преступления при помощи ведьмачьего чутья. Ведьмаку сразу бросается в глаза разорвавшаяся труба, рядом с образовавшейся после взрыва дырой в стене.

Неподалеку от разрушенной стены находим решетку, оторванную при взрыве, после чего ведьмак придет к выводу, что для взрыва была использована именно бомба, следы от которой скорее всего смыло протекающей тут водой.

Для того чтобы пройти вглубь подземелья необходимо использовать тот самый антидот, который великодушно вам выдал Дийкстра, найти и употребить его можно из панели быстрого доступа. Это позволит нам беспрепятственно дышать воздухом, отравленным испарениями попса, во всяком случае пока действует антидот.

Внутри подземелья будут встречаться утопцы (9 уровня), рядом с первой решетчатой дверью находим кусок оторвавшейся трубы, а так же несколько труб служащих для слива воды.

Следует двигаться по синей линии отмеченной на мини карте, с постоянно включенным ведьмачьим чутьем, это поможет отыскать потерянные ворами, во время кражи драгоценности.

Продвигаясь по отмеченному пути, вы найдете сначала труп того самого охранника, который не смог удержать в себе антидот, а потом и тело одного из воров, скорее всего умерший по той же причине что и охранник Дийкстры. Следует их сжечь при помощи знака Игни, для того чтобы они не привлекали своим запахом разложения утопцев.

Идем дальше, в комнате с лестнице ведущей наверх, после расправы с утопцем, рядом с дверью на первом этаже, находим остатки той самой бомбы, проделавшей дыру в стене сокровищницы Ройвена. По запаху ведьмак определит что взрывчатка была создана с использованием масла виверны и карамели.

Выходим через ту дверь, рядом с которой нашли остатки бомбы и оказываемся у реки, скорее всего воры погрузили награбленное в лодку и уплыли в неизвестном направлении.

По возвращении к Дийкстре, сообщите ему что вы нашли фрагменты бомбы и одного из воров, а так же о том что взрыв был произведен внутри трубы, выходящей рядом с сокровищницей. Кто-то вошел в баню далее избавился от воды в ней и выкинул бомбу в сток. Это наведет Дийкстру на мысль о том, что стоит проверить всех посетителей, которые находились в бане во время взрыва.

Для начала нужно проверить бассейны, вам нужен дальний, внутри которого обнаружаться масляные следы.

Обойдя бассейн с противоположной стороны вы найдете деталь той самой бомбы.

Круг подозреваемых снизится до тех, кто посещал именно эту баню, Дийкстра подзовет Гаппена и скажет ему принести книгу посетителей. В данный бассейн во время взрыва заходили только три посетителя, один из которых маркграф Хенкель, который по словам Дийкстры недавно умер. Гаппен, записывающий в тот день посетителя, не знал о смерти Хенкеля, но был уверен что это он, видимо кто-то замаскировался чтобы обмануть управляющего. Хватаясь за новую зацепку, Дийкстра прикажет ведьмаку отправляться в дом Хенкеля.

Descent: Странствия Во Тьме: чуть больше об игре

Descent: Journeys in the Dark неспроста была сперва переиздана во второй раз, а потом еще и локализована: занимая почетное место в списке лучших настольных игр мира (ТОП 50), Descent – это прежде всего часть особой игровой вселенной, к которой также принадлежат такие шедевры, как Runewars, Rune Age, Runebound и DragonQuest. При этом Descent, вероятно, самая эпичная и объемная среди этих весьма себе немаленьких игрушек. Почему? Вы только представьте, что у вас есть 20 сценариев, из которых складывается кампания, и в одной кампании три акта по три сценария.

Для тех, кто математик, не составит труда посчитать, сколько различных вариантов кампаний может быть, и даже не учитывая тот факт, что в случае выигрыша или проигрыша будут различные исходы сценария. А если вспомнить, что в игре 8 различных героев и в каждую кампанию их входит не больше четырёх… Ну, вы понимаете :)

В этой стратегической настольной игре один из участников играет роль могущественного злодея, который только и делает, что строит различные козни, а все остальные, являясь персонажами крайне положительными, стараются ему воспрепятствовать. Для этого отважным героям приходится бродить по подземельям и тёмным чащам, крошить в салат толпы отвратительных монстров, отыскивать сокровища и испытывать на себе все капризы леди Фортуны! Соответственно, в конце всей кампании побеждают либо герои, либо Тёмный Властелин.

Думаю, в этот момент вы могли вспомнить недалеко ушедшую от ТОП-100 настольную игру Mansions of Madness. Да, игры действительно похожи: и сценарии раскладываются из схожих сегментов, и фигурки есть, и у каждого героя свои характеристики и особенности, и количество игроков то же, и издатель игры тот же, и, мало того, даже автор один — Кори Коничка, который будет многим знаком по не менее эпичным Battlestar Galactica, StarCraft, Wiz-War, настольной Игре Престолов и некоторым другим известным вещам. В общем, послужной список этого человека говорит сам за себя, поэтому за качество геймплея можно не беспокоиться.

Правила игры довольно объёмные, однако их отнюдь не обязательно изучать всем участникам процесса. Как и в Mansions of Madness, ответственность ляжет на плечи «Тёмной стороны», которая является практически гидом по миру игры, знающим все тонкости. Конечно, приключенцам правила знать тоже стоит, но, как показывает практика, можно обойтись базовыми понятиями. Всё-таки коллективный разум на протяжении игры будет работать довольно эффективно, так что трудности будут решаться без проблем :)

В игре все классы героев поделены на 4 архетипа: маги, воины, разведчики и лекари. Каждому из них соответствует своя колода карт умений, которые можно будет приобретать на протяжении кампании за полученные ранее очки опыта. Золото у игроков будет общее, и в перерывах между сценариями его можно будет тратить на покупку снаряжения.

Атмосфера игры закружит вас уже в тот момент, когда вы впервые увидите коробку. За красочной обложкой скрывается обилие компонентов: 48 фрагментов игрового поля, 8 героев, 38 монстров девяти видов, 9 специальных кубиков, около 250 карт, более 150 жетонов, сборник сценариев и правила. Всё сделано качественно и без нареканий.

Самое приятное то, что сценарии поделены надвое, то есть, после прохождения первой половины всегда можно свернуть игру и продолжить в следующий раз.

Эта игра — настоящий драгоценный камень в недрах гор настольных игр. В первую очередь ее оценят те, кто знаком по компьютерным играм с жанром RPG. Действительно, всё то же самое: любимый класс персонажей, прокачка, покупка шмота, переход из акта в акт, выполнение квестов и лучшие друзья, которые готовы прикрыть в любой момент. Конечно, одному из них придётся накрывать вас и всех остальных проклятиями, мобами и прочими гадостями, но от этого играть не становится менее интересно.

Одна из самых приятных сторон Descent — практически полное отсутствие пустого времяпрепровождения: игра динамична, увлекательна, атмосферна, вынуждает продумывать каждый шаг и строить козни противоборствующей стороне. Игра сбалансирована, поэтому иногда приходится проигрывать, а от этого зависит исход сценария и последующее развитие кампании. Эта вещь не из тех, в которую сыграешь пару раз и забудешь, это действительно мир, в который хочется вернуться вместе с друзьями и как следует оттянуться на полную катушку.

Игра достойна того, чтобы в неё играть часами, ведь приключения будут ждать вас снова и снова. Попробовав один сценарий, вы не сможете остановиться:  ни с чем не сравнимая атмосфера Descent так и затягивает, и вот вы уже, сами того не замечая, сели за следующих сценарий :)  

Связанные игры

Спуск позаимствованная и расширенная механика из Гибель: Настольная игра, выпущенный в конце 2004 года. Он также заимствован из «Космический Халк «, выпущенный в 1989 году.[нужна цитата ]

Спуск действие происходит в Терриноте, той же фантастической вселенной, что и Зачарованный рунами, Рунические войны и Рунический век, а также новое издание BattleLore. В течение времени Dungeonquest действие происходило в мире Терринота, однако, хотя по-прежнему сохраняются имена персонажей и типы монстров, FFG удалила все упоминания Терринота из последнего исправленного издания игры, выпущенного в 2014 году.

В 2014 году выпущены Fantasy Flight Games Имперский штурм, настольная игра, основанная на Звездные войны Вселенная с использованием набора правил, аналогичных Descent.

HeroQuest можно было считать дедушкой Спуск, с персонажами, назначенными игрокам, и снаряжением, приобретенным перед тем, как спуститься в область подземелья для выполнения квестов. Спуск предотвращает тактику торможения, на которую были способны игроки HeroQuest — колода, которую Оверлорд использует в Descent, действует как таймер, поэтому за каждое действие героев приходится платить.

Страдания юного Франсуа

Найдите руины крепости Астре, что на севере Туссента (один из вопросительных знаков). Там вы наткнетесь на огороженный забором домик, вокруг которого вертится привидение.

Привидение во дворе

Одолейте призрака и подойдите к повешенному. С трупа возьмите «Дневник Самоубийцы», который и активирует данный квест. Пройдите чуть выше, около восьмидесяти метров, к виноградному полю и с помощью чутья отыщите клад.

Клад повешенного

Занятно, что необязательная часть этого задания, а именно кусок истории, находится совершенно в другом месте. Соответствующую книгу вы найдете в двухсот метрах к северу от озера Селяви и на западе от пещеры Шепота. В тамошней деревеньке вы сразитесь с призраками и Лесным Дедом – подвидом лешего.

Боровой

Убив существо, вы освободите поселение. После этого подойдите к телеге с телом женщины и возьмите «Дневник Лотты», в которой расписана часть истории.

Краткое резюме

Квест «Шлем Урткота» начинается, когда Лодгок ведет вас в Пещеру Коллекционеров.

Путь очень прямой. Вы столкнетесь с головоломками, в которых вы увидите двери с маркировкой «три бабочки».

Рядом с дверью будут разбросаны мотыльки, и вам нужно использовать Люмос, чтобы направить мотыльков к двери.

Время от времени вы будете сражаться с врагами-нежитью. Убедитесь, что у вас есть готовые заклинания огня, потому что эти враги невосприимчивы к неогненным атакам.

Завершите все простые головоломки, пока не дойдете до той, что с люстрой. Ударьте по люстре огненным заклинанием.

Люстра упадет и сделает дыру в земле. Спрыгивайте вниз и плывите к следующей области.

Там будет много врагов Inferius (нежить), с которыми вам придется сражаться. Лучше всего улучшить некоторые огненные заклинания, чтобы помочь вам в этой части истории.

Прежде чем спуститься вниз, вы можете экипировать все заклинания урона от огня, которые у вас есть, в одном наборе заклинаний.

После победы над врагами вы оказались в комнате с запутанной головоломкой с мотыльками.

Где найти золотую броню

Двигайтесь к предпоследней точке интереса, чтобы найти обязательные для прохождения сюжета предметы.

Войдите в пещеру и спуститесь в пролом. Здесь будет лестница, по которой также нужно спуститься. На нижнем этаже есть дверь. Если взаимодействовать с ней, то начнётся кат-сцена.

После видеоролика вы сможете полностью осмотреть подземный комплекс и найти полезные предметы, катану, пистолет, фонарь для пистолета и золотую броню. Последняя нужна для открытия двери в финальном бункере.

Ещё ниже будет морг, где вы сможете отыскать золотую маску. С её помощью можно обманывать любых каннибалов.

Откройте последнюю дверь ключ-картой и выберитесь наружу через пещеру.

Финал

Последняя точка интереса, которую нужно посетить для завершения сюжетной линии, находится прямо на побережье. Ориентируйтесь по скриншоту. Вы заметите, что вход в бункер отличается от всех, где вы могли бывать ранее. Придётся применить синюю ключ-карту, чтобы попасть сюда.

Спускайтесь вниз и бегите всё время вперёд, затем сверните направо. Вы попадёте в помещение, больше похожее на гостиничный номер. На барной стойке будет очередной дробовик и патроны.

Можете использовать кровать, чтобы сохраниться. На изголовье кровати лежит крестик (мы не знаем, для чего он нужен, но герой автоматически добавляет его в инвентарь).

Затем следуйте в уборную. Здесь есть пролом в стене — вам туда. Пройдите ещё немного вперёд и осмотрите запертую дверь с силуэтом руки. Наденьте золотую броню и взаимодействуйте с дверью

Далее вам предстоит длинный путь к финальной кат-сцене. По пути будут встречаться сильные монстры, поэтому мы рекомендуем запастись аптечками и патронами. Путь линейный, вы не заблудитесь.

Добравшись до золотого куба, смотрите видеоролик, после которого вы сможете выбрать: остаться на острове или улететь с командой. На этом сюжетная линия Sons of the Forest будет окончена. Если разработчики добавят какие-то секреты или расширят сюжет игры, мы своевременно обновим это руководство.

Список уровней сокровищ

Уровень
Сокровища
Изображение
Описание
Уровень S
Рог привратника призрака

Отлично подходит для всех игроков и билдов. Дает огромный прирост к защите.
Уровень S
Свиток старого паломника

Идеальное сокровище для любой комплектации. Увеличивает ATK для всех печенегов

Приносите по одной в каждую битву, если можете.
Уровень S
Часы из желейной массы

Уменьшает время действия всех печенек, что очень важно. Легко выровнять, так как это обычное сокровище

Отличное дополнение к любой комплектации.
Уровень S
Сияющее перо сахарного лебедя

Возрождает павшего союзника. Отлично подходит для арены и PvE. Возрожденный печенег может сразу же использовать свое умение, так что это отличное дополнение к вашей сборке.
Уровень A
Леденец медвежьего желе

Отличное дополнение для вашей самой высокой ATK-статы печенек. Может создать билд с одним ударом. Особенно полезен на арене и в битвах с боссами, а также в паре с Slingshot.
Уровень A
Мрачно выглядящая коса

Увеличивает % критического удара на хорошую величину. Это не самое лучшее дополнение к билду, но оно может быть довольно полезным, если у вас нет хорошего защитного сокровища.
Уровень A
Заколдованная мантия библиотекаря

Хорошо подходит для увеличения скорости ATK, но также может увеличить скорость исцеления. Хорошее дополнение к командному составу для PvP или арены.
Уровень A
Рогатка Пилигрима

Довольно полезен, особенно в битвах с боссами, так как на некоторое время снижает защиту задних врагов.
Уровень A
Монокль книготорговца

Очищает, снимает дебаффы и лечит Печеньки. Может быть очень полезен, если у вас нет отличного печенюшки-целителя.
Уровень A
Посох слепого целителя

Помогает на короткое время исцелить Печенюшку с низким уровнем здоровья на определенный %. Улучшается при повышении уровня, поэтому не особенно полезен в бою.
Уровень B
Факел старейшины Пилигрима

Не самое страшное сокровище, но по-настоящему полезное только тогда, когда оно добавляется вместе с другими, повышающими ATK и DPS.
Уровень B
Мороженое Чудесное привидение

Уменьшает защиту противника, может быть отличным, если идеально подобрать время, но не так хорош, как «Рогатка».
Уровень B
Бумажный брелок жрицы печенья

Наносит урон и снижает баффы ближайших врагов. Полезно, когда в команде остаются только целители, но в остальном это не самый лучший выбор для билда.
Уровень B
Ветка священного граната

Поглощает немного урона, поэтому действует как небольшой щит. Имеет длительное время действия, поэтому может быть использовано только один раз.
Уровень B
Пищащая трубка фламинго Дурианира

Увеличивает HP Печенюшки с наибольшим HP. Хорошее сокровище, в зависимости от того, как вы его используете, может быть полезно для усиления Печенек танкового типа. Однако для его получения требуется некоторое время.
Уровень B
Липкая слизь желейного червяка

Дает неуязвимость на очень короткое время одному печенюшке. По-настоящему хорош только при правильном и своевременном использовании в PvE.
Уровень C
Кошелек для монет Cheesebird

Получение монет не очень-то помогает, если вам нужен бафф во время боя. Они хороши только как дополнение к более ценным сокровищам, когда вы проходите сюжетный режим.
Уровень D
Трофейный сейф Гинкгоблина

То же самое, что и выше. Полезен только для игроков, которые проходят сюжетный режим.

Видеообзор: Cookie Run Kingdom: Лучшие сокровища и список уровней сокровищ

Blackguards 2

Пошаговая стратегия, ролевая игра. Игроку предлагается создать персонажа (а выбор, мы вас уверяем, впечатляет!) и отправиться навстречу приключениям. Путешествовать вы будете не в одиночку, а в группе. Вы можете нанять до 20 героев в отряд и вместе с ними проходить сюжетную линию. Правда, из-за ваших же действий они все могут погибнуть.

Изюминка игры заключается в том, что все карты разделены на шестиугольники, а окружение в игре интерактивное. Это открывает простор для тактики в боях: можете продумывать ход до деталей, обрушивать на врагов стены и так далее. Blackguards 2 – это хорошая игра для своего жанра, которая понравится тем, кто играл в оригинал, а также новичкам, не знакомым с серией.

Карты отряда ближнего боя

Карта Название карты Сила карты Способ получения карты Особенности карты
Гуль 1

Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством

Обладает способностью «Двойник»
Гуль 1 Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством Обладает способностью «Двойник»
Гуль 1 Может быть куплена у хозяина корчмы деревни Харвикен, расположенной на скеллигском острове Фаро Обладает способностью «Двойник»
Накер 2 Может быть куплена у хозяина корчмы деревни Харвикен, расположенной на скеллигском острове Фаро Обладает способностью «Двойник»
Накер 2 Может быть взята с трупа разбойника Хаммонда по ходу квеста «Распутывая клубок» Обладает способностью «Двойник»
Накер 2 Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством Обладает способностью «Двойник»
Туманник 2 Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Сворлаг, что находится на скеллигском острове Спикероог Отсутствуют
Главоглаз 4 Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Аринбьорн, что на Скеллиге Обладает способностью «Двойник»
Главоглаз 4 Может быть куплена у корчмаря таверны в деревне Уриалл на Скеллиге Обладает способностью «Двойник»
Главоглаз 4 Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Сворлаг, что находится на скеллигском острове Спикероог Обладает способностью «Двойник»
Игоша 4 Может быть куплена у хозяина портовой таверны в Каэр Трольде, что на Скеллиге Отсутствуют
Вампиры: брукса 4 Награда за победу над одним из участников турнира по гвинту в ходе квеста «Вопрос жизни и смерти» Обладает способностью «Двойник»
Вампиры: гаркаин 4 Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством Обладает способностью «Двойник»
Вампиры: фледер 4 Может быть куплена у хозяина корчмы деревни Харвикен, расположенной на скеллигском острове Фаро Обладает способностью «Двойник»
Вампиры: экимма 4 Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Сворлаг, что находится на скеллигском острове Спикероог Обладает способностью «Двойник»
Вампиры: катакан 5 Награда за победу над Лугосом Безумным по ходу квеста «Гвинт: игра по-скеллигски» Обладает способностью «Двойник»
Вилохвост 5 Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством Отсутствуют
Волколак 5 Может быть куплена у корчмаря таверны в деревне Уриалл на Скеллиге Отсутствуют
Пугач 5 Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством Отсутствуют
Грифон 5 Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством Отсутствуют
Моровая дева 5 Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством Отсутствуют
Бес 6 Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Аринбьорн, что на Скеллиге Отсутствуют
Ведьма: Кухарка 6 Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством Обладает способностью «Двойник»
Ведьма: Пряха 6 Награда за победу над провидцем по ходу квеста «Гвинт: веленские игроки» Обладает способностью «Двойник»
Ведьма: Шептуха 6 Может быть куплена у хозяина корчмы в деревне Аринбьорн, что на Скеллиге Обладает способностью «Двойник»
Драуг 10 Награда за победу над Крах ан Крайтом по ходу квеста «Гвинт: игра по-скеллигски» Карта героя
Имлерих 10 Случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством Карта героя

Примечание: После завершения квеста «Заказ: Призрак с Эльдберга», возможность торговать с хозяином корчмы в деревне Аринбьорн пропадёт, как и шанс заполучить некоторые карты из этой колоды.

Примечание к картам «Главоглаз»: несмотря на то, что в колоде присутствует карта с похожим названием «Огромный главоглаз», относящаяся к осадному ряду и связанная со своими меньшими собратьями, ни одна из карт «Главоглаз» не призовёт карту «Огромный главоглаз» на стол.

Примечание к карте «Вампиры: брукса»: турнир по гвинту, проводимый в поместье Вегельбудов, доступен лишь во время квеста «Вопрос жизни и смерти», и только до разговора с Альбертом Вегельбудом. Не стоит также забывать, что механика турнира аналогична состязанию по гвинту из квеста «Высокие ставки», то есть поражение любому из противников не позволит перейти на следующий этап и заполучить карту честным путём.

Примечание к карте «Вампиры: катакан»: Лугос Безумный может умереть по ходу квеста «Солнечный камень». Если до этого момента карта не была выиграна, то её можно будет найти в доме Лугоса.

Дилогия Ziggurat

Дилогия Ziggurat – хардкорный рогалик, который перенесет геймера в мир мифов, пирамид и подземелий. Фанатам шутеров с видом от первого лица игра также доставит истинное удовольствие. Вступайте в олдскульный бой на рандомно сгенерированных локациях, начинайте игру заново и пробуйте новую тактику, доберитесь до боссов и уничтожьте их!

Основной задачей протагониста станет блуждание по локациям, выполненным в египетском стиле, и сбор кристаллов, способных прокачивать героя. Порадует пользователя и наличие RPG-составляющей. Фанатам сложных рогаликов и мифологического сеттинга серия Ziggurat покажется очень интересной!

Ход игры

Все участники действуют поочередно. Для каждого хода предусмотрено пять фаз.

Фаза восстановления

В этот период снова начинают функционировать ловушки, блок выходов восстанавливается, эффекты «одноразовых» карт становятся вновь доступны. Очки, полученные за действия в предыдущем ходу сгорают и начинается накопление новых. Изведанные ранее локации становятся неизвестными, кроме той, на которой на момент хода располагается фишка героя.

Фаза злодеяний

Время господства Повелителя. Он колдует, посылает проклятия героям, разыгрывает карты столкновения. Чтобы сделать это, игрок, исполняющий роль злодея, выбирает героя с подходящим числом очков риска и расходует их на карту злодеяний. Чтобы оплатить одно действие можно использовать только одного игрока. Нельзя тратить свои баллы. Первыми принято разыгрывать столкновения, что оппоненты могли отреагировать на него. В процессе Битвы участники тратят по одному очку действий за каждую атаку.

Фаза локаций

Участник берет одну локацию и кладёт в любое место, если правилами не предусмотрено особое расположение. Следите, чтобы она соприкасалась с другой, иначе место окажется оторванным и игроки не смогут в него попасть. Когда все карты этой категории уже использованы, это фаза пропускается. При размещении карт следите, чтобы ход не замыкался, иначе будет невозможно добавлять новые локации. Все места должны быть параллельны входу.

Фаза сброса или добора

Игрок, имеющий карты на руках, сбрасывает одну из них, или избавляется от одного сокровища(из инвентаря), или от 1 столкновения. Если на руках нет карточек, сбрасывать ничего не нужно. Если на ходу вы не меняли местоположение, вам добавляются очки риска и славы, на которых находится фишка героя. Когда не все очки действий потрачены, игрок получает один дополнительный балл на следующий ход, в конце которого он сгорает. Карты приключений добираются, чтобы в руке их оказалось пять штук. Если колода закончилась, собираются все сброшенные ранее и перемешиваются. Эта фаза обозначает конец хода каждого участника.

Особые действия

В игре присутствуют способы влияния, которые участники могут разыгрывать вне зависимости от фазы и ходящего игрока. К ним относятся:

  • Карты любого момента
  • Ответ — применяется в битве
  • Подготовленная карта — к ним относятся эффекты инвентаря и особые умения
  • Поднять лежащего героя (в горизонтальном положении персонаж не может двигаться)
  • Сражаться в битве

Битва

В ходе игры участники будут участвовать в сражениях с другими героями и монстрами, заполонившими катакомбы. Объявив бой, участник может выбрать один из трех видов драки — магический, ближний бой или сражение на скорость. Каждое сражение состоит из нескольких шагов:

Конец игры

Каждый участник играет только за себя и имеет шанс стать единоличным победителем. Отважные герои Подземелья побеждают в случае, если им удалось выполнить три задания и остаться в живых.

Победителем может стать и Повелитель Мертвых. Это происходит в случае, если злобный властелин при помощи своих подопечных убивает всех людей в своем подземном царстве.

Ступени Мучений: Вход

У входа в ступени встречаем Кальдероса, он дает нам задание убить верховного жреца Зартузеллана, заходим внутрь.

На первой ступени можно заглянуть в секретку.

На второй ничего необычного (возможно временно).

На третьей можете активировать алтарь, сразившись с врагами, еще одно скрытое место и в конце сам:

Зартузеллан

В основном атакует огнем.В комнате с ним появляется множество врагов.

Сопротивления:

  • Холод 50%.
  • Проникающий урон 15%.
  • Кровотечение 100%.

Убиваем его, появляется Кальдерос, завершаем квест, получаем опыт, один ключ скелета и его рецепт, теперь можем создавать ключ у кузнеца.

Отправляемся на последние две ступени!

P.S. За дверью которую мы откроем ключом, перед переходом на следующий уровень в комнате выскочит небольшая пачка врагов.

Ступени Мучений: Данж

Особенности финальных Ступень:

  • Для открытия врат требуется 1 ключ скелета.
  • Второй раз за одну игровую сессию. туда не попасть, по этому рассчитайте свои силы, запаситесь зельями и вперед.
  • Портал здесь не работает
  • Внутри попадаются 2 типа ловушек, струя синего пламени из точки на земле и вылетающие в вас синие шары, длятся приблизительно 8 секунд.
  • Проходы в локации каждый раз меняются, одни закрываются, другие открываются, внешне изменяется не сильно, но в следующий раз придется проходить подземелье другим маршрутом.
  • Враги исключительно Нежить (Undead)/

Четвертая ступень:

Камера душ – внутри лежит хороший сундук, как только заходите решетка закрывается и появляются по очереди несколько пачек врагов, в которых 3-4 героя, камера сложная, добычи много, заходить не обязательно.

Илгорр Вечный – босс с которым вас запирают, как любой костяной голем призывает кучу призраков, бьет физическим и проникающим уроном, после первой победы воскрешается, в новой форме у него появляются атаки льдом.

Сопротивления:

Урон здоровью 50%.

Общая карта с парой тайников (ломаем стену):

Пятая финальная ступень:

Торговец – призрак, который появляется в разных местах, содержит спектральные предметы экипировки, самое ценное это случайный рецепт реликвии, могут попасться редкие компоненты, на карте отмечен значком торговца.

Небольшое испытание – в двух местах, отмеченным оранжевым цветом на карте, нас могут запереть вместе с пачкой врагов или героем, после убийства всех сможем открыть сундук и выйти.

Преграда – перед вами могут закрыться решетки, под этим местом, спустившись по лестнице, вы можете найти рычаг сломав который откроем проход. Отмечено на карте.

Алкамос – финальный бос, к нему идем последним делом, любит кидать опасную ауру под вас, замораживать, телепортироваться (быстро перемещаться в инвизе) к нам и пускает луч холода, прилетает урон от холода и физический. Вызывает на подмогу Костяного голема – героя.

Сопротивления:

  • Урон здоровью 40%.
  • Физический 20%.
  • Проникающий 30%.
  • Кровотечение 100%.

Общая карта, в секретном месте встречается пачка нежити:

Поздравляю Ступени Мучений пройдены!

Видеообзор

Дополнения и продолжения

Люди, которые играли в этот набор, отлично знают, чем им заняться на выходных. Если кто-то спросит о планах, ответ будет один: «настольная игра Подземелье, Подземелье и, еще раз, Подземелье!». Однако чтобы набор на надоел, разнообразьте свою коллекцию продолжениями и дополнениями хоррор-истории.

  • Подземелье. Гробница Повелителя Мертвых — путешествуйте по жутким коридорам и ищите восставшего короля монстров, чтобы спасти мир.
  • Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы — приключения забросили участников в холодные земли Викингов. Спасайтесь от монстров, которых посылает злая колдунья, чтобы сломить даже самых стойких. В награду отважным войнам будут лучшие сокровища ледяных земель.
  • Подземелье. Обитель Чудовищ — Ужасные монстры пугают людей и расправится с созданиям колдуна-алхимика смогут только самые отважные герои. Найдите тайную лабораторию, чтобы остановить разрушительную манию злобного гения.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: