Геймплей
Возраст Зигмара подчеркивает повествовательный аспект военного опыта, поощряя прохождение сюжетных сценариев, воссоздание сражений на основе знаний и историй, созданных игроками. Набор правил разработан, чтобы сделать игру легкой для изучения, но сложной для освоения. Основные правила игры просты и понятны, но более продвинутые механики можно найти в «Warscrolls» для конкретных юнитов, в которых подробно описаны правила и характеристики отдельных юнитов. Искусство игры заключается в понимании того, как ваши отряды работают вместе, и использовании синергии, чтобы использовать их как сплоченную армию. Правила и боевые свитки бесплатны, их можно загрузить с веб-сайта Games Workshop или просмотреть в Возраст Зигмара приложение.
Возраст Зигмара имеет три различных режима игры. Из них Матч-игра включает в себя общее количество очков для различных юнитов и определенные ограничения на количество очков для построения армии (1000, 2000 и 2500 очков). В этом режиме игры существуют правила состава армии, которые меняются в зависимости от уровня играемых очков, а базовые правила изменяются для обеспечения сбалансированной игры. Для игры с согласованной игрой также требуется минимальное количество рядовых юнитов Battleline и накладывается ограничение на количество выставляемых героев и чудовищ.
Помимо согласованной игры, открытая игра представляет собой стиль игры «все, что угодно», а повествовательная игра фокусируется на воссоздании исторических сражений и сценариев. Последний часто добавляет дополнительные правила, специфичные для обстановки или события, такие как опасная местность, метеоритный дождь или ограничения движения.
Чтобы играть в любом из режимов игры, два или более игроков заранее собирают армии. Поле боя и его местность располагаются на соответствующей поверхности, и для определения порядка хода бросаются кубики. Игроки играют по очереди, раунд состоит из одного хода на игрока. Бой разрешается серией бросков кубиков: броском на попадание и броском на рану от атакующего и броском на спасбросок от защищающегося. Если и бросок на попадание, и бросок на рану прошли, а спасбросок не прошел, то распределяется урон. Смертельные раны не требуют броска кубиков и распределяются напрямую.
Первая часть хода игрока, фаза героя, — это когда разыгрываются заклинания и активируются командные способности. Юниты-волшебники обычно могут использовать одно из трех заклинаний: наступательная Чародейская стрела, защитный мистический щит и третье заклинание, уникальное для этого юнита. С другой стороны, командные способности требуют наличия на поле битвы Героя с этой способностью и используют командные очки для активации. Вторая фаза — это фаза движения, во время которой отряды перемещаются по полю боя; игрок может заставить их бежать, что делает их неспособными стрелять или заряжаться в следующих фазах. Фаза стрельбы разрешает все ракетные атаки, возможные для текущего игрока, затем фаза рывка получает отряды ближнего боя в пределах досягаемости атаки. Фаза боя начинается с того, что отряды собираются в кучу, а затем атакуют всем своим оружием ближнего боя. Игрок, чья очередь, атакует первым, затем защищающийся игрок сражается с другим отрядом; игроки продолжают по очереди, пока все отряды, способные атаковать, не сделают это. Заключительная фаза Battleshock проверяет боевой дух истощенных юнитов; Проваленные броски Battleshock заставляют другие модели убегать от подразделения.
Medieval 2: Call of Warhammer
Аж 22 фракции (там просто дикое мракобесие со всеми княжествами и баронствами, помимо основных рас вахи).
Мод все еще разрабатывается в меру криворукими моддерами (ибо багов еще года два назад была куча, а создавать его начали аж в 2007 году). Классический для Тотал Вар геймплей — стратегическая карта и тактические битвы а-ля стенка на стенку с использованием гениальных способностей игрока в особо сложных зарубах. Ну и пакости всякие случаются — то пробуждение демонов всяких, то хаоситы джихад объявят, то еще что-то.
Из минусов, конечно же, движок 2006 года. Какие текстуры на него не лепи, выглядит он не очень на максимальном масштабе, особенно после Атиллы. Зато с высоты птичьего полета это лучшая Тотал Вар из существующих. Мод для любителей порубиться, как в Mark of Сhaos, но с большим количеством рас.
* * *
Не скучайте по Старому Свету. Игры и книги никуда не делись — в 2018 году даже появится новая редакция Warhammer Fantasy Roleplay. Дайте новому миру рассказать другие истории. Warhammer Underworlds: Shadespire — первая игра в мире Age of Sigmar, официально переведённая на русский язык, причём силами самих Games Workshop! Бойцы нового мира ещё не успели сравниться с героями Империи, Люстрии и Наггарота в количестве подвигов, но у них всё впереди. Games Workshop делают ставку на некрупные варгеймы-скирмиши. Если «большие» форматы Fantasy Battles требовали серьёзных финансовых вложений, Shadespire предлагает тактические сражения и битву умов без необходимости собирать и красить десятки миниатюр. Доктор Кто остаётся популярным, каждые несколько лет меняя лицо и характер. Warhammer тоже изменился, и это интересно — пока в новом мире разворачиваются сюжеты интересных игр.
Первоначально в статье было несколько неточностей по истории мира, на которые нам указали внимательные читатели. Спасибо вам!
Man o’ War: Corsair
Дата выхода: 15 апреля 2016 года
Платформы: ПК
Пираты Карибского мира «по-вархаммеровски». Примерно так можно описать этот приключенческий экшен. Здесь вы будете управлять личным кораблем, принимать участие в морских сражениях, изучать портовые города, торговать, закупаться полезными в бою предметами, сталкиваться с легендарными монстрами. Единственное, что может оттолкнуть от этой игры — местами слабый искусственный интеллект и корявенькие анимации. Но хватит ли этого, чтобы испортить удовольствие от свободного путешествия по любимому фэнтезийному миру? Ответив на этот вопрос, вы решите, имеет ли смысл ли покупать Man o’ War: Corsair.
Warhammer: Dark Omen
Дата выхода: 6 мая 1998 года
Платформы: ПК, PlayStation
Иногда Electronic Arts выпускают шедевры. Например, стратегию в реальном времени Warhammer: Dark Omen. Она вышла за два года до первой Total War, поэтому в те времена эти игры никто не сравнивал. Но теперь очевидно, что тактические механики у них очень похожи. В Dark Omen вы будете управлять отрядами бойцов, сталкивать их в рукопашном бою с армиями противников и наслаждаться трехмерным действом, подмечая даже мимику на лицах солдат. Правда, чтобы запустить эту игру на современных ПК, придется «потанцевать с бубном» в гугле, скачав все необходимые патчи и фиксы. Но для опытного пользователя это не проблема, особенно если он жаждет эпическо-ностальгических сражений.
Конец времён и новое начало. Warhammer: Age of Sigmar
Одни фантастические миры погибают тихо, собирая пыль на полках библиотек. Другие вспыхивают сверхновыми и гаснут вместе с карьерами неудачливых режиссёров. Третьи истощают наше терпение бесконечными самоповторами, ремейками, перезапусками. Немногим дано уйти как должно. Можно долго горевать о тридцатилетней истории Warhammer: Fantasy Battles и вспоминать истории Старого Света. Но в 2015 году двухвостая комета появилась в небе в последний раз. Мир, всегда стоящий на краю гибели, наконец с него сорвался.
Fantasy Battles закрывали красиво. Перед тем как отказаться от поддержки системы, Games Workshop запустили серию событий под названием The End Times. Сюжет катаклизма раскрывался в книгах, а для последних сражений в Старом Свете вышли новые наборы миниатюр.
The End Times: апокалипсис старого Warhammer Fantasy
Летописцы осветили падение народов Порядка во всех подробностях. Южные государства людей и джунгли Люстрии наводнили крысолюды-скавены. Страна тёмных эльфов, Наггарот, пала под натиском воинов Хаоса, тщеславный правитель Малекит увёл остатки флота на потерянную родину, к побережью Ультуана, — и две ветви одного народа сошлись в смертельной схватке. В Сильвании поднялась новая армия нежити. В эльфийские леса и на равнины Бретоннии проникла порча. Славянский Кислев не устоял перед натиском варваров — даже огромная земляная стена, поднятая усилиями десятков магов, смогла их остановить лишь на время. Государства пали одно за другим. Империя, последний бастион человечества, продержалась дольше прочих — но лишь на несколько лет. Архаон Навеки Избранный завершил свой поход.
2 Скавена (Хаос)
Одной из самых разнообразных фракций в Царствах Смертных являются крысолюди, известные как Скавены. Причина, по которой эта фракция настолько разнообразна, заключается в том, что существует множество различных подфракций, из которых вы можете создать свою армию.
Фракция Скавенов состоит из различных кланов, которые сами по себе являются почти совершенно разными фракциями. Вы можете создать армию чудовищно ужасных крысолюдей, или страдающих от разносчиков болезней последователей Нургла, или технологически продвинутых военных машин, или орду кровожадных убийц, или просто добавить всего понемногу.
Этот Хаос на основе фракции для тех, кто любит иметь все возможные варианты при сборе армии.
Mordheim: City of the Damned
Это первая видеоигра, сделанная на основе культовой вархаммерской настолки Mordheim. Из всего, что представлено в нашем обзоре, это самый свежак: City of the Damned появилась в 2015 году. Действие разворачивается в опустошенном имперском городе. В этой традиционно мрачной атмосфере вы ведете свои отряды навстречу кровавым и смертельным схваткам. Игра сочетает в себе элементы RPG, динамичные тактические бои и возможность тонкой настройки отрядов.
Для игрока на выбор предоставляются несколько легендарных отрядов: Сестры Зигмара, культ Одержимых, скавены или имперские наемники. Вы можете проведать каждый уголок Города Проклятых, чтобы выполнить задания в одиночной кампании, или сразиться с другими игроками по Сети. При том сражения в Mordheim, как ни странно это звучит, — мера вынужденная, поскольку зачастую разумнее бывает просто «сделать ноги». Но избежать драк, само собой, не выйдет. И тут все, как в любой ролевой тактике с инициативой. Успешность битвы зависит от длинного списка параметров каждого наемника, а сама боевая система на радость фанатам сделана в подражание «настольной».
Что немало раздражает в процессе прохождения игры, так это процентная вероятность успеха удара, порой напоминающая откровенный рандом и даже подставу. А ведь Mordheim к тому же запрещает переигрывать ход. Любая ваша стратегия, даже самая уверенная, запросто может привести к поражению, даже если сложность у миссии отмечена как низкая. Это здорово вредит общей играбельности, ну, и, конечно, просто бесит. Также из минусов стоит отметить довольно скудный выбор снаряжения и немного «серый» дизайн. Что порадовало, так это опасные тактические сражения и качественная отработка вселенной Warhammer Fantasy. Знатокам не к чему придраться.
Впрочем, стоит отметить, что Mordheim: City of the Damned — дебют от разработчика Rogue Factor, поэтому ошибки можно понять и простить. Тем более, что получить удовольствие от игры они вам не помешают. Ну, разве что заставят немного понервничать.
Русь: «Это крайне необычный и ни на что не похожий шедевр с солидной долей хардкорности. Игра, которая затянет вас с головой. Сначала удивился, что в пошаговой игре надо двигаться, как в обычной игре от третьего лица. В процессе осознал, насколько это блестящая идея разработчиков. От этого больше чувствуешь окружение, обстановку и персонажей».
Основной принцип
Оборудование
В Warhammer играют так называемыми « 28-миллиметровыми » миниатюрами , что составляет размер человеческой фигуры; остальной ассортимент может варьироваться в зависимости от характера фигурки. Прежде чем играть, каждый игрок должен создать армию определенной расы и иметь книгу правил и книгу, соответствующие этой армии. Каждая модель отмечается в баллах в соответствии с ее мощностью, игра между сбалансированными армиями, состоящая из противостояния двух армий с эквивалентным количеством баллов (есть также асимметричные сценарии — например, «Последний квадрат»).
Рекомендуется довольно большая поверхность (средний стол), а украшения могут обогатить визуальный и стратегический аспект. Кроме того, игроку понадобятся 6-гранные кубики, а также специальные кубики для имитации случайного разброса выстрела катапульты и приспособления для имитации дыхания дракона или взрыва магического снаряда. Движения производятся с помощью измерительного инструмента в дюймах (каждый дюйм символизирует расстояние шага в игре).
Армия
Текущее издание игры предлагает в общей сложности пятнадцать различных армий: Бретония, Графы вампиров, Демоны Хаоса (ранее Орды Хаоса), Темные эльфы, Лесные эльфы, Империя, Воины Хаоса (ранее Орды Хаоса), Высшие эльфы, Ящеры, Зверолюди, гномы, орки и гоблины, короли гробниц, королевства огров и скавены.
Две армии были заброшены, но у них есть обновления: Гномы Хаоса и Наемники (армия, позволяющая принимать отряды разных рас).
Редактор армейского списка
Процесс
Одну часть можно резюмировать следующим образом:
Каждый игрок по очереди играет во время своего «хода». Когда игрок заканчивает свой ход, наступает очередь следующего игрока. Система гарантирует, что игрок, чей ход не идет, должен участвовать во время хода противоположного игрока. Тур состоит из 5 основных этапов:
Водоизмещение: выполняется с системой измерения в дюймах и следует определенной логике, сложности местности, маневрам и загруженности войск.
Магия: используя кубики, миниатюры, называемые волшебниками, произносят заклинания, влияющие на ход битвы, такие как нанесение потерь вражеским миниатюрам или изменение движения.
Стрельба: используя шаблоны и кости, игрок определяет урон, наносимый миниатюрами с оружием дальнего боя.
Ближний бой: бой соприкасающихся миниатюр также моделируется с помощью кубиков.
Психология: положительное или отрицательное влияние событий битвы влияет на моральный дух войск, например, многие смерти могут вызвать автоматический бегство отряда.
Конец игры зависит от сценария или выбора игроков. Это может быть количество ходов, которые нужно сыграть (определяется игроками до начала игры и в зависимости от выбранного «сценария»), время окончания или достижение цели. Победитель чаще всего определяется подсчетом очков в конце игры.
Основное отличие от игры с историческими миниатюрами заключается, в частности, в фантастической вселенной и в использовании героев, которые обладают значительно более высокими навыками, чем обычный солдат. Будь то волшебник или опытный боец, они могут влиять на ход игры, часто с помощью магических предметов. Иногда они играют привилегированную роль генералов или несущих великое знамя, чтобы вселить храбрость в войска.
Цель игры
Цель игрока — выиграть игру, выполнив определенные условия. Обычно единственная цель — как можно больше уничтожить армию противника, минимизируя ее потери; это сравнение производится путем подсчета победных очков, полученных:
- уничтожение вражеских юнитов (каждая модель или юнит стоит определенное количество очков, получаемых противником, если оно наполовину и полностью уничтожено);
- смерть генерала;
- захватывать баннеры или квартальные столы.
Рассчитывается разница в победных очках между двумя игроками, и в таблице указывается, является ли это ничьей, незначительной победой, полной победой или резней.
Также возможно, помимо так называемых «стандартных» игр, создавать сценарии и кампании или использовать другие цели, такие как захват области поля битвы или имитация прорыва, выводя максимум своих юнитов. противоположным краем игровой поверхности.
Разверзшиеся небеса
Внезапно прокатившиеся по всем владениям раскаты грома и ослепительные вспышки возвещали не просто бурю, но рассвет новой эры. Многое зависло от внезапных и сокрушительных атак Грозорождённых, ведь Сигмар понимал, что у него будет лишь одна возможность застать всесильных врагов врасплох. Единственная ошибка могла привести к катастрофе…
Несмотря на страшные удары, способные расплющить горные пики, несмотря на чары, способные испепелить целые армии, Врата Азира держались. На протяжении бесчисленных веков ничто не могло пройти через эти порталы, запечатанные самим Сигмаром в Эру Хаоса. Не то чтобы никто не пытался – многие из врат осаждали орды, их непрестанно пытались проломить чудовища и выкованные в аду демонические машины. Но врата держались.
Тёмных Богов не тревожили такие пустяки, как нерушимые преграды, ведь они знали, что и врата будут сломлены, когда падёт всё в других Владениях. Это было лишь вопросом времени. И потому высвобожденная Сигмаром буря войны стала совершено внезапной. Нелегко удивить врага, способного внять предсказательным силам колдовских шабашей, великих демонов и Серебряных Башен Тзинча, для затуманивания эфира требуется великая мощь, и потому Сигмар позвал на помощь Теклиса, Тириона и Малериона.
Нельзя было позволить узнать о вновь созданной армии и замыслах никому, особенно величайшему интригану и судьбоплёту – Владыке Тзинчу. Сигмар знал, что главная цель, освобождение владений смертных от рабства Хаоса, может быть достигнута лишь если его армии нанесут удар быстро и не дрогнут.
«Большой» и «Малый» Warhammer
Альтернативное разделение игр по типам
«Большой» Вархаммер — это все то, что играется по основным кодексам. В Warhammer 40000 есть кодекс Космодесанта или Гвардии Смерти. В Age of Sigmar есть кодекс Грозорождённых или Разрушения. Армии этих фракций играют по этим кодексам.
«Малый» Вархаммер — «самодостаточные» игры, правила в которых являются общими для всех миниатюр. Освоив правила Warhammer Underworld, ты сможешь играть за любой из отрядов. С «большим Вархаммером» так не получится.
Между «большим» и «малым» Вархаммерами находится Necromunda, так как все новые коробки с игрой идут уже строго под одну конкретную фракцию. На старте Necromunda была «классика» Start Collecting с двумя фракциями.
СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ НУЖНО ДЛЯ ИГРЫ В НАСТОЛЬНЫЙ WARHAMMER
Для скирмиша: ~ 30-60 минут.
Для варгейма: ~ 60-90 минут.
Для ролёвки: 90+ минут, так как подобный формат игр требует погружения в историю.
С КЕМ И ГДЕ ИГРАТЬ
Основные сложности «вхождения в хобби»:
- миниатюры надо собирать и красить;
- правила нужно освоить и отработать на практике;
- вложить в игру нужно около десяти тысяч рублей;
- нужно найти людей, с которыми ты будешь играть;
- большая часть игр требует вложения времени.
Где и с кем играть — ключевой фактор для выбора настолки для освоения.
Дома с друзьями комфортно будет играть в скирмиши и ролёвки. Они не требуют специального стола с террейном.
Скирмиши играются в среднем быстрее, чем «большой Warhammer». Если вы взяли коробку на двоих, то проблем вообще нет.
В ролёвки комфортно играть с людьми, которых вы уже знаете. Однако для этого кто-то должен взять на себя роль мастера и освоить книгу правил.
Настолькищи из Красноярска вместе красят миниатюры
В хобби-центрах созданы условия для игры в Warhammer 40000 и Age of Sigmar. Если вы планируете входить в Warhammer в одиночку, то я бы рекомендовал вам сначала сходить в ближайший хобби-центр: магазин настольных игр с игровой зоной.
В Санкт-Петербурге найти хобби-центр легче всего: он есть у издательства книг по Warhammer 40000 «Фантастика Книжный Клуб» и ваха-блогеров FFStation. Эти игровые зоны созданы с расчетом на сороковник и Эру Зигмара.
Если вы живёте в другом городе-миллионнике или в городе на несколько сотен тысяч жителей, то найти хобби-центр будет первоочередной задачей. В нём вы познакомитесь с людьми, расскажете о своём пути к хобби и послушаете советы бывалых игроков.
После нескольких часов в компании настольщиков вы примерно поймёте, что вас будет ждать, если вы начнёте «инвестировать своё время в Warhammer».
Найти хобби-центр:
- Список магазинов Hobby Games. По умолчанию в них есть игровые зоны, но её размер может варьироваться от просторного помещения с террейнами для игры в Warhammer до небольшого уголка на 2 офисных стола.
- Список хобби-центров в группе Свободного Рынка Миниатюр. Указан адрес, время работы, список игр, стоимость пребывания (если взнос необходим).
- Вбиваете в поиске групп ВКонтакте: «Настольные игры %CITY NAME%». Или в поисковике: «Вархаммер в %ГОРОД%».
Перед тем как идти в хобби-центр, уточните у администрации ближайшую дату встречи игроков в Warhammer.
Игроки в хобби-центре играют в Warhammer Underworlds Beastgrave
Arcane Magic
Дата выхода: 3 марта 2016 года
Платформы: iOS, ПК
Пошаговая тактическая стратегия с элементами коллекционной карточной игры. Она могла бы занять более высокое место в списке — графика, сеттинг, модели персонажей и боевая система у нее неплохие. Если бы не одно но — игру изначально создавали для мобильных платформ и затачивали под донат. И несмотря на то, что портированная на ПК версия была без доната, баланс остался неизменным и доводил игроков до белого каления. Так что, это плохая игра по Warhammer? Ни в коем случае. Она неплохая. Но этого мало, чтобы завоевать любовь широкой аудитории, особенно во времена, когда мобильный гейминг считается дурным тоном среди «пекарей» и «консольщиков».
Можете ли вы прыгнуть прямо в?
В некоторых игровых вселенных объединение в середине легко, а в некоторых — почти невозможно. У Warhammer 40k есть одна из самых обширных вселенных знаний, которую вы найдете в игре. Просто взгляните на временную шкалу вселенной 40 КБ из вики Warhammer 40 КБ. Требуется 24 000 слов, чтобы «кратко изложить» знания. Сводная шкала фантазий Warhammer похожа.
Чтобы поместить это в перспективу, у этой статьи есть приблизительно 1 400 слов.
Несмотря на это, если у вас есть общее представление о том, что происходит, сюжет каждой игры по большей части должен быть легким для понимания. Это может помочь сыграть в игры по порядку (например, если вы хотите играть в Dawn of War III , сначала может помочь игра Dawn of War и ее продолжение), но это не обязательно.
Короче, не слишком переживай по этому поводу. Если вы любите погружаться в глубокие знания, как я, вы можете часами читать обе вселенные. Но если вы просто ищете тактическую и стратегическую игру, не стесняйтесь пропустить эту часть и начать маршалинг своей армии.
Warhammer: Mark of Chaos
Данная стратегия вышла в 2006 году и, официально являясь третьей игрой в серии, при этом сюжетно не связана с Shadow of the Horned Rat и Dark Omen. Печать Хаоса повествует о бесконечных войнах в мире Fantasy Battles. На выбор у вас есть две игровых кампании: одна за Империю, другая — за силы Хаоса.
В первом варианте молодой капитан графской армии Стефан фон Кессель пытается откреститься от грехов своих предков-демонопоколонников и исправно борется с нечистью. Ну, точнее, насколько исправно — полностью зависит от вас.
В хаоситской версии внушительных размеров воин по имени Торгар Кровавый с божьей помощью собирает армию, и пытается показать имперцам, кто во Вселенной хозяин.
Для главарей каждой армии в игре предусмотрены различные пути саморазвития. Персонаж может прокачивать свои командные способности, боевые навыки или сконцентрироваться на мастерстве дуэли
Поединки между героями, кстати, являются важной и неотъемлемой частью игры, ведь без лидера армия противника потеряет немало запала и боевого духа. Да и сама схватка «один на один» придает происходящему дополнительной эпичности
Кстати, кроме одиночной кампании в Mark of Chaos доступен режим мультиплеера.
В общем и целом, все понятно: каждая миссия в игре — это карта, на которой не нужно ничего строить и добывать — нужно просто грамотно расставлять войска и потихоньку завоевывать вожделенные земли. Графика в игре достойная для своего времени, музыка вдохновляет на подвиги, а интерфейс прост и удобен. Одним словом, стратегия вышла довольно приятной, чтобы вам захотелось пройти Mark of Chaos от начала до конца.
Однако взглянем и на критику от профильных интернет-порталов. Крупнейший российский сайт Absolute Games поставил игре 72%. Обозреватель отметил качественный сюжет и трепетное отношение к первоисточнику. К недостаткам были отнесена слабая тактическая система.
Страна Игр поставила Печати Хаоса 7.5 баллов из 10-ти. К достоинствам отнесли интересный сюжет и геймплей. К недостаткам отнесли слабую графику, с чем, однако, можно поспорить.
Игромания «расщедрилась» только на 6.5 баллов из 10-ти, отметив, что предыдущие две игры серии выигрывают у новичка. Но мы все же советуем вам составить свое мнение, если вы еще не соприкасались с Mark of Chaos. Вполне вероятно, что ваше фанатское сердце еще не успело стать таким же каменным, как у заматерелых обзорщиков. Тортон: «Как фанат настольного оригинала, могу однозначно посоветовать заценить Mark of Chaos. По-моему, сделано максимально близко к настолке. Игрушка заслуживает оценки 95% из 100! Единственным минусом может являться разве что темный мир, мрачность — но тут уж на любителя. А так, графика и красочность порадует глаз любого скупердяя».
Kontikus: «Если даже вы не любитель стратегий или вселенной Warhammer, вам обязательно надо посмотреть заставочный ролик к этой игре! Он прекрасен — динамичный, с отлично прорисованными харизматичными персонажами, сразу же затягивающий в свои могучие боевые руки. Игру советую всем любителям стратегий. Конечно, уже давно не свежак, но своей актуальности не утратила на на йоту».
HeroQuest
Дата выхода: 1991 год
Платформы: ZX Spectrum
Недавно мы рассказывали о лучших играх 1991 года. Но HeroQuest в него не попала в виду высокой конкуренции. Однако, в рамках вселенной Warhammer — это одна из хорошо заметных игрушек, которая вдохновляла фанатов в начале девяностых. HeroQuest — ролевая игра, имеющая базу в виде настолки 1989 года выпуска. Геймплей в ней состоит из управления четырьмя персонажами для прохождения подземных лабиринтов с убийством врагов, сбором лута и приобретением нового оружия вместе с заклинаниями. Классика жанра, способная зарядить вас огромной дозой ностальгии.
9 Лордов Царства Люминет (Орден)
Эти эльфы действительно упаковать удар. Если вы ищете армию с мощной магией, невероятно быстрыми юнитами, смертоносными дальними атаками, удивительно мощными специальными персонажами и невероятной универсальностью, Лорды Царства Люминет для вас.
Лорды Царства Люминет — одна из самых сильных фракций в Age of Sigmar, потому что вы можете играть армией по-разному. И независимо от того, как вы решите ими играть, у вас, скорее всего, все получится, потому что эта фракция преуспевает почти во всем, что они делают.
Эта фракция идеально подходит для новичков, которые хотят сразу же приступить к соревновательной игре. Кроме того, если вы поклонник лора, история Lumineth Realm-Lords восходит к рождению Старого Света из Warhammer Fantasy, давая новичкам из старого канона хороший способ проникнуть в Age of Sigmar.
Великий Альянс Разрушения
Орруки
Ранее известные как орки, зеленокожие орруки очень агрессивны и непредсказуемы. Они рассеяны по всем Владения множеством племен, воюющих друг с другом и остальными смертными и не смертными. Власть, право сильного и наслаждение от битвы. Их армии собраны не только из самих орруков, но и из разделяющего их «философию» сброда из мелких рас.
Зеленокожие поклоняются куче мелких божков и Горкаморке. Горкаморка состоит из двух сущностей – яростного Горка и коварного Морка. Во время Вааагх! они объединяются и выходят на поле боя. Вааагх! – суть магии орруков и гротов, основанной на массовом сознании этих рас. Чем больше орруков сражаются рядом, движимые жестокостью, тем сильнее магия их шаманов.
Железные Челюсти
Самые крупные и подлые из орруков, их условные лидеры. Они носят кованую броню и живут только сражениями. Они сражаются со всеми без разбору: с животными, людьми, силами Хаоса. Где Вааагх! – там всегда они. С началом ответных атак Сигмара в последнюю эпоху, орруки объединились под началом Гордрака Кулак Горка для Великого Вааагх!, чтобы снести все на своем пути.
Гроты
В старом мире они назывались гоблины. Зеленокожие, мельче орроков, они часто находятся у них в подчинении. Такие же варвары, они воинственны и неуправляемы, разбиты на мелкие племена, поклоняются тем же богам. Например, гроты Паучьего Клыка верят в паучью сущность Горкаморки и идут в бой на огромных ядовитых пауках. Их владения затянуты паутиной.
Огоры
К оррукам часто примыкают огоры (огры) – человекообразные громилы с дом величиной, живущие в пещерах и развалинах. У них всего два интереса в жизни: еда и насилие. Они довольно неуклюжи и тупы, но огромны и очень сильны. Толпа огоров может снести целый город и пообедать его жителями.
Узники зеркального города
Выбраться из Шейдспайра желают почти все, но мотивы у фракций всё-таки различаются. На данный момент изданы четыре отряда, всего же их будет шесть.
Чемпионы Стального Сердца
Грозорождённых Вечных отправил в Шейдспайр сам Сигмар. Их задача — открыть секрет тенестекла, чтобы использовать его в процессе Перековки. Вечные воители, получив смертельные раны, обретают новую жизнь с помощью магии, но теряют часть человеческой личности. Возможно, с тенестеклом всё изменится.
Разбойники Гаррека и Изверги Магора
Верные Кхорну убийцы и каннибалы сражаются ради самой битвы. Разбойники в лохмотьях и закованные в броню бойцы не похожи друг на друга, но их объединяет жажда крови и ненависть к воинству Сигмара.
Парни Железного Черепа
Наглые и драчливые орруки любят сражаться ещё больше, чем хаоситы. Банда мародёров оказалась в Шейдспайре случайно, но со временем вошла во вкус: проклятье не даёт жертвам этих ребят от них убежать.
Total War: Warhammer и Total War: Warhammer 2
Дата выхода: 24 мая 2016 года и 28 сентября 2017 года
Платформы: ПК
Какая игровая серия способна передать масштаб сражений фэнтезийной вселенной Warhammer? Конечно же, Total War, где десятки тысяч бойцов рендерятся на одной карте и превращают игровой процесс в кинематографическое действо голливудского уровня. Когда Creative Assembly впервые заикнулись о желании расширить серию фэнтези-ответвлением, фанаты были в недоумении. Но после релиза первой части их мнение изменилось — стратегическая составляющая пополнилась новыми механиками, тактические бои обзавелись уникальными фишками. В сиквеле все это только улучшилось и стало более масштабным. Что ни говори, по масштабу, зрелищности и свободе действий Warhammer на платформе Total War вне конкуренции. А уж сколько дополнений для этих игр вышло — хватит на год вперед!
Цифровой мир Warhammer
Warhammer 40k совершил прыжок в цифровую сферу в 1992 году с помощью Space Crusade , пошаговой тактической игры, основанной на одноименной настольной игре. В следующем году был выпущен Space Hulk , еще один 40-килобайтный титул, основанный на настольной игре.
В 1995 году фантастический мир Warhammer получил свою первую цифровую игру с Warhammer: Shadow of the Horned Rat . После « Темного предзнаменования» 1998 года вселенная взяла восьмилетний перерыв, а затем вернулась к регулярным релизам в середине 2000-х годов.
40k — это более динамичная вселенная с более чем 30 играми. Они получили признание критиков и стали опорой тактического и стратегического жанров. В Warhammer fantasy было выпущено гораздо меньше релизов, но, похоже, в последнее время он приобрел форму, благодаря некоторым популярным играм за последние пару лет.