Атаки[]
Когда ваше существо атакует существо противника простым ближним ударом, тот может:
- принять удар;
- назначить защитника;
- использовать внезапное действие
Если удар нанесен по открытой карте, оба игрока кидают кубик. В зависимости от разницы цирф на кубике сервер расчитывает повреждения от атаки. Атакующий после удара “закрывается”. Отражающий — остается “открытым”.
Разница на кубиках в пользу нападающего | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
1 | Слабый | Промах |
2 | Средний | Слабый |
3 | Средний | Промах |
4 | Сильный | Слабый |
5 или больше | Сильный | Промах |
Разница на кубиках в пользу отражающего | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
1 | Слабый | Промах |
2 | Промах | Промах |
3 | Промах | Слабый |
4 | Слабый | Средний |
5 или больше | Промах | Средний |
Разница на кубиках 0 и | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
у обоих игроков выпало 4 или меньше | Слабый | Промах |
у обоих игроков выпало 5 или больше | Промах | Слабый |
Назначить защитника[]
Чтобы избежать удара по ценной карте, особенно если она закрыта и не может отбиваться, атакованный может назначить ей защитника. Защитником может стать любая открытая карта, которая стоит на поле рядом и с атакующей, и с атакованной картой. Защитник отражает удар как открытая карта (по таблице) и потом закрывается. В. Использовать внезапное действие.
В редких случаях, атакованный может остановить удар внезапным действием, которое является особенностью какой-либо из его карт.
В особенностях карточки могут быть прописаны особенности простых ударов.
1. Направленность. От направленного удара нельзя назначить защитника.
2. Безответность. От безответного удара нельзя назначить защитника, он всегда наносится, как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта.
3. Вампиризм. Особенность простого удара, которая означает что, нанеся Х повреждений, существо «высасывает» Х жизней у жертвы (т.е. существо нанесшее повреждение излечивается от Х ран). Не действует против бестелесных существ.
4. + Х к удару. Особенность простого удара. +Х к нанесенному при этом ударе повреждению.
Также к особенностям простого удара могут относиться сопутствующие удару заклинания и воздействия: (например отравление, оглушение, и проч.)
Особый удар: Ближняя атака. Его значение обычно указано в особенностях карты. Защита от простых ударов не спасает от особых ударов. От особого удара не отбиваются.
Выстрел: (Обычно на карте написано Выстрел на Х). Выстрел на Х — это дальняя атака с нанесением Х ран. На некоторых картах написано, к примеру, выстрел: 2-3-4. При этом урон, наносимый выстрелом, определяется броском кубика. От выстрела нельзя назначить защитника. У выстрела, как и у простого удара, могут быть свои свойства (например сопутствующее отравление, дальность).
Метание: (Обычно на карте написано Метание на Х). Особая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Защита от выстрелов и разрядов не спасает от метания.
Удар через ряд: Это дальняя атака. Наносится через своего воина или пустую клетку по вертикали или горизонтали. По диагонали бить нельзя. Также нельзя бить через карту противника. Удар через ряд обычно наносится на 1, если его значение специально не указано на карте.
Воздействие: Воздействие может быть как универсальной атакой, так и использованием особенности карточки. Описание воздействия напечатано на карточке.
Добивание на Х: Воздействие — уничтожение рядом стоящей карты, у которой осталось Х жизней. Не действует против бестелесных существ и симбиотов.
Отравление на Х: Воздействие, при котором, открываясь в свой ход, отравленное существо теряет Х жизней. Отравление не действует на бестелесных существ. Если существо не открылось в начале своего хода, в результате какого-либо воздействия или заклинания, наложенного в ход противника — отравление не действует.
Магический удар: ближняя магическая атака. Магический удар всегда наносится как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта. От магического удара нельзя назначить защитника.
Разряд: (Обычно на карте написано Разряд на Х). Магическая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Если на карте не указана сила разряда, значит, начальный разряд — на 0.
Заклинание: заклинание может быть как универсальной магической атакой, так и использованием особенности карты. Описание заклинания напечатано на карте.
Начало битвы[]
После того, как оба отряда расставлены, игроки переворачивают карты рубашкой вниз. При этом игроки получают возможность изучить карты друг-друга до начала боя
Обратите внимание, что первый игрок обязан перевернуть все свои карты, а второй может оставить карты в третьем ряду рубашкой в верх до своего хода. Это позволяет ему временно прятать своих колдунов и лучников от дальних атак первого игрока, который может атаковать эти карты только вслепую
В этом случае второй игрок обязан перевернуть атакованную карту. Если эта карта оказывается защищена от этой атаки — атака пропадает впустую.
Eternal
Релиз Eternal состоялся в ноябре 2018 года. Как это сейчас модно, сеттинг игры объединяет магию и технологии: драконы и колдуны соседствуют с машинами и стрелками. Впрочем, первых все равно больше, и даже все типы существ сугубо фэнтезийные, так что добавление «технологий» — не более чем дань моде.
Что касается типов, то это огонь, порядок, время, стихии (будто огонь не стихия) и тень, плюс еще комбинированные и нейтральные карты. Что ж, интереснее, чем просто стихии, расы или классы, чем-то напоминает «Героев меча и магии» с четвертой по седьмую части. Кстати, находчивость разработчики проявили не только в этом: каждый раз, как выходит новая ККИ, игроки гадают, как назовут эффекты карт (при разыгрывании, уничтожении и т.п.). Пока вроде выкручиваются, но момент, когда уже просто придется повторяться, все равно неминуем.
Eternal называют одной из самых простых в освоении ККИ; не в том плане, что она примитивная, а в том, что легко собирать новые карты. Иными словами, меньше зависимость от доната.
Типы карт
Внутри могут находиться разные типы карт. Также в этом наборе находятся тринадцать новых промо-карт.
Аккенийцы
Элитные: 1 Аккения, 2 Боевой маг Аккении, 1 Гонец Аккении, 2 Дева битвы, 1 Заклинательница змей, 3 Знаменосец, 1 Мушкетер, 1 Преторианец, 2 Эртания. Рядовые:2 Воительница Аккении, 2 Копейщик Аккении, 3 Лучница Аккении, 1 Мастер клинка, 1 Полководец Заранда, 2 Пращник, 2 Синн, 3 Страж Акк.
Линунги
Элитные: 1 Дева грозы, 1 Неистовый страж, 1 Нойта, 3 Офидия, 1 Призывающий молнии, 2 Старуха-Гроза, 2 Шаман Оренхольма. Рядовые:1 Вельтар, 2 Владыка стихий, 2 Гьерде, 3 Дитя вьюги, 2 Летящая за молнией, 1 Норбран, 2 Сигрун, 1 Снорхальд, 2 Стурмир, 3 Хольд.
Стражи Леса
Элитные: 2 Аллар, 3 Гвардия Таликса, 1 Друид Кронга, 1 Ильфари, 1 Легард, 1 Легконогий, 1 Лиосс, 1 Норген, 2 Ринке.Рядовые: 3 Богл, 1 Вердант, 2 Ветвь Ясеня, 2 Корневик, 2 Марголок, 2 Мурини, 2 Серый Клинок, 3 Шиа.
Архаалиты
Элитные: 2 Бокор, 1 Кимулис, 1 Менгир Каррефура, 1 Несущий истину, 1 Паства Архааля, 2 Раб клинка, 1 Старец Ихвэ, 3 Унгар-ополченец, 1 Унгар-следопыт. Рядовые: 1 Агент Разана, 3 Аярд, 2 Взор Архааля, 2 Дарвалта, 2 Изгоняющий Скверну, 3 Око Архааля, 2 Перст Архааля, 2 Унук.
Слуа
Элитные: 1 Альп, 2 Выводок Слуа, 2 Гвардия Носферату, 1 Лорд Сулу, 2 Меррингран, 2 Могильный упырь, 1 Поглотитель магии, 2 Сиантия. Рядовые: 3 Аталле, 1 Безголовый, 3 Брат по крови, 1 Гаркаин, 3 Кромешник, 1 Мормолика, 2 Морок Заранда, 1 Моррвильский кровосос, 2 Темный Менестрель. Дракониды
Элитные:2 Беспокойный, 1 Беспощадный, 2 Вспыльчивый, 1 Вулканический дракон, 1 Огневик, 2 Разящая, 2 Служитель огня, 2 Чистокровный. Рядовые: 3 Бесстрашный, 1 Воспарившая, 1 Зоркий, 3 Молниеносная, 1 Неугасимый, 1 Облачная плясунья, 2 Объезженный дракон, 3 Пронзающая тучи, 2 Странница.
Дополнительные карт в наборе
Элитные: 1 Бокан, 2 Варлок, 2 Горец, 1 Данав, 3 Жрец Ктулху, 1 Жрица Бури, 1 Знахарь, 1 Король мертвых, 2 Лагоморф, 1 Оксилия, 2 Падальщик Пустоши, 1 Улдар.Рядовые: 2 Вольный стрелок, 3 Крондак, 2 Наемник, 3 Оруженосец, 2 Ренегат, 3 Хронист.
Warhammer Age of Sigmar: Champions
ККИ по «Вахе»? Дайте две! Еще бы, возможность сыграть в фэнтезийной вселенной Warhammer, выбрав одну из четырех фракций и собрав колоду из сорока карт, многого стоит. Но не в нашем случае: игра распространяется бесплатно, позволяя всем желающим нести смерть и разрушение на головы врагов.
Разобраться в Warhammer Age of Sigmar: Champions непросто, освоить все тонкости игрового процесса сможет только самый упорный поклонник сеттинга. Тем не менее проект способен увлечь — и за счет визуального стиля, и благодаря глубокому тактическому геймплею. Так что, если вы ищете что-нибудь брутальное и не пасуете перед трудностями, то как раз эта игра, возможно, станет лучшим вашим развлечением на ближайшие недели и месяцы.
РАУНДЫ КНИГИ СВЯЩЕННЫЙ ПРИЗЫВ СЕМЕРЫХ: РУКОВОДСТВО ИГРОКА
Книга Священный призыв семерых позволяет отслеживать прогресс в коллекционной карточной игре – количество купленных карт, выполнение испытаний, накопление монет и выполнение определенных действий. За закрытие каждой цели Путешественник получает небольшой вознаграждение, также более щедрая награда дается за завершение раунда.
ПЕРВЫЙ РАУНД
Цели первого раунда:
- Купите 5 карт в Карточном магазине – карта Мондштадтские оладушки.
- Накопите 1000 счастливых монет – карта Мондштадтские оладушки.
- Купите приглашение на дуэль в Карточном магазине – карта Самый лучший компаньон!
- Суммарно выполните 20 испытаний для игроков в открытом мире – 500 счастливых монет.
- Выполните 1 гостевое испытание в таверне — 500 счастливых монет.
- Соберите и сохраните 2 игровые колоды в Карточном ларце – 500 счастливых монет.
- Купите 5 карт в Карточном магазине — карта Мондштадтские оладушки.
- Накопите 3000 счастливых монет — карта Мондштадтские оладушки.
За завершение раунда Путешественник получит следующие награды:
- Камень Истока x60.
- Счастливая монета x500.
- Пустая голографическая карта x1.
ВТОРОЙ РАУНД
Второй раунд ставит перед игроком более сложные задачи, однако и вознаграждает щедрее:
- Соберите 70 карт – карта Паймон.
- Накопите 3000 счастливых монет – карта Бросок.
- Получите 10 карт персонажей – карта Бросок.
- Суммарно выполните 40 испытаний для игроков в открытом мире – 700 счастливых монет.
- Выполните 3 гостевых испытания в таверне – 700 счастливых монет.
- Поделитесь своей колодой 1 раз – 700 счастливых монет.
- Накопите 10 000 счастливых монет – карта Бросок.
- Купите 10 карт в Карточном магазине – 700 счастливых монет.
- Выполните задания возвышения и достигните 3 уровня игрока – 700 монет.
За прохождение второго этапа книги заработаете такое вознаграждение:
- Камень Истока x60.
- Счастливая монета x1000.
- Пустая голографическая карта x1.
ТРЕТИЙ РАУНД
На третий раунд перед игроком ставятся новые цели:
- Соберите 140 карт – 1000 счастливых монет.
- Накопите 5000 счастливых монет – 1000 счастливых монет.
- Получите 15 карт персонажей – 1000 счастливых монет.
- Суммарно выполните 60 испытаний для игроков в открытом мире – 1000 счастливых монет.
- Получите 1 голографический дизайн для карты персонажа – 1000 счастливых монет.
- Достигните 10 ур. мастерства на 6 картах персонажей – 1000 счастливых монет.
- Выполните 3 испытания Дружеских дуэлей в таверне – 1000 счастливых монет.
- Накопите 25 000 счастливых монет – 1000 счастливых монет.
За завершение этого раунда награды ничем не отличаются от других, за исключением количества монет:
- Камень Истока x60.
- Счастливая монета x1500.
- Пустая голографическая карта x1.
ЧЕТВЕРТЫЙ РАУНД
В последнем раунде Путешественнику придется постараться и выполнить такие задачи:
- Соберите 220 карт – 1000 счастливых монет.
- Накопите 10 000 счастливых монет – 1000 счастливых монет.
- Получите 25 карт персонажей – 1000 счастливых монет.
- Суммарно выполните 100 испытаний для игроков в открытом мире – 1000 счастливых монет.
- Получите 3 голографических дизайна для карты персонажа – 1000 счастливых монет.
- Достигните 10 ур. мастерства на 10 картах персонажей – 1000 счастливых монет.
- Одержите 15 побед в Серьёзных схватках с приглашёнными персонажами – 1000 счастливых монет.
- Выполните 5 испытаний Серьёзной схватки в таверне – 1000 счастливых монет.
- Накопите 50 000 счастливых монет – 1000 счастливых монет.
За последний этап книги Священный призыв семерых заработаете следующее вознаграждение:
- Камень Истока x60.
- Счастливая монета x2000.
- Пустая голографическая карта x1.
Shadowverse
Эта игра пришла к нам из Японии. Там Shadowverse обрела огромную популярность, и разработчики рискнули выйти на западный рынок. Их риск оправдался: ККИ набрала базу игроков и получила множество положительных обзоров в Steam. Хотя сейчас популярность немного спадает, игра продолжает обновляться и привлекать новых пользователей, которые хотят новенького после многих лет в классических ААА-проектах (о которых речь пойдет ближе к первым местам).
С точки зрения геймплея Shadowverse не заслужила такого низкого места в рейтинге: он достаточно сбалансированный и добротный, а главное, интересный. Главная особенность игры – возможность улучшать юнитов прямо на поле боя, заставляя противника гадать: выложите вы новую карту или улучшите старую… и заставляя вас гадать, что выберет противник. Разнообразия игре тоже не занимать: количество карт перевалило за 400, и распределены они между семью уникальными классами (представители таких сторон, как лес, меч, руны, драконы, тень, кровь, небеса). В чем же та самая причина?
Да в том, что стиль Shadowverse – на любителя. Конкретно говоря, на любителя аниме. И не классического, которое в школах кино изучают, а махрового аниме, очень яркого и цветастого, с маленькими девочками, обладающими огромными силами, и неотразимыми вечно молодыми юношами (см. TERA для ассоциации). Кто категорически не приемлет такой стиль или равнодушен к нему, играть не станет или быстро остынет к игре. Все, кто по такому аниме с удовольствием угорают – добро пожаловать.
Magic: The Gathering Arena
Новая компьютерная версия одной из самых популярных ККИ в мире. С сентября 2019 года Arena, не имеющая ничего общего с предыдущими адаптациями Magic: The Gathering для ПК, покоряет геймеров со всего мира. Любой желающий может опробовать все ее достоинства, причем совершенно бесплатно.
В будущем планируется превратить Magic: The Gathering Arena в мультиплатформенную игру с поддержкой мобильных устройств. Также Wizards of the Coast (компания, владеющая правами на данную ККИ и разработавшая все ее цифровые адаптации) изъявила твердое намерение сделать Magic: The Gathering Arena ведущей киберспортивной дисциплиной среди ККИ.
Faeria
Faeria – необычная игра в этом списке, а возможно, и вообще среди всех современных ККИ, в которой ресурсы нужно собирать самому. Ну, немножко дается каждый ход, но этого, как правило, недостаточно, из-за чего игроки вынуждены разыгрывать заклинания и существ так, чтобы выкачивать из особых колодцев драгоценную «ману». Никакой халявы!
Другая занимательная особенность Faeria в том, что в начале матча игровое поле пустое. На него ничего нельзя ставить и по нему нельзя ходить. Однако каждый ход каждый игрок может заполнить две клетки поля обычной землей или одну – особенной (лес, озеро, горы, песок). От количества и расположения этих земель зависит, где именно и насколько сильных существ можно поставить. В этом аспекте Faeria тоже единственная, ни в одной другой ККИ такого нет! Но что с ней не так?
Пожалуй, скромность оформления. Существа и анимации выглядят весьма посредственно, почти ничто не озвучено (только заклинания), премиумные карты также выглядят ненамного привлекательнее обычных. Очень надеемся, что разработчики Faeria активно над этим работают, ведь иначе игра может быстро поблекнуть на фоне ААА-проектов. А ведь она заслуживает делить с ними пьедестал!
Поле боя и расстановка карт[]
Общее поле боя представляет собой условное пространство размером 6 клеток в высоту и 5 в ширину. Оно служит для начальной расстановки карт и проведения боя. Армии противников располагаются вплотную напротив друг друга. Каждый занимает при этом свою половину поля боя. При расстановке боевого отряда каждый из игроков располагает свои карты в три ряда:
— первый ряд обычно составляют воины, не пускающие противника в тылы своей армии.
— во втором ряду находятся слабые лучники и существа обладающие ударом через ряд.
— в третьем ряду прячутся за спинами воинов маги и дальнобойные лучники.
Карты расставляются рубашкой вверх, чтобы противник не видел боевого порядка до начала битвы.
Первый игрок, который нападает, может использовать для расстановки своих карт лишь центральную зону своей половины поля боя: 3х3 клетки и смещаться в стороны только в свой ход.
Второй игрок при расстановке воинов в первом ряду может сразу использовать 5 клеток своего первого ряда.
Если в отряде оказалось больше 9 карт, то при расстановке можно использовать свободные боковые клетки своей половины поля. При этом, заполнение клеток начинается со второго или третьего ряда, а боковые клетки первого ряда заполняются в последнюю очередь.
Star Crusade
Крепкий середнячок и в этом топе, и на рынке ККИ, Star Crusade – интересный случай для рассмотрения, поскольку это проект наших соотечественников. Ребятам пока удается удерживать позиции, используя классическую формулу с небольшими изменениями. «Классическая формула» — это постепенно увеличение ресурсов для разыгрывания карт, начиная с 0 и заканчивая 10, и стандартное, поделенное на две части поле. Небольшие изменения – это опциональный размер колоды (25-40 карт), дополнительный ресурс «энергия» (кроме «маны») и модули персонажей (дополнительные возможности, требующие либо «маны», либо «энергии»).
Star Crusade подкупает своим сеттингом: это не махровое фэнтези и не модное сочетание магии с технологиями, а чистая научная фантастика. Чувствуется внушительное влияние Starcraft: без труда узнаются условные «терраны», «зерги» и «протосы». Монстры, солдаты, крейсеры, бластеры прилагаются. Кстати о бластерах: даже если персонаж экипирован им, он все равно «ударяет», а не стреляет. Это, а также слегка ленивые арты и анимация, сбавляют атмосферу, но Star Crusade все равно продолжает оставаться уникальным представителем в плане сеттинга.
Подготовка
Расстановка карт
Перед началом игры в «БЕРСЕРКнаПОЛЕя», разложите все карточки в назначенные для них сектора, поставьте все фишки на «Старт», получите начальные деньги и определите кто будет ходить первый. Далее ваши действия практически не будут отличатся от действий в других вариантах Монополий.
Перед началом игры в карточной настольной игре «Берсерк Буря Стихия» следует знать несколько моментов.
В игре «Берсерк» используют фишки и маркеры, которые нужно вытащить перед игрой. Начальная колода игры состоит из тридцати карт. Вы можете составить собственную колоду сами. В колоде должно быть не больше пятидесяти и не меньше тридцати, не должно быть больше трёх повторяющихся.
Есть пять типов стихий и нейтральные карты, на них же указана их принадлежность к ним. В «Берсерке» имеется несколько типов карточек: существо, местность, артефакт и экипировка. Каждый тип обладает своими свойствами.
Inscryption
Пугающая и обманчивая инди-игра, которая предложит сыграть в карты с Лешим в его хижине в лесу. В колоде у вас будут различные животные и насекомые, которые помогут продвинуться по игровому полю и преодолеть жутких боссов. Есть элементы рогалика, один из интереснейших – возможность создать свою карту после поражения.
Inscryption ломает четвертую стену и предлагает прямо во время партии встать и походить по комнате, дабы разгадать тайну Лешего и найти способ сбежать из ловушки. Но даже на этом игра не закончится, но спойлерить мы не будем.
Каким спорным ни было бы распределение по местам, одно радует – коллекционная карточная игра развивается как жанр. Сеттинг остается при этом почти неизменным: из всех ККИ онлайн игры в фэнтезийном мире преобладают. Также стоит отметить, что на русском языке доступны не все, а ККИ такой жанр, что без знания языка «нипаиграть».
Появление новых проектов пока что на спаде, неудачные отсеялись, а некоторые из рабочих выдерживают конкуренции. Но, несмотря на все это, оставшиеся игры демонстрируют разнообразие геймплея и маркетинговых моделей (да, все они доступны бесплатно, но карты копятся по-разному). Да и кто знает – в любой день буквально из ниоткуда какая-нибудь студия может выпустить такую ККИ, которая подвинет гигантов с их пьедесталов. Но если и случится так, то это попадет в подборку за другой год.
Как начать играть в Священный призыв семерых
Первым делом вам нужно будет выполнить мировой квест под названием «Приходите сыграть в “Священный призыв семерых”», доступ к которому откроется, как только вы решите вопрос с двумя следующими условиями:
- Достигните, как минимум, 32-го ранга приключений. В отдельной статье мы дали несколько советов по его повышению.
- Завершите задание Архонтов под названием «Песнь о драконьей свободе», являющееся третьей главой Пролога основной сюжетной линии игры.
В рамках этой миссии вам предстоит направиться в таверну «Кошкин хвост», расположенную в городе Мондштадт и завершить обучение карточной игре, поговорив с котом по кличке Принц. Далее нужно будет сыграть в одну партию. После этого вы сможете свободно вызывать на дуэли других Путешественников и NPC.
Где находить соперников для карточной игры
Существует несколько способов поиска оппонентов для игры в карты. Ниже мы коротко рассмотрим их все. Более подробную информацию можно прочитать в нашем отдельном руководстве. Там также указано расположение всех персонажей, которым вы сможете бросить вызов.
Дуэль открытого мира
После прохождения обучения у Принца вам выдадут новый инструмент под названием Карточный ларец. Используя его, вам удастся находить соперников в различных уголках Тейвата и сражаться с ними в карты.
Подобные матчи делятся на 2 уровня сложности: простые Приключения и сложные Дуэли. Побеждая в первых и выполняя цели испытания, вы будете зарабатывать карточный опыт, а также получать уникальные карты и счастливые монеты. Выигрывая во вторые, вам будут давать дополнительные монетки. Повышая свой уровень, вы сможете открывать доступ к новым противникам и испытаниям.
Еженедельные гостевые испытания
После повышения уровня игрока у вас появится возможность играть с гостями-соперниками, которые каждую неделю будут посещать таверну «Кошкин хвост» (за один период можно повстречать до 4-х подобных оппонентов). В качестве вознаграждения вы будете получать карточный опыт и монеты удачи.
Добавим, что гости, прибывшие в трактир на текущей неделе, обязательно покинут ее на следующей, поэтому, если вы захотите сыграть именно с ними, то вам придется ждать, пока они снова не посетят данное заведение. Подробнее про гостевые испытания и тактики боя с соперниками можно прочитать в нашем отдельном гайде.
Приглашение персонажей
Кроме того, можно будет приглашать на поединок зарегистрированных участников, используя специальную доску приглашений, установленную в вышеуказанном заведении. Подобные матчи могут быть простыми Дружескими дуэлями или сложными Серьезными схватками.
Побеждая в Дружеских партиях и выполняя цели испытания, вы сможете добывать различные карты персонажей и их карты талантов. Отметим, что для проведения самого первого поединка с зарегистрированным участником вам потребуется специальное приглашение на дуэль . Подобные письма можно добывать путем увеличения уровня игрока, выполнения заданий или покупки в Карточном магазине. Более подробную информацию по данным дуэлям можно найти в нашем отдельном руководстве.
Испытания возвышения
Плюс, вам придется периодически играть с Принцем, проходя испытания на возвышение. Они помогут вам увеличить ограничения уровня, что в свою очередь откроет доступ к новым картам, механикам и противникам.
Испытания в таверне
Достигнув определенного уровня, вы можете снова поговорить с Принцем, чтобы поучаствовать в Приключениях с котами-дуэлянтами. Они могут быть простыми Дружескими дуэлями или сложными Серьезными схватками.
Выигрывая в Дружеских матчах и достигая поставленных задач, вы сможете получать карты персонажей (монстров и боссов) и их карты талантов. Более подробную информацию про данные испытания и тактики боя с котами-дуэлянтами можно прочитать в нашем отдельном гайде.
Как вызвать на дуэль другого игрока
Взаимодействуйте с доской приглашений в таверне «Кошкин дом», чтобы поиграть в партию с друзьями в кооперативном режиме. После достижения 4-го уровня игрока вы сможете вызывать на поединок незнакомых Путешественников, активировав режим подбора противников.
Однако сразу отметим, что никаких наград или штрафов за победу или проигрыш в подобных матчах не предусмотрено. Разработчики также не планируют вводить мультиплеерные рейтинговые таблицы, поэтому все поединки между игроками проводятся только ради «фана». Впрочем, они могут помочь объективно оценить силу своей колоды.
Добавим, что при игре с другими пользователями на все действия дают ограниченный отрезок времени. Если вы не успеете сделать ход, то игра автоматически объявит о конце фазы или раунда, поэтому долго размышлять о своей тактике не выйдет.
Hearthstone
Что, Hearthstone не в начале списка? Это вообще законно? Конечно, ведь это авторская подборка! Да, Hearthstone был пионером рынка коллекционных карточных онлайн игр. Да, по Hearthstone проводятся самые крупные киберспортивные турниры. Да, Hearthstone больше всего стримят на Twitch (из ККИ, конечно). Да, каждые полгода выходят дополнения, но…
Пожалуй, можно утверждать, что Hearthstone становится все менее доступным для новых игроков. Даже те, кто начинал с беты или хотя бы релиза, скопили на это время хоть и приличную, но все равно не полную коллекцию, а что уж говорить о новом контенте в виде приключений и дополнений. Разумеется, речь идет об игроках, которые принципиально придерживаются f2p. С каждым годом им все тяжелее «вливаться» в Hearthstone, поскольку они просто не успевают накопить внутриигровую валюту на новые карты. Посудите сами: приобретение даже самого дорогого набора (300 карт) не обеспечивает полноты коллекции.
Hearthstone, конечно, остается и останется «обманчиво простой» и «невероятно интересной» игрой. Это же Blizzard, в конце концов! Просто формула Hearthstone – геймплейная, маркетинговая, киберспортивная.
KARDS – The WWII Card Game
Карточная игра в сеттинге Второй Мировой войны. Все лучшие механики жанра совмещены с решениями, которые используются в военных стратегиях реального времени. Игрок может выбрать одну из пяти фракций и, посредством колоды (карты пехоты, артиллерия, самолеты, танки), удерживать линию фронта в динамичных дуэлях
При этом важно грамотно распределить ресурсы, а также продумать тактику, используя преимущества юнитов
Важную роль играют приказы поддержки. Геймер может заручиться поддержкой союзной нации и, таким образом, перевернуть ход сражения.
Пользователи восторженно отзываются об игре (87% положительных обзоров в Steam), а если вы сомневаетесь в их мнении – ничто не мешает вам опробовать KARDS лично, ведь она доступна бесплатно.
Ход первого игрока[]
Ход игрока: В Берсерке игроки ходят по очереди, и под ходом игрока подразумевается фаза игры, когда он может двигаться и действовать своими картами.
Движение: на каждой карте отмечено, на сколько клеток ей можно переместиться в пределах условного поля боя. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободное место. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими карточками нельзя. После того как карточка переместилась, она может действовать. Карточка может действовать и не передвигаясь.
Если после значка стоит «0», это означает, что у карты нет хода. Если стоит «Х», это означает, что такая картка в принципе не может ходить.
Полет:
Действие: подразумевает Атаку или Использование особенностей существ с соответствующим значком . После действия картой она “закрывается” и не может ходить или действовать в этот ход.
Использование особенности: это любое действие картой. При использовании особенностей, как и при атаке, карта должна закрыться.
Атака: это действие картой, при котором она может нанести раны существу противника, не обладающему никакими защитами (или даже своему существу).
Жизни: карта гибнет, когда количество её жизней становится равным или меньше нуля. После чего она убирается с поля боя на кладбище.
Очередность хода[]
До начала «боя» игроки бросают кости, тот у кого выпало большее число ходит первым. Если вы ходите первым – вам выгоднее брать лучников и магов, которые сразу копят фишки и на второй ход уже могут атаковать и использовать свои особенности в полную силу, если же вы ходите вторым – лучше брать воинов. Если вы ходите вторым – вам выгодно брать существ, обладающих способностью внезапного действия – ведь оно может быть использовано вами в ход противника, т.е. существо с внезапным действием как бы получает дополнительный ход. Игрок, который ходит вторым, получает дополнительный +1 серебряный кристалл при наборе боевого отряда.
The Elder Scrolls Legends
Первая из причин, почему стоит обратить внимание на эту игру – франшиза. Атмосфера «Древних свитков» любую игру делает более интересной, заслуживающей внимания, будь это хоть шутер, хоть «песочница», хоть социальный симулятор (впрочем, с небольшой натяжкой Skyrim подходит под все три)
Вот Bethesda решили сделать и «картонки».
Главное нововведение The Elder Scrolls Legends – поле, разделенное на две части, в которые карты можно разыгрывать по отдельности. Одна часть обычная, во второй юниты попадают в тень, то есть в течение одного хода их нельзя бить. Уже одно это дает возможность для тактических маневров, а ведь существ еще можно перемещать.
Хотя успехи The Elder Scrolls Legends скромные, игра будет оставаться в крепких «середняках» рынка до тех пор, пока не переведутся фанаты франшизы. А они никуда не денутся… если, конечно, постоянно подкидывать новый контент. Bethesda, что было ожидаемо, с этим справляется.
Shardbound
Пожалуй, одна из самых амбициозных игр в этом списке, Shardbound стала первой ККИ, в которой реализована глубокая интеграция с Twitch. Например, если игрок смотрит чей-то стрим, на его карте мира появляется область, как бы представляющая этого стримера, и ему открываются особые внутриигровые квесты. Сыграть колодой стримера, дать стримеру свою колоду, объединиться со стримером – все это приносит дополнительные награды и фан.
Сам геймплей тоже заслуживает интереса, так как в нем силен тактический элемент: поля боя разные, на них есть препятствия и перепады ландшафта (возвышенности и низменности), расположение юнитов имеет не меньшее значение, чем их характеристики. Фракций семь — ровно столько же, сколько и в других современных онлайн игр в жанре ККИ.
Однако есть и довольно ощутимая загвоздка: «легендарки» (условно лучшие карты). Во-первых, они не особо интересные по своим эффектам; чаще всего это просто существа с огромными характеристиками для своей стоимости. Во-вторых, получить их довольно сложно обычным способом (стоят много ресурсов), но довольно легко за донат. Учитывая, что ограничения на их количество нет, донатер может просто насытить свою колоду «имбалансными» картами, не задумываясь о тактике, и брать противников числом.
Slay The Spire
Необычный эксперимент по совмещению жанров ККИ, рогалика и стратегии стал вполне успешной игрой, номинированной на множество наград. Игроку предстоит путешествовать по различным уровням и сражаться с многочисленными врагами с помощью карт (атакующих, защитных и так далее). В процессе прохождения можно открыть новые карты (всего 350+) и сформировать собственную колоду.
Помимо того, что реализована задумка на высшем уровне, так и игра еще дико сложная! А если проиграете, то весь путь придется начинать сначала. Опасность представляют не только рядовые враги и боссы, но и таинственные события, которые могут настигнуть геймера в самый неподходящий момент. Игра доступна только для одиночного прохождения.
Формирование боевых отрядов[]
После определения очерёдности хода, колода игрока кладется перед ним рубашкой вверх и он выбирает из нее 15 карт. Оставшиеся карты идут обратно в колоду. Все существа в колоде делятся на “элитных” и “рядовых”. “Элитные” существа более устойчивы к подчинению, и их можно подчинить только с помощью золотых кристаллов. “Рядовых” можно подчинять как с помощью золотых, так и с помощью серебряных кристаллов. Стоимость карты отображается на её картинке. Игрок может пересдать себе карты, если ему не нравится пришедший расклад , каждая такая пересдача будет стоить ему 1 золотой кристалл.
При создании отряда, сначала целесообразно подобрать себе “элитных” существ, которые обычно играют ключевую роль в сражении. Если после подбора “элитных” существ остаются лишние золотые кристаллы, то их можно использовать при наборе “рядовых” существ. Основная цель каждого игрока на данном этапе игры — создать сбалансированную армию существ с достаточным количеством воинов, лучников, магов и летунов для проведения боя.
Обратите внимание, что в каждой из начальных колод используются существа только двух разных стихий (а также нейтральные существа). Предположим однако, что комбинируя дополнительные карты, вы решили создать колоду, в которой используется 4 разные стихии
При наборе отряда, даже такому могучему Унгару, как вы, будет сложно будет удерживать под контролем такую разношерстную армию. Поэтому в этом случае вы получаете штраф — минус один золотой кристалл за каждую дополнительную стихию в вашем отряде свыше двух. Напротив, тот игрок, чей боевой отряд состоит лишь из одной стихии, получает преимущество: +1 золотой кристалл.
Нейтральная стихия никак не влияет на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из существ нейтральной стихии, вы не получаете никаких дополнительных бонусов помимо оговоренного выше, т.е. в вашем распоряжении будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.