Как научиться играть в нарды: пошаговая инструкция с нуля для новичков

Особенности коротких нард

Ознакомившись с длинными нардами, можно попробовать и короткие. Во многом эти виды схожи, и разобравшись с одним можно быстро освоиться со вторым. Главное понять, чем отличаются короткие и длинные нарды:

  1. Расположением.
  2. Движением фишек.
  3. Возможность «поедать» чужие шашки.
  4. Возможность удвоить ставку в игре.

В целом отличия незначительные, так что всего пара партий и вы освоитесь с новыми правилами игры.

Расположение фишек

Различить длинные и короткие нарды можно с первого взгляда – начальное положение фишек сильно различается. Если в первых они все расположены строго по углам доски, то здесь равномерно разбросаны по всей поверхности:

  • На 6 и 13 пиках расположено по 5 камешков.
  • На 8 – размещают по 3 камня.
  • На 24 пункте – по 2 камня.

Нумерация идет для черных фишек – с правого верхнего угла, для белых – с нижнего правого угла.

Расположение фишек в коротких нардах.

Различается и расположение двора и дома для игрока с черными фишками.

Движение фишек

Бросок костей осуществляется точно также, как и для длинных. А вот движение игровых фишек различается: шашки идут навстречу друг другу: один игрок перемещает их по часовой стрелке, другой – против.

Фишки двигаются навстречу друг другу.

Еще несколько важных отличий в движении шашек:

  • Начинать движение можно с любой башни, а не только с «головы».
  • Нельзя занимать треугольник, на котором находится больше двух шашек соперника. Такая ячейка называется «якорь».
  • Если на лунке стоит одна фишка противника, можно встать на эту ячейку и «выбить» шашку противника в бар. Ему придется вести ее заново по всей доске.

Последний пункт требует детального рассмотрения, потому что это одна из главных особенностей коротких нард.

Поедание и введение в игру шашек

Центральная выступающая часть, разделяющая доску пополам, называется «баром». Сюда попадает шашка, если она стояла на ячейке одна и сопернику выпала возможность поставить свою фишку сверху.

Игрок, имеющий хотя бы одну «съеденную» шашку, не может перемещать другие, пока не вернет ее на доску. Фишку можно снова ввести в игру, если на костях выпало число, позволяющее сделать ход до свободного треугольника в зоне дома соперника.

Блот – лунка с одной фишкой противника.

Существует множество стратегий ведения игры:

В одном случае все внимание игрока уделяется быстрому заведению шашек в дом, а не построению ловушек для соперника.
В другом игрок выстраивает блок из нескольких шашек, чтобы препятствовать ходу противника, или удерживает якорь на одной лунке, пока не получится выбить блот соперника. Так называют треугольник, занятый только одной незащищенной фишкой.

Какой именно тактики придерживаться, решать вам

Какой именно тактики придерживаться, решать вам.

Двойная кость

Куб удвоения (Даве) может быть использован игроками с целью поднять ставки в процессе игры. На гранях кости прописаны степени двойки от единицы до шести: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

В процессе игры важно просчитывать ее дальнейшее развитие. В начале партии кубик помещают на бар посередине доски вверх стороной с числом 64. Перед скидыванием участник поворачивает кубик гранью с цифрой 2, показывая тем самым, что желает удвоить ставку

Противник должен принять новые условия или сдаться в 1 победное очко. Для того чтобы снова поднять ставки, кубик поворачивают следующей гранью с цифрой 4 и т.д

Перед скидыванием участник поворачивает кубик гранью с цифрой 2, показывая тем самым, что желает удвоить ставку. Противник должен принять новые условия или сдаться в 1 победное очко. Для того чтобы снова поднять ставки, кубик поворачивают следующей гранью с цифрой 4 и т.д.

Если противник на поднятие ставки сразу отвечает удвоением, по договоренности применяется «бивер». В первый ход удваивать партию нельзя. Игроки могут использовать «автодубль» – автоматически удвоение ставки, когда у обоих участников при розыгрыше первого хода на кубиках выпадают равные числа.

Сейчас научиться играть в нарды стало намного проще, чем раньше. Ведь теперь можно в любой момент найти противника на специальных онлайн сайтах. Можно играть как в длинные, так и в короткие нарды, смотря что нравится. С каждым днем оттачивая свое мастерство, совершенствуя стиль и сталкиваясь с соперниками разного уровня.

AlphaGo: цифровая интуиция в действии

И тогда вместо описанного выше поиска «грубой силы» специалисты британского стартапа Deep Mind решили обратиться к опыту нейросетевой программы для игры в нарды TD-Gammon. Спустя 20 лет после её появления они сумели реализовать заложенные в ней идеи на новом, более высоком техническом уровне. Это позволило Deep Mind создать в 2015 году AlphaGo, показавшую чемпионские результаты в го.

Как и TD-Gammon, AlphaGo использовала нейронную сеть для оценки возможных действий. Для обучения сети использовался тот же подход с подкреплением (Reinforcement Learning). И сеть также обучалась самостоятельно, проводя тысячи партий против самой себя и получая «вознаграждения» за действия, приводящие к выигрышу.

Конечно, с момента появления TD-Gammon наука ушла далеко вперёд. Поэтому в распоряжении Deep Mind были более продвинутые технологии, чем у Джеральда Тезауро в 1995 году. В AlphaGo применили две очень сложные по своему внутреннему устройству нейросети и намного более совершенные методы их обучения (глубокое обучение). Но общие идеи построения программ были очень похожи.

Одна нейронная сеть AlphaGo, названная «стратегической» сетью (policy network), предсказывает следующий ход и используется для сужения поиска, чтобы рассматривать только те ходы, которые с наибольшей вероятностью приведут к выигрышу. Другая нейронная сеть, названная «оценочной» (value network), затем используется для уменьшения глубины дерева поиска — оценки вероятности победы в каждой позиции вместо поиска до конца игры.

Алгоритм поиска AlphaGo похож на мышление человека. В отличие от Deep Blue, который перебирал миллионы позиций, AlphaGo прогнозирует развитие ситуации, словно предвосхищая оставшуюся часть игры в своём нейросетевом «воображении». Стратегическая сеть предлагает варианты ходов, а оценочная сеть проницательно определяет качество каждого из них и выбирает самый перспективный. Некоторые эксперты по ИИ назвали этот метод «цифровой интуицией».

В 2015 году AlphaGo выиграла у трёхкратного чемпиона Европы Фань Хуэя со счётом 5:0. А в 2016 году прошёл эпичный матч программы против профессионала высшего ранга (величайшего игрока в го, выигравшего 18 международных титулов) Ли Седоля, завершившийся победой нейросети со счётом 4:1.


Ли Седоль играет против AlphaGo в марте 2016 годаФото: Handout / Getty Images

И вновь эксперты, как и в истории с TD-Gammon, были поражены игрой программы. Энди Джексон, вице-президент Американской ассоциации го, назвал AlphaGo «чем-то вроде компьютеризированного афериста».

Нейросеть, оставаясь в рамках правил игры, раз за разом находила нестандартные ходы, ведущие к победе. Многие решения нейронной сети эксперты, комментировавшие матч, поначалу называли ошибками, но потом убеждались, что эти «ошибки» вели программу к победе и были частью успешной стратегии.

«Очевидно, что AlphaGo отличается прежде всего тем, что она играет не так, как играет человек. Всё совершенно не то, к чему я привык, и мне было трудно к этому приспособиться…

Вера в человеческое творчество и наши традиционные знания об игре го были поставлены под сомнение моим опытом игры против компьютера. И я понимаю, что мне есть над чем поработать в этом направлении…»

Ли Седоль, профессиональный игрок в го (цитата)

Проигравший нейросети за год до того Фань Хуэй признался журналистам, что благодаря матчу против нейросети он стал лучше видеть элементы игры, которых не замечал ранее. Пересмотрев свои представления о го, эксперт изменил манеру игры и сумел улучшить собственный рейтинг на 300 позиций.

А одна из сильнейших женщин — игроков в го Чо Хе Ён, наблюдая за действиями компьютера, эмоционально заявила, что хотела бы учиться у AlphaGo.

«Я люблю AlphaGo! Я хочу учиться у неё и извлечь уроки из её игры! Кажется, что AlphaGo знает всё!»

Чо Хе Ён, профессиональный игрок в го (цитата)

Где придумали нарды

Кто был прародителем нардов, остается неизвестным. Ясно, что игра, как шахматы и го, пришла с Востока.

Персидский трактат Чатранг-Намаг о происхождении шахмат и нардов приводит такую историческую байку. Индусы, горячие поклонники шахмат, отослали в Персию доску и фигуры, желая поставить соседей в тупик невозможностью разгадать правила непростой игры. Но мудрец по имени Бурзмихр, бывший министром шахиншаха Кавада I, сумел справиться с задачей.

В том или ином виде нарды существовали у многих восточных народов, различаясь числом фишек, правилами ходов. Европейцы, обожающие систематизацию и четкие регламенты, довели правила до определенности. В 1742 году некто Edmond Hoyle, англичанин по происхождению, изобрел (зафиксировал) правила игры, названной короткими нардами. Длинный вариант, в котором удаленным фишкам разрешено возвращаться на поле, популярен в восточных странах и называется Backgammon.

Поклонников восточного развлечения много по всему миру. Проводятся международные соревнования, собирающие множество участников из разных стран. Первенство Азербайджана (Gizil Zar) – в числе самых значимых мировых турниров. Чемпиону вручают золотые кости.

Дефицит ходов в длинных нардах

Фундаментальный принцип, положенный в основу всех тактических построений и приемов длинных нард. — это дефицит ходов. Умение оперировать «дефицитом ходов» своих и оппонента – признак высочайшего мастерства.

Условно «дефицит ходов» бывает двух видов:

  • тревожный. дефицитные ходы открывают стратегически важные поля (например, защищающие от марса); при этом ради устранения дефицитности приходится жертвовать всеми другими факторами, например, не занимать свободные поля, освобождать некоторые занятые ранее поля, создавать «дефицитность» в других местах
  • умеренный. дефицитные ходы означают лишь потерю очков (несыгранные ходы выпавших костей), а к серьезным позиционным ухудшениям не приводят; такую дефицитность надо стараться устранять, но не жертвовать стратегическими или тактическими задачами

Нужно следить не только за своим дефицитом ходов, но и за дефицитом оппонента. Вполне возможны ситуации, когда устранение своего может помочь оппоненту снять и его, возможно еще более острый дефицит.

Дефицит ходов может быть не только вредным, но и полезным! Особенно это актуально при войне заборов и попытках удержать важное стратегическое поле. При любой возможности шашке на этом поле нужно устроить дефицит того хода, которого нет и в других частях доски

При этом если оппонент его занимает, вы можете быть спокойным за другую шашку, у которой он надежно заблокирует дефицитный ход.

Запас ходов и дефицит ходов – это, в целом, одно и то же, но с противоположных сторон. Однако, именно эта сторона (дефицитность некоторых ходов), а не другая (избыток или запас некоторых других ходов) важна для правильного анализа ситуации на доске. Если у Вас много ходов на 5, особенного преимущества это не даст, а вот дефицит ходов на 4 может привести к серьезным проблемам и дать оппоненту возможность строить игру или контригру.

Как научиться играть в классические нарды: основные понятия

Обучение основам не займет много времени.

Прежде чем перейти к рассмотрению правил игры в нарды, несколько основных понятий, принятых среди игроков:

Понятие Что означает
Дом Крайняя четверть игрового поля, куда передвигаются шашки, чтобы снять с доски
Блот Ячейка, занятая одной фишкой
Снятие шашек Перемещение из собственной домашней четверти за границы игрового поля
Куб Даве Предложение игрока об удвоении ставки. Выполняется до броска зар, но не раньше, чем сделан первый ход.
 
Если соперник откажется, засчитывается поражение и выплачивается исходная ставка. В случае согласия ставка удваивается
Бивер Ситуация с поддержанным Даве и моментальным новым удвоением. Применяется по взаимной договоренности
Дубль Равное число очков при броске игральных костей
Марс Бешеный проигрыш, когда с доски не получилось снять ни единой шашки. В противном случае количество заработанных очков равняется числу оставшегося у соперника на игровом поле
Якорь Пункт, одновременно занятый несколькими фишками
Зары Две игровых кости, бросаемые игроками
Матч Договоренное количество партий
Бар Разделение игровой доски, куда в короткой партии выкладываются сбитые шашки
Ставка Размер суммы выигрыша
Голова В длинной партии – начальное построение всех пятнадцати фишек на одной угловой ячейке игрового поля

Игра в нарды пошагово: инструкция для начинающих

Прежде чем перейти к рассмотрению правил игры в нарды расскажем несколько основных понятий, принятых среди игроков:

Понятие Что означает
Дом Крайняя четверть игрового поля, куда передвигаются шашки, чтобы снять с доски
Блот Ячейка, занятая одной фишкой
Снятие шашек Перемещение из собственной домашней четверти за границы игрового поля
Куб Даве Предложение игрока об удвоении ставки. Выполняется до броска зар, но не раньше, чем сделан первый ход.

Если соперник откажется, засчитывается поражение и выплачивается исходная ставка. В случае согласия ставка удваивается

Бивер Ситуация с поддержанным Даве и моментальным новым удвоением. Применяется по взаимной договоренности
Дубль Равное число очков при броске игральных костей
Марс Бешеный проигрыш, когда с доски не получилось снять ни одной шашки. В противном случае количество заработанных очков равняется числу оставшегося у соперника на игровом поле
Якорь Пункт, одновременно занятый несколькими фишками
Зары Две игровых кости, бросаемые игроками
Матч Договоренное количество партий
Бар Разделение игровой доски, куда в короткой партии выкладываются сбитые шашки
Ставка Размер суммы выигрыша
Голова В длинной партии – начальное построение всех пятнадцати фишек на одной угловой ячейке игрового поля

Нарды – игра, связанная с удачей, так как многое зависит от выпадающей на костях комбинации. Но в процессе расставления пешек по пунктам остается задача продумывания стратегии

Важно не только стремиться перемещать фишки по полю, но и не позволить противнику занять свободные позиции. Инструкция для начинающих выглядит следующим образом:

  • проводят жребий для определения права первого хода;
  • далее выбрасывают кубики для подсчета позиции первой шашки – одной или двух фигур;
  • соблюдают правила, не спеша делают каждый ход, продумывают не только свои маневры, но просчитывают возможности противника;
  • первый жетон снимают с одного вертикального ряда в направлении, противоположном часовой стрелке;
  • пешку переставляют на пустую ячейку, на ранее передвинутую фишку того же цвета, на выбранный пункт;
  • вертикальный ряд ограничивает снятие жетонов – за один ход допускают взятие только одной шашки. На втором, третьем шагах и так далее, пешку берут с поля, а не с вертикального ряда;
  • если ход попадает на пункт, где стоит шашка противника, участник нард пропускает выпавшую комбинацию;
  • хорошая расстановка «дубль» позволяет удвоить число очков на каждом кубике и существенно продвинуть две или одну шашки;
  • после перемещения фишек в «Дом», процесс продолжается до окончательного удаления фигур за пределы игрального поля.

Тактика игры в нарды

Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.

Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.

Правила игры в нарды

Основная задача игроков – переместить свои фишки в свой дом, а затем, последовательно снять их с игрового поля. Тот, кто первый снимет все пятнадцать фишек, объявляется победителем. Игроки ходят по очереди, а количество пунктов, через которые можно провести фишку определяется выпавшими на костях очками. Право первого хода разыгрывается броском одной игральной кости – у кого из игроков выпадет большее число, тот и начинает партию. Нередко встречается ситуация, когда на обоих зарах выпадает одинаковое число. Такая комбинация в нардах называется дублем, и игрок, сделавший этот бросок, получает право на четыре хода. Пропускать ход в нардах не разрешается, исключение составляют случаи, когда позиция, на которую игрок должен переместить свои фишки, полностью занята фишками противника. Фишки можно передвигать только вперед, а игрок обязан использовать оба выпавших на костях числа. При комбинации 2 и 5 возможно последовательное перемещение одной фишки сначала на 2, а потом на 5 пунктов, сначала на 5, а потом на 2 пункта, или поочередное перемещение двух фишек на 2 и 5 пунктов игрового поля.

Стратегия игры в нарды

Нарды – это не просто «гонка на выживание», где побеждает тот, кто выбросит большее количество очков на зарах. Придерживаться исключительно тактики «верного броска» обреченная на неминуемый провал, линия поведения. Опытный игрок, для достижения своей цели использует множество изощренных тактических приемов, позволяющих замедлить, а то и вовсе, остановить продвижение фишек даже самого удачливого игрока.

Тактика «Защитник». Игрок, желающий препятствовать продвижению противника к цели, заполняя наиболее вероятные позиции своими фишками «защитниками». В таком случае оппонент теряет свободу маневра, а, в некоторых случаях, даже бывает вынужден пропустить свой ход.

Тактика «Бар». Побить фишку противника возможно, переместив в процессе хода своего «бойца» на пункт, где стоит «в карауле» одинокий «враг». Побитая фишка перемещается на разделительную линию – «бар», и противник не может совершать никаких ходов, пока не спасет своего «бойца» из «плена» и не введет его обратно в игру. При некоторой удаче, такая тактика игры в нарды позволяет опередить оппонента более чем на десяток ходов!

Тактика «Дом». Ну вот, все фишки уютно устроились в своем углу игровой доски, и можно приступать к поочередному выводу уставших «воинов» с поля боя. Однако, часть фишек может располагаться таким образом. Что для снятия их с доски необходимо выбросить достаточно редкую комбинацию. В таком случае намного более разумно потратить выпавшие очки на «перегруппировку сил». А затем, раз за разом, выбрасывая наиболее распространенные комбинации, за несколько ходов вывести «бойцов», и стать победителем в этом нелегком сражении.

Настоятельно не рекомендую рассматривать приведенные тактические приемы, как незыблемые правила игры в нарды. Ни один из них по отдельности не принесет Вам победы. Противника можно повергнуть, лишь используя связки и комбинации вышеописанных и других, намного более изощренных приемов, раскрыть которые в формате данного материала просто не представляется возможным. Постичь их удастся только постепенно, приобретая опыт в схватках с намного более опытными игроками. Такие поединки, безусловно, сулят частые поражения, однако, бесценные знания, полученные от истинных мастеров, позволят со временем вкусить и сладость побед.

И напоследок, я хотел бы уделить несколько строк так называемым  хитростям игры в нарды. Говорю сразу, никаких хитростей нет, а есть тонкий расчет, вариативная тактика, гибкая стратегия и способность мгновенно подстраивать стиль игры к Случаю, покатившему Ваши зары по игровому полю.  А кашель «под руку», громкий разговор и смех с целью отвлечь противника во время броска или обдумывания хода считаю грязными приемами, не достойными настоящих спортсменов и джентльменов.  Изучайте литературу, приобретайте опыт в игре как с виртуальными, так и с реальными противниками, не останавливайтесь на достигнутом, и быть может, о Вас услышат Лос-Анджелес и Монте-Карло, Люксембург и Париж. Удачи Вам и Настойчивости!

Американка

Американка — одна из вариаций нардов, пользовавшаяся популярностью на юге Северной Америки.

Чтобы определить, кто из геймеров какими камнями будет вести бой, проводится жеребьевка. Участник, которому достались белые шашки, размещает по два камня в левой нижней части игровой доски в первую, вторую и третью ячейки, а оставшиеся девять кладет на бортик. Владелец черных фишек занимает правую нижнюю часть игрового поля:

  • две фишки ставит в девятую ячейку;
  • пять — в десятую;
  • три — в одиннадцатую;
  • пять — в двенадцатую.

Участник с черными шашками ходит, как обычно, а его сопернику приходится постепенно вводить в поединок свои камни. Но при этом, если в таком матче победу одержит владелец белых фишек, за это он будет награжден выигрышем в размере трех ставок. Он и начинает игру. Игроки ходят против движения стрелки на часах.

Побеждает тот геймер, которому первым удастся завести свои камни в собственный дом и выбросить их оттуда. Бить фишки в этой разновидности нельзя, можно только запирать камни соперника. Для этого нужно постараться построить на пути шашек оппонента цепь из 6-ти камней.

Игрок, выбросивший все свои фишки за пределы игрового поля, объявляется победителем. Перед началом матча оппоненты обсуждают размер одной ставки. В случае победы геймера, игравшего черными, он получает сумму, равную одной ставке, а вот если выигрывает владелец белых — ему достается сумма, равная трем ставкам.

Стратегии игры в нарды

Перед тем как обсуждать конкретные тактики, которые помогут побеждать в нардах, обсудим базовые принципы, без которых не будет работать ни одна стратегия:

  • не спешите, но не бойтесь действовать и двигать фишки вперед;
  • активно включайтесь в процесс с самого первого хода;
  • рассчитывайте действия на несколько шагов вперед, выстраивайте мысленно маршруты к выбранной точке;
  • совершив ошибочный ход, не реагируйте чересчур эмоционально.

Теперь стратегии:

Создание ловушек для соперника. Роль ловушки может выполнять ряд фишек, блокирующий движения соперника (в идеале, ряд из 4 – 6 фигур). В коротких нардах можно загонять фигуры противника в бар. Такой тактики нужно придерживаться со старта партии.
Блиц, игра на скорость. Скоростная игра в нарды – самая простая стратегия

Важно быстро обходить блоки, сосредоточившись на ликвидации фишек соперника. Большую опасность при такой политике в коротких нардах представляет попадание в бар. Блиц же сосредоточен как раз на одновременном устранении фишек соперника и блокировке пунктов в своем доме.
Обратная тактика.

Расчёт выигрыша

Выигрыш “оин” объявляется в ситуации, когда один из игроков вывел все свои шашки, а его соперник вывел хотя бы одну. Такой выигрыш приносит победителю 1 очко.

Если один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, выигрыш называется “марс” и приносит 2 очка.

В любительских поединках и на некоторых русскоязычных сайтах встречаются варианты победы: “кокс” (3 очка) и “домашний марс” (4 очка).

Кокс — это ситуация, когда проигравший не успел вывести одну или несколько шашек из своей стартовой четверти.

Домашний марс — это ситуация, при которой проигравший успел завести в “дом” все свои шашки, но не успел снять ни одну шашку с доски.

Эти понятия не встречаются ни в одном серьезном документе о Правилах, Регламентах, Формулах турниров.

Понятие “ничья” в длинных нардах в их классическом виде отсутствует. Однако, в ряде стран в очных партиях может применяться правило последнего хода (правило равноходовости), которое означает, что каждый игрок должен выполнить одинаковое количество ходов. Возможна ситуация, когда игрок играющий чёрным цветом, использует свое право последнего броска, и также выводит все свои шашки. В этом случае партия заканчивается вничью, и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1), в зависимости от Регламента турнира.

Как играть в нарды

Основная задача игры — убрать шашки с доски быстрее, чем противник. Игрок, сделавший это быстрее, и будет победителем. Во время игры участники бросают кубики и друг за другом совершают ходы. Их количество определяется значениями на костях. Есть два варианты игры в нарды: короткие и длинные. Их главное отличие в расположении фигур на доске и особенностях перемещения шашек противника. Игра проводится на доске с 24 вытянутыми треугольниками (пунктами) двух цветов. Они объединены между собой по шесть треугольников. Всего выделяют 4 игровых поля. Их называют «дом» и «двор». Ограждение на доске между двумя полями называется бар.

Гюльбар

Гюльбар — подвид длинных нардов. Правила этих двух разновидностей похожи. Отличия мы перечислим ниже. Эту вариацию называют еще бешеные нарды из-за ее динамичности и стремительности. Партия может длиться всего несколько минут. В этом развлечении большую роль играет элемент случайности. В поединке победа достается не тому игроку, кто много думает, а кому просто повезло. В переводе с узбекского название игры означает цветник. Первоначальная расстановка камней в гюльбаре совпадает с расстановкой длинных нардов.

Основные отличия гюльбара от длинной разновидности:

  • Когда участнику нечем ходить, то недоигранные ходы за него делает оппонент.
  • В случае выпадения дубля, к примеру, 1-1 геймер обязан сыграть все дубли от одного до шести. А когда выпадает дубль 4-4, то 1-1, 2-2 и 3-3 не играются. Если участнику ходить нечем, за него ходит оппонент.

Развлечение динамичное и увлекательное, особенно подойдет тем, кто не любит долго думать и предпочитает положиться на удачу.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: