Словодел настольная игра как играть

Дополнения

Настольная игра Десятое Королевство Словодел выпускается в нескольких версиях. Самая распространенная из них имеет картонное поле. Для больших компаний есть та же версия с увеличенной игровой картонкой.

Чтобы играть в Словодел на природе, рекомендуется приобрести версию в пластмассовой коробке. Такая версия не намокнет при первом же дожде и имеет выемки на игровом поле: они не позволяют фишкам рассыпаться от малейшего прикосновения игроков. Для поездок подойдет магнитная версия. В неё удобно играть в дороге, ведь фишки не рассыпаются от тряски и остаются на своих местах, даже если доска перевернется.

Настольная игра  выпускается в нескольких версиях

Правила настольной игры Скрабл

Что в коробке

В довольно большой коробке под правилом и полем находится мешочек для букв и четыре подставки для игроков.

Берем фишки и начинаем игру

Все игроки по правилам настольной игры Скрабл
получают по семь фишек букв из общей стопки и располагают их на подставках, не показывая остальным.

Игрок, начинающий игру размещает первое слово из своих букв. Оно обязательно должно пересекать желтую клетку, находящуюся в середине поля.

Получение очков

Выкладывать слово можно вертикально или горизонтально. Затем участник подсчитывает очки, складывая числа на выложенных им фишках и бонусных клетках игрового поля. При том бонусы за отдельные буквы засчитываются раньше, чем общие очки за слово.

А вот если игрок сможет использовать все семь своих фишек, то по правилам настольной игры Скрабл
он получит дополнительные 50 очков.

Очки, набранные игроком записываются и ход передается следующему, а этот игрок добирает из мешочка буквы до семи штук.

Ходим по очереди

Следующие игроки добавляют в свой ход новые буквы и составляют новые слова.

Буквы можно добавить к уже сложенному слову, чтобы образовать новое, либо построить новое слово под прямым углом от существующего.

Так же можно выложить новое слово параллельно имеющемуся, чтобы все соприкасающиеся фишки образовывали новые слова. Тогда, для подсчета очков для каждого слова подсчитываются общие буквы.

При желании игрок может просто пропустить ход, или заменить любое количество фишек со своей подставки на фишки из мешочка.

Конец игры

Scrabble
подойдет к концу, когда не останется возможных вариантов составления слов на столе, когда все спасуют по два раза, или будет использованы все фишки с подставки одного из игроков.

Участники отнимают очки за оставшиеся у них на руках фишка, а если один из игроков избавился от всех своих фишек, он добавляет к своим победным очкам сумму штрафных очков соперников.

Фото настольной игры Скрабл / Scrabble

Если вы хотите не только приятно провести время, но и расширить кругозор, Скрабл — ваша игра! Недаром в Советское время она носила название «Эрудит». Задача игроков — составлять слова и располагать их на поле таким образом, чтобы захватить клетки с наибольшим количеством очков. Эта простая и умная настольная игра к тому же еще и очень увлекательна! Об этом говорит большое количество международных турниров по игре в Скрабл, в которых участвуют как любители, так и профессионалы. Все это не мешает ей оставаться самой популярной и любимой семейной игрой. Безусловно, игра Скрабл — достойный и всегда актуальный подарок для людей всех возрастов!

Вы можете ставить слова таким образом, чтобы не давать оппоненту возможность строить свои комбинации в будущем;
Каждая буква даёт разное количество очков: чем реже встречается буква, тем больше очков она даёт (и тем меньшее количество этих букв вы можете встретить за игру);
Игровое поле имеет разноцветные клетки, причём каждая из них так или иначе увеличивает количество очков за букву или слово целиком;
Есть возможность использовать «пустышку», то есть плашку без буквы — это своеобразный джокер, заменяющий любую другую букву;
Вы можете заменить любое количество букв, имеющихся у вас на случайные из оставшихся — но при этом пропустить ход.

В «Скрабле» можно использовать любые формы слова, а в «Эрудите» — только существительные в именительном падеже и единственном числе;
В «Скрабле» пустышка остаётся на поле, а в «Эрудите» её можно возвращать в руку при замене на соответствующую букву;
В «Эрудите» нет буквы «Ё», больше фишек и немного по-разному оцениваются очки.

Игровое поле 27х27 см (15х15 клеток);
104 фишки букв размером 1,8х1,8 см с обозначением очков;
Мешочек для фишек, который позволяет перемешивать и доставать их по принципу лото;
Подставки для букв (чтобы не держать их в руках);
Комплект правил.

Эррата

В текущем издании некоторые поля на поле не переведены. Вот так это выглядит:

Играть можно так, как если бы на этом месте была пустая клетка.


Марина

«
От игры просто в восторге. Вечерами с детьми играем (именно вчера такой вечер удался). 10-летний сын выиграл у нас с мужем. Правила устанавливаем сами. В конце игры, когда уже невозможно составить слова игрокам, выкидываем все фишки на стол и из общих букв сообща составляем возможные слова. Стараемся максимально использовать фишки. Просто здорово. Игрой пользуемся 2 года.
»

Эрудит – игра для всей семьи

Игроки попадают в бездонный мир слов. Цель каждого из участников – составить их, как можно больше, набрав максимальное количество очков. На старте каждый игрок получает несколько фишек с буквами, которые впоследствии должен превратить в полноценные слова в рамках определенных правил. О них расскажу подробнее дальше. Самый эрудированный из участников и станет победителем.

Что в коробке

Я приобрела оригинальный вариант Эрудита в плотной картонной упаковке с достойной полиграфией. Такая версия  может выступить в качестве подарка. Открыв упаковку вы найдёте:

  1. Набор картонных фишек-букв (украинских и русских). В моем варианте игры они расположены на глянцевой основе в прорезанных отверстиях. Остаётся только аккуратно достать фишку из ячейки.
  2. Кубик.
  3. Поле размером 49х49 см.

Правила находятся на обратной стороне коробки и напечатаны на двух языках: украинском и русском. Давайте дальше поговорим о них подробнее.

Правила

Сразу оговорюсь, в моей версии Эрудита правилам уделено недостаточное внимание. Они изложены кратко и сжато

И это, конечно же, минус. Но я нашла детальную инструкцию и вам подробно расскажу о правилах игры, учитывая нюансы.

Участники игры должны составить  слова на игровом поле из имеющихся в их распоряжении фишек. Каждой букве присвоено определённое количество очков. Есть и пустые фишки. Согласно правилам они могут заменить любую букву, но при этом не приносят никаких очков и остаются на поле до окончания игры. Слова составляются с лева направо, по горизонтали и вертикали. Они должны пересекать те, которые составил предыдущий игрок, либо продолжать их или размещаться параллельно.

Буквы,  используемые для одного хода, располагаются в одну линию. Если они пересекаются с фишкам в соседних рядах, то должны создавать новые слова на пересечениях. Как вы уже успели заметить, Эрудит – это принцип  давно знакомого кроссворда. Вы можете образовывать слова  с помощью фишек следующим образом:

  1. Добавлять их в конце или вначале уже составленного слова.
  2. Располагать под прямым углом к одной из букв в слове  расположенном на поле.
  3. Размещать параллельно выложенному слову.

Участник имеет право пропустить ход. Разрешается составлять  слова, имеющиеся в словаре кроме тех, которые пишутся:

  • с заглавной буквы;
  • через апостроф (исключением является украинская версия Эрудита);
  • через дефис.

Можно составлять слова во всех падежах, склонениях и временах. Возникший спор по поводу правильности образованного слова разрешается с помощью словаря.

Если на призовой сектор, умножающий очки, попадает пустая фишка, то бал за слово умножается на величину, указанную в секторе.

Размещенное слово нельзя изменять, кроме случая оспаривания хода на основе словаря. Если доказано, что слово было составлено неправильно, то игрок забирает фишки обратно и теряет полученные за него очки.

Игра заканчивается если:

  1. На Поле не осталось места.
  2. У одного из участников закончились фишки.
  3. Каждый игрок пропустил свой ход два раза.

После окончания игры подсчитываются очки и от этой суммы отнимаются баллы тех букв, которые остались на руках. Если участник  использовал 7 фишек, то очки оставшихся на руках у остальных добавляются ему. Победителем становится тот, кто набрал больше всего баллов.

Словесные игры для компании любого возраста

Сидите вы с ребёнком в очереди, едете в электричке, бредёте по дороге от метро до дома – во всех этих случаях помогут словесные игры. Для них не нужен реквизит, не нужно большого пространства, огромной компании.

Чем полезны словесные игры можно прочесть тут (плюс 14 игр для детей помладше)

В этой подборке 13 словесных игр. Количество играющих – от 2 человек и больше. Возраст – от 5 лет и старше. Игры расположены по возрастанию сложности.

И помните про важные правила:

Игра должна быть в радость. Если видите, что ребёнок нервничает, раздражён или играет нехотя – спросите, стоит ли продолжать игру

Может, пора эту игру заменить на другую? Или он хочет поговорить о чём-то важном? Или просто помолчать?

Предлагайте игры по возрасту. Игру в «Абырвалг», например, дошкольники могут не понять. Пусть иногда правила игры будут вам казаться слишком лёгкими, зато процесс игры будет активнее, азартнее.

Если у ребёнка не получается полноценно играть (например, придумать слово на нужную букву), но он очень хочет – подсказывайте ему. Хотя бы немного.

Никакой критики. Даже если у вас в мыслях вертится «ну как, он же должен это знать» или «почему он так тормозит?» – говорить об этом вовсе не нужно. От таких слов ребёнок точно не прозреет, а, скорее всего, почувствует себя неуютно.

Помните, игра – не обучение, а процесс. Это ваше уникальное совместно проведённое время, ваши инвестиции в душевные отношения с ребёнком.

Играйте с удовольствием!

Есть еще на эту тему

Популярность игры «Cluedo» способствовала созданию аналогов:

  1. «Шерлок Холмс», где игрок выступает в роли сыщика, раскрывающего преступления. Также придется разыскивать улики по всему Лондону, после чего анализировать их и выстраивать целостную картину.
  2. «Тайна синего отеля», где кубики опускают в шахту поля, после чего нужно прислушиваться, на каком этаже они приземлились, а после этого выдвигать подозрения, заметать следы и ловить преступников. Игрок, чьи кубики меньше всего были найдены в течение партии, объявится победителем.
  3. «», ставшая классикой среди любителей детективов во всём мире.

Настольная игра Cluedo (Клуэдо): правила игры

Процесс и цель игры Клуэдо

Находясь в загородном доме вы и ещё несколько человек стало свидетелями убийства. Оставшись совершенно одни, вы должны выследить все тайны, скрывающиеся в этом доме.

Конечной целью игры является правильно назвать убийцу, а также место убийцы и оружие, с помощью которого оно было совершено.

Особенности

Популярность игры была отражена с помощью кинематографа. Так, в 1976 году была снята комедия в антураже и декорациях игры «Ужин с убийством», а в 1985 – более близкая к оригиналу картина «Улика»? в которой имелось аж 3 различных концовки.

Имеет множество вариаций, как приближённых к оригинальной тематике, так и используя более необычные декорации. Так, к примеру, имеется вариант игры с персонажами Гарри Поттера или в декорациях «Dungeons & Dragons» и многие другие. Некоторые из них имеют сеттинг, сильно отличающийся от классической версии: «Clue: Secrets & Spies», в которой поменялась не только эпоха, персонажи, отдельные игровые элементы, но и сам процесс стал более психологичным и жестоким.

Подготовка к игре

Раскладывается игровое поле. Рядом с ним кладётся тасованная колода Интриги. Игроки вслепую выбирают по одной карточке Слуха каждого из трёх типов (персонажа, комнаты и предмета). Не глядя, эти карты помещаются в конверт – это обстоятельства смерти, которые нужно будет определить в ходе игры. Оставшиеся карты Слухов тасуются и раздаются игрокам каждого типа поровну. Карточки оружия, а также оставшиеся лишние карточки Слухов складываются в центральной комнате (подвал/бассейн). Фишки игроков ставятся на начальную позицию, соответствующую их цвету. Каждому игроку выдаётся блокнот расследования. Первенство хода определяется кубиком.

Ход игры в Клуэдо

По очереди бросая кубик, полученные очки игроки тратят на передвижение по клеткам коридоров и комнат, а также тайным ходам. Ходить можно только по прямым линиям и нельзя останавливаться на занятой клетке. При присутствии в комнате, игрок должен остановиться и вправе выдвинуть гипотезу о возможном убийце, орудии убийства и места убийства, в котором находится обличающий игрок в данный момент. В эту комнату переносится фишка подозреваемого и озвученная карточка оружия. Озвучивать теорию в можно лишь в комнатах!Подозреваемый после перехода в комнату вправе вытянуть карту из колоды Интриг.

Каждый следующий игрок после говорящего при наличии у него одной из озвученных карточек имеет право опровергнуть предыдущее заявление, но лишь тайным образом, показав соответствующую карточку только обвинителю и сопроводив это какой-либо обличительной фразой. Остальные игроки, на основании только лишь сказанных слов, делают для себя умозаключение в личном блокноте расследования. Если у следующего игрока нет соответствующих улик, право голоса передаётся по кругу до тех пор, пока такой игрок не будет найден.

Если игрок остановился в центральной комнате, то им может быть выдвинуто обвинение или тайно просмотрены карточки Слухов.

Особенности карточек в настольной игре Клуэдо

Карты Интриги бывают двух типов: часы и постоянные. Первые собираются игроком и по вытягивании 8-й штуки этого игрока убивают(участие игрока в слухах сохраняется). Вторые различаются по значению и используются игроками по усмотрению.

Всего есть три способа получить карточку Интриги:

  • Оказаться на поле с «?»;
  • Выбросить на кубике «?»;
  • На Вас было выдвинуто подозрение и Вы переместились в соответствующую комнату.

У каждого персонажа имеется по одной особенности, указанной на личной карте гостя. Каждое качество можно использовать лишь раз за одну игру. Эти особенности можно использовать как для получения большего числа улик, так и направление внимания участников игры по ложному следу.

Конец игры

Если игрок, используя свои записи в блокноте, делает с большой вероятностью правильный выбор, то во время своего хода он вправе отправиться к центральной комнате и назвать убийцу, орудие и место убийства. После чего он втайне от других проверяет верность гипотезы, вскрыв конверт. Игрок выигрывает, если всё сказанное правда. Если нет, то он теряет право хода, но сохраняет возможность стать подозреваемым и обязан предъявить опровержение если таковое у него имеется. При выигрыше убийца казнится.

Если же игроку досталась роль убийцы, то он, наоборот должен вывести из игры всех остальных игроков, убив их, или поведя по ложному следу.

Правила и ход игры

Настольная игра в слова Словодел разработана для детей от семи лет. С набором младшее поколение сможет расширить свой словарный запас и узнать новые термины. Играя вместе со взрослыми, они будут получать знания в игровой форме, а сражаясь в эрудиции со сверстниками, тренировать уже имеющиеся. Одновременно в игре могут участвовать от двух до четырех человек. Так сражаться за звание «Эрудит недели» можно целой компанией друзей или в кругу семьи.

Подготовка к игре занимает совсем мало времени. Если вы собираетесь разыграть самую первую партию, необходимо распаковать фишки, которые упакованы в пластиковый пакет. В комплекте вы найдете цветные круглые наклейки, которые нужно расположить на поле. Участники могут сами решить как разместить их на клетке, но в правилах есть стандартная версия расстановки этих точек. Для удобства вы найдете изображение расположения.

Когда все элементы подготовлены, можно сдавать фишки. На старте каждый участник получает по семь штук. Если вы уже играли раньше, перемешайте фишки (можно прямо в коробке), чтобы игрокам изначально не выпадали полуготовые слова. В игре нет строгих правил по очередности хода. Игроки могут выкладывать буквы подряд по часовой стрелке, или играть после участника, сидящего по диагонали от вас. Определить вы можете сами. Кто будет первым ходящим можно решить методом жеребьевки или договорившись с другими участниками.

Игра в слова разработана для детей от семи лет

Как правильно составлять слова

Выкладывая из фишек с буквами целые слова участники должны соблюдать несколько правил:

Первое слово обязательно должно пересекать центр игрового поля. Не имеет значения как именно оно располагается: горизонтально или вертикально.
Составлять слова можно в любом направлении, кроме диагонали. Фишки можно выкладывать горизонтально и вертикально. Слово может читаться с любого конца.
Количество слов, составляемых за один ход игрока — не ограничено

Важно, что выкладывать можно только имеющиеся фишки. Набирать их в процессе запрещено

При этом в составлении должны обязательно участвовать уже имеющиеся на поле буквы. Нельзя просто составить новое слово на пустом месте.
Когда игрок закончил выкладку букв, нужно подсчитать полученные баллы и добрать недостающие фишки из банка. Максимум на руках у участника может быть не больше семи букв.
Если в свой ход участник использовал все имеющиеся фишки (семь штук), он получает бонус в двадцать пять баллов.
Если у вас нет подходящих букв, можно пропустить свой ход и не выкладывать ничего. Также игрок имеет право заменить все имеющиеся фишки на новые, сбросив старые в банк, или поменять только часть.
При составлении слов важно учитывать их часть речи и число. Допустимы только нарицательные существительные (нельзя использовать названия фирм и т.д.) в единственном числе. Исключением будут слова, которые меняют свое значение в множественном значении. Например, «Вес» — это мера, а «Весы» — предмет для измерения этой меры.
Запрещены уменьшительно-ласкательные формы слов, если они не являются самостоятельными терминами. К примеру, нельзя выложить «ложечка», но слово «мости» разрешено, т.к. имеет иной смысл.
Нельзя использовать жаргон и сложно-научные или узко специализированные термины. Это правило можно изменить, если в игре собрались работники одной отрасли или другая компания, хорошо владеющая терминологией в одной сфере.

Как считать баллы

В игре каждая буква имеет определенную стоимость:

  • По два балла участники получат за выкладку В, Д, К, Л, М, Н, П, Р, С и Т.
  • Одно очко игроку принесут буквы А, Е, И и О.
  • Три балла стоят Б, Г, У и Я.
  • Четыре очка дадут З и буква Ы.
  • Пять баллов приносят Й, Х, Ч и Ь.
  • Букв стоимостью в шесть очков в игре нет.
  • Семь баллов участникам принесет Ф и Ж.
  • Восемь очков стоят Ц, Ш и Ю.
  • Девять баллов дадут буквы Щ и Э.
  • Самые дорогие фишки, которые приносят сразу по десять очков, — Ф и Ъ.

Каждая буква имеет определенную стоимость

В каждый ход игрок должен произвести три действия, чтобы понять, сколько победных баллов он заработал:

  • Посчитать очки за все буквы, входящие в составленное им слово, включая те, которые были выложены другими игроками.
  • Премии для букв. Они складываются из фишек лежащих на цветных кружках и бонусам за использование всех семи фишек при составлении слов.
  • Премии для слов. Они высчитываются из всех фишек, лежащих на цветных местах на поле.

В игре вы найдете особую фишку с кружком в центре. Она выступает в развлечении в качестве Джокера и может заменять любую букву. Любой из игроков может выложить на её место нужную букву, но должен сразу же использовать «Джокера» на другом месте на игровом поле для составления нового слова.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: