Они слишком глупы, чтобы бояться
Когда безумец ставит себе цель, он не рассматривает возможность проигрыша. Не бояться для него естественно – запасного плана просто не существует, он уверен, что все пойдет так, как задумано. Обычные люди были бы парализованы множеством опасений, а безумцы даже на минуту не останавливаются перед решающим шагом. Для них слово «провал» просто не имеет смысла. Возможность забыть о страхе неудачи отличает безумцев, которые преуспевают, от обычных людей. Знаменитый актер Уилл Смит считает, что страха не существует – он может быть только в мыслях о будущем, а значит, это продукт воображения, который заставляет бояться вещей, которые, возможно, даже не существуют. Есть вполне реальные опасности, но опасения – вещь совершенно иного толка. Контролируя свой разум, можно навсегда забыть о страхе, ведь он не бывает продуктивным.
Видеообзор
Он распространяется на всех, кроме вас. Выбрать цель нельзя.
Обязательно ли применять эффект, когда разыгрывается карта?
Да. Вы не можете отказаться от него. При этом большинство эффектов имеют положительный характер.
Кто побеждает?
Выигрывает тот участник, который первым наберет двадцать очков.
Как решить, кто будет первым игроком?
Определить это можно договорившись или через жеребьевку, например сыграв в камень-ножницы-бумага.
Игра Нефариус, отзывы о которой хвалят механику и дизайн, имеет дополнения. С ними вы сможете расширить возможности и увеличите количество очков, необходимых для победы.
Дополнительные правила
Приведенные ниже специальные правила настольной игры «Uno» не являются обязательными, а скорее «домашними», но если классических правил недостаточно, или они приелись, то это способ разнообразить полюбившееся развлечение.
Перехват хода
Если у игрока «Уно» в руке точь-в-точь такая же карточка, что выложил один из соперников, он вправе пойти вне очереди, выложив свою идентичную поверх предыдущей. Ход продолжит следующий после последнего перехватившего. Именно поэтому стоит быстро думать и реагировать в настолке «Уно»!
Однако правила не действуют на «Дикую Карту Вытяни Четыре», её выкладывать следует лишь в свой ход. Также перехват не работает в начале раунда, когда в центре стола лишь одна задающая партию карта.
Выложить 2 одинаковые карты
Если один участник в игре «Уно» обладает двумя компонентами, которые вправе перехватить ход, он обязан выложить сначала одну, а потом следом вторую, но не две одновременно. Если сделать это моментально, то никто не успеет перехватить ход, но если замешкаться, то игрок с такой же картой может повернуть момент на себя.
Семь-ноль
Это малоизвестное, но оригинальное правило в «Уно».
- когда выпадает «0», игроки передают карты с руки соседним участникам по направлению игры;
- когда выпадает «7», игрок, выложивший ее, меняется картами с любым соперником.
Правила игры
Так как настолка достаточно популярна, она периодически разбавляется новыми придуманными дополнительными возможностями. Правила игры в «Уно» весьма разнообразны, и не так часто используется интересный способ выкладывания активных карточек «+2». Если игрок обладает соответствующей карточкой, то при выкладывании ее следующий по очереди участник вправе выложить на нее сверху карточку «+2» другого цвета или точь-в-точь такую же. Тогда он не должен брать положенные две компонента из общей колоды, а следующий после него обязан взять уже удвоенное число карточек из закрытой стопки или же при наличии выложить собственную карточку «+2». Так продолжается до тех пор, пока у какого-либо игрока не окажется на руках заветной карты, тогда ему придется еще долго избавляться от карт с руки.
Также подобные правила в «Уно» распространяются на черную с меткой «+4», но тогда следует быть осторожным, чтобы следующий участник не перевел направление хода на только что выложившего данную карточку.
Если игрок подозревает, что «Дикая карточка Вытяни Четыре» была не по правилам использована, то он может попросить соперника продемонстрировать содержимое компонентов на руке. Если он виновен, то ему полагается вытянуть из стопки 4 штуки, в противоположном случае участник вытягивает положенные 4 карточки + 2 штрафных за недоверие.
Подготовка
- Выбрать дилера – участника, который будет раздавать компоненты из колоды. Для этого каждому игроку необходимо вытащить по одной из общей стопки, а тот, у кого на карточке будет большее число, будет начинать раунд.
- Дилер перетасовывает стопку и раздать по 7 карт играющим, свою последнюю положить на середину стола – она и будет задавать начало партии. Игра ведется по часовой стрелке, кроме ситуации, когда начальный компонент поменяет направление хода.
Процесс
Каждый участник настольной игры «Уно» по часовой стрелке кладет на карточку в середине стола свою, чтобы она была такого же номинала (изображения) или цвета. Рекомендуется избавляться от более весомых карт сразу, чтобы принести меньше очков ранее выбывшему участнику в раунде. Когда игрок выложит на стол предпоследнюю карточку, он выкрикивает «Уно!» до того, пока соперник не увидел, что в руке осталась последняя составляющая, приближающая к победе в раунде. Если у играющего нечего положить на последний компонент в середине, то следует обратиться к тем, которые меняют цвет. Если же и таких нет, то необходимо взять из закрытой стопки один компонент «Уно». Участники продолжают создавать стопку, пока у одного из игроков не исчезнут все карты с рук.
Штрафы
Чтобы жизнь медом не казалась, в настолке «Уно» введены штрафы. В момент, когда участник выкладывает на середину стола предпоследнюю карточку из руки, он обязан выкрикнуть «Уно!». Если же он этого не сделал, а кто-то из участников заметил это, то соперник должен сказать «Уно» и указать на нарушителя, в этот момент провинившийся берет из колоды 4 карты.
Также участник, давший сопернику рекомендацию о следующем ходе, обязан обзавестись двумя компонентами из стопки.
Как выиграть
Во-первых, участнику игры «Уно» следует внимательно выкладывать компоненты, чтобы на руках всегда было минимально возможное количество очков. Это немного подстрахует игрока перед соперниками, если они закончат раунд быстрее остальных. Во-вторых, старайтесь избегать штрафов – не забывайте выкрикнуть «Уно», оставшись с одной картой на руках, а также внимательно следите за соперниками, которые тоже люди и часто забывают про это правило. В-третьих, по возможности избавляйтесь от черных карт, которые весят больше всего очков. Тем самым можно насолить рядом сидящему игроку, и оставить меньше очков в руке.
Сколько очков получаешь за карты?
Ход игры в настолке «Уно» выстроен так, что игрок, первым избавившийся от компонентов в руке, получает очки за остальных участников, оставшихся в раунде. Каждая составляющая, находящаяся в руках соперников, весит фиксированное число очков:
- карточки с цифрами от 0 до 9 – дают столько, какая цифра указана на ней самой;
- «Вытяни две» – 20;
- «Смена направления» – 20;
- «Пропуск хода» – 20;
- Дикая карты – 50;
- Дикая карта «Вытяни Четыре» – 50.
Определение победителя или проигравшего
В зависимости от того, как удобно подсчитывать очки собравшимся участникам «Уно», предусмотрено 2 способа.
- Тому игроку в «Уно», который раньше соперников избавился от карточек в руке, начисляется сумма баллов проигравших. Так происходит каждый раунд, пока значение очков любого участника не достигнет определенной суммы – 200, 500 или 1000. Такой метод стимулирует быстрее избавиться от содержимого на руках и сохранить по возможности те, что с меньшим номиналом.
- Участникам присуждаются очки равные оставшимся на руке картам. Этот способ противоположен первому, но удобен. Соответственно, скинувший все содержимое с рук играющий не зарабатывает очков, а противникам приписываются очки за оставшиеся карточки. Проиграет тот, кто раньше остальных перешагнет отметку в 200, 500 или 1000 очков – цифру выбирают сами участники.
Ход игры
Игра, моделирующая эволюционное развитие, показывает несколько его фаз. В каждой из них участники совершают ход, в свою очередь, передавая его по часовой стрелке.
Развитие
Включает несколько циклов. В каждом из них игрок:
- Выкладывает на игровое пространство по одной карте (особей, свойств). Аналогично ведется игра в следующих кругах. Участник, который считает, что выложил достаточно карт, пасует Количество выложенных им карт не ограничено. Спасовавший из дальнейшего розыгрыша этой фазы исключен.
- Если игрок выложил все карты, на следующем круге он автоматически считается спасовавшим.
- Фаза продолжается, пока остается хотя бы 1 участник.
Подготовка кормовой базы
Первый игрок бросает кости. По числам на гранях и количеству добавочных «кормовых» единиц, на стол выкладываются фишки, образующие кормовую базу.
Питание
В этой фазе игроки переносят на карты особей красные кормовые фишки. Действие выполняется только с одной фишкой. Исключение — наличие у животного дополнительных, требующих усиленного кормления, свойств. Сытой считается особь, для которой количество фишек соответствует требованиям свойств. Фаза заканчивается, когда вся популяция сыта или кормов не осталось.
Вымирание
Все особи, недополучившие корма вымирают – переносятся в отбой. Туда же отправляются карты их свойств.
В дальнейшей раздаче игроку достается столько верхних карт общей колоды, сколько особей ему удалось сохранить +1. Последним может достаться меньше карт, если запас в колоде исчерпан.
После раздачи стартует новый раунд. Фазу развития начинает следующий игрок.
Кому понравится?
Настольная игра Нефариус понравится фанатам стандартных домашних развлечений и тем, кто любит оригинальные иллюстрации. Набор заинтересует тех, кому нравится необычная подача. В игре Нефариус есть свой стиль и безумные вещи, которые превратились в изобретения чудаковатых учёных. Если вам нравится рассматривать странные и приятные глазу картинки, сражение окажется вдвойне интереснее.
Правила игры достаточно простые, поэтому участвовать в ней могут все, кому уже исполнилось шестнадцать лет. Хотя вся механика заключается в выкладывании карт и выполнении их описаний, вам все же придется «включить мозг»
В Нефариусе важно уметь блефовать: нельзя выдавать противнику данные о своих картах и, при этом, вы должны понять у кого лучше «позаимствовать» заветное изобретение. Если пользоваться шпионажем правильно, у противников просто не останется шансов на победу
Они энергичны
Нормальные люди часто не против побездельничать. Им не терпится уйти с работы домой, посидеть у телевизора и не делать ничего. Они постоянно жалуются, как мало у них энергии, и мечтают о том, чтобы у них было больше времени. У безумцев же сил и часов предостаточно – они отдаются работе со всей душой и безустанно трудятся до достижения результата. Умение фокусироваться является их преимуществом. Приложите к делу, которое любите, все силы, что в вас есть — вы удивитесь, но в процессе труда их станет больше. Это и отличает безумца от обычного человека — он увлекается и способен «гореть» своей работой, ему не нужна подзарядка от ничегонеделания на диване.
Созидательный хаос
Современники Ломброзо восприняли его теорию неоднозначно, ведь автор посягнул на традиционные представления о сущности таланта. А в 90-х годах прошлого столетия с жесткой критикой теории Ломброзо выступил отечественный исследователь Николай Гончаренко. В первую очередь, он упрекал итальянца в тенденциозной трактовке жизни великих гениев. «Да, — писал Гончаренко, — многие великие люди были одержимы до фанатизма. Были случаи, когда они сходили с ума, но на этом основании нельзя делать вывод о том, что от гениальности до безумия – один шаг». Гончаренко считал, что гениям свойственно «здоровое безумие», а хаос, который они вносят в привычное течение мысли, — «хаос созидательный». Автор объяснял стереотипное восприятие гениев как безумцев тем, что их ненормальность становится «достоянием общественности», в то время как обычные люди сходят с ума незаметно для большинства.
Свое видение предлагает и современный психолог Арне Дитрих из Американского университета в Бейруте. Он подчеркивает, что связь между гениальностью и безумием вовсе не так очевидна, ведь многие творческие личности не являются психически больными, а сумасшедшие далеко не все гении.
Дополнительные правила
Приведенные ниже специальные правила настольной игры «Uno» не являются обязательными, а скорее «домашними», но если классических правил недостаточно, или они приелись, то это способ разнообразить полюбившееся развлечение.
Перехват хода
Если у игрока «Уно» в руке точь-в-точь такая же карточка, что выложил один из соперников, он вправе пойти вне очереди, выложив свою идентичную поверх предыдущей. Ход продолжит следующий после последнего перехватившего. Именно поэтому стоит быстро думать и реагировать в настолке «Уно»!
Однако правила не действуют на «Дикую Карту Вытяни Четыре», её выкладывать следует лишь в свой ход. Также перехват не работает в начале раунда, когда в центре стола лишь одна задающая партию карта.
Выложить 2 одинаковые карты
Если один участник в игре «Уно» обладает двумя компонентами, которые вправе перехватить ход, он обязан выложить сначала одну, а потом следом вторую, но не две одновременно. Если сделать это моментально, то никто не успеет перехватить ход, но если замешкаться, то игрок с такой же картой может повернуть момент на себя.
Семь-ноль
Это малоизвестное, но оригинальное правило в «Уно».
- когда выпадает «0», игроки передают карты с руки соседним участникам по направлению игры;
- когда выпадает «7», игрок, выложивший ее, меняется картами с любым соперником.
Правила быстро и в картинках
Шаг 1. Подготовьте поле, как показано на фото: колоду изобретений положите на игровое поле рубашкой вверх; вытащите 2 случайные карты из колоды законов, расположите их на игровом поле открытыми (они будут действовать во время этой игры). Остальные карты законов уберите. Затем раздайте каждому игроку по 4 карты действий («Шпионаж», «Изобретение», «Исследование», «Работа»), по 5 фигурок шпионов одного цвета, по 10 рублей и по 3 карты изобретений (которые надо скрывать от своих коварных соперников).
Шаг 2. Ознакомьтесь с законами, действующими в этой игре. Они могут сильно повлиять на процесс, тактику и стратегию претендентов на мировое господство. Законов много, это придает каждой игре неповторимость.
Шаг 3. Переходим к практической части. Все действия игроки совершают одновременно. Вначале хода выбираем карту действия (одну из 4-х: шпионаж, изобретение, исследование, работа) в зависимости от выбранной стратегии, и кладем ее на поле битвы рубашкой вверх. Как только все игроки определились с действием, они переворачивают их.
Шаг 4. Если кто-то выбрал шпионаж, то он в первую очередь должен об этом заявить и выложить фигурку на одно из полей действия, до того момента, когда остальные игроки откроют свои карты. При этом он должен заплатить 1 монету за использование своего шпиона на поле работы, и две монеты — на поле изобретения. Игрок получает одну монету за каждую фигурку, находящуюся на поле действия, которое выбрали ваши соседи (то есть те выскочки, которые находятся по правую и левую руки).
Шаг 5. Например: если вы разместили своего шпиона на поле исследования и один из ваших соседей выбрал исследование в качестве действия, то вы получаете за это совпадение монету.
Шаг 6. Один из ваших шпионов размещен на «исследовании», второй — на «работе». Ваши соседи в качестве своего хода выбрали именно эти действия. По одной монете за каждое совпадение.
Шаг 7. Один шпион на «исследовании», второй на «изобретении». Один ваш сосед выбрал действие «исследование», а игрок, не являющийся вашим соседом, выбрал действие «изобретение». Получаете монету только за «соседское совпадение». За «изобретение» не получаете ничего.
Шаг 8. Два ваших шпиона размещены на поле «изобретение», и оба ваших соседа выбрали действие «Изобретение». Получается по две монеты (так как два шпиона) за каждое совпадение. Итого: 4 монеты!
Шаг 9. Если игрок выбирает карточку действия «изобретение», он может выложить карточку изобретений из тех, что находятся у него на руках, на поле. При этом надо выплатить стоимость изобретения. Применяется эффекты, указанные на карточке. И игрок получает очки за свое изобретение.
Шаг 10. Карточек «изобретения» предостаточно, они дают те самые очки, которые приведут к победе (изображены в левом нижнем углу). На них также написана цена изобретения (в левом верхнем углу), и побочные эффекты изобретения (изображены внизу карточки, справа от очков). Эффекты бывают самыми разными, полезными и не очень. Могут распространяться как на изобретателя, так и на его конкурентов в научном деле.
Шаг 11. Игрок выбирает «исследование». Тогда он получает две монеты и одну карточку изобретения из колоды.
Шаг 12. Игрок, выбравший работу, получает четыре монеты.
Шаг 13. После того как все получили прибыль, сыграли карты изобретений, применили эффекты изобретений, игроки забирают свои карты действий себе. Фигурка шпиона остается на месте. Когда все пять фигурок будут выложены, играть карту «шпионаж» будет нельзя (если иное не предусмотрено законом).
Шаг 14. Дальнейшие ходы делаются по аналогии. Остается только подсчитывать количество монет за своих шпионов и очки за свои изобретения.
Шаг 15. Спустя несколько ходов станет понятно, кто тут самый богатый, самый изобретательный, самый хитро… коварный, а кто годится только на роль лаборанта в НИИ ВНОСУКОВЫРЯНИЯ. Выигрывает тот, кто наберет 20 и более очков.
Шаг 16. Итак, курс начинающего гения пройден!
Шаг 17. Запомните: наука – превыше всего!
Шаг 18. И еще одно. Уаааа-хаааа-хаааа!!!
Состав увлекательной игры Страшных сказок
В состав игры Страшных сказок входят 54 игровые карты, шесть из этих карт являются сюжетными картами, они определяют сюжеты игры.
Выбор сюжетных карт позволят определить направление игры. Сюжетные карты на рубашке имеют обозначения букв А и Б. Какую сюжетную карту выбирают, по такому сценарию будет начинаться ваша игра.
Также игроки во время игры получают победные жетоны, их в начальном комплекте 66 штук.
По восемь жетонов золотых монет, четыре жетона мечей, четыре жетона доспехов и четыре жетона волшебных палочек. Предметы
можно обменивать в начале хода или в конце игры.
Играют в игру по 2 или более человек за столом. Игра предназначена для старшей аудитории от 14 лет.
Данная статья написана с целью общего ознакомления с правилами игры. Ни в коем случае не умаляет авторские права правообладателя.
Чарльз Дарвин и наследственность
Чарльз Дарвин
Труды Чарльза Дарвина совершили настоящую революцию в науке, его теория происхождения видов не сразу получила широкое признание, однако в настоящее время она используется в качестве основной модели эволюционного развития жизни на нашей планете, хотя при всей перспективности умозаключений Дарвина, его идеи были не лишены недостатков.
Во времена Дарвина люди имели весьма смутные представления о наследовании генетических признаков, скажем, большинство медиков в XIX-м веке считали, что гены передаются от поколения к поколению через кровь. Дарвин полагал, что в каждом отпрыске хаотично смешиваются генетические признаки обоих родителей, при этом согласно его же теории эволюции передаваться должны не случайные признаки, а доминантные, то есть ярко выраженные и способствующие улучшению выживаемости вида — противоречие налицо. Если бы предположение Дарвина о наследовании было верным, эволюция зашла бы в тупик ещё до появления человека, но даже зная о разнообразии форм жизни на Земле, которое возможно только при избирательной передаче генетических признаков, учёный упорно не желал признавать свою ошибку.
«Уно» (UNO)
Описание:
Не знаете как скоротать время в долгой поездке? Собрались в путешествие, а рейс задерживают? Наступили выходные, ждете гостей, думаете как их развлечь? Ответ напрашивается сам собой! Играйте!
Сегодня мы представим вам игру, с которой время пролетит незаметно! « Уно»(UNO) — захватывающая настольная игра, в которую можно играть как вдвоем тихим семейном вечером, так и большой шумной компанией. Правила игры просты, достаточно их прочесть и отыграть одну игру, играть могут взрослые и дети. Большой плюс в том, что для игры вам понадобится всего лишь колода карт «Уно», компания и, конечно, хорошее настроение. Не забудьте еще про крепкий стол – игра обещает быть горячей!
Правила игры:
В «Уно» можно играть от 7 лет и до
, принимать участие от 2 до 10 игроков, одна партия занимает в среднем полчаса. Цель игры — первым избавиться от всех карт. Ведущий раздает игрокам по 7 карт на руку и одну, рубашкой вниз, кладет на стол. После этого ход переходит к игроку, сидящему рядом с ведущим по часовой стрелке. Игрок рассматривает свои карты, если есть подходящая — делает свой ход, если нет, то берет одну карту с колоды. Подходящая карта должна иметь туже цифру, или картинку либо быть активной картой. Активные карты «УНО»(UNO) это: «Пропусти ход», «Наоборот», «Возьми две». Есть еще черные активные карты: «Закажи цвет» «Закажи цвет и возьми четыре».
«Пропусти ход»- следующий игрок пропускает ход; «Наоборот»- игра начинает идти против часовой стрелки. «Возьми две» — соперник берет с колоды 2 карты и пропускает ход « Закажи цвет» — игрок выбирает любой цвет, может даже действующий. « Закажи цвет и возьми четыре»- игрок выбирает цвет и 4 карты тянет с колоды следующий игрок. Но! Эту карту можно выложить только в свой ход и только, если есть на руках действующий цвет. Потому что соперник может не поверить вам на слово и проверить ваши карты и, если вы сжульничали, то взять 4 карты придется уже вам! В том случае , если вы сказали правду, соперник берет 4 карты и плюс еще 2 за недоверие. В атмосфере всеобщего веселья, ликования и азарта игра незаметно подходит к концу. Когда у игрока остается на руке две карты, перед своим ходом он кричит «Уно»(UNO) , кладя предпоследнюю карту. В свой следующий ход он может закончить игру. Если же он об этом забыл, другие игроки с большой радостью ему об этом напоминают, ведь в этом случае ему придется взять с колоды 2 карты и о победе пока забыть.
карточки игры уно (UNO)
Когда игра заканчивается, идет подсчет очков. Считать можно двумя способами. Первый: суммируются очки всех игроков и записываются на победителя. Побеждает тот, кто первый наберет 500 очков. Второй: проигравшие записывают очки на себя , проигрывает тот, кто первый наберет 500 очков. В принципе, 500 не обязательное число, его можно и увеличить по желанию.
Это основные правила, также в игре можно использовать всевозможные штрафы и дополнительные правила, которые сделают игру еще ярче и интереснее.
Итак, подведем итог:
Игра «Уно»(UNO)- это легкая, с простыми правилами игра, идеальный вариант как для домашней семейной игры с детьми, так и для большой компании. Компактная, с ярким дизайном, бюджетная. Не занимает много времени и «не парит» мозг сложностью.
- Освоение игры — 83 БАЛЛОВ
- Механика игры — 47БАЛЛОВ (ну это же просто карты)
- Интерес к сюжету — БАЛЛОВ (на общую оценку это не повлияет)
- Удобство играть — 95БАЛЛОВ
- Качество и дизайн — 46 БАЛЛОВ
- Получаемое веселье — 78 БАЛЛОВ
- ИТОГО — 70 БАЛЛОВ
Архитектурные амбиции Томаса Эдисона
Томас Эдисон
В 1877-м году Томас Эдисон, современник Теслы и по совместительству — его главный соперник в научных изысканиях, обнаружил неподалёку от острова Лонг-Айленд отложения чёрного магнитного песка, содержащего железную руду. Загоревшись идеей освоения этих залежей, выдающийся физик несколько лет разрабатывал различные способы добычи железа из местного песка. Эдисон запатентовал несколько технологий, однако ни одна из них так и не принесла желаемого результата, американские газеты, как сейчас выражаются, активно «троллили» учёного, называя все его усилия «глупостью».
Чтобы доказать всем перспективность своих исследований, физик на собственные деньги организовал компанию по обработке железной руды, однако его затея с треском провалилась: мало того, что методы добычи оказались неэффективными — во время обрушения одного из промышленных строений погибли несколько рабочих, после чего разработку залежей пришлось прекратить.
Вскоре Эдисон увлёкся идеей широкого применения в строительстве нового (по тем временам) материала под названием бетон. Учёный полагал, что из бетона можно отливать не только строительный материал, но и каркасы зданий, предметы мебели и даже корпуса музыкальных инструментов, например фортепиано. Физик уверял, что его технология позволит в разы снизить себестоимость жилья, он даже нашёл бизнесмена, готового вложить в проект немалые средства. Как и разработка железной руды, его «бетонные мечты» потерпели крах — каждый дом, выстроенный по революционной технологии, требовал создания десятков форм, в которые нужно было заливать раствор, что значительно удорожало стоимость такого строительства. По технологии Эдисона было построено 11 жилых домов, но своих покупателей они так и не нашли.
Молодая Вселенная Эдвина Хаббла
Эдвин Хаббл
Эдвин Хаббл — один из основоположников современной астрономии, до него человечество ограничивалось робкими предположениями и туманными концепциями об устройстве космоса, но с приходом Хаббла в астрономию всё кардинальным образом изменилось. Учёный доказал, что окружающий мир не ограничивается Млечным путём, что наша галактика является крохотной частью невообразимо огромной Вселенной, которая к тому же постоянно расширяется.
Заслуги Хаббла перед современной наукой просто неоценимы, однако по крайней мере, в одном великий учёный был неправ — в 1929-м году, пытаясь вычислить возраст Вселенной, астроном пришёл к выводу, что она появилась около 2 млрд лет назад. Однако, всего через несколько лет физики рассчитали примерный возраст Земли — от 3 до 5 млрд лет, так что Хабблу пришлось признать ошибочность своих расчётов.