Подземелья, драконы, говорящие черепа и татуированные демоны: четыре обязательных rpg по системе dungeons & dragons

Вкуснейшая индюшатина — менее популярные игры и системы

Pathfinder: Kingmaker. Благодаря кикстартеру авторы смогли собрать на разработку тайтла миллион долларов. В итоге русская студия Owlcat Games сумела сделать на основе Pathfinder достойную игру, которая была тепло встречена игроками и критиками. Одна из отличительных черт Kingmaker — здесь можно создавать и развивать собственное королевство. И связь с ролевой игрой тут прямая — именно к этому приходят продолжительные кампании в D&D. Когда игроки уже нечеловечески сильны и накапливают несусветные богатства, им часто попросту нечем заняться, и подобное продолжение видится самым логичным.

Torment: Tides of Numenera. Идейный наследник Planescape: Torment использовал систему Numenera, которая не ставит целью богатство механик. Она бьет другим — уникальным сеттингом на стыке научного фэнтези и постапокалипсиса. Особенно хорошо видеоигра обращается с тем, что случается после провала определенной задачи. Ведущий НРИ, как правило, не расценивает любую неудачу как тупик и интуитивно сглаживает углы, что редко происходит в компьютерных играх. Фанаты Tides of Numenera часто признаются, что пытались специально проваливать сюжетные броски ради интересных эффектов.

https://youtube.com/watch?v=57YAMDFBP8Y%3F

Серия Shadowrun построена на довольно необычной системе, которая совмещает в себе киберпанк, фэнтези и жанр городских легенд. В отличие от классического киберпанка, в мире Shadowrun уживаются магия, эльфы, драконы, электроника и нейросети. На основе сеттинга выпущено несколько видеоигр.

Disco Elysium — неожиданный успех эстонских разработчиков, которые сделали RPG на основе… своей собственной ролевой системы «для посиделок с друзьями». Игра вышла в 2019 году и стала по-настоящему прорывной. Здесь полностью переосмыслен подход к умениям. Есть понятные логика и эмпатия, а есть совершенно загадочные, вроде Savoir Faire (условно: «обстоятельность»). Смысл подобных «навыков» сложно даже объяснить в одном предложении. Атрибут Electrochemistry, например, ответственен за тягу персонажа к удовольствиям жизни, таким как наркотики и секс, но он же поможет разглядеть признаки наркотического отравления у встреченного NPC.

У каждого из «умений» свои плюсы и минусы, и все они влияют на разум и рассудок героя, что, в свою очередь, напрямую воздействует на диалоги. Умения напоминают «голоса в голове», которые способны подтолкнуть как на хорошее, так и на плохое.

Существует также «кабинет мыслей», который понижает определенные характеристики, пока главный герой обдумывает важные вещи, и таким образом прокачивает параметры. Disco Elysium удалось перенести из настольных ролевых игр нечто совершенно новое — и разработчикам будущих проектов стоит к ней присмотреться.

Правила

Обе системы используют бросок d20 в качестве основного метода определения успеха или неудачи действия. Если результат броска соответствует классу сложности действия или превышает его после применения модификаторов, действие считается успешным. В противном случае это не удается. Есть несколько ключевых отличий, о которых игроки должны знать при первом переключении игр, и вы можете обнаружить, что предпочитаете один метод другому.

Опытность

h3>

В обеих системах используется механика под названием Мастерство., который определяет, насколько компетентен персонаж в данной задаче. Следопыт присваивает каждой способности индивидуальные навыки, добавляя от двух до восьми к результату броска кубика. Каждое умение и его ранг должны отслеживаться отдельно.

D&D дает каждому персонажу один Бонус мастерства, привязанный к его уровню. Всякий раз, когда персонаж пытается что-то сделать, он либо опытен, либо нет — если это так, благодаря обучению, природным способностям или качественным инструментам, он может добавить свой Бонус мастерства к броску.

Преимущества и недостатки

Pathfinder использует классический метод определения того, влияют ли внешние факторы на действия персонажа. Благоприятные условия прибавляют к результату кубика, а неблагоприятные отнимают от него. Несколько факторов могут применяться одновременно, что в конечном итоге приводит к тому, что броску назначается чистый модификатор. Например, персонаж, карабкающийся по скале, может получить плюс четыре бонуса от магического предмета, созданного специально для этой цели, но минус два штрафа за то, что скалы мокрые и скользкие — при отсутствии каких-либо других модификаторов от умений и т.п. получает плюс два к броску.

DD упрощает эту систему, позволяя Мастеру определять, есть ли у персонажа Преимущество, Недостаток или ни то, ни другое. Персонаж с Преимуществом делает бросок дважды и выбирает лучший результат, а персонаж с Недостатком делает бросок дважды и выбирает худший результат. В приведенном выше примере с восхождением на скалу волшебный предмет давал Преимущество, но Недостаток от скользких камней сводил его на нет. Если игрок или члены его группы не смогут придумать какой-либо дополнительный способ повысить шансы персонажа, они будут полагаться исключительно на свои навыки Атлетики с одним броском кубика, успешно или неудачно.

Поиск игроковКости с D20 в центре с 20 видимыми

Как вы уже, наверное, поняли, самый простой способ подытожить различия между двумя играми состоит в том, что Dungeons & В Dragons более простые и упорядоченные правила, а Pathfinder немного сложнее, но обеспечивает большую гибкость.Игрокам, плохо знакомым с ролевыми играми, вероятно, будет легче освоить DD, а ее статус нарицательного делает людей более склонными попробовать ее. По всей вероятности, вам будет легче найти людей, с которыми можно играть в D&D, чем в Pathfinder, если вы начинаете с нуля.

Если у вас есть созданная группа для одной игры они уже могут быть заинтересованы в том, чтобы попробовать другую игру в качестве смены темпа — запустите ваншот и посмотрите, что получится.

Для обеих игр также организованы игровые программы, спонсируемые их издателями ( Wizards Play Network и Общество следопытов), поэтому, если в вашем районе есть местный магазин игр или товаров для хобби, зайдите и узнайте, есть ли в них игры в магазине или они готовы Начало. Если в вашем местном магазине нет организованной игры для игры, которую вы хотите попробовать, рассмотрите возможность запуска некоторых игр самостоятельно. Розничные продавцы игр почти всегда хотят проводить новые мероприятия, чтобы привлечь людей, и нет лучшего места, чтобы найти преданных игроков.

В конце концов, играйте в игру, которую вы и ваша группа нравится больше всего. Помимо этих двух, существует множество ролевых игр, и для игрового энтузиаста мало что может быть лучше, чем хорошая игра, в которую играют люди, которые делают ее интересной.

Storied Items[]

Restovic Paraphernalia

Restovic Paraphernalia
Restovic Ranger’s Broken Arrow Old Sycamore
Restovic Paladin’s Crumpled Helmet Old Sycamore Depths
Restovic Swordlord’s Empty Sheath Old Sycamore Depths
Restovic Inquisitor’s Broken Crossbow Old Sycamore Caves
Restovic Sorceress’s Discharged Staff Oak-That-Strayed
Reward: 600xp, 4,000

Dwarven Smith Paraphernalia

Dwarven Smith Paraphernalia
Soot-Blackened Brand Skunk River Ford: Found in the lower right corner of the map during the ‘rescue Jubilost’ phase of the Troll Trouble questline. Afterwards it is in the far upper left corner of the map. Note: This item will eventually disappear from the game if not claimed.
Soot-Blackened Apron Ruined Watchtower
Soot-Blackened Gloves Dwarven Ruins
Soot-Blackened Tongs Dwarven Ruins
Soot-Blackened Hammer Dwarven Ruins
Reward: 1,125xp, 10,000

Cypress Queen’s Paraphernalia

Cypress Queen’s Paraphernalia
Cypress Queen’s Goblet Troll Lair Top Floor: Secret room next to the painting kobold.
Cypress Queen’s Flute Candlemere Tower: Duke Dazzleflare’s body.
Cypress Queen’s Quill Lake Silverstep Village — Cave.
Cypress Queen’s Crown Womb of Lamashtu: Body of Primal Manticore, final fight.
Cypress Queen’s Flower Swamp Witch’s Hut: Lower right corner of map near Scythe tree.
Reward: 1,125 xp, 10,000

Taldan Paraphernalia

Taldan Paraphernalia
Taldan Whip Bridge over the Gudrin River, Crag Linnorm cave. (BRING COLD IRON & FIRE RESIST or use Stealth/Invisibility)
Taldan Horseshoe Goblin Village: On the hill south of the goblin merchant
Taldan Snaffle Hunting Grounds: On a Cliff due North
Taldan Spur Goblin Fort: Drops from Shaman in SW
Taldan Stirrup Lonely Barrow: NE Room with the Berserker
Reward: 1,500 xp, 10,000

Fallen Warrior Paraphernalia

Fallen Warrior Paraphernalia
Fallen Warrior’s Boot Varnhold Stockade: In chest next to throne, after fighting spriggan leader Agai
Fallen Warrior’s Sheath City of Hollow Eyes
Fallen Warrior’s Buckle Sepulcher of Forgotten Heroes: In the first room with a single pillar in the center
Fallen Warrior’s Flint Vordakai’s Tomb: First level, near entrance to second level after fight with Soul Eaters, in wall sarcophagus, requires perception check
Fallen Warrior’s Flask or Fallen Warrior’s Flint Vordakai’s Tomb: Second level, east room through difficult athletics check, chest near top corner of room. DIFFICULT ASTRADAEMON AND TWO THANADAEMON CAN BE SUMMONED IN THIS ROOM! BE CAREFUL! Or may be not. Depends on how you deal with Willas Gunderson. There’s a variant of much easier undead horde coming.
Fallen Warrior’s Flask Vordakai’s Tomb: Vordakai’s throne room
Note: There are 2 Fallen Warrior’s Flask items. Only one is needed to complete the set and get the reward from the storyteller.
Reward: 1,875 xp, 10,000

Technic League Paraphernalia

Technic League Paraphernalia
Bent Wrench with the Technic League’s Brand Two-Faced Hill: In back of cave, looted from corpse.
Melted Pliers with the Technic League’s Brand Wicked Hill: Chest north of the summoning circle.
Chipped Magnifying Glass with the Technic League’s Brand Whiterose Abbey: Behind the Gardener.
Broken Drill with the Technic League’s Brand Pitax Royal Palace: In the study behind Avinash Jurrg’s room, opened by the wall sconce.
Charred Screwdriver with the Technic League’s Brand Dappled Quagmire: In a sunken chest in the center.
Reward: 4,000 xp, 10,000

Ancient Kellid Paraphernalia

Ancient Kellid Paraphernalia
Ancient Kellid Ceramic Potsherd Armag’s Tomb
Ancient Kellid Rope Fragment Desecrated Cairn
Ancient Kellid Sword Shard Armag’s Tomb
Ancient Kellid Clothing Rag Armag’s Tomb
Ancient Kellid Adornment Piece Armag’s Tomb
Reward: 2,250 xp, 10,000

Elven Guard Paraphernalia

Elven Guard Paraphernalia
Tree Crest Buckle Castle of Knives
Tree Crest Comb Castle of Knives
Tree Crest Flask Castle of Knives
Tree Crest Inkwell Carnival Glade
Tree Crest Snuffbox Grocery Stalls
Reward: 8,000 xp, 10,000

Timeworn Azlanti Paraphernalia

Requires Beneath The Stolen Lands DLC.

Timeworn Azlanti Paraphernalia
Timeworn Azlanti Belt Buckle from the Tenebrous Depths Tenebrous Depths II
Timeworn Shard of the Goggles of Night from the Tenebrous Depths Tenebrous Depths III
Timeworn Empty Lockpick Case from the Tenebrous Depths Tenebrous Depths V
Timeworn Pinch of Cyclops Frankincense from the Tenebrous Depths Tenebrous Depths VII
Timeworn Thassilonian Rune from the Tenebrous Depths Tenebrous Depths IX
Reward: 2,250 xp, 13,000

11 Castle Greyhawk

  • Дата публикации: 1988
  • Уровни: 1–25

Сначала это кажется безопасным, почти стереотипным приключением D&D, но затем вы начинаете замечать внутри странные шутки, пародии и странно знакомые персонажи. В игру стоит поиграть хотя бы для того, чтобы прикоснуться к истории этого модуля, который был создан самим Гэри Гайгаксом для личного пользования с семьей и друзьями еще в 1970-х годах.

Только в конце 80-х D&D выпустила официальный модуль Castle Greyhawk, и к тому времени он был полон каламбуров, отсылок к поп-культуре и даже несколько взвешенных выстрелов в самого Гайгакса, что отпугнуло некоторых игроков. Обновленные версии модуля D&D, озаглавленные «Руины Грейхок» и «Экспедиция на руины Грейхок», имеют более серьезный тон и исключают более дрянную комедию.

Не игнорируйте происходящее во дворце

Когда главный герой сидит на троне, его соратники становятся дворцовыми советниками. Каждого из них можно назначить ответственным за решение того или иного входящего запроса.

В баронстве происходит многое! Его жизнь не ограничивается вашими злоключениями. Это добавляет целостности атмосфере игры, но и требует определенных вложений.

Выполнив очередную полевую задачу и вернувшись в столицу за наградой и отдыхом, уделите часок-другой проблемам простых людей. Выслушайте просителей, назначьте руководителей проектов, отталкивайтесь от статистики. Это не самая важная часть игры, но если пустить дела на самотек, вашей власти придет конец — на этом игра закончится.

Конечно, всю часть с управлением государством и строительством городов можно отключить в меню — но, заклинаем вас, не делайте этого! События в тронном зале стоят того, чтобы время от времени уделять им внимание

Мирные будни, задушевные беседы и польза сна

Как в любой уважающей себя RPG, игровой процесс в Pathfinder: Wrath of Righteous не сводится к звону клинков и реву монстров

Здесь множество вариантов мирных занятий, и, что особо важно, запутаться в них не грозит любому поклоннику экшена. Вы можете смело игнорировать, к примеру, кулинарию и не вникать в тонкости администрирования населенных пунктов

Часть механик в Wrath of Righteous опциональна для успеха в спасении мира. Хотя учитывать игроку придется все-таки немало нюансов.

Загрузочные экраны радуют стильным артомЗагрузочные экраны радуют стильным артом

Так, привычный для RPG-приключенцев отдых происходит с учетом многих деталей. Вам стоит не просто найти тихое место, где вас не попытаются прирезать в ночи или употребить в пищу. В Pathfinder мы отдельно назначаем часового, который при необходимости поднимет тревогу, а наша банда успеет надеть не только кальсоны, но и кольчуги. Кто-то из соратников будет во время привала заниматься маскировкой лагеря, а кто-то более подготовленный станет писать магические свитки, пока товарищи дрыхнут. Даже место для лагеря придется поискать — нужна просторная ровная площадка.

Отдельное внимание уделено диалогам: они здесь с огоньком написаны и с душой озвучены (на языке Шекспира и Робби Уильмса). Порой может показаться, что действующие лица разговаривают слишком много, но все познается в сравнении: каждая вторая jRPG, да хотя бы Persona 5 Strikers, будет в разы «болтливее»

Часть реплик появляется прямо над персонажем, как в комиксах. Многие реплики содержат крепкие словечкиЧасть реплик появляется прямо над персонажем, как в комиксах. Многие реплики содержат крепкие словечки

К тому же диалоги в Pathfinder: Wrath of Righteous важны для прохождения. Опять же вспоминаются ролевые игры условного «золотого века». Правильный выбор реплик в новой Pathfinder не так важен, как в классической Planescape: Torment, где неосторожный выбор фраз мог превратить верного соратника в обезумевшего врага (шлем пламенный привет пламенному же магу Игнусу, неудачнику и шизофренику). Но проматывать диалоги, щелкая наугад на варианты ответов, тоже не стоит. Умелый оратор удвоит гонорар за квест, завербует нового члена в партию, вызовет сомнение в рядах врага. За работу с диалоговой частью студия Owlcat заслужила искреннюю похвалу.

И обязательно отметим, что новая Pathfinder старательно отрабатывает «взрослый» рейтинг 17+. Демоны и гномы не лезут в карман за ругательствами, поле боя всегда заляпано кровищей, сцены пыток и каннибализма — радуют глаз. Несколько неуклюже сделан реверанс западной половой толерантности: спасенная девушка спешит познакомить вас «со своей женой», а женой оказывается женщина-полуорк. Выстрел дуплетом: любовь однополая и мультирасовая. Насколько уместны в ролевом эпике орки нетрадиционной ориентации — каждый решит сам.

12 Pathfinder 2E

  • Core Rulebook $59,99
  • Фантастическая настольная ролевая игра
  • Листы персонажей можно бесплатно загрузить онлайн

Pathfinder, игра, созданная на основе D&D 3.5, вышла во втором издании . В новой версии популярной TTRPG изменено довольно много вещей, чтобы сделать ее более плавной. Некоторые говорят, что бои в этой версии немного более монотонны, но она по-прежнему предлагает больше, чем когда-либо было в оригинале.

Другие аспекты игры, которые были изменены, — это система XP, мультиклассирование, умения и гонки. Следопыт2E — отличное дополнение для игроков, желающих увеличить количество TTRPG.

Версии правил[править]

AD&Dправить

Advanced Dungeons & Dragons — расширенные правила первой и второй редакций D&D. В них «из коробки» доступны только стандартные расы фэнтези, но новые расы появлялись в журнале Dragon и дополнительных книгах. В 1993 году вышло дополнение «Complete Book of Humanoids», в котором даются правила для игры многими антропоморфными расами.

Материалы для AD&D содержат много описательного текста и набор очень необычных миров, таких как Darksun — тёмное фэнтези в выжженной пустыне (родина богомолоподобных три-криннов), Spelljammer — фэнтези в космосе (родина антропоморфных бегемотов гиффов).

Третья редакцияправить

На этот раздел есть перенаправление: .

Такой может быть группа приключенцев в D&D (из дополнения «Savage Species»).

Третья редакция вышла в 2000 году и лучше всего подходит для фурри-персонажей. Со стартовым набором книг можно играть за любую разумную расу и многими монстрами (такими как драконы, единороги, псоглавые архоны, произвольные оборотни). Дополнение «Savage Species» даёт разъяснения и дополнительные правила для сложных монстров.

У пяти из одиннадцати стандартных классов (профессий) есть спутники-животные, а у друида — возможность превращаться в животное.

Одновременно выпущена идентичная версия системы — d20 — под открытой лицензией, поэтому любые сторонние компании и отдельные люди могут выпускать и продавать материалы по ней. С 2000 года под третью редакцию вышло рекордное количество материалов, включая «Noble Wild» — книгу про игру за животных. Когда поддержка D&D3 закончилась, большую часть рынка поклонников третьей редакции вобрала система Pathfinder как одна из самых отточенных и стандартизированных версий d20. Под неё существует руководство «Fursona».

Четвёртая редакцияправить

Четвёртая редакция вышла в 2008. Её правила более сосредоточены на битве, но проще, чем у предыдущих редакций. «Из коробки» доступно несколько рас фурри: драконцы, гноллы, минотавры, рептильные кобольды и shifters (англ. превращающиеся) — потомки оборотней. Драконцы — одна из стандартных рас вместе с людьми, эльфами, гномами и полуросликами, и поэтому все миры для D&D4 более терпимы к экзотическим существам.

Пятая редакцияправить

Пятая редакция вышла в 2014, и похожа третью редакцию. Правила стали менее направлены на битвы, а характеристики растут медленнее (особенно боевые), меньше математических подсчётов благодаря вводу системы преимуществ и помех. Увеличилось не боевое взаимодействие с миром (добыча еды, картография), добавилось описание происхождения (кем и каким был персонаж до начала приключения, что может влиять на персонажа).

На пятой версии основана Baldur’s Gate 3. Настольная ролевая игра Ponyfinder профинансированая Patreon, основана на системе Pathfinder (которая основана на третьей D&D), но была выпущена и версия основанная на пятой версии — Ponyfinder: Dawn of the Fifth Age. Ponyfinder по мотивам сериала My Little Pony: Friendship Is Magic — мир другой, но с Луной и Селестией.

5 Гора Белого Шлейфа

  • Дата публикации: 1979
  • Уровни: 5-10

Если вы являетесь Мастером или игроком, который предпочитает современные приключения в стиле сказки, которые определяются добычей и дурацкими магическими существами, Гора Белого Перья — идеальный выбор. В этом модуле по-прежнему есть все то, что делает D&D великолепной, например, разрушенные подземелья и волшебное сверхмощное оружие.

Что отличает его, так это эпические декорации, такие как извергающиеся вулканы. , заколдованные ловушки и странные монстры. Это приключение не для более серьезных игроков, но не всем нравится Tomb of Annihilation.

Разведка и стелс-операции

В Kingmaker невозможно избежать большинства схваток, и подготовка к ним — ключевая стадия каждой операции. Как в Rainbow Six.

Оказавшись на незнакомой территории, полностью окутанной туманом войны, отправьте вперед вора или близкого к нему персонажа (барда, рейнджера) в стелс-режиме, предварительно залив в него зелье невидимости. Вполне вероятно, что на ближайшем перекрестке вас ждет группа врагов, и подступы к ним предваряет серия ловушек.

Когда закончите с подготовительными защитными обрядами, накрывайте рассекреченную диспозицию врагов сразу несколькими коллективными заклинаниями. Их количество и суть, конечно, зависят от численности и особенностей врагов — но файербол, сопровождающий зловонное облако или заклинание опутывания (или все сразу и что-нибудь еще, чтобы мало не показалось), еще никому не навредил.

Приближаясь к врагам перед такой бомбардировкой, соблюдайте осторожность и действуйте с максимально возможного расстояния. Противники всегда приближаются быстрее, чем хотелось бы, и замедляющие заклинания не дают никаких гарантий

Если вас заметят, то начнется уже официальный бой с предварительной проверкой инициативы, которая может сыграть не в вашу пользу, и очередность хода определит игра. Если напасть незаметно, герои смогут привести свои заклинания и способности в действие одновременно, и битва начнется на ваших правилах.

6 13th Age

  • Аналогично D&D 3.5 и первому изданию Pathfinder
  • Стартовый свод правил стоит 44,95 доллара США.

13th Age — одна из игр в этом списке, которая больше всего похожа на D&D.Он предлагает отличный опыт повествования RPG и имеет возможность действительно вовлечь игроков в историю. Он был создан примерно в то же время, что и пятое издание D&D, и даже был номинирован на награды. Одной из ключевых особенностей, которая действительно отличает эту игру, является ее «единственная уникальная вещь». особенность.

Это позволяет игроку создать персонажа, который действительно выделяется среди всех остальных. По сути, игроки могут сделать из них собственную версию Гарри Поттера или Бильбо Бэггинса. Это можно использовать как механическую функцию, чтобы помочь игрокам в кампании или просто добавить что-то необычное в их персонажей.

Изменения в 3 и 3,5 редакции D&D[править]

При переходе к 3 и 3,5 редакции правил D&D появились некоторые изменения, которые касаются выбора доступного класса для персонажа любой расы. Игрок может выбирать любые из доступных классов.

  • Для дворфов является предпочтительным класс воин (fighter), то есть он не учитывается в расчете штрафов на опыт при мультиклассировании.
  • Для эльфов является предпочтительным класс волшебник (wizard).
  • Для гномов является предпочтительным класс иллюзионист (illusionist), то есть волшебник, специализирующийся на школе Иллюзий (3ed D&D), или бард (3,5ed D&D).
  • Для полуэльфов является предпочтительным любой класс (то есть наиболее высокий класс и является предпочтительным классом полуэльфа).
  • Для полуорков является предпочтительным класс варвар (barbarian).
  • Для полуросликов является предпочтительным класс плут (rogue).
  • Для людей является предпочтительным любой класс (то есть наиболее высокий класс и является предпочтительным классом человека).

Друид

Основные черты: чувство природы, спонтанное призывание, связь с природой, дикая форма, обнаружение магии

Спасброски: стойкость и воля

Классовые навыки: знание (природа), знание (мир), знание (магия), внимание, атлетика

Еще один класс, направленный на исцеление команды. Друиды обладают разносторонними способностями в области колдовства, могут вызывать магических союзников и в конечном итоге получить способность превращаться в зверей или элементалей во время боя.

Чумной друид

Использует силы разложения, то есть его связь с природой заменяется связью с гнилью. В результате враги, стоящие рядом с ним, тут же получают отрицательные эффекты во время боя.

Защитник реального мира

Этот вариант друида направлен на сражения с феями, а потому получает бонусы к урону при битве с детьми первого мира. Он может оказаться весьма полезным в некоторых частях игры, где феи оказываются основными врагами.

Фееуст

В противоположность защитнику истинного мира, этот подкласс сконцентрирован на поддержке фей. Он обладает меньшими способностями к дикой форме, но при этом имеет отличные колдовские и иллюзорные заклинания. Говорящий с феями также использует харизму вместо мудрости для использования заклинаний.

1 Ravenloft

  • Дата публикации: 1983
  • Уровни: 5-7

Возможно, это самый знаковый и известный модуль во всей D&D. Написанный Трейси и Лорой Хикман, Ravenloft не только создал одноименную кампанию, но и представил самого узнаваемого злодея D&D всех времен: Страда фон Заровича. Он много раз адаптировался и пересматривался в различных изданиях, в том числе в последнем приключении Curse of Strahd для 5-го издания.

Это считалось прорывом в дизайне приключений. Он не только включал в себя детально проработанную карту замка, которую игроки могли исследовать, но и вводил интересную механику судьбы для сюжета. Игровым персонажам предсказывают судьбу в начале приключения, и DM фактически выполняет чтение карт, вводя случайность в сюжет, что позволяет даже повторяющимся игрокам каждый раз испытывать что-то новое.

Neverwinter Nights

  • Платформы: PC, PS4 (Enhanced), XBO (Enhanced), Switch (Enhanced), iOS (Enhanced), Android (Enhanced)
  • Год выхода: 2002/2018 (Enhanced)
  • Количество компаньонов: 17
  • Разработчик: BioWare/Beamdog (Enhanced)
  • Редакция правил D&D: 3 редакция

Neverwinter Nights была первой попыткой BioWare создать RPG в трехмерном мире. Она не была красивой, даже по меркам своего времени, а окружение одиночной компании кажется сделанным кое-как из-за повторно используемых элементов… но это было демонстрацией того, на что был способен движок Aurora Engine. Демонстрацией возможностей, ждущих амбициозных создателей контента.

NWN комплектовалась мощным инструментарием для создания модов и великолепным мультиплеером. Во-первых, появилась возможность создавать собственные модули для одиночной игры, многие из которых не уступали оригинальной кампании, а в чем-то даже превосходили ее (среди наиболее популярных можно назвать серию модулей Shadowlords, Dreamcatcher и Demon). Во-вторых, играть в свои D&D-кампании с друзьями теперь можно было не за столом, а прямо в игре. Именно в этом была сила Neverwinter Nights, и было создано множество постоянных ролевых серверов (шардов), которые стали своего рода «MMORPG в миниатюре», с меньшим количеством игроков, но гораздо большим погружением в жизнь и атмосферу мира, интересными квестами, ролевым отыгрышем и сложными взаимоотношениями между игроками и их сообществами. Из самых известных шардов Рунета можно вспомнить Раурин, Равенлофт и Сиалу, причем последняя существует до сих пор.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: