5 В то время они были выбиты из команды Rocket
Учитывая, что мама Джесси была высокопоставленным чиновником, я думаю, это можно назвать наследством. А семья Джеймса богата, и они платят Team Rocket за то, чтобы он оставался на связи, потому что это делает его счастливым (временная эмоциональная пауза).
Тем не менее, в эпизоде Pokémon: Master Quest они весело узнают, что не всегда были агентами. После того, как они сражаются и выигрывают у Delibird, подойдет разведчик Team Rocket и хочет набрать их. Джесси и Джеймс сбиты с толку, говоря, что они уже являются частью команды Rocket. Леди делает проверку данных и обнаруживает, что их выгнали за то, что они не заплатили свои долги, и что в течение некоторого времени они никогда не были частью команды Rocket. Тем не менее она просит их перерегистрировать, и они досадно подчиняются.
Базовые правила Блэкджек
- Заблуждением является утверждение, что смысл игрового процесса заключается в наборе большего числа очков, но не больше двадцати одного. Нет. Смысл — выиграть у дилера(крупье). Игра идет несколькими колодами (1-8 колод). Чем их меньше, тем больше вероятность обыграть дилера. При завершении шаффла, когда в шузе осталось одна треть карт ( игра идет до тех пор пока дилер в шузе не дойдет до специальной пластиковой карты, установленной им до сделанных ставок), колоды перемешиваются. Если игра ведется одной колодой, то перетасовка происходит после каждой партии.
- Номинальные значения карт следующее, от двойки до десятки совпадают с номиналом. Валет, дама, король имеют десять очков. Туз идет всегда либо одно очко, либо одиннадцать т.е. как будет выгодно участнику, то и значение применимо. Количество участников ограничивается количеством боксов за столом. В основном их семь. Но это не значит, что участники могут делать совместные ставки на один бокс. Многие казино ограничивают игру на один бокс, поэтому участник вынужден совершать не менее двух ставок. Заведение само устанавливает сколько ставок может сделать один игрок, но обычно ограничиваются тем сколько смотря боксов на столе.
- Если количество очков у дилера и игрока совпадают значит никто не проиграл, никто не выиграл. Однако возможен проигрыш, если правилами заведения предусмотрен такой спорный момент. Участники делают ставки до раздачи карт. После слов крупье: «Ставок больше нет»- игрокам не разрешается добавлять (убирать) фишки и притрагиваться к картам. Идет раздача карт по кругу в отрытую, каждому ( в Америке крупье достается две карты одна из них закрыта). В случае когда перед игроком после раздачи выпадает в сумме 21 очко, то это и есть блэк-джэк. Это единственное сочетание карт в игре, имеющая собственное название. Этому игроку дается выигрыш 3 к 2 ( в 1.5 больше его ставки).Но есть случаи, когда крупье себе положил открытой картой 10-ку, картинку или туз. Возможно, что у крупье тоже будет блэк-джэк. Тогда игроку с блэк-джэком разрешается забрать отступные 1 к 1, однако только если крупье имеет карту — туз. Или можно подождать конца кона и забрать выигрыш равный 3 к 2 если у крупье не будет блэк-джэка. Оставшимся участникам у кого нет 21 предлагается по очередной карте, в этом случае необходимо сказать «карту» или «ещё», либо остановиться на той сумме очков, которые уже на руке (сказать «хватит»,»достаточно»). Если после получения третей карты набралось 21 очко, крупье молча продолжает игру со следующим участником. Больше 21- это «перебор». Крупье проговаривает «много» и значит ваша ставка проиграна. Если у дилера на двух картах блэк-джэк, то все проиграли. У тех у кого из игроков был блэк-джэк остаются при своих, если они не забрали 1 к 1.
- Те кто уже взяли по 2 или 3 карты и готовы играть с дилером, то он начинает открывать свои карты. Дилер обязан остановиться когда будет 17 очков или больше, и обязан брать пока не достигнет 17, даже если у игроков меньше очков.
- Дополнительные правила.
- Дабл (Double) – только с первыми двумя картами, участник может объявить дабл. Ему надо увеличить свою ставку в два раза. После чего получить дополнительную карту и крупье переходит к следующему участнику или вскрывает свои карты.
- Трипл (Triple) – это редкое правило действует не во всех казино, оно позволяет совершить после дабла еще одну ставку, аналогичную первой и получить ещё одну карту.
- Страховка (Insurance) – когда у крупье на столе открыт туз, он предложит участникам купить страховку от блэкджэка. Сумма страховки будет равна половине первоначальной ставки участника в размере 2 к 1, если у крупье будет блэкджэк.
- Сплит (Split)- если вовремя раздачи участнику выпало две карты одного достоинства, то у него есть возможность разбить эту раздачу на две руки. Но после этого участник обязан удвоить свою первую ставку, после чего крупье будет раздавать карты к каждой разбитой карте.
- Вариации игры.
Возможны много разных видов классической игры в блэкджэк. Главное отличие это количество раздаваемых карт, которые крупье раздает себе в начале шаффла. Есть перечень правил, согласно которым дилер показывает все свои карты. В основном игровые заведения вносят изменения как пожелают чаще в свою пользу. Это касается и дабла, и оплаты блэкджэка и многие другие. Бывают и исключения в виде бонусов такие как оплата при сборе трех семерок или других комбинаций. Также могут применяться не популярные для игрока условия. Пример, ограничить количество получаемых на руки карт.
6 Не такой очаровательный, как старый девиз
Как мы снова и снова учились, Джесси и Джеймс начинают каждую встречу со своим культовым девизом Team Rocket. Каждый. Один. Время. Вы знаете, как это происходит: «Приготовьтесь к беде! Сделайте это вдвойне! Чтобы защитить мир от опустошения! Чтобы объединить народы …» и так далее. На самом деле, этот девиз на самом деле уникален для Джесси и Джеймса, каждая пара Rocket Team имеет свою собственную версию.
Тем не менее, Team Rocket как организация имеет стандартную клятву, о которой не так много людей знают. Он гласит: «Воровать покемонов ради прибыли. Используйте покемонов для прибыли. Все покемоны существуют ради славы Team Rocket». Это гораздо менее поэтично (и гораздо более тупо), чем версия, к которой мы привыкли, но можете ли вы представить, чтобы Джесси и Джеймс открывали каждую встречу с этим мерзким, капиталистическим чувством?
Правила игры “Бэнг!”
Число игральных карт в настольной игре “Бэнг!” зависит от количества игроков: 4 игрока – отберите – шериф, ренегат, 2 бандита; 5 – шериф, ренегат, помощник, 2 бандита; 6 – шериф, ренегат, помощник, 3 бандита; 7 – шериф, ренегат, помощника, 3 бандита. Раздайте планшеты, положите перед собой, 1 карту роли, положите на планшет. Шериф кладется лицом вверх, остальные роли – лицом вниз, соответственно, ролевые карточки являются тайной. Даже если выпала роль помощника шерифа, не нужно сообщать это никому. Далее каждый получает карту персонажа – положите лицом вверх на планшет. В зависимости от персонажа, возьмите определенное количество жизней, число указано на этой карточке. Шериф получает на 1 жизнь (патрон) больше.
Затем в “Бэнг!” каждый берет число карточек, пропорциональное число патронов на планшете, оставшиеся оставьте в центре стола.
Первым ходит шериф, далее ход передается по часовой стрелке. Ход состоит из 3 фаз:
Фаза 1. Набор: Возьмите 2 карты из колоды, если колода закончилась, перетасуйте сброс, сформировав новую колоду.
Фаза 2. Розыгрыш: Во время данной фазы игры “Бэнг!” можно сыграть любое количество карт как на себя, так и на других. Также можете не сыграть совсем. Карта “Бэнг” играется 1 за свой ход. В игре нельзя сыграть несколько карточек с одинаковым названием, максимум по 1 каждой.
В настольной игре “Бэнг!” на планшете всего 3 места, первые два заняты ролью и персонажем, третье место оружием. Изначально оружие имеет прицел 1, значит можно достать цель – игрока или карточку – на расстоянии 1. Выбывшие игроки не учитываются при определении расстояния, получается оставшиеся становятся ближе друг к другу.
На планшете может лежать 1 оружие, поэтому выкладывая новую карточку оружия, сбросьте лежащую на планшете.
Карты настольной игры “Бэнг!” делятся на 2 вида – разовые (коричневая рамка) – сбрасываются, постоянные (синяя рамка) – остаются в игре. Разыграв разовую карточку, сбросьте её и исполните эффект, изображенный (написанный) на ней. Разыгрывая постоянную карту, положите ее перед собой лицом вверх (если разыгрываете “Тюрьму”, положите перед лицом соперника). Карточки с синей рамкой действуют постоянно, пока находятся в игре. Они в количестве не ограничены, но повторяться нельзя. Во второй фазе нельзя сбросить карту, не применив эффект.
Фаза 3. Сброс: Завершив фазу 2, сбросьте лишние карты с руки. Максимально может остаться столько, сколько патронов (единиц жизни) сейчас лежит на планшете. Ход переходит участнику слева.
Потеряв последнюю жизнь героя, игрок покидает “Бэнг!”. Если у Вас есть карточка “Пиво”, можете применить ее сейчас, даже не в свой ход. Герой восстановит 1 единицу жизни. Выбыв, откройте свою роль. Если получилось, что шериф убил помощника, он должен скинуть все карты с руки и из игры. Убив бандита, участник, убивший его, берет 3 карточки на руку.
Настольная игра “Бэнг!” заканчивается, когда шериф убит. Ренегат, оставшись единственным выжившим, является победителем, иначе побеждают бандиты. Унижтожив всех бандитов и ренегата, победа достается шерифом и помощникам.
Особенность книг боевой фантастики в жанре попаданцев
Подобные книги, как мы и говорили, отличаются исключительным стремлением к боевым действиям. Главный герой не попадает в мир, чтобы стать там прославленным ремесленником или гением медицины. Он приходит воевать, превозмогать и побеждать. Это жанр мы любим за то, что он позволяет немного пофантазировать и представить себя на месте героев, будто и мы могли бы попасть в другой мир, став миссией и завоевав всеобщую любовь.
Герои в большинстве случаев позитивны и целеустремлённы. У них нет времени на то, чтобы распускать нюни или пить пиво по вечерам — они стремятся чего-то достичь. Попаданчество — это феномен мечты, которая оформлена в книжном переплёте. У героев всё получается и им всегда везёт.
Но в этом же и кроется минус жанра. Авторы не хотят делать своих генов слабыми, хотя бы где-то, потому что тогда это перестанет быть мечтой и станет похоже на обычную жизнь в другом мире. С кучей проблем, ипотек и кредитов, которые так и норовят отдалить нас от мечты.
Эти книги нужно читать, чтобы помечтать, пожить в перерывах между работой. Поэтому не стоит ждать от них грандиозных задумок, перепитий сюжетных линий и глубоких мыслей. Про попаданцев пишут обычные люди для людей.
12 Старая жизнь Джесси
У Джесси была довольно беспокойная жизнь, прежде чем она нашла свое «призвание» и присоединилась к Team Rocket, чтобы пойти по стопам своей матери. Пройдя школу медсестер и Покемон Tech, Джесси присоединилась к The Bridge Bike Gang вместе с Джеймсом. Известная тем, что качает цепь над головой во время езды, она получила прозвище «Chainer Jessie». Какое-то время она была моделью и девушкой погоды. Ее красота привлекла многих женихов, и поэтому она вышла с несколькими парнями, которые все относились к ней довольно плохо и в конце концов оставили ее. В какой-то момент она тоже была ниндзя.
После этой жизни на американских горках она наконец присоединилась к Team Rocket, как и Джеймс в другое время. Сначала они ненавидели друг друга, но разожгли дружбу с Pokémon Tech, и, как мы узнаем позже, после этого стали намного ближе.
9 В этот раз они наконец выиграли
Каждый раз, когда мы думаем, что у Джесси и Джеймса есть реальный план по захвату Пикачу, чтобы у них наконец-то появился шанс достичь своей конечной цели, что-то происходит. Либо в результате некоторого поворота сюжета, превосходных боевых навыков Эша Покемона, либо их собственной некомпетентности, они терпят неудачу каждый раз. То есть до одного рокового эпизода покемонов Солнца и Луны.
Короче говоря (веселая) история, Марени влюбляется в Джеймса, потому что его лицо становится фиолетовым. Когда они нападают на Эша и Пикачу, их чувства к Джеймсу заставляют его сражаться изо всех сил. Это, наряду с Mimikyu, который действительно ненавидит Пикачу, позволяет Team Rocket, наконец, выиграть битву с Эш честно и справедливо. Удивление Эша понятно, но шокированные лица Team Rocket бесценны.
Конечно, появляется Беар и забирает злодеев, прежде чем они могут взять Пикачу, так что не вредно, нет фола?
Как начать играть в Священный призыв семерых
Первым делом вам нужно будет выполнить мировой квест под названием «Приходите сыграть в “Священный призыв семерых”», доступ к которому откроется, как только вы решите вопрос с двумя следующими условиями:
- Достигните, как минимум, 32-го ранга приключений. В отдельной статье мы дали несколько советов по его повышению.
- Завершите задание Архонтов под названием «Песнь о драконьей свободе», являющееся третьей главой Пролога основной сюжетной линии игры.
В рамках этой миссии вам предстоит направиться в таверну «Кошкин хвост», расположенную в городе Мондштадт и завершить обучение карточной игре, поговорив с котом по кличке Принц. Далее нужно будет сыграть в одну партию. После этого вы сможете свободно вызывать на дуэли других Путешественников и NPC.
Где находить соперников для карточной игры
Существует несколько способов поиска оппонентов для игры в карты. Ниже мы коротко рассмотрим их все. Более подробную информацию можно прочитать в нашем отдельном руководстве. Там также указано расположение всех персонажей, которым вы сможете бросить вызов.
Дуэль открытого мира
После прохождения обучения у Принца вам выдадут новый инструмент под названием Карточный ларец. Используя его, вам удастся находить соперников в различных уголках Тейвата и сражаться с ними в карты.
Подобные матчи делятся на 2 уровня сложности: простые Приключения и сложные Дуэли. Побеждая в первых и выполняя цели испытания, вы будете зарабатывать карточный опыт, а также получать уникальные карты и счастливые монеты. Выигрывая во вторые, вам будут давать дополнительные монетки. Повышая свой уровень, вы сможете открывать доступ к новым противникам и испытаниям.
Еженедельные гостевые испытания
После повышения уровня игрока у вас появится возможность играть с гостями-соперниками, которые каждую неделю будут посещать таверну «Кошкин хвост» (за один период можно повстречать до 4-х подобных оппонентов). В качестве вознаграждения вы будете получать карточный опыт и монеты удачи.
Добавим, что гости, прибывшие в трактир на текущей неделе, обязательно покинут ее на следующей, поэтому, если вы захотите сыграть именно с ними, то вам придется ждать, пока они снова не посетят данное заведение. Подробнее про гостевые испытания и тактики боя с соперниками можно прочитать в нашем отдельном гайде.
Приглашение персонажей
Кроме того, можно будет приглашать на поединок зарегистрированных участников, используя специальную доску приглашений, установленную в вышеуказанном заведении. Подобные матчи могут быть простыми Дружескими дуэлями или сложными Серьезными схватками.
Побеждая в Дружеских партиях и выполняя цели испытания, вы сможете добывать различные карты персонажей и их карты талантов. Отметим, что для проведения самого первого поединка с зарегистрированным участником вам потребуется специальное приглашение на дуэль . Подобные письма можно добывать путем увеличения уровня игрока, выполнения заданий или покупки в Карточном магазине. Более подробную информацию по данным дуэлям можно найти в нашем отдельном руководстве.
Испытания возвышения
Плюс, вам придется периодически играть с Принцем, проходя испытания на возвышение. Они помогут вам увеличить ограничения уровня, что в свою очередь откроет доступ к новым картам, механикам и противникам.
Испытания в таверне
Достигнув определенного уровня, вы можете снова поговорить с Принцем, чтобы поучаствовать в Приключениях с котами-дуэлянтами. Они могут быть простыми Дружескими дуэлями или сложными Серьезными схватками.
Выигрывая в Дружеских матчах и достигая поставленных задач, вы сможете получать карты персонажей (монстров и боссов) и их карты талантов. Более подробную информацию про данные испытания и тактики боя с котами-дуэлянтами можно прочитать в нашем отдельном гайде.
Как вызвать на дуэль другого игрока
Взаимодействуйте с доской приглашений в таверне «Кошкин дом», чтобы поиграть в партию с друзьями в кооперативном режиме. После достижения 4-го уровня игрока вы сможете вызывать на поединок незнакомых Путешественников, активировав режим подбора противников.
Однако сразу отметим, что никаких наград или штрафов за победу или проигрыш в подобных матчах не предусмотрено. Разработчики также не планируют вводить мультиплеерные рейтинговые таблицы, поэтому все поединки между игроками проводятся только ради «фана». Впрочем, они могут помочь объективно оценить силу своей колоды.
Добавим, что при игре с другими пользователями на все действия дают ограниченный отрезок времени. Если вы не успеете сделать ход, то игра автоматически объявит о конце фазы или раунда, поэтому долго размышлять о своей тактике не выйдет.
Правила
У каждого игрока своя цель:
- шериф должен устранить всех преступников и отступников, чтобы защитить закон и порядок;
- преступники хотели бы убить шерифа, но не стесняются уничтожать и друг друга, чтобы получить награду;
- помощники помогают в борьбе с преступниками и защищают шерифа, разделяют его цель – устранить преступников любой ценой;
- ренегат хочет быть новым шерифом, его цель – стать последним персонажем в игре.
Символы
Кроме того, маркеры указывают, сколько карт игрок может держать в руке в конце своего хода (ограничение размера руки).
Карты
Есть два типа карт:
- С коричневой рамкой (игра и сброс).
- С синей рамкой (оружие и другие предметы).
Карты с коричневой рамкой разыгрываются, с помощью применения эффекта, описанного тексом или символами.
Карты с синей рамкой играются лицом вверх перед игроками (исключение: Тюрьма). Следовательно, синие карты считаются находящимися в игре. Эффект этих карт длится до тех пор, пока они не будут сброшены или удалены каким-либо образом или пока не произойдет особое событие (например, в случае Динамита).
Розыгрыш карт
Чтобы помочь себе или уничтожить других игроков нужно разыграть карты. Делать это можно только во время своего хода.
Можно разыграть любое количество карт, но есть три ограничения:
- можно играть только 1 Бэнг! за ход;
- на руках может быть только 1 копия любой карты в игре (одна карта является копией другой, если у них то же название);
- в игре может быть только 1 оружие (получая новое оружие, нужно сбросить то, что уже есть в игре).
Сброс лишней карты
По окончании второй фазы (игрок больше не хочет или не может разыгрывать карты), он должен сбросить из своей руки все карты, превышающие лимит.
Расстояние между игроками
Расстояние между двумя игроками – это минимальное количество мест между ними, считая по часовой стрелке или против часовой стрелки Расстояние очень важно, потому что все карты с прицелом его учитывают. Обычно можно достичь только целей (игроков или карт) на расстоянии, равном единице
Обычно можно достичь только целей (игроков или карт) на расстоянии, равном единице.
Когда кто-то из персонажей устранен, он больше не учитывается при оценке расстояния и другие игроки будут «приближаться» друг к другу.
Игорь Дравин. Чужак. Попаданец в сталкер-фэнтези
Мы уже упоминали эту серию в Топе книг про попаданцев в магические миры, там обязательным условием было присутствие магии в книге. В этой статье скорее важнее факт драчливости. Мы подобрали книги так, чтобы книги в каком-то смысле были похожи на боевик. Быстро развивающиеся события, меньше философии и куча драк.
Особняком в этом плане стоят два автора. Первый из них — Игорь Дравин. В серии Чужак, вы встретитесь с совершенно обособленным и самостоятельным миром. У автора всё хорошо с фантазией, поэтому это не будет какой-то копипаст на Толкина или тому подобное. Нет, этот автор придумал множество новых механик в своём мире.
Обложка книги «Чужак. Рейнджер» от автора Игоря Дравина.
Главный герой попадает в город при Погани. Это подземелья, где можно убивать чудовищ и добывать разные артефакты, которые являются постоянными спутниками магических аномалий.
Порядок чтения цикла Чужак, в который входит 11 книг.
- 1. Чужак. Ученик (2010)
- 2. Чужак. Охотник (2010)
- 3. Чужак. Барон (2010)
- 4. Чужак. Рейнджер (2010)
- 5. Чужак. Боевик-универсал (2011)
- 6. Чужак. Мэтр (2011)
- 7. Чужак. Тёмный (2012)
- 8. Чужак. Принц-консорт (2013)
- 9. Чужак. Маски сброшены (2013)
- 10. Чужак. Охота (2014)
- 11. Чужак. Миротворец (2015)
Как видно из хронологии событий — автор крайне плодовит на своё творчество. Удивительно то, что первые четыре книги, которые он написал за год (видимо, давно писал и сразу четверокнижие в свет вывел) самые лучшие из всей серии по свой наполненности и колоритности. Потом автор немного теряет динамику, с переменным успехом, возвращаясь к к качественному и перебиваясь слишком слабыми врагами для чересчур крутого главного героя.
Но на 11 книге он всё-таки завершил эпопею, что уже само по себе — невероятно.
2. Цикл «Дорога домой». Виталий Зыков, который задумал сделать из раба Бога
Главный герой первым делом попадает в гостеприимные объятия рабовладельцев, тогда как другие его соотечественники из России попадают в демократическое государство, где их обхаживают со всех сторон.
Попаданцы, которые, казалось бы, должны держаться вместе — быстро разбретаются по уголкам мира Торна. Каждого из них используют в своих политических интригах лидеры государств. Только Ярику «повезло» — он просто в рабстве. Наслаждается, так сказать.
Виталий Зыков — серия «Дорога Домой».
Серия будет перенасыщена драками, битвами, потерями и политическими склоками. Однако автор мастерски лавирует по всем уголкам мира, как бы рассказываю сагу о Торне, нежели историю безымянного раба. Но скоро о нём заговорят.
Серия из 6 книг «Дорога домой» — как правильно и в каком порядке читать
- 1. Безымянный раб (2004)
- 2. Наёмник Его Величества (2005)
- 3. Под знаменем пророчества (2006)
- 4. Владыка Сардуора (2009)
- 5. Власть Силы (2015)
- 5.1. Власть Силы. Том 1: Война на пороге
- 5.2. Власть Силы. Том 2: Когда враги становятся друзьями
- 6. Великие Спящие (2019)
- 6.1. Великие Спящие. Том 1: Тьма против Тьмы
- 6.2. Великие Спящие. Том 2: Свет против Света
Думаю, даже невооружённым взглядом видно какие перерывы автор делал между книгами. Чертовски хорошая серия, но Зыков реально замучил своих поклонников, потому что ждать продолжения по 3-4 года просто невозможно. Хотя контент очень годный, потому что последние книги принимают совсем уж большой масштаб уровня Второй Мировой, только в фантастическом мире.
7 Благородная жертва
И Джесси, и Джеймс демонстрировали некоторое подобие морального компаса во время их различных выходок. Несмотря на свои злые намерения, они все-таки люди и сохраняют в себе человечность.
Это показано в получившем признание критиков фильме « Лукарио» и «Тайна Мью». История рассказывает о неуловимом покемоне Лукарио, который предстает перед Эшем и его бандой. В то же время Пикачу увлекается на Древо Началов диким Мью. Джесси и Джеймс также появляются, и по прибытии к дереву на них нападает целая армия защитных красных капель. Дуэт проглатывается первым, затем Макс, Мэй и Брок. Каждый из них, включая дуэт Team Rocket, выпускает своих покемонов как раз вовремя, поэтому они не проглатываются вместе с ними
Это крошечный, но значительный акт самоотверженности, который дает важное понимание их черт характера
ИГРОВЫЕ ЗОНЫ И ИНТЕРФЕЙС
Перед началом игры стоит ознакомиться с интерфейсом игрового стола и зонами:
- Три выбранных на этапе создания колоды персонажа кладутся в центр. Игрок выдвигает вперед героя, и делает его активным: только он может совершать действия в течение раунда.
- Элементальные дайсы – цвет иконки показывает элемент дайса. За любые действия Путешественник тратит эти кубики. Подробнее про дайсы расскажем далее.
- Навыки активного персонажа – зона интерфейса отображает и подсвечивает те умения выбранного персонажа, которые сейчас можно применить.
- Зона помощников – некоторые персонажи могут вызывать себе компаньонов, располагая их в выделенной области. Помощники помогают в сражении, но их может быть не более 4.
- Зона поддержки – при использовании карты поддержки Путешественник кладет ее в область слева. В ней может быть не более 4 карт.
- Стопка карт – под таймером лежат все 30 карт действий, которые в начале игры перемешиваются и кладутся в стопку. В начале раунда игрок вытягивает карту сверху и берет ее в руку. Если стопка кончилась – карт Путешественник не получает.
- Карты в руке – в нижней части экрана показаны все карты, взятые из стопки. В руке может быть не более 10 карт. Каждая такая карточка дает свой эффект, влияя на урон и усиления.
11 японских коллег
Широко известно, что дуэт получил свое имя от американского преступника Джесси Джеймса, так как технически они были плохими парнями в сериале. Однако в японской версии Джесси зовут Мусаси, а Джеймс — Кодзиро, оба в честь древних японских мастеров-мечников. Мусаси на самом деле убил Коджиро в бою, что может объяснить, почему Джесси, более доминирующий персонаж, назван в честь победителя. Но, как мы уже знаем, более кроткий нрав Джеймса можно отнести и к его молодости.
Интересно, что известного соперника Джесси, Кэссиди, зовут Ямато в Японии, и он не фехтовальщик, а линкор Второй мировой войны. Связь может показаться неясной, пока вы не узнаете, что на корабле есть коллега по имени Мусаси.
Положительные стороны Скрабл
Игра из разряда интеллектуальных, априори, несет только пользу. Это всесторонне развивающее развлечение, которое формирует внимательность, память, грамотность, логику, пространственное мышление и значительно расширяет лексический запас. Для ребенка это идеальный тренажер по изучению алфавита и правописанию. Игра помогает научиться коммуницировать друг с другом, избегая ссор и конфликтов.
Есть ли минусы у «Скрабл»? Вряд ли вы их обнаружите. Замечания игроков касаются лишь оформления игры, да и то они незначительны и несущественны. Кому-то хочется более яркого оформления, другие желают расширенного игрового поля, третьи хотят большего количества фишек.
Некоторые считают стоимость игры завышенной, но это уже вопросы не к самому развлечению, а, скорее, к производителям.
Скрабл — отличный вариант семейного досуга. Игра сближает, укрепляет внутрисемейные отношения и позволяет с пользой провести свободное время. Когда за окном осенняя непогода или морозный и темный зимний вечер, откройте набор «Скрабл» и весело, а главное — максимально полезно, проведите его в кругу семьи или близких друзей.
Правила игры
В начале проводится розыгрыш карт. Тот, кому достался Шериф, кладет карточку на планшет лицевой стороной вверх, остальные скрывают роль, перевернув ее. Тянутся карты персонажа, которые кладутся открытыми. Каждому персонажу определенно количество жизней, у Шерифа их на 1 больше.
Первым ходит представитель закона, далее каждый игрок по очереди по часовой стрелке. Механика игры:
- Из колоды берутся 2 карты.
- Игроки совершают доступные действия, например:
- сделать выстрел в другого игрока;
- отправить в запас бонус;
- сменить оружие;
- добавить карты из колоды;
- применить гатлинг;
- обезоружить противника;
- вызвать соседа на дуэль;
- запустить динамит по кругу.
- Сброс – использованные и лишние карты «Бэнг» возвращаются в колоду.
Набор осуществляется из перетасованных и отложенных сброшенных карт. Правила позволяют менять оружие на протяжении всего сеанса. В руках может быть не более 1 вида. Чем лучше «стрелялка», тем дальше ее действие. Можно выстрелить в соседа рядом или через человека. Игрок с картой «Мимо» отразит выстрел. Чтобы выжить, в настолке предусмотрены укрытие, пополнение здоровья, ограбление банка и т.д.
Игровые карточки