Правила игры в короткие и длинные нарды

Нарды классические играть бесплатно — почему именно на нашем сайте

Нарды онлайн классические ничем не отличаются от обычного варианта. Наоборот, у них есть много преимуществ. Не надо никуда идти, договариваться с друзьями о встрече, не надо тащить тяжелую доску с фигурами — более того, ее не нужно даже покупать! Все, что вам потребуется — компьютер, причем подойдет даже старенький бабушкин, и сеть интернет.

На нашем сайте вас порадует и набор игр, и приятная цветовая палитра, не раздражающая глаза, и возможность сразится с живым игроком или роботом — выбирайте.

Часто человеку приходится становиться перед выбором, как поступить в той или иной ситуации. И если одни решение принимают самостоятельно, то другие полагаются на случай. Для этого они используют разные способы: это могут быть длинная и короткая спичка, зажатый камень в кулаке или специальный шар, отвечающий на вопросы. Людям проще снять с себя ответственность в решении какой-либо проблемы, спросив совета у судьбы, довериться воле случая. В таких ситуациях человек наделял совершенно обыкновенные вещи сверхъестественной силой. К примеру, если полководец выиграл сражение в ясную погоду, он старался не вступать в бой во время дождя. Студент, написавший экзамен на отлично, считал ручку, которой он это сделал, счастливой. Игральные кости — один из инструментов выбора. О них и будем говорить в этой статье.

Особенности игры: тактика и стратегия в нардах

Специалисты по нардам утверждают, что нарды — это игра для ума. Конечно, удача и случай иногда играют более решающую роль, чем слепое везение. Но чтобы овладеть доской, необходимо следовать определенной стратегии. Если вы серьезно настроены научиться выигрывать в нарды, вам необходимо знать правила наизусть; кроме того, хорошо, если вы умеете применять некоторые тонкости.

Нередко на игральных костях появляются два одинаковых числа, называемые дублями. Получив их, игрок имеет право на четыре одинаковых хода. Например, если на обоих кубиках выпало 5, вы можете сделать ход сначала одним кубиком на 10 очков, а затем вторым. Или вы можете передвигать свою фигуру вперед на 20 мест за раз.

Стратегия игры в нарды очень важна. Наиболее распространенными являются следующие:

  • блиц (требуется максимально быстро заполнить свой дом);
  • удержание (старайтесь удерживать на позиции два камня, пока одинокая фишка противника на соседнем пункте не окажется выбита);
  • стратегия скоростная (использование исключительно длинных шагов);
  • блокирование (выстраивается свыше трех шашек на позициях, чтобы сопернику некуда было ходить).
  • Есть одна тонкость, касающаяся разницы между короткими и длинными нардами. Западный вариант игры предполагает выбивание камней противника, в то время как классические нарды такого правила не имеют. Ничья исключается, здесь всегда есть лишь победитель и проигравший.

Новичков всегда интересует, сколько фишек в нардах. Всего их 30, поэтому каждый противник получает по 15, и вы выбираете их цвет. Если вы хотите научиться этой увлекательной игре, прочитайте правила игры в нарды для начинающих. Для этого можно посмотреть обучающие видеоролики в Интернете или изучить фотографии. Она наверняка увлечет вас, и вы наверняка проведете несколько дней, играя в одну игру за другой. Если вы купите качественную разделочную доску для нард, время пройдет очень быстро!

Правила игры в длинные нарды для начинающих пошагово

Научиться играть в нарды не так сложно, как кажется. Главное разобраться с правилами. Начнем с длинной версии.

Расположение фишек

Начинается все с раскладки шашек на поле. На старте оба участника выставляют на доске по 15 фишек. Фишки нужно расставлять на своей половине поля, вдоль левой стороны.

Движение шашек

Перед первым ходом выполняется бросок костей. Соперники кидают по одному кубику, называемому «зара». Начинает тот, кто выбросил большее число.

  1. Если в первый полноценный ход фишка, которую можно сдвинуть со стартовой позиции, не проходит (выпало 3:3, 4:4 или 6:6), у участника есть возможность вывести с начальной точки вторую фишку.
  2. Фишки двигаются против часовой стрелки.
  3. Дом белых шашек в нардах – верхняя левая 1/4, черных – нижняя правая 1/4.
  4. Белые ходят по маршруту: нижняя левая 1/4 — нижняя правая 1/4 — верхняя правая 1/4 — дом. Карта движения черных: правая верхняя 1/4 — левая верхняя 1/4 —нижняя левая 1/4 — дом.
  5. Две фишки после броска сдвигаются поочередно на то количество клеток, что выпало на каждой кости, т.е., если выпало 2:3, то первая фишка двигается на 2 клетки, вторая – на 3. Либо, одна фишка перемещается сразу на 5 клеток.
  6. При куше – выпадении дубля – совершается четыре хода, 2 на количество клеток, что выпало на первой кости и 2 на то, что выпало на второй.
  7. Если нужно выбрать только один из пары возможных ходов, нужно выбирать больший.
  8. При невозможности выполнить перемещение на выпавшее значение, ход пропускается. Очки сбрасываются.

Ограничения перемещения фишек и запрещенные действия:

  • Запрещено помещать фишку на точку, уже занимаемую фишкой соперника;
  • Запрещено делить клетки, выпавшие на одной кости между двумя фишками.
  • Блокировать все фишки соперника перед его первой фишкой нельзя.

Вывод шашек

Игрок получает право уводить фишки за борт в тот момент, когда привел их все в дом. Вывод осуществляется соответственно значению, выпавшему на костях. Использовать значения на зарах можно полностью, либо частично.

Возможные результаты партии

  1. Проигравший снял с доски минимум одну фишку – теряется однократный размер ставки.
  2. Проигравший не вывел ни одной фишки и не все привел в дом – он проигрывает двойную ставку. Подобная ситуация называется «марс».
  3. Все фишки находятся в доме, но ни одна не ушла с доски – игрок теряет ставку в тройном размере. Это – «домашний марс».

Помимо обычных длинных нард, существует их подвид – бешенные нарды. В них, если игрок лишен возможности сыграть числа, выпавшие на кубах, их использует перед своим ходом соперник. Если выброшен дубль, то сделав 4 хода, как в классике, необходимо совершить ходы еще и по всем следующим дублям, вплоть до 6:6. Если это выполняется, то игрок получает право бросить кости еще раз. Каждый дубль игрок может снимать со стартовой позиции одну шашку.

Голландский триктрак

Старинная французская игра, перекочевавшая из Персии вместе с торговыми караванами, завоевала сердца простых людей – с XV века мореходы, торговцы, военные и местные жители начали «резаться» в нарды.

  1. Старт триктрака начинают с выбора играющего, который пойдет первым.
  2. Правила предполагают передвижение двух или одной шашечки по каждому ходу.
  3. В стакане трясут кости, желая получить «дубль» либо максимально удачную комбинацию значений.
  4. Нардисту, занявшему первым 12 ячеек, назначают триктраковский флажок из слоновой кости.
  5. Двенадцать триктраковых стержней или флажков означают победу,завершение партии.

Правила простые, понятные – позволяют положиться на удачу, демонстративно расколачивая кости в стакане и выбрасывая на доску. Повсеместному распространению триктрака способствовало отсутствие дорогого реквизита, игральных приспособлений, простые и понятные правила участия и состязаний.

Древнейший папирус

В 2011 году археолог Пьер Таллет сделал замечательное открытие в отдаленном районе Египта, вдали от любой цивилизации. В тридцати пещерах в известняковой скале обнаружился своего рода склад для хранения лодок в древнем Египте. Но еще более ошеломляющим было открытие, которое он сделал несколько лет спустя, в 2013 году — серии папирусов, исписанных с обоих сторон иероглифами и иератическим письмом (неофициальное, повседневное письмо древних египтян), причем папирусы являются самыми старыми папирусами, которые когда-либо были обнаружены.

Среди них был найден журнал чиновника по имени Мерер, который руководил группой из 200 мужчин, ответственных за обеспечение материалами и провизией рабочих на строительстве Великой Пирамиды.

Виды и особенности

Дорожный вариант

Благодаря популярности древнеперсидского развлечения, производители игр выпускают несколько видов одной игры. На витринах магазинов можно найти, к примеру, нарды дорожные. Такие наборы производятся небольших размеров, чтобы умещались даже в дамской сумочке. Фишки обычно снабжают магнитами, чтобы даже от тряски они не падали с доски и игрокам не приходилось начинать кон заново.

Нарды большие выпускают в стандартном формате или с особым оформлением. Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек. Поле может быть красиво раскрашено или иметь неповторимую резьбу. Приобретая набор в подарок, можно заказать нарды ручной работы, даже по собственному дизайну.

Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек

Нарды средние без проблем умещаются на столе. Для любителей громоздких наборов выпускают крупные доски. Самые большие в истории нарды были созданы из дерева и имеют размеры четыре с половиной метра в длину и ширину.

Среди версий игры можно выделить три распространенные версии:

  • Длинные нарды. Древняя вариация развлечения. Главным отличием от современной вариации считается возможность бить противника. Также расположение фишек на старте отличается от привычного.
  • Короткие нарды. Так называется общепринятая европейская версия древнего развлечения.
  • Нарды шесть один. Правила этой вариации адаптированы таким образом, чтобы участвовать в ней могли дети младше, чем в стандартной версии. Благодаря упрощённой механике стать участником гонок фишками может любой от трёх лет.

Начните с подготовки шпона

1. Для создания игрового поля доски нарежьте полоски орехового и кленового шпона размерами 38×191 мм, сделав по 30 штук каждого цвета. Краткий совет! Чтобы аккуратно нарезать полоска острым ножом по металлической линейке, подложите снизу ровный кусок оргалита или пластика.

2. Из обрезков твердой древесины толщиной 13 мм выпилите четыре верхние пластины размерами 38×254 мм и четыре нижние размерами 51×254 мм. В четырех верхних пластинах сделайте монтажные отверстия диаметром 4 мм на расстоянии 25 мм от торцов.

Распределите вырезанные полоски шпона на четыре стопки по 15 штук в каждой и, выровняв края, зажмите их в пакет между верхними и нижними пластинами (фото А). Закрепите верхние пластины с помощью латунных шурупов 4,5×25 мм. Установите в пильный станок диск с 60 или 80 зубьями и опилите один край каждого пакета (фото В). На торце пластины нарисуйте стрелку, указывающую на только что опиленный край. Разверните пакет на 180° и, прижимая ровный край к продольному упору, опилите второй край пакета до окончательной ширины 33 мм. Проделайте то же самое с остальными пакетами.

ВЫБЕРИТЕ ШПОН, СЛОЖИТЕ В СТОПКУ И РАСКРОИТЕ НА ДЕТАЛИ

Ориентируйте полоски шпона с диагональным рисунком так, чтобы линия распила совпадала с направлением волокон (см. фото Е). Вспомните, как нужно правильно гладить кошку или собаку.

Настройте поперечный (угловой) упор на угол 5° и вставьте его в левый паз пильного стола. Опилите пакеты до длины 203 мм. Стрелка на торце пакета должна быть направлена вперед.

Прижимая к продольному упору широкую пластину пакета, выровняйте край стопки полосок шпона за несколько проходов, постепенно снимая тонкие слои материала.

3. Наклейте на боковые стороны пакетов из шпона и пластин полоски скотча. Отпилите помеченный торец, укоротив пакет до длины 203 мм с помощью поперечного (углового) упора, повернутого на угол 5° (фото С). Зафиксируйте концевой упор (стопор) на накладке поперечного упора, чтобы опилить остальные пакеты до такой же длины.

4. Прочитайте статью «Салазки для выпиливания сужений на небольших деталях» и изготовьте описанное в ней приспособление. Затем поставьте метки на торце и боковой стороне пакета деталей, отложив расстояния 32 и 165 мм соответственно. Выровняйте эти метки с краем пропила в салазках (фото D) и обведите пакет, чтобы закрепить на основании упор и плашки. Теперь опилите каждый пакет шпона, как показано на фото Е.

Положите пакет заготовок на основание салазок, совместив метки с краем пропила. Обведите пакет карандашом для определения мест крепления упора и плашек.

Точно настройте положение продольного упора, чтобы выровнять пропил в основании салазок с пильным диском, и распилите пакет деталей под углом. Завершите распил, не доходя до заднего края салазок.

Длинные нарды

Независимо от того, как проводится игра, количество игроков всегда одинаково — двое. У каждого игрока одинаковое количество фишек, черных или белых. Набор дополняет пара игральных костей.

Если вы выбрали для себя длинные нарды, действуют следующие правила.

Оба игрока выстраивают свои шашки в вертикальную линию на правой стороне доски. Ваша цель — переместить все шашки по часовой стрелке из правого верхнего угла (дом) вниз, а затем убрать их с доски.

Сначала каждый игрок бросает кубик на доску. Первый ход делает тот, у кого больше очков. Первый ход делается с головы — ближайшая к вам фишка выдвигается. Таким же образом выполняются и другие движения.

Правила игры в нарды несложные. Игроки по очереди бросают оба кубика в зависимости от выпавших фигур и перемещают следующую фигуру на соответствующее количество ходов. Доска разделена на 24 позиции (по 12 с каждой стороны) — эти позиции могут быть обозначены вытянутыми треугольниками, вертикальными узорами или просто углублениями на сторонах доски. В этих позициях вы должны перемещать круглые точки. Например, если вы бросаете кости, вы получаете 2 и 3 точки. Поэтому вы можете передвинуть одну на пять мест или использовать две: одну фишку на два, вторую на три места.

Для длинных нард характерны такие термины, как марс и кокс. Ситуация, когда вы уже прочекали все свои фишки, а ваш оппонент только начал чекать, называется марс. Кокс (или дом Марса) — гораздо более редкий термин. Она образуется, когда один из игроков уже передвинул все свои фигуры, а у другого еще остаются камни (фигуры) в исходном положении на доске.

Правила игры в короткие нарды

В западных странах более широкое распространение получил такой вид развлечения, как нарды короткие, их правила игры мы и рассмотрим в этой статье.

В поединке участвуют двое. Для начала сражения игрокам понадобятся доска, тридцать фишек двух контрастных цветов и кости. Игровое поле включает в себя двадцать четыре пункта, которые разделены на четыре зоны: дом, дом оппонента, двор, двор оппонента. Линия между домом и двором именуется баром.

В нардах коротких правилами предусмотрена следующая расстановка: каждый из партнеров имеет по 5 фигур в 6-ом треугольнике, 2 в 24-ом, 3 в 8-ом, 5 в 13-ом.

Задача участника развлечения — сделав полный круг по полю, вернуть обратно фигуры домой, а затем вывести их с доски.

Кто будет делать первым ход, выясняется так: каждый из участников по очереди кидает одну зару, у кого число больше, тот и начинает поединок. Если же выпало одинаковое количество точек, игроки бросают, пока не выпадут разные. В дальнейшем используются обе кости. Шашки всегда двигаются по кругу.

Значения на костях определяют, на какое количество пипсов геймер может передвинуть фишки. Фигуры передвигаются строго в одном направлении: белые — по часовой стрелке, черные — против. Камень осуществляет движение только на тот треугольник, на котором нет 2-х и более фигур соперника.

Значения, выпавшие на кубиках — это отдельные ходы игрока. Так, если выпадают числа 2 и 3, то геймер шагает на 2 поля одной фишкой и на 3 поля — другой, в отдельных случаях ходит сразу на 5 одной. Выпавший дубль позволяет участнику шагнуть четыре раза.

Правила игры в короткие нарды для начинающих

Оба выпавших числа на зарах должны быть использованы. Когда можно задействовать лишь одно значение, геймер должен это осуществить. Когда каждым числом можно сыграть по отдельности, то играть необходимо большим. Участник уступает ход в случае, кода нет возможности сделать шаг.

Блот — это треугольник, в котором помещена только одна фишка. Когда шашка оппонента приходит в этот пункт, то бьет противника, и его фигура перемещается на бар. Таким образом, нужно стараться ставить в один треугольник две и более фигуры, защищая их от опасности быть побитыми. Когда у участника имеются фигуры на баре, их нужно зарядить. Число, выпавшее на выброшенном кубике, возвращает шашку в пункт с соответствующим номером.

Затем в коротких нардах после всех расстановок, движений и возвращения 15-ти камней домой геймеру необходимо выбросить их за пределы поля. Для этого нужно кинуть кости, и камни, стоящие на треугольниках, номера которых соответствуют выпавшим числам, выводятся с доски. Пример: выпадает 3 балла — убирается фигура, стоящая на пункте номер три. Если выпавшее значение указывает на пустой треугольник, то можно переместить фишку с пунктов, номер которых меньше, чем количество выпавших точек на кубике.

Победит тот участник, который быстрее соперника сможет выбросить 15 своих фигур. Инструкция к рассматриваемому развлечению проста, поэтому, изучив ее, пользователи смогут ознакомиться с основами игры, а несколько поединков добавят уверенности в собственных силах.

Отзывы
Осталось символов:

Оценить

Правила
Короткие нарды имеют свои особенности и принципиальные отличия по сравнению с длинными. и перед игрой необходимо прочитать правила чтобы понимать разницу.

Правила
Мне бы хотелось видеть больше иллюстраций к правилам. Ведь многие люди не любят читать или просто не воспринимают прочитанное. А картинки бы здорово облегчили задачу.

Правила
правила легкие, осилит любой

oMain.isReviewPage = 1;>

Похожие игры

  • Шахматы — настольная игра, ставшая олимпийским видом спорта. Участники должны приложить все свои умственные силы, чтобы поставить шах и мат раньше соперников.
  • Шашки — развлечение, в которое будет интересно играть взрослым и детям. Игра требует умение выстраивать стратегию, но правила достаточно просты даже для младшего поколения.
  • Улей — настольная игра, создатели которой вдохновлялись шахматами. Каждое насекомое имеет свои уникальные способности, которые можно использовать в ходу сражения, чтобы стать победителем.
  • Сёги — игра, которую часто называют японскими шахматами. Помимо привычных русским людям ферзей, на доске можно увидеть необычные фигуры в виде драконов и серебра. Большинство фишек имеют свойство адаптироваться «меняя сторону»: это происходит при достижении определенной отметки на карте.
  • Лудо — настольная игра, которую часто сравнивают с нардами. Играть в нее могут одновременно от двух до четырех участников. Чтобы стать победителем вам придется строить стратегии и уповать на удачу, ведь кубики часто вносят в процесс элемент неожиданности.

Приятной игры!

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе :)

Тбилисские нарды

Тбилисские — это еще одно из ответвлений длинных нардов. Прежде всего, они отличаются начальной расстановкой камней. Одиннадцать фигур владельца белых фишек помещается в 19-ый пункт, а четыре — в 1-ый. Обладатель черных шашек располагает их в зеркальном отражении: одиннадцать фишек в 7-ой пункт и четыре — в 13-ый. В игре с помощью зар определяется количество очков, а, соответственно, и ход фигур.

Ходы делаются в соответствии с правилами длинных. Основное отличие заключается в том, что геймер имеет право с головы брать любое число фишек и передвигать их в соответствии с выпавшими значениями на зарах. Но отдельные фигуры в пунктах перемещаются только по одной.

По предварительной договоренности участников, перед партией один ход, выпавший на костях, разрешается делить на два. К примеру, на зарах выпало пять очков, геймер имеет право передвинуть один камень на три пункта, а второй — на два. Так можно делать только в том случае, если фишки берутся с головы.

В тбилисской разновидности шашки двигаются по полю в противоположную сторону движения стрелки на часах.

Дом фигур темного цвета находится в левой нижней части доски, а дом фигур светлого цвета — в правой верхней. Как только все камни игрока соберутся в его доме, можно начинать выбрасывать их за границы поля.

Эры Земли и их природные условия: Архейская эра

О развитии жизни на земле принято судить по геологическим раскопкам, а этапы этого развития делить на геологические эры Земли.

Архейская эра – самая древняя в истории Земли. В ней и произошли зачатки жизни в виде анаэробных бактерий, оставившие только незначительные следы для исследователей наших дней. Охватывает отрезок от 4 до 2,5 млрд лет. На этом этапе создавалась основа земной коры, которая в те времена была по типу базальтового (океанского) строения. Начала создаваться гидросфера и атмосфера, правда, еще без кислорода. Кстати, температура тогда на нашей планете была до 100 °C! Предполагаются запасы в виде железа, никеля, серы и графита.


4 подразделения

Инвентарь

Фишек в нардах 30 – 15 белых и 15 черных. Общее количество шашек – 30. Все шашки одинаковы, деления на пешек, королей и прочие фигуры, как в шахматах, в нардах нет. Они не имеют устоявшихся названий. Кроме них в набор входят:

  • доска для нард, выполняющая еще и функции коробки;
  • кубики для игры – по 2 на каждого участника, плюс кубик для ставок;
  • стаканчик, с помощью которого проще бросать кости.

Доски бывают 3-х размеров:

  • малые нарды: 40:20:3,5 см;
  • средние нарды: 50:25:3,5 см;
  • большие нарды: 60:30:3,5 см.

Доски для нард производят из различных сортов древесины – дуба, ольхи, ясеня и других. Они могут выполняться из массива или дощечек, самые дорогие нарды украшаются изысканной резьбой и делаются вручную. Но подобные наборы новичку покупать смысла нет. Фишки в этих наборах часто костяные. В более экономичных вариантах, материалом фишек выступают керамика и пластик.

Комплект для игры

Производство

За три тысячи лет до нашей эры хитроумные индусы попытались предупредить назревавшую войну с Великим царством Персов, обладавшим в те времена особым могуществом, бросив интеллектуальный вызов самому царю Бозоргмехру, славившимся своим умом и мудростью. Индусы послали правителю шахматы, думая, что ему никогда не разобраться в правилах этой игры. Бозоргмехр не только справился с поставленной задачей, но и нашел, чем ответить противнику, прислав взамен нарды. К сожалению, правительство Индии оказалось не таким сообразительным, и загадка нард мучила умы индийских властителей в течение двенадцати лет.

В Древней Персии нардам придавали просто колоссальное значение, ведь их использовали с целью предсказания событий, способных изменить ход истории целого государства. Именно гадания на нардах приоткрывали завесу будущего для великих правителей и их приближенных. Человек, обладавший умением распознавать знаки судьбы с помощью каменной или деревянной игорной доски, а также глиняных или костяных шашек, пользовался огромным уважением среди наивысших слоев общества. Поле для шашек символизировало, согласно древним гаданиям, звездное небо, деление доски на квадраты обозначало времена года, а двенадцать рядов – календарные месяцы, шашки же выступали в роли дней лунного календаря. Гадание на нардах также было популярно в Месопотамии. Именно в столице Месопотамии городе Уре была найдена одна из старейших игр.

Интеллектуальная игра завоевала популярность и в Европе, куда попала благодаря крестоносцам в середине двенадцатого века. Даже эпидемии и кровопролитные войны не смогли остановить популяризацию нард на европейском континенте. Россия открыла для себя нарды несколько позже. Доподлинно известно, что Великий русский царь Иван Грозный был заядлым любителем нард. Доска, принадлежавшая лично царю, по сей день хранится в палатах Кремля.

Более чем за пять тысяч лет истории увлечения человечеством нардами, было изобретено более ста вариаций правил настольной игры. Нарды объединяли не только лучшие блистательные умы древности, в наше время, игра стала одним из самых популярных интеллектуальных видов спорта.

На Востоке до сих пор популярны длинные, старинные нарды, а европейские игроки больше предпочитают короткие. Официальные правила, по которым проходят игры на турнирах мирового уровня, были впервые установлены англичанином Эдмондом Хойлом в 1743 году.

  • Отличие аудита от ревизии кратко

      

  • Григорий сковорода биография кратко

      

  • Обобщающий урок это кратко

      

  • И лакатос история науки и ее рациональные реконструкции кратко

      

  • Назовите технические решения приводящие к снижению износа контактного провода кратко

Как играть в короткие нарды

Короткие нарды – наиболее распространенная версия. Правила игры в короткие нарды могут показаться кому-то куда более «замороченными», но понять и запомнить их тоже не сложно.

Стартовая расстановка

Игроков двое. Порядок ходов определяет бросок кости. Эти броски выявляют и числа первого хода.

У доски для коротких нард 24 узкие треугольные отметки. Их называют пункты. Они чередуются по цвету. Всего есть 4 группы по 6 пунктов. Для каждого игрока эти отметки маркируются самостоятельно. Нумерация начинается с дома. Пункты белых (обычно – нижних) нумеруются слева направо, пункты черных – справа налево.

Пункты формируют 4 группы:

  • Дом: с 1 по 6.
  • Двор: с 7 по 12.
  • Двор соперника: с 13 по 18.
  • Дом соперника: с 19 по 24.

Дом и двор разделяет выступающая планка – бар.

У обоих игроков есть 15 фишек. Их стартовая раскладка в момент начала партии:

  • по 2 в пункте 24;
  • по 5 в 13-м;
  • 3 фишки в пункте номер 8;
  • 5 – в пункте номер 6.

Кубы свои у каждого. Кроме них, еще один куб с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 нужен для отслеживания ставок.

Движение фишек

Фишки в коротких нардах передвигают исходя из следующих правил:

  1. Числа на костях – отдельные ходы.
  2. Можно суммировать ходы и двигать одну фишку, либо сделать ход двумя, каждой – на число полей выпавшее на одном из кубиков. Первый вариант допустим тогда, когда есть свободный промежуточный пункт.
  3. Двигать шашку разрешено лишь на те пункты, что не заняты белее чем двумя фишками противника.
  4. При выпадении дубля, суммарно совершается 4 хода – по 2 на каждый кубик. Т.е., если выпало 3:3, то выполняется 4 хода по 3 очка.
  5. Обязательно использовать все выпавшие числа, если это не расходится с прочими правилам.

Битье, заряд, выброс шашек из игры

Если фишка останавливает свое движение на пункте, который занимает только одна фишка другого цвета (на блоте), то фишка уходит в бар, а пункт становится побитым.

В случае, если в баре есть фишки, то основной задачей игрока становится зарядка фишек в доме второго участника партии. Заряженная шашка входит в игру – отправляется на пункт, выпавший для нее на кубах. Если оба возможных места назначения заняты, то происходит пропуск хода.

Выводить фишки можно после достижения всеми 15-ю дома. Нужно бросит кубы и:

  • Вариант 1: снять ту фишку, чей пункт соответствует числу на кубах.
  • Вариант 2: переместить любую фишку с большего по своему номеру пункта, вне зависимости от того, занята ли конечная точка движения.
  • Вариант 3: если нет фишек на пункте с выпавшим номером, убрать фишку с того пункта, чье значение меньше выпавшего.

Нельзя выбрасывать фишки, которыми в этот ход бились фишки противника. Запрещено так же выбрасывать фишки, если есть хоть одна в баре.

Удвоение ставок

Нарды стартуют со ставки в 1 очко. Чувствующий себя уверенно игрок может предложить перед стартом хода удвоение ставок. Если оппонент пасует, то теряет очко и сдает партию. Кроме того, он может предложить встречное удвоение.

Варианты завершения

В коротких нардах существует несколько вариантов концовки:

  1. Если проигравший снял минимум одно фишку с доски, он теряет столько баллов, сколько указано на кубике для ставок.
  2. Когда у проигравшего есть фишки в баре или дома соперника, а ни одной своей не снято – проигранные очки утраиваются. Ситуация называется кокс.

[править] Конфликт светской и религиозной записей

Существует ряд аргументов за и против использования светской нотации («До н. э.» и «н. э.») вместо религиозной («До Р. Х.» и «от Р. Х.»).

Доводы в поддержку светской записи

Доводы в поддержку светской записи в основном сводятся к её религиозной нейтральности и удобству для межкультурного использования.

Указывается также на простоту перехода: не требуется какой-либо сдвиг годов и, например, 33 годом до Р. Х.

становится 33 год до н. э.

Отмечается также, что религиозная запись вводит в заблуждение относительно года рождения Христа — исторические факты слишком размыты, чтобы точно установить эту дату.

Доводы в поддержку религиозной записи

Сторонники религиозной записи считают, что замена на светскую запись исторически некорректна, потому что даже если человек не разделяет христианских убеждений, календарная нотация сама по себе имеет христианские корни. Кроме того, множество уже изданных работ используют запись «от Р. Х.».

Также сторонники такой записи указывают на другие календарные понятия, заимствованные из других религий (Январь — Янус, и т. п.).

Доводы в поддержку обоих видов записи

Дата начала нашей эры сдвинута от даты Рождества Христова на постоянную величину истинного сдвига, не известную современной науке. Приблизительная величина истинного сдвига по разным вычислениям составляет от 4-х до 8-ми лет. Таким образом даты 33 год от Р. Х.

и33 год от начала н. э. — это две разные даты, истинный сдвиг между которыми постоянен, но неизвестен, известна только приблизительная величина истинного сдвига (4-8 лет). Из-за неизвестности истинной величины истинного сдвига и жёсткой привязки дат недавних событий к современному календарю от начала н. э. даты многих событий удобнее считать от начала н. э., но даты некоторых событий, особенно начала христианских времён, удобнее считать от Рождества Христова.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: