Риск настольная игра обзор

Похожие игры

  • Игра Престолов — теперь каждый сможет побывать в Винтерфелле. Прав те своим народом и ведите армию к железном трону. Победить вам помогут умение строить правильную тактику и любовь горожан. В игре по мотивам книги Льда и Пламени можно лично окунуться в атмосферу жизни Винтерфелла. — настольная игра про путь маленького народа к величию. Развивайте все сферы жизни своего племени и создайте великую империю. Здесь важны все аспекты: военное развитие, культура, экономика. Станьте лидером, который сделает свой народ великим. Колонизаторы- настольная игра про колонизацию нового острова. Помогайте развиваться жителям и превратить маленькую деревню в большой мегаполис. Станьте мэром первого прогрессивного города на открытом острове.
  • Билет на поезд — возможность проявить свои предпринимательские навыки. Стройте железную дорогу и станьте магнатом в мире поездок. Для этого вам доступны разные направления, а дополнения добавят в ваши владения новые континенты и страны.
  • Звёздные Империи — колодостроительная стратегическая настольная игра, в которой вы сможете принять участие в космических сражениях. Всё зависит только от вас. Собирайте нужные карты и просчитывайте каждый свой шаг, чтобы стать победителем и получить контроль над своим городом.

Приятной игры!

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе :)

Где-то на заднем дворе Hasbro. Плантация дикорастущих торговых марок.

Главный менеджер по продажам, Mr. Agapov,формулирует стратегию по продвижению игры Risk.

Потом Mr. Agapov’а сместили с должности, отправив на принудительное лечение, откуда он, правда, эпизодически присылает дальнейшие «гениальные маркетинговые ходы», вроде“Risk: Plants Vs Zombies”.

Эволюция, как известно, не стоит на месте, поэтому нас ждёт.

Отвечаю. Точнее, начинаю серьёзный обзор. Потому что это серьёзная игра. Она настолько серьёзная, что я начну описывать впечатления в начале обзора:

Только в этой игре, бывалый настольщик, переживший предательство в Eclipse, воздушный шлюз в Battlestar Galactica, удар в спину в Game of Thrones, — всё без эксцессов, — сорвался и перевернул стол.

Только в этой игре, когда мы решили сыграть две партии подряд, сделав перерыв на сауну (Финляндия же), игроки делились на группы и плели сложные интриги друг против друга, обманывали глядя в глаза, обещали игровые и IRL блага в обмен на сотрудничество. Воистину, хочешь узнать ближнего своего — поиграй с ним в Risk: Legacy 15 партий.

Только эта игра мотивировала моих коллег начать самостоятельно, а не по долгу службы, читать научные статьи по статистике. Серьёзно, есть статья в Mathemaics Magazine спецом по «Риску».

Игра настолько всех вдохновила, что, почитав форумы, FAQ‘и и включив коллективный разум, группа разработала часть очень нужных home-rules, которые я настоятельно рекомендую к употреблению. Они будут появляться в лучших традициях рулбуков от Влады Хватила и Уве Розенбега — через говорящую голову.

Итак, что же совершенно новое мы находим в игре, после того, как вскроем печать (на которой зловещая фраза формата «фарш из котлет не восстановить») и поставим свои подписи под пользовательским соглашением?

Становление настольного тенниса, как вида спорта

Англия – официально считается родиной настольного тенниса, хотя истоки ее можно искать, видимо, и в Европе и в Восточной Азии. Первые документы о правилах игры, были напечатаны в каталогах в 1834 г. Ф.Айерс (F. Ayers) в Лондоне под названием Miniature Indoor Lawn Tennis Game .А в британских каталогах спортивного инвентаря в 1880–1990 гг. были представлены комплекты новой игры. И тлько в 1891 г. Чарлз Бакстер (Ch. Baxter) патентом № 190070 (правила игры) и Д. Джаке (John Jaques) – патент № 157615 Игра Пинг-понг узаконили рождение настольного тенниса. Название Пинг-понг произошло от звука мяча о стол и ракетку.

Постепенно пинг-понг становится не просто салонным развлечением, а спортивной игрой, хотя ракетки не были стандартизированы и играли ракетками и с длинной ручкой и со струнами и даже обтянутыми кожей. Мячи изготавливались из резины или пробки, их часто обшивали тканью. В 1891 году настольный теннис получил мощный толчок к развитию благодаря инженерной мысли Джеймса Гибба, который решил маленькие полые цветные шарики от детской игрушки использовать для игры в пинг-понг. Введение в игру легкого целлулоидного мяча позволило значительно снизить вес ракетки. Вместо ракеток со струнами появились фанерные ракетки с укороченной ручкой. Стали применять и новые материалы для оклеивания игровой поверхности ракетки: пробка, пергамент, велюр, позднее наждачная бумага, резина. Родоначальником таких модификаций ракеток считают англичанина Е.К.Гуда, который в 1902 году возвращаясь после очередного тура чемпионата Лондона, зашел в аптеку купить лекарство

Подойдя к кассе, он с неожиданностью, свойственной всем великим открытиям обратил внимание на резиновую подкладку для сдачи мелочи. Небольшие переговоры с владельцем аптеки и мистер Гуд ушел сопровождаемый удивленными взорами, довольный с драгоценным свертком под мышкой

Придя домой, он немедленно принялся за реконструкцию ракетки – пробка была снята и вместо нее с обеих сторон была наклеена только, что приобретенная в аптеке губка. На следующий день соперники Е.Гуда были удивлены не менее, чем служащие аптеки. Е.К.Гуд одерживал одну победу за другой и выиграл турнир.

Азартная, развлекательная игра охватила многие города и страны. В пинг-понг играли не только в специальных помещениях, но и везде, где это было возможно. Однажды в одном из английских ресторанов дав молодых аристократа вооружившись крышками от сигарных ящиков, стали перебрасываться пробками от винных бутылок, найденными на полу. При этом они старались имитировать известный уже тогда лаун-теннис.

Распространялась эта игра морским путем довольно быстро. Так, английские моряки, находясь на вынужденном отдыхе в одном из портов Германии, устроили пинг-понговый чемпионат . Местная молодежь с интересом наблюдала за игрой, и не успело иностранное судно дать прощальный гудок, как в порту уже начались соревнования по настольному теннису. Таким образом, пинг-понг распространился по всему свету.

В Англии пинг-понг, как спорт был признан в 1900 году. До этого времени игра велась по правилам лаун-тенниса и даже до 100 очков. После утверждения правил, игра стала вестись до 30 очков. В декабре 1900 года состоялся первый чемпионат Лондона по пинг-понгу. Он проходил в Вестминстерском Аббатстве Лондона в зале Ройл Эквэриум. В чемпионате приняло участие 300 человек. Затем в 1901 году официальный турнир состоялся в Индии. Его можно считать первым международным соревнованием. Победил в этом турнире один из лучших игроков того времени индийский спортсмен Нандо.

К началу ХХ века популярность пинг-понга возросла, и увлечение новой игрой буквально захлестнуло все страны. Названия новой игры были разные: Ping-Pong (Германия, Россия, Литва и др.), Whiff Whaff – в Америке, Pim-Pam – во Франции, в Англии – Gossima, Ping Pong, Indoor Tennis, Parlour Tennis и др. Всюду организовывались многочисленные клубы и устраивались состязания – чемпионаты клубов, городов и др. Известно, что игра под названием лонг пом в 1908 г. была включена в программу Олимпийских игр в Лондоне. Однако пинг-понговая горячка, охватившая некоторые государства, продолжалась недолго. В начале века в 1904-1905 годах произошел упадок популярности игры, продолжавшийся около 20 лет. Причиной такого упадка вероятнее всего послужило распространение других более популярных видов спорта, а также Первая мировая война, которая резко снизила увлечение спортом.

Выбор стратегических игр для детей

При выборе стратегической игры не стоит бежать впереди паровоза: предлагать ребенку развлечение, в котором он заведомо еще не в состоянии разобраться, не стоит – это культивирование неуверенности в себе. Дитя мыслит так: я ничего не понимаю, значит и не стоит пытаться постигнуть неведомое – все равно проиграю. Впоследствии ребенок просто будет бояться постигать новое и преодолевать сложности, а это уже катастрофа!

Правило второе: какую бы стратегическую игру вы ни выбрали, помните о своем заведомом превосходстве. Вы все же постарше, да и жизненного опыта у вас побольше. Для начала максимально упростите правила, проведите пару тренировочных игр «с открытым забралом» и… поддавайтесь! Только поддавайтесь по-умному, не демонстративно. Постоянный выигрыш так же плохо влияет на детей, как и проигрыш. Со временем поддаваться придется все реже, а в итоге ребенок превратится в грозного противника, с которым интересно сражаться на равных.

Практически все стратегические игры предполагают алгоритм «каждый сам за себя»: на равных состязаются все участники. Но если велика разница в возрасте и уровне игроков, лучше подобрать вариант, предполагающий командное взаимодействие. Цели можно достигнуть, только объединившись – подчеркните, что малыш внес неоценимый вклад во всеобщую победу!

Вам понравится

Экономические стратегии — это повод не только развлечься, но и расшевелить мозги и получить важные жизненные навыки (например, менеджмента ресурсов). Вот ещё несколько стратегий, похожих на «Колонизаторов»:

  • Монополия. Классика, которую даже представлять не надо. С друзьями в неё лучше не играть, ведь для победы здесь нужен холодный расчёт, жёсткость и, конечно же, удача. Зато «Монополия» учит игроков, как выживать в реалиях капитализма.
  • Покорение Марса. Станьте колонизатором «красной планеты», меняя её природу и климат. Воплощайте в жизнь самые безумные проекты — поднимайте температуру, играйтесь с уровнем кислорода, покрывайте пустыни морями и делайте всё для того, чтобы сделать Марс пригодным для жизни местом. За ведение успешной политики вы будете получать победные очки. Но помните — вы здесь не одни…
  • Билет на поезд (Ticket to Ride). Игра для фанатов поездов, которая позволит почувствовать себя настоящим железнодорожным магнатом. Стройте дороги, пускайте по ним составы, соединяйте полотном самые красивые города Европы и принимайте рискованные решения. Главное — успеть набрать больше очков, чем ваши соперники.
  • Энергосеть. Серьёзная экономическая стратегия, где вы возьмёте в свои руки управление энергокомпанией. Прокладывайте линии передач, рискуйте с вложениями и покупайте компании с аукциона, чтобы стать крупнейшим поставщиком электроэнергии в Германии и США.

Игры серии Galactic Civilizations

В последних играх серии Galactic Civilizations игрок занимается геноцидом уже в космических масштабах, превосходящих Spore. Он отправляет на войну десятки миллионов своих солдат, чтобы те захватили ту или иную планету, заселенную вражеской цивилизацией, предварительно как следует отутюженную космическим флотом.

Счет жертв в космических и планетарных боях идет на миллиарды, поскольку цивилизации являются обычными ксенофобами, не проявляющими жалости к другим расам. Зачастую бойня идет до последнего оставшегося в живых солдата, но если сильно втянуться в конфликт — другие цивилизации захотят разобрать на части обескровленную долгой войной империю.

Провоцирует игроков покачать мускулами встроенный в игру редактор кораблей, позволяющий создавать свои варианты, зачастую превосходящие стоковые версии и более простые в разработке. Видов кораблей тоже достаточно — от обычных истребителей до фрегатов, крейсеров, дредноутов и даже истребителей планет. Отсутствие больших политических сдержек превратило войну в Galactic Civilizations в обычный способ решения проблем.

Command & Conquer: Red Alert

Command & Conquer: Red Alert – стратегия в реальном времени, выпущенная в 1996 году. Сюжет игры погружает нас в поствоенное время, где Альберт Эйнштейн трудится в поте лица над созданием машины времени. Какова основная цель великого ученого? Принято решение отправиться в прошлое, чтобы стереть со страниц истории имя Адольфа Гитлера. Однако события пошли не по плану и вместо фашистской Германии на арене появляется новый агрессор в виде Советского Союза. Каким будет исход событий и как предотвратить очередную войну? Вам предстоит проделать немалый путь, наполненный массой приключений и интересных миссий.

ॐ Акты Созидания ॐ

Мы персонифицируем игру. Основываем и называем города, например. Дальше будет больше . Таким образом, каждая копия игры будет уникальной, особенной. Это ещё и настоящая проверка фантазии ваших товарищей по игре. Как бы вы назвали ваш город и где бы вы его основали? Ведь во всех последующих играх только вы сможете начинать игру в этом городе . А ваши друзья — какие из 42 территорий они выберут? А как назвать континент? Даже если вы не_выиграли, вы можете основать малый город и назвать его. Ну а если вы играете уже 6-8 игру, малые и большие города уже закончились — вы можете прокачать территорию дополнительной монеткой или сделать что-то ещё не менее интересное. Игра «награждает» вас за победу, даёт мотивацию большую, чем «просто победить». Помимо возможности основать город или сделать другую крутую штуку, за каждую победу игрок будет получать по ракете в последующих партиях. По изначальным правилам ракета даёт «автошесть» на кубике — в некоторых ситуациях пара ракет решает исход битвы. А игрок, который не имел ни одной победы, получает «бесплатную» звезду в начале партии — не это ли элегантное решение по балансу?

Наверное, в этом и заключается главное достоинство игры — коллективное творчество, ощущение весомости своего выбора. Ведь играя в простой «Риск» или любую другую игру, вы делаете решения, которые актуальны только на текущую партию. Но тут ваше решение основать город в Австралии или установить крепость в Аляске имеет «вес». Каждый ваш выбор меняет игру н а в с е г д а. Последствия выбора будут мучить вас или помогать вам все последующие партии. В следующий раз вы играете уже в другую игру, порой (открыв, скажем, один из больших запечатанных пакетов) в совсем другую игру. Меняем игру через игру — примерно так я бы охарактеризовал весь концепт.

— Очень важно отметить: несмотря на то, что игра может, согласно оф. инфе, употребляться в непостоянной компании из 3-5 игроков, все правила заточены на игру в фиксированной группе на 5 игроков

Лучше всего сделать так:

Играйте только на пятерых и только фиксированным составом. Можно регулярно собираться группой из пяти единомышленников. Если кто-то не может прийти на игровую встречу, то, по общему согласию, он может делегировать полномочия игроку не из группы (когда мы играли «второй сезон», в качестве «легионера» у нас была победительница «первого сезона»)

Очень важное правило, объяснить которое без спойлеров трудно.
Скиньтесь на игру по 500-600 рублей (9 евро, 11 долларов — с курсом сейчас беда). Это важно, чтобы игра была «общей», ведь формировать её вы будете вместе: называть города и континенты, лепить наклейки, уничтожать карточки и т.п.
По официальным правилам, после 15 игр определяется ultimate winner, который даёт название всей игре

При равенстве побед по итогам 15-ти партий вы. Пара-пара-пам, кидаете кубики. Но это же retarded! Серьёзно? Кто придумал такую чушь? Играйте до абсолютной победы, минимум 15 игр. Если после 15 игр абсолютного победителя нет —играйте ещё, до абсолютной победы.
Победитель забирает игру себе, как трофей.

Total Annihilation

Некогда очень популярная серия военных RTS, ставшая прародителем современной Planetary Annihilation. Зародившийся в научно-фантастическом сеттинге, на закате дней проект получил фэнтезийную версию Kingdoms и был впоследствии дополнен The Iron Plague, в которой магических существ разбавили механизированные юниты.

Суть игрового процесса сводилась к наращиванию огромной военной мощи и полному уничтожению сил противников. На поле боя могли сходиться до пяти сотен боевых юнитов, что выгодной отличало Total Annihilation от других RTS тех времен масштабностью боевых действий.

Homeworld

Космическая стратегия, которая возвела трехмерность в абсолют: пока другие упражнялись в создании объемных моделей, разработчики Homeworld дали игрокам возможность по-настоящему перемещаться в трех измерениях. В открытом космосе можно двигать корабли в любом направлении, в том числе вверх и вниз, что в корне меняет привычный для жанра игровой процесс. Кстати, использование оси Z так и осталось уделом Homeworld и еще пары проектов, так что геймплейные механики этой стратегии могут стать откровением и для современных игроков.

Кроме задействования трех измерений, разработчики необычно подошли к вопросу наличия базы: здесь ее роль исполняет материнский корабль, который производит космический флот и выполняет исследования технологий. Отличается оригинальностью здесь и сюжет, повествующий о жителях планеты Кхарак и обретении ими нового дома. Homeworld отлично подходит и для старых ПК, и для современных систем: геймеры могут скачать сборник Homeworld Remastered Collection, который содержит обновленные обе части серии со всеми дополнениями и оригинальные игры.

Ложки дегтя

Сам по себе подход к геймплею ограничивает игру в компании. Основной орган управления настольной игрой — смартфон. В нём происходит всё действие. А смартфон, это уже по-умолчанию что-то личное и предназначенное для одного человека, как габаритами так и восприятием. Наверное, не все готовы пускать его по рукам на всю игровую сессию в час-два.

Да, можно играть на планшете, либо по кабелю выводить на телевизор. Но это всё костыли, которые рушат погружение. Также периодически надо осматривать место преступления. Одного раза может быть недостаточно, чтобы осмотреть, нужно два. А если играете в компании – надо посмотреть каждому. И на это тратится как реальное время игры, так и игровое, что уже более серьёзно, т.к. оно ограниченно.

Это можно сравнить с чтением книги или игры в графическую новеллу. Без проблем этим заниматься с кем-то вместе, но обычно такой досуг удел одиночек.

Ещё бывает сложно уследить за ходом сюжета. Появляется много персонажей со своими именами. И со временем их забываешь, и они превращаются в лысого мужика, красивую девушку, ребёнка и т.д. В приложении отсутствует возможность посмотреть историю персонажей, какой-то лог. Точнее лог есть, но только в рамках диалогов. Там конечно показано изображение персонажа и как его зовут, но опять же, это не особо помогает.

Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000: Dawn of War рушит все стереотипы, которые со всех сторон окружили классические стратегии. Конечно, стандартное строительство, добыча ресурсов и военные действия остались неизменными составляющими игрового процесса, но разработчикам удалось создать нечто более глубокое и серьёзное. Первое, что бросается в глаза при прохождении Warhammer 40,000: Dawn of War – отношение к ресурсам. Они поделены на два типа, и первый из них накапливается автоматически, второй же нужно, как всегда, добывать самостоятельно. Ваше благосостояние в игре напрямую зависит от того, насколько умело вы рассредоточили юнитов и укрепили рубежи. Владение территорией – ключ к успеху.

Ещё один важный момент, который выделяет проект из всех старых стратегий – это беспрерывный апгрейд. Им буквально «напичкан» каждый ваш шаг. Даже здания имеют несколько этапов улучшений, впрочем, тем игровой процесс и интереснее. Приготовьтесь к тому, что вам придется практически вручную вооружить каждый отряд юнитов, работы будет много! В игре идеально отточен баланс военного и экономического начала

Warhammer 40,000: Dawn of War легко освоить, она увлекает и до конца удерживает ваше внимание, полностью оправдывая все надежды

A.R.S.E.N.A.L.

Стратегия A.R.S.E.N.A.L. отличилась бешеным темпом – после начала партии в игровом мире быстро вырастают военные заводы, а техника и юниты ведут непрерывные сражения на поле без каких-либо ограничений. Наблюдая за месивом, можно даже и не понять, что у каждого юнита есть имя, и боевая единица постепенно набирается опыта и улучшает свои характеристики.

A.R.S.E.N.A.L. – игра во многом смелая, разработчики смешали реализм с высокой динамикой и массой других интересных механик. Однако такое обилие экспериментов негативно сказалось на балансе, из-за чего проект приняли крайне неоднозначно, а мы так и не увидели развития идей.

Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах

DESTROY!!

Да, мой дорогой читатель перфекционист, привыкший упаковывать карты в протекторы и ламинировать памятки, в этой игре мы постепенно физически уничтожаем компоненты игры. Для полноценного игрового опыта делать это просто необходимо — можете начать мечтать о способе реализации своих деструктивных наклонностей.

  • Сжигать.
  • Рвать.
  • Кормить шредер.
  • Растворить в кислоте (Breaking Bad edition).
  • Приносить в жертву Шиве-разрушителю.
  • А также топить, закапывать в землю, мариновать в банках — короче, всё зависит только от вашей фантазии.

— Если всё настолько плохо, и вы не можете повзолить себе «сделать игре больно» — то относитесь к уничтожаемым компонентам как. Как к картонному каркасу, из которого выдавливаются жеточики. Вы же его не храните?

1 Сэкигахара: Объединение Японии

Секигахара предлагает игрокам воссоздать решающую битву, которая привела к выдающемуся возвышению сёгуната Токугава, династии, которая будет править Японией в течение следующих 250 с лишним лет. 2 игрока возьмут на себя роль либо Токугавы Иэясу, самого могущественного даймё Японии в 1600 году, либо Исиды Мицунари, защитника наследника Тоётоми Хидэёси и законного правителя Японии. Исторически так сложилось, что Сэкигахара была кампанией, в ходе которой многие дайме испытывали лояльность, поскольку несколько даймё отказывались сражаться или даже переходили на другую сторону посреди битвы.

Игра честно пытается воссоздать это чувство недоверия и опасения, поскольку игроки должны культивировать и обеспечивать лояльность своих войск и союзников, прежде чем вступить в бой. Игроки также будут работать над тем, чтобы получить отступничество из рядов своих противников. Все выполняемые ходы требуют планирования и навыков, так как бои основаны на карточной системе (без кубиков). Напряженные и захватывающие фанаты Risk могут отпраздновать это историческое воссоздание событий.

Описание игры

Игра Риск дает возможность поучаствовать в военных действиях наполеоновские времен. Каждый игрок получает армию и снаряжение, с которым можно завоевать одну или все из представленных на карте сорока двух территорий. Масштабы войны зависят только от амбиций участников.

Игровая механика

В последнем издании была частично изменена механика действий и укорочено время боевых действий (для тех, кто не хочет потратить на войну за власть больше трех часов). Обновленный дизайн дает сполна насладиться атмосферой игры и погрузиться в сюжет.

В Risk игре участники должны просчитывать каждый свой шаг. Исход битвы за территорию всегда определяется умением быстро и разумно действовать в опасных ситуациях и предвидеть шаги противника наперед. Нужно выстраивать тактику сражения и пытаться понять, что задумал оппонент. Это именно тот случай, когда каждый шаг может иметь несколько целей: здесь есть обманные маневры, отвлекающие моменты и другие «прелести» военной стратегии.

Набор вошел в топ настольных игр не только за необходимость вести битвы: участникам придется и вступать в союзы, помогая друг другу. Вспомните любую массовую войну за власть во всем мире: ни в одной из них действующие лица не обходились без поддержки. В игре так же придется искать участников, которые готовы идти в мировому господству вместе с вами и понимать кто из них «волк в овечьей шкуре». Любой из союзников может оказаться не настоящим и только ждать момента, чтобы подставить вас. Одним словом: всё как в настоящей войне. Поэтому держите врагов подальше от себя, а к друзьям присматривайтесь еще внимательнее.

Элемент случайности

В игре так же присутствует элемент неожиданности: его обеспечивают пять кубиков, которые вы найдете в комплекте. Поэтому действия выглядят вдвойне натуралистично, ведь реальная жизнь тоже любит подкидывать сюрпризы. Боевые действия не исключения и исход одного сражения может катастрофически измениться. Например, вынужденная смена маршрута может спасти армию противника или обречь её на гибель. В игре один не сделанный шаг может принести такие же последствия.

Интересная черта игры: здесь не получиться действовать необдуманно. Нельзя просто идти, неся за собой разрушения, и порабощать страны. В процессе завоевания нужно выполнять определенные задачи. Это может быть контроль на континентом или захват вражеской столицы. Поэтому участникам придется думать нападать ли на территорию, рискуя численностью своей армии, если она вам не нужна, а впереди вас ждет большая битва за цель задания.

Экранизация

Набор произвел впечатление на рядовых игроков и даже известных личностей. Джон Лавин — сценарист, который прославился сериалом «Щит» (по комиксам Marvel) и фильму «Другой мир 4». После выкупа прав на экранизацию Риска компанией Sony Pictures, именно он должен будет превратить популярное настольное развлечение в захватывающий экшн-триллер с современными спец-эффектами.

Эта настолка дает возможность поучаствовать в военных действиях наполеоновских времен

Сюрпризы

Часть игры запечатана в 4 маленьких и 2 больших конверта (мини-спойлер: есть ещё спрятанный, попробуйте его найти самостоятельно, не погуглив), которые мы открываем при выполнении определённых условий и тем самым меняем игру, правила, компоненты. Даруемые актом «вскрытия» ощущения под бодрые «ну, давай быстрее, что там?!» со стороны камрадов воистину бесценны . Только один минус — радость открытия этих конвертов одноразовая.

Мини-спойлер: чем больше конверт — тем больше радости.

— И сразу первый совет. Есть ещё один пакет, который официально выходил только на немецком, как промо-дополнение. Так вот этот маленький пакет на пять карт — абсолютный must have, потому как он очень сильно поможет с балансом в игре после 10-12 игр. Благо есть на BGG PnP — карты эти никуда замешивать не надо будет, так что скачивайте — распечатывайте — запечатывайте — открывайте по условиям — и радуйтесь.

И обязательно, обязательно читайте FAQ. На BGG есть отличный, продуманный spoiler-free тред по игре. По каждому конверту, по старту, с Errata и т.д. + с комментариями автора.

4 Star Wars Rebellion

«Звездные войны: Восстание» – это эпическое приключение, в котором игроки воссоздают классическую борьбу между Галактической Империей и Альянсом повстанцев. Асимметричная игра в кошки-мышки, в которой невероятно могущественная Галактическая Империя должна искать базу повстанцев на множестве планет. Игрок за Империю побеждает, обнаружив и уничтожая базу, в то время как игроки за Повстанцев побеждают, если они ‘продержатся’ достаточно долго, выполняя задачи.

Игроки будут нанимать культовых персонажей, таких как Боба Фетт и Чубакка, чтобы помогать своим фракциям и подрывать позиции других. Напряженные, тематические и с красивыми миниатюрами поклонники Risk получат удовольствие от Звездных войн: Восстание

Как играть за Ланнистеров

Наверное, самый зависимый от дипломатии дом: такого количества потенциальных противников нет ни у кого на карте. Ланнистеры расположены в самой гуще событий: с севера на ветхих лодках утопают Грейджои, снизу ЛГБТ, спереди — король. При этом дать пинка можно почти любому на карте, и это не будет лишено смысла, разве что северный сосед находится в той или иной безопасности.

Помните: до пятого хода вы почти наверняка самый мощный игрок на доске, постарайтесь это использовать

Для победы вы должны быть источником большинства заварушек в игре, так что обладание троном для первого хода очень важно. Меч, напротив, не сильно критичен, потому что после трёх первых ходов при удачном стечении обстоятельств вы уже будете восседать на четырёх бочках с ресурсами, а города будут ломиться от расквартированных бойцов

Главное не впасть в эйфорию от собственного могущества: Грейджои всегда могут воткнуть нож в спину, до столицы Баратеона не дойти, а обьединившийся юг в принципе вещь мерзотная

Основная проблема у Ланнистеров с властью, так что тратьте осторожно — если нападут одичалые, пусть отдуваются король с северянином

Лучший друг Вообще, вы можете извлечь выгоду из любого альянса. Я бы посоветовал подружиться с Грейджоями и почти наверняка воевать с Баратеонами. Островитяне возьмут на себя охрану морей, а Баратеоны будут не в состоянии удержать территории, не прилегающие к морю. Если Грейджой ополоумел, то имеет смысл подтянуть северного короля, раздавить рыбаков и спокойно поделить Баратеонов.

Главный враг Самый опасный из всех раскладов — объединённый юг. Придётся каким-то образом договариваться с недокоролём, а это будет сложно из-за кучи смежных территорий с замками.

Текст: Виктор Зуев, Георгий Добродеев, Петр Сальников

Купить настольную «Игру престолов» можно здесь.

Описание игры

Одноименное развлечение впервые было выпущено в год выхода фильма с Робином Уильямсом в главной роли, компанией Milton Bradley Company. В настольной игре Джуманджи, которую теперь можно приобрести в обычном магазине, нет опасности и она не отправит вам на несколько лет в дикие джунгли. От этого развлечение не становится менее захватывающим.

Хотя в доме не будут неожиданно появляться львы, а у одного из игроков не вырастет хвост, игра будет удивлять и ставить в тупик участников. В ней вы встретите и отсылки к фильмы. Например, на одной из клеток описание «в джунгли тебя мы на время забросим, пока не выпадет пять или восемь» в первой Киноленте отправило Алана на двадцать шесть лет в дикие леса. В реальности, ждать нужных чисел придется дома и не такой долгий срок.

Отличное оформление!

Здесь не обошлось без магии. Хотя реализовать большинство волшебных сюрпризов из фильма в реальной жизни невозможно, производители все же сделали всплывающие надписи в центре игрового поля. Чтобы узнать какую неожиданность приготовили вам джунгли, просто поместите карту опасности в декодер и на ней, магическим образом, появится текст.

Без диких животных в игре тоже не обошлось. Они активно принимают участие в приключении смелых путешественников. Например, носорог может стать преградой, встав прямо на пути одного из игроков. Обойти это суровое животное сложно, поэтому вы, возможно, застрянете с ним даже дольше, чем игрок заброшенный в джунгли.

В игре не обошлось без магии и диких зверей

Процесс игры

В процессе игры участникам понадобится, помимо смелости, сообразительность. Вспомните, как в кино от тысяча девятьсот девяносто пятого года игроки спасались от представителей флоры и фауны Джунглей, покидая собственный дом. Так и в настольной версии вам придется показать ловкость, чтобы выбросить нужное число, увеличив свои шансы попасть на клетку финиша. Кстати, добраться до нее совсем не просто.

Кроме постоянных преград, вас периодически будет отбрасывать на одну или несколько клеток назад. Например, если игрока забрасывает в джунгли, у всех участников есть только минута, чтобы вызволить его из беды, выбросив нужное число. Если за это время никто не получил пять или восемь на игровых кубиках, несчастный будет вынужден отправиться назад и посидеть в диком лесу до своего следующего хода.

Набор имеет простую механику, но в то же время затягивающую. Затягивает набор надолго. Оторваться от него сложно новичкам в этой тематике и фанатов серии фильмов об игре. Неожиданные повороты не дают заскучать и превращают приключение в настоящее путешествие, где никто не знает что может случиться дальше. Поэтому, играть в таинственную игру, ассоциирующуюся со стуком жутких барабанов, интересно всем поколениям.

В процессе игры участникам понадобится, помимо смелости, сообразительность

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: