Valve снова меняет матчмейкинг. теперь медали могут падать, соло-игроки не попадутся против пати из 5

Баны

Вторым фактором, разрушающим атмосферу Dota 2, была безнаказанность. Из-за нее токсическое поведение и преднамеренное препятствование игре стало обычной практикой. Перспектива отыграть несколько матчей с низким приоритетом в режиме Single Draft совсем не останавливала нарушителей.

Мода на агрессивное поведение успешно распространялась посредством стримеров и даже некоторых про-игроков. Сообщество требовало более жестких мер наказания, и в начале февраля 2018 года Valve выпустила обновление, в котором помимо прочего была реализована система, которая автоматически выдает бан на 6 месяцев за крайне негативное поведение. Точный алгоритм системы не разглашался, но сейчас известно, что учитываются как жалобы игроков, так игровые действия, отслеживаемые системой автоматически.

Это нововведение заставило игроков, для которых важен основной аккаунт, вести себя сдержаннее. Несмотря на то, что прогресс был, многие проблемы, в том числе не связанные напрямую с поведением, оставались открытыми.

В сентябре 2019 года разработчики пошли на еще более радикальные меры и начали выдавать перманентную блокировку пользователям с экстремально низким рейтингом поведения, а также предусмотрели баны для купленных и «бущенных» аккаунтов, читеров и других нарушителей.

Valve получила порцию критики как за несовершенство системы, так и за ее запоздалость: волна банов прокатилась по игрокам на фоне и так рекордно низкого онлайна. Статистика по блокировкам не публикуется, но по крайней мере игроки теперь могут верить в значимость своих жалоб и надеяться, что самые злостные вредители будут адекватно наказаны.

Организация HellRaisers приостановила деятельность

Российская киберспортивная организация HellRaisers объявил о прекращении своей деятельности. Как сказано в официальном анонсе, «проект HellRaisers не может продолжать свою работу в сложившейся ситуации, поэтому будет заморожен на неопределенный срок».

При этом руководство клуба уверяет, что весь персонал сохранит свои рабочие места, и организация по возможности продолжит финансовую поддержку сотрудников на время заморозки проекта. Состав HR по Dota 2 продолжит выступать на турнирах, но уже под другим тегом – его выберут позднее сами киберспортсмены. Отметим, что в прежнем составе HellRaisers было три игрока из России и два игрока из Казахстана.

Пати на хай-ммр

Из-за аномально частых абузов матчмейкинга в высокоуровневым пати-рейтинге мы добавили новое правило для рангов Divine и Immortal. Каждый игрок в пати, включающем в себя игрока ранга Divine и Immortal, будет оцениваться матчмейкингом равным высшему рангу в этом пати. Такая мера в значительной степени решит проблему наиболее часто встречающихся абузов, но также неизбежно затронет «обычные» пати с большим разбросом в ММР.

Однако мы считаем, что эта жертва того стоит: потому что подобные матчи на высоком уровне все равно редко бывают высокого качества, если учесть малый пул игроков на высших рангах. Разброс часто портил игру для большинства задействованных в таких матчах игроков. Мы понимаем, что количество пати-игр на высоких уровнях скорее всего уменьшится, но их число равно останется выше, чем то, что было до наших недавних обновлений матчмейкинга.

Виды Банов

Глобально, наказания в Доте, делятся на 3 вида:

  • Запрет общения. Обычно дается токсичным игрокам за оскорбления тиммейтов. Игрок, получивший такой бан – не сможет общаться в текстовом и голосовом чате какое-то время. Страшного в нем ничего нет, но это, так сказать, первый звонок о том, что в играх нужно попридержать свой язык, поменьше оскорблять и ныть, на свою или чужую команду.
  • Запрет подборки игр – дается вместе с Low Priority. Такой бан дается уже за более серьезные нарушения, пусть и небольшие. Дается за ливы, за непринятие игр или за получение большого количества жалоб от других игроков. Как правило, вам нужно будет сыграть от 3 игр (в зависимости от тяжести нарушения) в режиме Single Draft, чтобы после – вы смогли играть нормальные игры.

VAC-бан – дается за использование сторонних программ, вмешивающихся в работу игры (читов). Такой бан – дается навсегда.

Что рассказал разработчик

Хилл раскрыл несколько деталей о том, как работает система. Во-первых, финансовые показатели в духе потраченных сумм на «Доту» или стоимости инвентаря не играют никакой роли в матчмейкинге. Если бы система была направлена на удержание пользователей, это, скорее всего, играло бы роль. Ведь «Дота» — условно-бесплатная игра, а значит, разработчики должны быть наиболее заинтересованы в платёжеспособных игроках.

Во-вторых, он развеял миф о том, что, кроме публичного MMR, есть ещё и секретный показатель «настоящего скилла», который влияет на подбор в ранкеде. Алгоритм оценивает умения пользователя только через публичный ранг. В системе есть скрытый показатель, но он используется только для того, чтобы подбирать игроков в нерейтинговых матчах. Всё для того, чтобы сделать их более честными.

Как инвестировать в игры и киберспорт: от акций на бирже до фан-токенов клубов
Даже с 72 рублями в кармане.

В-третьих, Джефф Хилл подтвердил, что матчмейкинг учитывает много других факторов, кроме чистого скилла игроков. Но эти факторы, скорее, можно назвать социальными: порядочность, предпочтительный язык, географическое положение, количество сыгранных матчей на аккаунте и прочее. При этом чем уже возможный пул игроков, тем меньшую роль играют эти побочные факторы. Иначе поиск на очень высоком рейтинге занимал бы ещё больше времени.

Valve не пытается «оптимизировать скорость оттока пользователей» или «максимизировать вовлечённость». Разработчики убеждены, что для удержания игроков нужно просто делать матчи как можно более честными и интересными. Поэтому алгоритм подбирает участников по двум общим критериям: чисто математический баланс сторон (и та, и другая должны иметь равный изначальный шанс на победу) и более абстрактный фактор того, насколько этот матч должен «понравиться игрокам».

Лучшие офлейнеры патча 7.30c. На ком поднимать рейтинг в паблике
Самые сильные офлейнеры, которые залетели в мету после обновления 7.30.

Хилл объяснил, что в системе, которая стремится честно подбирать матчи на основании скилла, винрейт большинства игроков на дистанции в любом случае будет стремиться к 50%. Если пользователь много выигрывает, то он начинает попадать в игры с более высоким средним MMR, победить в которых становится всё сложнее. Поэтому если его скилл не растёт или растёт слишком медленно относительно того, сколько он играет, то поражения рано или поздно настигнут его. Винрейт в 50% не является целью или ограничением алгоритма — скорее, он возникает из-за того, что пользователи играют много матчей в системе, которая пытается дать всем равный шанс на победу.

В качестве примера разработчик предложил представить, что у одного игрока на большой дистанции винрейт составлял бы 70%. То есть в честной системе его команды имели в совокупности 70% шанс на победу, что противоречит главному требованию алгоритма о честных матчах. В таком случае можно прийти к выводу, что алгоритм ошибся, и уровень скилла игрока в системе обновлялся недостаточно быстро, как это может происходить со смурфами или бустерами, которые портят шансы для остальных.


Ученик ImmortalFaith поднял с 3,5 до 9 тысяч MMR за два года

Матчмейкинг Dota 2 далеко не идеален. Но даже в системе без проблем большинство игроков были бы близки к винрейту в 50%, ведь в этом и смысл подбора пользователей по скиллу. Поэтому если хочется выигрывать больше, нужно научиться лучше играть. К такому же выводу изначально пришёл и автор поста — хоть в чём-то он оказался прав. А вот признать свою неправоту в остальном он так и не смог, продолжив спорить даже после раскрытия подробностей.

И это наглядный пример того, что даже объяснения разработчика Dota 2, к сожалению, не избавят комьюнити от конспирологов. Ведь куда проще обвинить в поражениях Valve, матчмейкинг, плохих тиммейтов, бустеров, плохой пинг, инопланетян — кого угодно, только не себя любимого.

Смурфы

Мы осознаем, что в последнее время смурф-аккаунтов стало больше. Мы разделяем чувства сообщества по этому поводу и назначили этой проблеме высокий приоритет. Единого и простого решения нет, но мы надеемся, что несколько разных изменений постепенно уменьшат негативное влияние и частоту попадания на смурфов.

Во-первых, мы займемся верификацией по номеру телефона. Мы нашли уязвимость, которая позволяла большому числу пользователей играть рейтинговые игры без привязки уникального номера телефона. Мы пофиксили этот баг, и теперь любой игрок без корректной привязки аккаунта не будет допущен в ранкед. Это касается и аккаунтов, которые ранее получили доступ, а не только новых.

Мы также меняем механизм допуска в ранкед. Теперь нужно сыграть не фиксированное число игр, а наиграть 100 часов. Все пользователи, которые получили доступ к рейтинговым играм без выполнения этого условия, лишатся возможности играть в ранкед, пока не наиграют 100 часов.

Наш общий подход к смурфам – попытаться сделать так, чтобы аккаунты, играющие сильно лучше ожидаемого, быстрее поднимались на рейтинг, которого они заслуживают. Для этого мы увеличим прирост MMR со стандартных +/- 25, если мы определили, что пользователь очевидно играет выше стандарта на конкретном герое на конкретном ранге. Это будет постепенный процесс, с течением времени мы научимся лучше отслеживать такие случаи, но анализ данных уже позволил нам добиться некоторого прогресса. Это изменение вступит в силу только через несколько дней, пока мы отлаживаем механизм проверки.

Также изменения коснутся изначального MMR, который новые аккаунты получают при калибровке. Так как мы ввели новое условие по наигрышу 100 часов, мы будем жестче использовать информацию о ваших прошлых (до калибровки) играх, чтобы правильнее разместить вас на нужном рейтинге. В прошлом мы ставили излишне низкий потолок для изначального рейтинга – это была ошибка, которая позволила смурфам повлиять на кучу игр, прежде чем они добирались до соответствующего их силе рейтинга.

Далее мы будем тратить больше времени, чтобы в режиме лайв определять поведение, свойственное смурфам и бустерам. Надеемся, что это позволит нам более агрессивно подходить к их рекалибровке и быстрее поднимать их до подходящего MMR, чтобы снизить число испорченных ими игр. В дополнение к этому, мы также будем определять и банить аккаунты за вопиющие случаи бустинга или использование багов в игровой механике.

Причины, по которым вам может прилететь бан в Доте 2

Мы уже немного затронули эту тему в разделе выше, но немного повторимся.

  1. За использование читов – VAC-бан.
  2. Вы покинули игру – временный бан.
  3. Вы не смогли вовремя принять найденную игру – временный бан.
  4. Вас зарепортило большое количество игроков – временный бан.
  5. За оскорбление тиммейтов – блокировка чата с последующим временным баном.

Тут все будет зависеть от совокупности нарушений, за какой-то промежуток времени.

Ну а если такая история повторится несколько раз – то добро пожаловать в ЛП.

За лив, посреди матча – практически 100%, что вам прилетит минимум 3 игры в ЛП. А если тиммейты накидали еще и репортов – то количество игр может вырасти до 6, а то и более.

И последнее – репорты. Если вас зарепортит определенное количество человек – вы также попадете в ЛП.

Общение с низким баллом за поведение

В последнем обновлении прошла волна банов самых токсичных пользователей. Но она задела совсем небольшой процент игроков, и мы хотим ввести пропорциональную систему, чтобы донести мысль не только до предельно токсичных игроков, но и до тех, кто еще далек от бана, но по-прежнему сильно выделяется поведением из общей массы. Игроки с баллом ниже 3000 за поведение теперь не смогут использовать чат или голосовой чат, пока не повысят свой балл. Мы надеемся, что постепенное ужесточение наказания поможет защитить большее число игроков и одновременно предупредить тех, кто движется в неправильном направлении, поощрить их улучшить свое поведение. Мы поставили границу на 3000, потому что вряд ли кто-то опустится настолько низко без постоянного негативного воздействия на тиммейтов.

Прочие мысли

Еще несколько моментов, в необходимости введения или дополнения которых мы пока не уверены или не можем их ввести. Но мы держим их в уме. Мы решили, что упомянуть их будет полезно для дальнейшего обсуждения с комьюнити.

– Высокоранговые игры: мы уже сделали несколько шагов чтобы улучшить качество высокоуровневого матчмейкинга, но будем продолжать внимательно следить за его состоянием.

– Позиция Hard Support: на многих уровнях игры длительность поиска и качество игр бы значительно улучшилось, если бы больше людей искали позицию Hard Support. Как мы выяснили, причина многих неудачных матчей была именно в недостатке желающих играть на этой роли. Мы ищем варианты, как подтолкнуть людей к игре на Hard Support. Мы также знаем, что если вы ставите все роли, то чаще всего получаете именно Hard Support – и хотели бы, чтобы в итоге эта проблема также разрешилась.  – Злоупотребление ролевым поиском: как мы писали выше, мы будем гораздо жестче применять меры к игрокам, которые занимают чужую роль. Если мы обнаружим, что злоупотребление ролями продолжится несмотря на наши меры, мы рассмотрим возможность применения банов на конкретные роли после выхода игроков из низкого приоритета – так, чтобы они не смогли искать те роли, которые отбирали у других игроков. Однако мы надеемся, что в этом не будет необходимости.

Переработка медалей

Мы вернулись к пятизвездочной системе, потому что 7 звезд только создавали лишнюю путаницу. 

В предыдущих рейтинговых сезонах был механизм, из-за которого диапазон рангов, представленных медалью, менялся в течение сезона. Хоть это и давало какое-то чувство прогресса, но понимание того, что именно представляют медали, ослабевало. Особенно это чувствовалось после калибровки, когда большинство игроков теряли медали, несмотря на то, что они выиграли большинство игр.

Мы удаляем этот механизм, чтобы переработать каждую медаль. Нынешняя модель распределения – это кривая, которая была у нас раньше. Это сделано для того, чтобы медали в долгосрочной перспективе были более-менее такими же после калибровки.

Скорее всего, возникнет путаница, так как медали большинства игроков станут как будто лучше, но на самом деле никаких изменений в числе MMR не будет.

Разный MMR в группе

Как мы заметили, большая разница в MMR среди членов группы сильно осложняет подбор им равных соперников, и даже если это получается, матчи не всегда выходят приятными, так как некоторые игроки мало влияют на исход, а другие – чрезмерно много. Мы также понимаем, что игроки хотят играть с друзьями, так что это палка о двух концах. Чтобы решить эту проблему, мы снизили допустимую разницу MMR в группе с 2800 до 2000. Мы подумаем над тем, чтобы в будущем еще больше снизить эту разницу, так как и сейчас она довольно велика, но мы хотим найти баланс естественным путем. Это ограничение касается только рейтинговых игр.

Подойти и ударить героя на линии – преступление

Лейнинг – базис для всей дальнейшей игры, чем лучше герой отстоит линию – тем эффективнее сможет играть в Доту далее. Задача каждого игрока получить максимум ресурсов, отдав противнику минимум. Но на этом рейтинге задачу сильно упрощают – просто перефармить противника.

Два кора и два саппорта на каждой из линий заключают джентельменское соглашение – в первые 10 минут на линии страдают и умирают только крипы, героев бить нельзя. Будто два враждующих флота остановили бой и выясняют – кто собьет больше чаек из главного калибра.

Саппорты стоят позади кор-героев, в маленьком лесу, занимаясь чем угодно, кроме размена друг с другом или харасса кора противника. Почему? «Но ведь для этого надо тратить свои ХП, а если ХП будет мало, то меня могут убить».

Лина и Войд стоят у своей вышки, когда Худвинк противника что-то забыла в маленьком лесу. Идеальный момент, чтобы убить Вайпера после отданной им лужи, но вместо этого Лина стоит позади Войда (а должна выбивать тонкую Худвинк из леса и наседать на Вайпера). Сам Войд боится заколлить саппорта или просто начать первым. 

Для реализации агрессии требуется всего-то подвезти себе лишнюю Фласку, пачку Танго или одно-два Манго. Да, все вместе это стоит примерно как лейн-фраг, но главный ресурс, получаемый от ранних фрагов – не золото, а опыт. Чем выше у героя уровень на линии – тем сильнее он в подавляющем большинстве случаев. Но агрессировать страшно – убить же могут. 

Правильный лейнинг можно подсмотреть в случайном пабе про-игрока. Возьмем одну из нескольких (десятков) тысяч игр ILTW – он использует любую возможность для харасса противника:

Иногда он может пропустить крипов для хараса противника, ведь так заставит его:

  • Играть осторожнее. Уже затем из-за этого Игорь заберет большинство крипов, а так же временно обезопасит себя от атаки противника.
  • Потратить золото на реген. И этим самым увеличит свой отрыв от противника по скорости получения предметов.

ILTW и большинство других про-игроков играют по верному майндсету – не «получить максимум», а «получить больше, ЧЕМ противник». Все потому что он не боится разменять свои ресурсы на ресурсы противника. 

Что делать, чтобы не забанили новый аккаунт

Для начала нужно помнить о том, что создавать новый аккаунт при наличии уже существующего крайне не рекомендуется. В 9 из 10 случаев он будет забанен, потому как современный анти-чит в игре работает безотказно. По этой причине в настоящее время буст аккаунта посредством смурф-системы можно назвать не слишком выгодным.

Если же был получен бан на реально новом аккаунте – стоит написать в техподдержку и добиваться пересмотра наказания. В большинстве случаев новичкам идут навстречу и снимают блокировку, но это также происходит далеко не всегда.

Отдельно стоит упомянуть про покупку новых учёток у третьих лиц. Существует большое количество сервисов, торгующих аккаунтами для этой игры, причём, стоят они весьма дёшево. Однако такой вариант лучше не практиковать, потому как эта учётная запись на момент продажи уже может быть скомпрометирована, к примеру, по IP создателя.

Теоретически новые учётки могут спасти от всевидящего ока анти-чита. Если пользователь, которой их создавал, использовал смену IP-адреса и у него не было аккаунтов в игре – они не попадут под бан из-за использования смурт-системы. Но на практике проверить добросовестность продавца весьма затруднительно, потому не стоит пользоваться такими услугами в принципе.

VPN как средство для обхода блокировки

Если основной аккаунт каким-либо образом был утерян и не подлежит восстановлению, то в любом случае придётся создавать новый. Однако игра запоминает все IP каждого пользователя, потому статистика скилла новой учётной записи после нескольких игр будет соотнесена со старой и при её совпадении пользователь получит бан.

Чтобы этого не произошло – требуется использовать при создании аккаунта VPN. Такой инструмент позволит подменить IP-адрес и сделать так, чтобы система проверки на использование смурф-составляющей не соотносила новый аккаунт с найденным старым.

Кроме того, если есть неплохой навык игры, необходимо первые 5 каток сдерживать его, чтобы анти-чит не заподозрил геймера в профессионализме и не выдал бан за это.

Сезонный рейтинг

Не секрет, что большинство игроков в Dota 2 имеют низкий рейтинг. Многие считают, что переросли свой MMR, но не могут поднять его из-за слишком слабых союзников. Не будем рассуждать об объективности такого мнения, но недовольство «бесконечным сезоном» возрастало и среди игроков с высоким рейтингом. Вопрос об обнулении всплывал на форумах все чаще и чаще.

Первым шагом-экспериментом стало добавление возможности пройти калибровку в The International Battle Pass 2016. Владельцам пропуска предлагалось сыграть 40 или больше матчей в отдельном подборе для получения сезонного рейтинга, которым после завершения главного турнира года можно было заменить свой текущий MMR. В этом же Боевом пропуске была добавлена еще одна вещь, о которой просили игроки, правда не так активно — внутриигровые турниры серии Battle Cup.

Нововведение было принято неоднозначно: сообщество считало, что возможность получить новый MMR должна быть у всех игроков. В ноябре 2017 года Valve ввела тот самый сезонный рейтинг с медалями. Сейчас идет четвертый сезон, и хотя разработчики зачастую запаздывают с плановым завершением, они все же стараются прислушиваться к идеям игроков.

Рейтинговые игры | Dota 2

Рейтинговые игры – режим игры, в которой игроки борются не просто за победу, но и за возможность подняться в так называемом общем рейтинге всех игроков Dota 2, что часто придает дополнительный азарт. Сейчас рейтинг состоит из 7 основных рангов (или дивизионов) и трех дополнительных (высших в системе). 7 основных имеют «подранги» в виде имеющихся на текущем ранге звезд (максимум 5), а оставшиеся 3 делятся на элитных игроков и игроков топ 100 и топ 10 рейтинга. Фактически, сам режим кроме возможности получения/отнятия звезд ничем не отличается от классической доты. Эта система заменила старую систему MMR.

Победа в рейтинговой игре заполняет часть каждой звездочки в ранге. Примечательно то, что если игрок достиг какого-то определенного ранга, то даже после череды поражений он не потеряет этот ранг. Режим группового рейтинга так же влияет на повышение рейтинга каждого игрока, но в меньшей степени, чем соло-игра. А по достижению ранга Archon и вовсе перестает влиять. Если у вас еще нет ранга, то игра в этом режиме автоматически заставит вас проходить 10 калибровочных игр, после которых и будет решено, какая медаль будет красоваться в вашем профиле.

Ранги не вечны. Каждые полгода стартует новый сезон рейтинговых игр, что значает, что каждый игрок должен пройти калибровку из 10 игр.

Лучшими игроками считаются те, кто сумел получить ранг Divine и из них составляется таблица лучших со всего мира. Таблицы мировых лидеров в рейтинге вы можете найти по этой ссылке, обновление данных проходит ежесуточно.

Dota 2 сама по себе игра довольно сложная, особенно для освоения новыми игроками. Чтобы не портить впечатление от игры тем, кто борется за более высокое место в рейтинге, было введено ограничение для игры в рейтинг для новых аккаунтов. Чтобы начать калибровку рейтинга, необходимо сначала отыграть минимум 25 игр. Максимально возможный достижимый ранг на новом аккаунте — Legend 1.

Игры в рейтинге имеют свои особенности. Пожалуй, главная – строгое отношению к покиданию игры. Даже если игрок покинул игру на стадии пика героев, то он гарантированно получит 5 штрафных игр в низком приоритете. Лишь 1 раз в неделю можно покинуть рейтинговую игру без последствий для себя. Также, в рейтинговой системе игроки, как правило, играют не «по фану», а прикладывают максимум усилий для победы.

Рейтинговые игры (особенно поражения) – часто предмет жарких споров и обсуждений, «горений» и удалений игры с последующей ее повторной установкой (как правило). Помните, что это всего лишь игра, и поражения в ней — нормальное явление.

Captain’s Mode уже свободнее Ranked All Pick

Число банов в CM, турнирном режиме для игры заранее собранными командами, – 14. Четырнадцать банов для профессиональных и полупрофессиональных команд, которые еще и поделены на несколько стадий (4-6-4), благодаря чему всегда есть шанс взять удобного героя, а в инстабан попадают лишь 4 персонажа. Да, все верно – турнирный режим теперь куда свободнее с точки зрения выбора героев, чем стандартный режим для работяг.

Причина одна – про-игрокам можно играть на Минере, а работягам – нет. Обычный игрок, зашедший поиграть на своих любимых героях на 3к, вынужден видеть перед лицом 14-16 забаненных героев, в числе которых точно окажется хотя бы 1-2 его. Однажды перед игрой я сказал другу: «Хочу поиграть на Марсе или ОД, если их не дадут – Акс через Манту или Легионка. И если уж они отправятся в бан – наконец-то попробую Баланара или Разора». Стадия банов заканчивается и я вижу это чудо:

Уже в этот момент я хотел ливнуть с карты и начать поиск заново. А самое обидное в этой картине – Сларк, которого я баню в каждой игре (на 3к этот герой в пике = автолуз с афк-фармом леса и проигранной линией), так и не забанился.

И если бы я пошел в Captain’s Mode, то точно взял бы какого-то героя из своего списка – возможно, даже Марса или ОД. Странно, когда турнирный режим накладывает на игроков меньше ограничений, чем стандартный режим. Раньше героев тестили в All Pick, а наработки применяли в Captain’s Mode. Теперь все наоборот. А ведь баны до пиков – еще не конец, героя можно запретить, взяв его в одной стадии с противником…

Восьмой сезон D2CL был временно остановлен

Под угрозой срыва оказались не только зарубежные соревнования, но и российские. Турнирный оператор Epic Esports Events сообщил, что Winline Dota 2 Champions League Season 8 будет приостановлен на неопределенный срок. До этого несколько европейских команд уже успели отказаться от участия в D2CL. Скорее всего, именно из-за этого турнир решили временно поставить н паузу.

К слову, студия Beyond The Summit отказалась от освещения на английском языке онлайн-турнира Dota 2 Champions League Season 8 от турнирного оператора Epic Esports Events. Кроме того, BTS отозвала у RuHub права на освещение десятого сезона BTS Pro Series на русском языке.

Матчапы соло- и пати-игроков

Пати из пяти человек теперь может попасться только против другого пати из пяти. Мы не уверены, улучшит ли это в итоге впечатление от матчмейкинга (учитывая, что таким образом сокращается пул доступных оппонентов), но мы знаем, что это острая для коммьюнити тема, и мы постараемся сделать максимум в этом направлении. 

Соло-игрок также сможет попасться только против других соло-игроков или пати из двух (но не более) людей. Поясним: соло-игрок встретит либо 5 отдельных игроков, либо трех отдельных и пати из двух. Теперь это жестко прописанное условие в матчмейкинге (ранее было лишь пожелание).

Инструкция по обходу блокировки

На одном форуме dota2.ru мне попалась инфа, что челу помогла смена hwid и mac адреса, с удалением steam папки, и с чисткой реестра. То есть она даже систему не переустанавливал, хотя до этого переустанавливал и не помогало — всё равно банили.

Если вы хотите продолжить игру, где вас банят ни за что, то ниже инструкция для вас. Пишу сразу, она длинная и взята с сайта ggdt.ru (лично не проверял, да и не горю желанием с таким отношением к игрокам).

Уже целых несколько месяцев VALVE тестируют новую систему определения смурферов\бустеровэ\Читеров на новых аккаунтах. Если ваш аккаунт будет распознан системой — вполне вероятно что вы можете быть заблокированным.

Пункт 1. Для того, чтобы обойти блокировку по железу, необходимо изменить ваши MAC-адрес, серийный номер диска и MachineGuid.

1. Изменение MAC-адреса. Шаг довольно простой, для начала нам необходимо скачать программу TMAC — .

1.1 Устанавливаем программу.

1.2 Запускаем программу от имени администратора (правой кнопкой мыши).

1.3 Меняем MAC-Address на каждом из подключений.

1.4 Как вы могли заметить, в некоторых случаях при смене мак-адреса одного из подключений программа может выдавать ошибку, в таком случае мы просто пропускаем данное подключение и переходим к следующему.

Пункт 2. Изменение GUID компьютера

Сгенерировать новый GUID компьютера можно на данном сайте — .

Далее заходим в редактор реестра при помощи сочетания клавиш Пуск+R (или через меню “Пуск” -> “Выполнить”), в появившемся окошке “Выполнить” набираем “regedit” и нажимаем “OK”.

Идём к следующей ветке:Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography

Забираем ранее сгенерированное значение GUID и заменяем на него текущий MachineGuid.

Пункт 3. Изменение серийного номера диска

3.1 Качаем утилиту Hard Disk Serial Number Changer —

3.2 Запускаем утилиту от имени администратора.

3.3 Выбираем необходимый диск и меняем цифры в серийном номере.

3.4 После проделанных операций перезагружаем компьютер.

Пункт 4. Качаем программу RegOrganizer —

4.1 Запускаем от имени администратора

4.2 Переходим в раздел «Программы»

4.3 Полностью удаляем Dota 2

4.4 Полностью удаляем Steam

ВЫПОЛНЯТЬ ДАННЫЙ ШАГ НЕОБХОДИМО ВПЛОТЬ ДО ТОГО МОМЕНТА, ПОКА ПРИ ЗАПУСКЕ STEAM НЕ СТАНЕТ ВЫДАВАТЬ ДАННОЕ ОКНО:

Пункт 5. Перезагрузите систему, зайдите в новый аккаунт. Следует помнить, что с этого момента не следует логиниться в старый (забаненный) аккаунт, поскольку алгоритм Steam без труда обнаружит, что за аккаунтами стоит один и тот же человек.

Вот и всё, данная инструкция вам в помощь. Буду ли я это всё делать, ради того, чтобы поиграть в Доту 2? Пока не знаю, ведь у меня есть основной аккаунт с играми, свяжет ли Стим будущий новый аккаунт с заблокированными аккаунтами через основной — непонятно. А на основной я точно буду заходить.

Ещё есть вариант — поставить систему управления жесткими дисками и установить Доту отдельно на какой-нибудь небольшого объема SSD накопитель и просто включать нужный диск при необходимости, а накопитель с основным Стим аккаунтом — отключать. Но буду ли я всем этим заморачиваться — вряд ли. Есть множество однопользовательских классных игр на прохождение, в которых будет приятно находиться. Есть игры с дополнительными кооперативными прохождениями — помимо основной кампании, где можно собраться с приятелями и получить удовольствие. В этих играх не забанят и на основной профиль не прилетит красная метка о полученной игровой блокировке. Согласитесь, неприятно такое будет увидеть на аккаунте, где ты купил игр на приличную сумму.

Ничего плохого не могу сказать об игре, она интересна, особенно когда побеждаешь противников, мне нравится Ai, который живёт своей жизнь, а не действует по скриптам. Но в этой же игре становится неприятно проводить время, когда нагибают другие игроки, тупят и дерзят союзники и не оказывают помощь. В общем двоякое впечатление и суммарно я скорее больше положительных эмоций получил от других игр — на прохождение, да даже вспомнить игру из школьных лет — GTA San Andreas — какие там были разнообразные миссии. А тут одна карта, ну разве что герои разные и интересные, на них и основана игра. Поэтому я не горю желанием проводить все эти манипуляции со сменой данных компа, лишь потому что у Valve тесты и они банят всех подряд без оснований.

Самое печальное – самосохранение отключается в худший для этого момент

Противники играют так же пассивно, поэтому герой-образец данного текста считает, что ему больше ничего не угрожает, и начинает играть максимально агрессивно.  Вот только это осознание когда-то придет и к противнику.

Герой разрывает соглашение о ненападении и переходит в наступление без объявления войны. В такой момент ваш керри полезет в соло на рендж-крипа, которого секьюрят два героя противника, либо нажмет ПКМ до «победного» конца. Но нападение без объявления войны – дурной тон, поэтому противник вежливо подскажет ему дорогу в Аргентину к фонтану:

Аналогично и с видением карты. Даже если противник, способный его убить, находится рядом – герой текста все равно полезет добивать лишнюю пачку крипов, ведь никто не будет преследовать его команду после отступления из большого леса! Правда?..

Такого парня, если он играет на pos 1 или 2, надо почти всегда спасать всей командой – врываться в толпу и жертвовать своим героем ради его отступления, ведь драться без него – не вариант, а просто так отдавать Т2 тоже не хочется. Если бы он думал головой с самого начала, а не полагался бы на инстинкты, то такого бы не случилось. Впрочем, это проблема существует не только в пабах «Героев» и «Легенд», но и даже на 9к.

* * *

Любая игра создана, чтобы приносить удовольствие, а играть в Доту, руководствуясь в первую очередь собственным страхом – не самое разумное решение по следующим причинам:

  1. Для получения удовольствия через страх есть прекрасные хорроры. SOMA, Dead Space, Alien: Isolation или Alan Wake – что-то из этого вам точно подойдет лучше Доты.
  2. Дота – игра умных решений и хайлайтов. Ничто из этого от страха не рождается. 

Лучший способ изменить свой майндсет с «лучше пофармлю лес, на линии меня убьют» на «толкну эту линию до башни и успею скрыться» – это постоянный анализ: драфта противника, карты, уровня героев и их предметов. И тогда вопрос «Как поднять рейтинг?» частично отпадет.

При фарме надо постоянно обновлять ответ на вопрос «Какие герои и через что меня могут убить?». Перед дракой – оценивать эффективность возможного врыва «Кого я могу сразу законтролить под атаку своей команды?» и «Cколько важных кнопок противника способен впитать мой герой и как это поможет команде?» Через глубокий анализ и рождается правильная Дота, а от правильной Доты можно получить очень много удовольствия.

Читерам здесь не место

«Сегодня мы навсегда заблокировали более 40 000 аккаунтов, в последние несколько недель использовавших стороннее ПО для нечестной игры. Эти программы обращались к скрытой информации, предназначенной исключительно для игрового клиента, что давало пользователю несправедливое преимущество.

Для нас важнее всего было исправить уязвимости, из-за которых было возможно использовать читы, но мы также решили убрать нарушителей из базы активных игроков – для этого мы выпустили особое обновление, как только выяснили способ читерства. «Приманкой» стали данные, которые запрашивались только программами, дающими нечестное преимущество, и никак не используемые при обычной игре. Все заблокированные сегодня аккаунты запрашивали доступ к этим данным, отчего мы уверены в заслуженности каждой из блокировок, и, хотя их было чрезвычайно много из-за распространённости подобных читов, это лишь часть нашей непрекращающейся кампании против нечестной игры.

Обычно борьба против читеров и разработчиков читов ведётся за кулисами, но эту ситуацию мы захотели привести в пример, чтобы чётко показать: если вы играете со сторонним ПО, считывающим данные из игрового клиента, ваш аккаунт в Доте может быть заблокирован навсегда. Это относится и к профессиональным игрокам, которым будет навсегда запрещено участвовать в турнирах от Valve.

Играть в Доту интереснее всего на равных условиях, зарабатывая победы умением и упорством. Мы знаем, что некоторые игроки не перестанут искать и использовать новые уязвимости, чтобы получать нечестное преимущество перед остальными, но, как и раньше, мы продолжим обнаруживать и устранять такие уязвимости, блокируя всех нарушителей.

И наконец, мы хотим поблагодарить всех, кто не жалеет времени и сил, чтобы помочь нам, – как тех, кто жалуется на подозрительных игроков, так и тех, кто рассматривает дела «Патруля». Спасибо за то, что делаете Доту лучше для всех нас».

Из заявления делаем три главных вывода:

1. Все 40 000 аккаунтов играли в Доту в последние несколько недель, это активные аккаунты.

2. Если в это число попал аккаунт киберспортсмена, он будет навсегда забанен на турнирах Valve.

3. Valve сыграла на опережение и дала приманку стороннему софту, благодаря которой точность банов стремится к 100%.

* * *

Браво, Valve! За сутки дали больше положительных новостей, чем за три месяца до этого – и это еще мейджор не начался!

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: