Интеллектуальные настольные игры
Такие игры непросто забавные и красивые, они очень полезны. Они увлекают и развивают навыки. Формы проведения существуют самые разнообразные. Можно собирать комбинации из фигур (это больше для детей, но затягивает даже взрослых), складывать и вычитать числа, вспоминать слова на заданную букву, собирать слова в виде кроссворда, выстраивать последовательности, устраивать викторины и многое другое.
К данной группе можно отнести известные классические игры (например, Шахматы и Шашки), но также представлено много вариантов для людей, желающих попробовать что-то новое, не настолько распространенное. Для них понадобится компания от 2-х человек. В этих играх не поможет удача, надо продумывать стратегию и следовать ей.
Примеры: Пиратская математика, Цветовой код, Соображарий, Эрудит, Квиз, Мозговойны.
Пиратская математика
Цветовой код
Соображарий
Эрудит
Квиз
Мозговойны
Анализ
a | b | c | d | e | f | g | h | |||
8 | 8 | |||||||||
7 | 7 | |||||||||
6 | 6 | |||||||||
5 | 5 | |||||||||
4 | 4 | |||||||||
3 | 3 | |||||||||
2 | 2 | |||||||||
1 | 1 | |||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Оставшиеся безопасные клетки для магараджи — a3 и f3
Магараджа может неплохо сопротивляться и даже выиграть у слабого игрока. Стратегия игры белых заключается в том, чтобы на начальном этапе партии выбить как можно больше чёрных фигур, используя в качестве основного тактического приёма «вилку» (одновременную угрозу двум или более незащищённым фигурам противника). Очистив доску, белые должны, часто шахуя, отделить короля противника от защищающих его фигур, прижать в углу или на стороне доски и поставить мат.
Тем не менее, существует безусловно выигрышная стратегия за чёрных. Основная слабость магараджи в том, что он один, следовательно — не может позволить себе размена, то есть не может бить фигуру чёрных, если та защищена. Идея состоит в том, чтобы разместить фигуры чёрных по доске так, чтобы все они оставались защищёнными, но при этом все доступные магарадже поля оказались под боем. Любая последовательность ходов, создающая такую позицию, приводит чёрных к победе
Важно следить, чтобы у магараджи не было возможности объявить шах.
Один из вариантов игры за чёрных (игра за белых произвольная, если магараджа оказывается под боем, следующим ходом чёрные выигрывают):
1. …a5 2. …h5 3. …Кc6 4. …Кf6 5. …Лa6 6. …Лh6 7. …Лb6 8. …Лg6 9. …d5 10. …Фd6 11. …Фe5 12. …Лb2 13. …Фd4 14. …Лg1
После этих ходов у магараджи остаётся всего две безопасных клетки: a3 и f3 (см. диаграмму), дальнейшие действия очевидны: если магараджа на f3 (как на диаграмме), то после 15. …e5 , на следующем ходу магараджа гибнет, так как поле a3 уже находится под боем у слона f8. При магарадже на а3 нужно сыграть Cg4, отнимая поле f3.
Описание игры в ассоциации
В игре используются специальные наборы, включающие поле, фишки, карты, жетоны, правила Имаджинариум. Достижения игроков демонстрирует поле, на котором 39 облаков. По нему передвигаются фишки, имеющие вид пластиковых крылатых слонов разного цвета. Перед игрой участники выбирают свой оттенок. Победителем игры становится участник, который смог дойти до финиша, обойдя соперников.
Правила Имаджинариум несложные. Игроку, выполняющему функции ведущего, нужно придумать к картинке ассоциацию, продемонстрировать ее другим участникам. Им нужно понять, угадать, что имеет в виду ведущий. О правильности определения идеи зависит количество ходов, которые сделает фишка. Ограничений по приемам, применяемым в представлении карточки нет. Можно использовать жестикуляцию и мимику, слова и фразы, петь, танцевать и др.
Количество очков, соответственно и ходов зависит от угадывания карточки ведущего. Можно остаться без них, получить 3-6 баллов.
Набор содержит 98 карточек с разными изображениями. Сколько штук будет использоваться в игре, зависит от числа участвующих, которых может быть от четырех до семи. Лишние карты убираются перед игрой. Если игроков семь, используется вся колода, при шести участниках удаляется 26 штук, компания из пяти человек играет 75 картами, перед игрой вчетвером откладывается две картинки.
Выложенные карты тасуются ведущим, открываются. Игрокам нужно угадать, какая из них принадлежит ведущему. В голосовании используются жетоны с номерами. После него определяются полученные очки. Их количеством определяется количество ходов фишкой на поле.
Правила Имаджинариум составлены таким образом, что для ведущего невыгодными являются ситуации, когда его ассоциацию угадали все и, когда ее никто не разгадал. В этом случае очков он не получит. Для игроков правила Имаджинариум предусматривают три очка за правильный выбор картинки ведущего.
Приключенческие настольные игры
Такие забавы полностью погружают участников в водоворот приключений не хуже, чем это делают фильмы. Люди отправляются в неизведанные миры. Они разгадывают загадки, открывают тайны, ищут сокровища, совершают кругосветные плавания.
Есть немало опасных приключений, из которых возвращается только один игрок.
Развлечения из этой категории игр могут затянуться на весь вечер. Часа недостаточно для прохождения приключения.
Примеры: Властелин колец: Странствия в Средиземье, Затерянный мир, Нечто, Гравити Фолз,Зона: Тайны Чернобыля.
Затерянный мир
Властелин колец: Странствия в Средиземье»
Нечто
Зона: Тайны Чернобыля
Ведьмак
Гравити Фолз
Правила
Вестерос
Этот этап представляет собой особые происшествия и будничные мероприятия в королевстве. Существует 3 колоды Вестероса . Розыгрыш этих карт затрагивает всех участников сражения.
На этапе Вестероса игрок должен:
- передвинуть жетон раунда на 1 деление по шкале вперед ;
- открыть по 1 верхней карте с трех колод Вестероса ;
- посчитать знаки одичалых на открытых картах и передвинуть маркер одичалых на шкале делений по количеству насчитанных знаков;
- разыграть карты в очередности от I до III (выполнить описанные эффекты).
Планирование (замыслы)
Этап планирования, пожалуй, самый важный и осуществляется в 3 шага:
Приказы. Каждый игрок тайно назначает приказы (поход, оборона, набег, подмога, усиление власти) одному из своих отрядов, кладя один жетон приказа лицевой стороной вниз на каждую контролируемую им область, которая содержит хотя бы один отряд (рыцарь, пехотинец, корабль или осадную машину). Приказы своим боевым единицам игроки отдают одновременно.
Оглашение. Все игроки одновременно раскрывают свои жетоны приказов.
Отправка ворона. Игрок, у которого есть ворон-посыльный на этом этапе может использовать неожиданный шаг (вместо 1 приказа отыграть другой, неиспользованный ранее) или осуществить разведку за стеной (посмотреть 1 верхнюю карту из колоды одичалых и вернуть ее на место. При этом можно донести информацию о соперников, но показывать карту им нельзя), или отказаться от использования ворона.
Во время фазы действий приказы выполняются, и начинается битва!
- набеги;
- походы;
- усиление власти;
- сброс.
Карты перевеса
Такие карты – это дополнительный механизм, который привносит в сражение элемент непредсказуемости, отражая беспорядочные сдвиги в темпах войны из-за таких факторов, как погода, боевой дух и тактические возможности. Их можно и не использовать. Если принято решение ввести их в игру, во время каждого сражения бьющиеся игроки берут 1 карточку перевеса из общей колоды, и ее значение изменяет силу Дома. Более того, такая карта также может повлиять на исход битвы.
Все игры серии
Определить, какая часть лучше, очень сложно. Все они уникальны и сделаны с душой. Все карты выполнены в едином размере и формате, с одинаковой рубашкой, что позволяет миксовать наборы как вашей душе угодно. Но в каждой локации для схваток всё-таки есть свои особенности.
Например, «Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе Черепламени» одна из первых игр серии с шикарными, преувеличенно-жестокими иллюстрациями от Ника Эдвардса.
«Эпичные схватки боевых магов. Переполох в хоромах страсти» прибавляет к игре мешонку с Заболеваниями, Передающиеся Магическим путём. Новые артефакты, сокровища и персонажи приятно разнообразят досуг воюющих чародеев.
Версия «Эпичные схватки боевых магов. Бесчинство в замке Спрутобойни» разнообразит игру новыми монстро-тварями, смешными и чудовищными, свежей подборкой убойных и запрещённых заклинаний. Игра вполне самодостаточная и может использоваться без базовой версии.
Людям, с ностальгией вспоминающим школьные и студенческие годы, подойдёт версия «Эпичные схватки боевых магов. Лютый дебош в адской школе». Сможете ли вы пережить новый виток обучения, не стать лузером или ботаном? При этом учитывайте, что соперники всегда готовы помочь вам завалить испытания и откачать у вас пару литров крови для себя.
«Эпичные схватки боевых магов. Месиво на грибучем болоте» переносит нас на новую локацию со свежими колдунскими наворотами. Заклинания, запрещённые к использованию во всем просвещённом мире, можно и нужно использовать здесь. А всех сдохших слабаков воскресит дядюшка Энди, чтобы снова бросить их в магический бой!
«Эпичные схватки боевых магов. Крутагидон» подойдёт только людям 18 лет и старше с очень крепкой нервной системой, так как элементы заклинаний, персонажи и твари стали ещё смешнее, жёстче и отвратительней. Такое ощущение, что на предыдущих версиях автор «разогревался», чтобы выдать самую жёсткую жесть!
Классические настольные игры
Данные игры появились многие годы (некоторые – даже тысячелетия) назад. Они, развиваясь и совершенствуясь, стали частью истории и жизни человека.
Эту категории отличает наличие богатой и продолжительной истории. Большинство из них непросто развлекают, но и развивают ум. Часть носит случайный характер. В них большая роль отводится простому везению. В другой части надо подключать все свои интеллектуальные способности, навыки анализа ситуации, просчета предстоящих ходов. Они обладают разными уровнями сложностями. Правила одних понять очень легко, в них можно разобраться за один раз. С другими намного сложнее. На изучение всех подводных камней могут уйти годы.
На основе некоторых классических игр со временем стали появляться их модификации.
Примеры: Шахматы, Домино, Шашки, Лото, Го, Бридж.
Шахматы
Домино
Шашки
Лото
Го
Бридж
Комплектация и дизайн
Игроков встречает коробка с ярким дизайном. Несмотря на небольшие размеры, весит она без малого 9 килограмм. Все из-за того, что компонентов в ней под завязку:
- Игровое поле;
- Тайлы поля (30);
- Пластмассовые миниатюры героев (18);
- Пластмассовые подставки (24);
- Планшеты героев (17);
- Планшет стихий (1);
- Маркер раунда (1);
- Карты (1744);
- Жетоны (450);
- Счетчики опыта и здоровья (4);
- Фишки врагов (240);
- Конверты показателей врагов (6);
- Блокноты (18);
- Коробки героев (35);
- Деревянные фишки (6);
- Запечатанные конверты (3);
- Листы с наклейками (4);
- Книга сюжетов;
- Книга городского архива;
- Правила игры.
Все компоненты выполнены качественно, особенно впечатляют детализированные миниатюрки героев.
Но, при таком количестве элементов хранение и транспортировка становятся непростой задачей. Родная коробка после распаковки, как ни парадоксально, не может справиться со своей задачей. Чтобы не мучиться каждый раз с укладкой деталей после окончания игры, а перед новой партией с сортировкой и поиском нужного компонента, можно докупить органайзер для Мрачной гавани. Пожалуй, это главный недостаток игры.