Цель игры
Многие наши читатели задают вопрос, как научиться играть в шахматы в короткий срок. Ответ на него очевиден. Главное – понять суть и основную цель – поставить мат королю соперника. Эта ситуация означает, что королю на доске некуда отступать – нет ни свободных клеток в зоне его передвижения, ни других укрытий. Матование означает захват армии противника и соответственно – победу над соперником, который заканчивает игру своим поражением.
Кроме того, начинающим шахматистам предстоит узнать:
- Как расставлять;
- Какую позицию занимает король на доске и как его правильно защищать;
- Удачный шахматный ход;
- Роль пешки в шахматах.
Популяризацией этих настольных баталий в нашей стране и во всем мире занимается международная организация ФИДЕ. Ею проводятся любительские соревнования, в том числе и для новичков, позволяющие получить не только небольшой денежный выигрыш, но и бесценный опыт в этой интеллектуальной баталии с реальным противником. Регулярная практика позволит вам находить правильный выход даже из безвыходных на первый взгляд ситуациях, научиться виртуозно ставить мат, с достоинством выигрывать и проигрывать
Книги
Халифман — Дебют белыми по Ананду, том 5.
Автор разбирает фактически все ответы черных и на любой из них дает наисильнейшее решение.
Как говорилось ранее, Халифман разбирает только 4. Kf3.
Смотри дебют на страницах (104 — 221).
Багиров — Защита Алехина.
Монография известного теоретика, международного гроссмейстера Багирова
Рекомендации
- Ели хотите успешно применять этот дебют — изучите книги.
- Смотрите партии великих шахматистов. Запоминайте как они играют.
- Разыгрывайте дебют в интернете, а потом обязательно сверяйте с теорией.
Если понравился данный материал — оставь комментарий или просто оцени статью и не забудь подписаться к нам в vk)
Желаем удачи!
Лучшие вопросы о дебюте Гроба за белых
Почему дебют Гроба редко применяется на профессиональных турнирах?
Это довольно опасное начало, которое включает в себя много рисков. Например, ослабленный королевский фланг и отдача центра сопернику. Преимуществом дебюта является то, что можно быстро прийти к победе за счет агрессивных тактических приемов. Поэтому профессионалы чаще выбирают более надежные варианты.
В каких ситуациях лучше использовать дебют Гроба?
Начало идеально подходит для тех ситуаций, когда нужно быстро получить преимущество и риски оправданы. Например, в блице или шахматах с лимитом на время. Скорость развития событий здесь играет решающую роль.
Почему дебют Гроба называют “худшим дебютом”?
У данного начала много слабых мест, которыми может воспользоваться противник. И если с новичком этот дебют скорее всего сработает, то с опытным соперником будет сложнее. Нужно играть крайне внимательно, чтобы не допустить промах, предпосылки для которого созданы самой дебютной схемой.
Каковы преимущества дебюта Гроба?
Он редко встречается в партиях, поэтому игра становится более острой и интересной. Каждый ход ставит проблемы перед соперником, поскольку отработанных схем для выхода из ситуации меньше. Типичные приемы и хитрости не так хорошо работают, и у противника снижаются шансы на победу.
Гарантирует ли дебют Гроба быструю победу?
Даже самый эффективный дебют не работает без знания принципов и различных стратегий в шахматах. Наилучший результат приносит сочетание нескольких элементов. Первое — знание теоретических аспектов, второе — умение использовать разные тактики в зависимости от ситуации. Последнее нарабатывается опытным путем.
Стратегия и тактика в шахматах
Термин «стратегия» встречается не только в шахматах, но и в военном деле, и в бизнесе, и в психологии. Во всех сферах стратегия связывается с планированием своих действий для достижения определенной глобальной цели. Тактика же представляет собой набор конкретных действий, которые приводят к быстрому результату.
Если говорить о шахматах, то к области стратегии также относится выстраивание долгосрочного плана для усиления своей позиции, тогда как тактика в шахматах связана с короткими операциями (тактическими приемами) для достижения быстрого материального перевеса или матовой атаки. Стратегия и тактика в шахматах сильно взаимосвязаны: тактический удар может пройти успешно, только если была выстроена верная стратегия, фигуры были расположены удачно и игрок обладал позиционным преимуществом.
Основные стратегические принципы — это правила, связанные с тем, как следует располагать свои фигуры в ходе шахматной партии, чтобы их взаимодействие было гармоничным. Даже при равном материальном соотношении фигур одна из сторон может иметь большой перевес в стратегической оценке позиции.
Другие правила шахмат
- Пешка, достигнув последнего поля, может быть повышена до ферзя, ладьи, слона или коня, в тот же ход — этот процесс называется превращением пешки. Результат превращения происходит сразу же. Поэтому, если пешка превращается в ферзя, ферзь, если ситуация позволяет, сразу ставит шах или даже мат вражескому королю.
- Каждый ход должен совершаться одной рукой.
- Фигура, за которую игрок уже взялся, должна быть обязательно передвинута, только если ее передвижение не ставит своего короля под шах. Это правило называется «взялся – ходи».
- Если затронута вражеская фигура, то она должна быть взята, если это возможно. Если это не возможно, то игра продолжается, как будто фигуру и не затрагивали.
- Игрок может поправить фигуру на доске во время своего хода, сказав при этом «поправляю».
- Во время рокировки сначала передвигается король, и затем ладья.
- Когда используются часы, кнопка на них должна нажиматься той же рукой, которая двигала фигуру во время хода.
- Игра должна проводиться с уважением к оппоненту. Игрок не должен отвлекать или мешать своему оппоненту.
- Игрок может добровольно сдаться, в случае чего он проигрывает, а его противник выигрывает. Также игрок может предложить ничью — если противник принимает предложение, объявляется ничья, иначе игра продолжается.
- Правило 50 ходов: если было совершено 50 последовательных ходов, как белыми, так и черными, и при этом не было ни одного взятия, и не было ни одного хода пешкой, можно потребовать ничью.
Существуют также и некоторые другие правила шахмат. Полный список правил смотрите на официальном сайте FIDE.
История и использование
Открытие берет свое название от швейцарского международного мастера Анри Гроба (1904–1974), который тщательно проанализировал его и сыграл с ним сотни заочных игр . В газетной колонке, посвященной анализу этого открытия, он назвал его « Шиповое отверстие», имя, которое время от времени используется до сих пор. В других ранних упоминаниях использовалось название « Дебют Альхаузена» в честь Карла Альхаузена (1835–1892) из Берлина , одного из первых, кто сыграл 1.g4. Савилли Тартаковер иногда играл это открытие в сеансах одновременной игры и называл его Genoa или San Pier D’Arena Opening , в честь города и пригорода Генуи, где он впервые использовал его. В Чехии и Словакии , 1.g4 называется Открытие Фрич в , так и в других частях мира это называется Открытие Колибри в .
Наряду с несколькими другими необычными первыми ходами белых, Гроб классифицируется под кодом A00 (« нестандартные дебюты » или «необычные дебюты») в Энциклопедии шахматных дебютов . У белых три основных плана: поддержать пешку g4 с помощью h3; давление на d5 или на диагональ h1 – a8, не позволяющее черным сыграть … Bxg4 (например, 1.g4 d5 2.Bg2 Bxg4 3.c4, используя связку против пешки b7); или продвижение пешки h в атаке на .
Grob обычно считается второстепенным и редко используется в серьезных соревнованиях. Международный мастер Джон Ватсон пишет: «Насколько я могу судить, 1 g4 конкурирует с 1 h4 за честь быть худшим первым ходом белых. Против информированного или опытного оппонента это просто мазохизм». Однако в 1978 году Майкл Басман победил с его помощью гроссмейстера и известного теоретика Джона Нанна . Гроб был сыгран в суперфинале 12-го сезона чемпионата Top Chess Engine Championship (апрель – июль 2018). Оба финалиста, Штокфиш и Комодо , оценили позицию после 1.g4 как явное преимущество черных, и оба не смогли защитить позицию белых.
Ответы [ править ]
Сторонниками открытия являются международный мастер Майкл Басман и гроссмейстер Спиридон Скембрис . У него есть определенная ценность неожиданности, и средний игрок вряд ли знает, как его опровергнуть, и с большей вероятностью станет самоуверенным и сделает ошибки. Более того, отсутствие теории в этом направлении может свести на нет репертуар опытного оппонента. Интуитивная игра черных может привести к опасным ловушкам. Многие из этих ловушек полагаются на ответ черных ходом 1 … d5, атакуя пешку ферзевым слоном . После 2.Bg2 Bxg4 !? , У белых есть атака после 3.c4 и, в конце концов, Qb3, нацеленная на ослабленные поля d5 и b7, атака, которая вполне может стоить пешки.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
После 1.g4 d5 2.Bg2 Bxg4 !? 3.c4
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
После 3.c4 d4 4.Bxb7 Nd7
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Ромфорд Контргамбит, после 5.Bxa8 Qxa8 6.f3 d3 !
Черные не обязаны предоставлять белым эти возможности. В ответ на атаку Гроба черные также могут сыграть 1 … e5. Хорошими ответами были бы 2.Bg2 (преобладание белопольной центральной диагонали) или 2.c4, английский вариант, подготавливая Nc3 для усиления контроля белых над d5. После 1 … e5 черные могут прицелиться в поле h4, ослабленное продвижением пешки белых. 2.Bg2 h5 вызовет ослабление пешечной структуры белых. На 2.d3 (намереваясь ответить на 2 … h5 ходом 3.g5) или 2.h3 можно ответить 2 … Ne7 с угрозой … Ng6 с последующим … Nf4 или … Nh4, нарушая фианкетто Уайт на королевском фланге .
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Киновая защита: 1.g4 d5 2.h3 e5 3.Bg2 c6
Еще одна часто используемая расстановка белых в Гробе – 1.g4, 2.h3 и 3.Bg2. Контр-расстановка черных может быть такой: 1 … d5, 2 … e5 и 3 … c6 (эти ходы можно делать в любом порядке), которые, если их использовать вместе с возможным … e4, нивелирует влияние белого королевского слона на центр.
Ключевым элементом Гроба является размещение королевского слона на g2 и его управление диагональю . Для достижения этой цели белые должны держать центр подальше от пешек. Это приводит к частым «разрывам в центре», причем c4 часто оказывается третьим ходом белых.
Из-за необычной пешечной структуры, которую белые достигают, играя g4 и c4 на столь раннем этапе игры, рокировка часто не дает большого преимущества . Игра часто превращается в дикую и широко открытую игру, с окончательным преимуществом, которое обычно проявляется в первые 20 ходов.
Внешние ссылки [ править ]
vтеШахматы | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Контур |
|
||||||||
Оборудование |
|
||||||||
Правила |
|
||||||||
Условия |
|
||||||||
Тактика |
|
||||||||
Стратегия |
|
||||||||
Открытия |
|
||||||||
Эндшпиль |
|
||||||||
Турниры |
|
||||||||
Искусство и медиа |
|
||||||||
Связанный |
|
||||||||
|
Нотация – запись шахматной партии
Нотация – это схема условных знаков, предназначенных для записи шахматной партии, которую должны знать даже начинающие игроки. Это необходимо для того, чтобы научиться:
- Самостоятельно записывать игровые партии;
- Читать и понимать специальную литературу;
- Играть «в слепую»
- Разбирать уже сыгранные партии с целью их анализа и работы над ошибками.
Подробное описание каждой партии на листе бумаги позволит вам анализировать свои победы и поражения. Существует несколько видов шахматных нотаций. Чаще всего используется алгебраическая. Разобрать с ней помогут приведенные фото. На них можно увидеть, что доска состоит из 64 клеток, каждая из которых имеет свое условное обозначение.
Свое обозначение имеет и каждый персонаж:
- Кр (К) – король;
- Ф (Q) – ферзь;
- Л (R) – ладья;
- К (N) – конь;
- С (C) – слон;
- П (p) – пешка.
Далее следует познакомиться с системой знаков, в том числе и означающих результаты игры. Вот основные из них:
- + — шах;
- ++ — двойной шах;
- # — мат;
- Х – взятие фигуры;
- 0-0 – рокировка;
- !! – отличный ход;
- ?? – грубая ошибка и т.д.
Основные термины записи игровой партии должны знать даже начинающие шахматисты. Они позволят самостоятельно разрабатывать удачные стратегии, гарантирующие победу в игре.
Основы
Третий ход черных атакует пешку е4. Однако реальной угрозы это не представляет, поскольку, если черные возьмут на e4, белые могут отыграть пешку e5. Обычно в Берлинской защите игроки рано меняют ферзей, в результате чего игра быстро входит в эндшпиль. Получающиеся эндшпили обычно считаются равными или немного благоприятными для белых. У черных недостаток сдвоенных пешек и застрявшего в центре короля, но есть компенсация в виде пара слонов. Стратегически Берлинская оборона обычно используется как игроками, которые хотят добиться ничьей черными, и игроками, которые предпочитают играть от обороны и доходят до эндшпиля.
Борьба за центр
Центр (обычно определяемый как 4 клетки d4, e4, d5 и e5) должен быть основанием в нашей стратегии дебюта шахмат.
Причиной этого является то, что почти каждая шахматная фигура является самой сильной, находясь на одной из этих четырёх клеток, чем на других. Например, конь контролирует d5, держит под контролем 8 клеток (e7, f6, f4, e3, c3, b4, b6 и c7), тогда как конь на a1 контролирует только 2 клетки. Чем больше клеток контролируют наши фигуры, тем более сильными и перспективными они будут в игре.
Хотя это может потребоваться много ходов, прежде чем наши фигуры достигнут одной из этих центральных клеток, битва за контроль над ними начинается с первого хода! Наш оппонент тоже будет пытаться претендовать на центр, и так же важно не держать фигуры «дома», чтобы попасть туда самим. Итак, как же захватить центр? Мы можем воспользоваться ходом 1.Nf3, контролируя d4 и e5
Или мы можем использовать пешку, например, 1.e4, занимая одну из центральных клеток и атакуя пешку или фигуру оппонента (d5). В то время как 1.Nf3 — отличный ход, центральная пешка подталкивает 1.d4 и 1.e4, которые являются более популярными. Зачем? Потому что они достигают еще одной цели, хорошая стратегии дебюта шахмат и в то же время открытие линий
Итак, как же захватить центр? Мы можем воспользоваться ходом 1.Nf3, контролируя d4 и e5. Или мы можем использовать пешку, например, 1.e4, занимая одну из центральных клеток и атакуя пешку или фигуру оппонента (d5). В то время как 1.Nf3 — отличный ход, центральная пешка подталкивает 1.d4 и 1.e4, которые являются более популярными. Зачем? Потому что они достигают еще одной цели, хорошая стратегии дебюта шахмат и в то же время открытие линий.
Ссылки [ править ]
- ^ Бенджамин, Джоэл ; Шиллер, Эрик (1987). Неортодоксальные дебюты . Издательская компания Macmillan . п. 75. ISBN 0-02-016590-0.
- ^ Джон Уотсон, Освоение шахматных дебютов, том 4 , Gambit Publications, 2010, стр. 275. ISBN 978-1-906454-19-7 .
- ↑ См. Архив TCEC , суперфинал 12 сезона, игры 45 и 46.
- ^ Мартин, Эндрю (2004). «Как познакомиться с поляком и гробом» . www.jeremysilman.com. Архивировано из оригинального 29 февраля 2012 года.
Библиография
- Басман, Майкл (1991). Убийца Гроб . Кадоган. ISBN 0-08-037131-0.
- Уолл, Билл (1988). Атака Гроба . Шахматные предприятия. ISBN 0-931462-86-X.
- Даннингтон, Ангус (2000). Победа в нестандартных дебютах . Обычные шахматы. ISBN 978-1-85744-285-4.
- Шиллер, Эрик (2002). Неортодоксальные шахматные дебюты (2-е изд.). Кардоза. С. 201–210. ISBN 1-58042-072-9.
- Бладгуд, Клод (1976). Тактический Grob . Шахматы. Архивировано из оригинала на 2008-07-01 . Проверено 30 июня 2008 .
Конь перед слоном
До сих пор наша стратегия дебюта шахмат состояла из открытия линий, управления центром и не слишком большого количества пешек. Но какие фигуры мы должны развивать первыми? Эмануэль Ласкер, второй чемпион мира по шахматам, знаменито заявил, что мы должны развивать наших коней перед офицерами. Прежде чем мы посмотрим, почему это так, давайте рассмотрим, почему мы должны развивать коней и офицеров перед другими фигурами.
Ну, слишком опасно, чтобы король начал блуждать по доске, в то время как у нашего оппонента все еще есть огромное количество «огневой» мощи. Гораздо лучше, пока уберечь короля.
И, несмотря на то, что ферзь самая сильная фигура, мы также не должны приводить ее в действие слишком рано. Наш оппонент мог бы напасть на него, заставив делать не нужный нам ход, затем получив преимущество в развитии. Противник улучшит свои позиции, пока мы уводим ферзя в безопасное место.
Наконец, ладьи нуждаются в открытых линиях по вертикали и горизонтали, чтобы быть наиболее эффективными, но эти линии редко открываются на ранней стадии. Но, если вы рано выводите ладью, ее можно легко поймать в ловушку.
Хорошо, вернемся к коням и офицерам. Есть несколько причин, по которым мы должны (ни одно из этих «правил» не установлено) развивать коней перед офицерами. Во-первых, они смогут быстрее взять контроль над большим количеством центральных клеток. Сравните Nf3, держит d4 и e5, с ходом Bc4, что влияет только на d5.
Во-вторых, кони могут оказывать влияние на центр, сохраняя при этом защиту. Конь на f3 охраняется пешкой g2; Офицер на c4 открыт для атаки.
И, наконец, офицеры часто влияют на ряд клеток с их исходной позиции, когда одна из центральных пешек была перемещена. Кони должны приблизиться, чтобы принять участие в позиции. Слоны — это фигуры, которые могут действовать из далека.