Настольная игра таверна «красный дракон» (the red dragon inn)

У надежды большая семья

Семья Майклсонов, несмотря на многочисленные потери, большая. У Хоуп должны быть Ребекка, Фрейя, Кол и Марсель, чтобы защищать и заботиться о ней. Однако первые несколько сезонов Наследия делали вид, что Хоуп совершенно одна в этом мире.

Четвертый сезон наконец-то позволил Хоуп вернуть свою семью, но не раньше, чем это стало важная часть Наследиечто Аларик взял на себя отцовскую роль в ее жизни, потому что у нее не было никого другого. Смерть Клауса и Элайджи не распала семью, и тот факт, что Наследие так долго действовало, оказало медвежью услугу прочным связям между братьями и сестрами Майклсонов, которые были представлены в Первородных. .

Притча про школу

Пошёл Гусь в огород посмотреть, всё ли там в порядке. Глядь — на капусте кто-то сидит.

— Ты кто? — спрашивает Гусь.

— Гусеница.

— Гусеница? А я — Гусь, — удивился Гусь и загоготал. — Вот здорово — Гусь и Гусеница

Он гоготал и хлопал крыльями, потому что такого интересного совпадения ему никогда встречать не приходилось. И вдруг замолчал.

— А ты почему не хлопаешь? — спросил он почти обиженно.

— У меня нечем, — объяснила Гусеница. — Посмотри: видишь — ничего нет.

— У тебя нет крыльев! — догадался Гусь. — Как же ты летаешь в таком случае?

— А я не летаю, — призналась Гусеница. — Я только ползаю.

— Ага, — припомнил Гусь, — рождённый ползать летать не может. Жаль, жаль, тем более, что мы почти однофамильцы.

Они помолчали. Потом Гусь сказал:

— Хочешь, я научу тебя летать? Это совсем не трудно, и если у тебя есть способности, ты быстро научишься.

Гусеница охотно согласилась. Занятия начались на следующий день.

— Вот это земля, а это — небо. Если ты ползаешь по земле, то ты просто ползаешь, а если ты ползаешь по небу, то ты уже не ползаешь, а летаешь.

Так говорил Гусь. Он был силён в теории.

Из-под капусты высунулась чья-то голова:

— Можно и мне? Я буду сидеть тихо.

— Ты что — тоже Гусеница?

— Нет, я Червяк. Но мне бы хотелось летать… — Червяк замялся и добавил, немного смутившись: — Это у меня такая мечта с детства.

— Ладно, — согласился Гусь. — Сиди и слушай внимательно. Итак, мы остановились на небе…

Они занимались каждый день с утра до полудня. Особенно старался Червяк. Он сидел не шелохнувшись и смотрел учителю в рот, а по вечерам старательно готовил уроки и даже повторял пройденный материал. Не прошло и месяца, как Червяк уже мог безошибочно показать, где находится небо. Гусеница не отличалась такой прилежностью. На уроках она занималась бог знает чем: плела паутину и обматывала себя, пока не превратилась из живой, подвижной Гусеницы в какую-то восковую куколку.

— Так у нас дело не пойдёт, — делал ей замечание Гусь. — Теперь я вижу, что ты, Гусеница, никогда не будешь летать. Вот Червяк полетит — за него я спокоен.

Червяк и тут прилежно слушал учителя. Ему было приятно, что его хвалят, хотя он и прежде не сомневался, что полетит: ведь у него по всем предметам были пятёрки.

И вот однажды, придя на занятия. Гусь застал одного Червяка.

— А где Гусеница? — спросил Гусь. — Она что, больна?

— Она улетела, — сказал Червяк. — Вон, посмотрите. Видите?

Гусь посмотрел, куда показывал Червяк, и увидел Бабочку. Червяк уверял, что это — Гусеница, только теперь у неё выросли крылья. Бабочка легко порхала в воздухе, и даже сам Гусь не смог бы за ней угнаться, потому что хоть он и был силён в теории, но всё-таки был домашней птицей.

— Ну, ладно, — вздохнул Гусь, — продолжим занятия.

Червяк сосредоточенно посмотрел на учителя и приготовился слушать.

— Итак, — сказал Гусь, — о чём мы говорили вчера? Кажется, мы остановились на небе?..

Посетите Оружейную и узнайте о типах повреждений в Wargame Red Dragon

В этом руководстве говорится, что заранее подготовиться – это хорошо, но начинающие игроки не будут знать всего, как это сделать, без какого-либо направления. Таким образом, новичкам настоятельно рекомендуется провести некоторое время в оружейной.

Позволяя игрокам ближе познакомиться с юнитами в игре Wargame Red Dragon, арсенал бесполезен для всех, кто хочет познакомиться с типами категорий юнитов и их соответствующей статистикой

Пользовательский интерфейс будет отображать много информации, но новым игрокам следует в первую очередь сосредоточить свое внимание на следующем:

  • Сила: Считайте это показателем здоровья юнита. Когда этот показатель достигает 0, юнит уничтожается.
  • AP Мощность: Бронебойная сила. Бронированный отряд может иметь шанс противостоять другому бронированному отряду только тогда, когда он имеет силу AP, равную или превышающую силу противника.
  • HE Мощность: Фугасная сила. Считайте, что это «базовый» урон, который юнит может нанести при атаке. Наиболее эффективен против небронированных юнитов.

Имейте в виду, что значения любого из этих чисел могут меняться в зависимости от любого количества обстоятельств, таких как моральный дух или местность. Таким образом, игрокам рекомендуется следить за этой статистикой, даже если они находятся вне арены.

Moonlight Rings Существует

Наследиебыли необычайно расплывчаты в отношении того, как даже наименее могущественные оборотни справляются со своими трансформациями в школе, в основном потому, что слишком много внимания к ним требует наблюдения за тем, как подростки сковывают себя цепями каждый месяц.

Однако есть выход из этой проблемы. был представлен в Оригиналах. Кольца лунного света могут позволить оборотням управлять своими превращениями. В то время как первоначальная версия была связана с жизнью Клауса, вариант Эстер не был и был бы хорошим инструментом для использования в школе, полной вампиров — основной добычи оборотней.

Правила настольной игры таверна красного дракона

Правила игры «Таверна Красный Дракон» довольно просты. Главное — следовать тому, что написано на карточках. Первый этап игры — подготовка.

Подготовка к игре

Сначала раздайте каждому игроку свою персональную колоду персонажей, планшет, десять золотых монет и жетон выносливости и пьянства. Обычная связка духов помещается в центр стола, а остальные деньги — это банк (или собственность таверны). Затем игроки берут 7 карт из своей личной колоды и по одной карте напитка и кладут их в отмеченные места на доске.

Жетон выносливости установлен на 20, опьянение — на ноль. Если значение интоксикации вашего персонажа в игре «Red Dragon Tavern» превышает уровень выносливости, вы выбываете из игры. Вас тащат в укромный уголок и накрывают одеялом, а деньги делятся между официантками и другими игроками. Второй способ выйти из игры — упустить всю удачу. Ну кому в солидном заведении нужны неплательщики?

Порядок хода

Ход каждого игрока состоит из нескольких фаз.

Возьмите и сбросьте карты из личной колоды. В руке всегда должно быть 7 карт: вы можете сбросить любое их количество в начале хода и взять новые.
Рисунок действия (необязательно). Все карты в личной колоде делятся на три типа: Действия, Иногда и Всегда. В первый тип можно играть только в начале хода, во второй — при определенных условиях, в третий — в любое время, даже вне очереди.
Закажи напиток. Возьмите верхнюю карту из общей колоды алкоголя и поместите ее на доску выбранного игрока. Нельзя обливать, но не волнуйтесь, таверну трезвым не выйдешь.
Койот. Откройте верхнюю карту из вашей личной колоды алкоголя. Число на значке чашки указывает на крепость алкоголя. В этом случае необходимо переместить фишку опьянения на соответствующее количество пунктов влево. Иногда алкоголь может потребовать выпивки, поэтому вам нужно взять другую карту

Если в вашей личной алкогольной колоде нет карт, не принимайте во внимание алкоголь или игнорируйте. В этом случае вы протрезвеете на один балл.

Друг, у тебя, кажется, опустела кружка

Правила просты, но не стоит недооценивать личные колоды. В арсенале каждого персонажа — огромное количество приемов саботажа, самообороны и заставления людей задуматься. Играть в карты никто не запрещает по секрету — иногда так воду можно превратить в вино. Или случайно нашли нож в спине у соседа сбоку. При этом все участники застолья реагируют на любое ваше действие одновременно, поэтому советуем вам быть осторожными. И помните, что в «Таверне Красный Дракон» вам придется одновременно следить и за дипломом, и за деньгами, иначе вас быстро выставят на улицу. Вместе с расширением «Гном, Бард и Мид», когда за одним столом может играть группа из 8 человек, эта проблема ощущается более остро.

Девка, дай-ка карты!

Еще один необычный аспект настольной игры (помимо алкогольных карт) — азартная фаза. Его может запустить любой игрок. В этом случае победитель в большей степени определяется теми, кто лучше всех обманывает или обладает наибольшей инициативой. Отдельные карты позволяют игрокам увеличивать ставку, которая изначально составляет всего одно золото. Победитель забирает весь банк.

Как выиграть

Стратегия победы в игре «Таверна красного дракона» зависит от выбранного персонажа. Главное: не забывайте в начале хода складывать карты, чтобы исключить ненужные. Также старайтесь не тратить зря карты, которые помогают игнорировать действия других людей или исцелять — бросайте их в экстренной ситуации. Если хотите быстрее выиграть, выберите себе жертву, с которой вы будете активно расплачиваться (только чтобы он не обиделся).

Кому понравится

Посмотрим правде в глаза: играть вместе с «Red Dragon Tavern» будет немного скучно. Но игра отлично подходит для большой компании друзей, особенно с дополнением «Гном, Бард и Мид», которое добавляет еще четырех игровых персонажей. Будет особенно интересно играть, когда вы выучите текст на своих карточках и сможете играть в игру, просто читая названия. Игра также подойдет тем, кто не любит долго и грустно объяснять правила другим игрокам: здесь этап подготовки занимает всего пару минут и почти все правила интуитивно понятны.

Хоуп на два года старше Джози и Лиззи

Согласно временной шкале, установленной в Дневниках вампира и Первородные, Хоуп родилась 2 мая 2012 года, за несколько месяцев до того, как Аларик встретил Джо. Затем, 15 марта 2014 года, рождаются близнецы. Эта разница в возрасте практически не меняется на протяжении Первородных, включая время, которое Хоуп проводит в школе Сальваторе.

Однако в Наследиечасто показывают, что троица одного возраста, переживая вещи, казалось бы, в одно и то же время. Например, Хоуп говорит: «Я была влюблена в Джози неделю, когда нам было по четырнадцать». Чтобы создать связь между этими тремя, сериал, кажется, омолодил Хоуп, чтобы она выровнялась с близнецами, что серьезно нарушает временную шкалу, установленную в Первородных.

Похожие игры

  • Настолка Селестия. Приключения разворачиваются в сказочном городе, наполненном сокровищами. В органайзер входят карточки, фишки, кубики и лодка, которая отправит игроков в путешествие за золотом.
  • Форпост. Игра для тех, кто мечтал покорить неизведанные земли. В помощь переселенцам для основания новых поселений посланы древние артефакты с неземной силой.
  • Терраформер. Игроки прибывают на безжизненную планету и их задача – населить ее жизнью. С собой они привезли разные виды растений и животных, микроорганизмов и систем. Что же из этого выйдет можно узнать, только следуя порядку хода и основным правилам.

Притча о достоинстве

Один падишах прислал мудрецу три одинаковые бронзовые статуэтки и велел передать: – Пусть решит, кто из троих людей, чьи изваяния мы посылаем, достойный, кто так себе и кто низкий. Никто не мог найти никакой разницы между тремя статуэтками. Но мудрец заметил дырочки в ушах. Он взял тонкую гибкую палочку и воткнул её в ухо первой статуэтки. Палочка вышла через рот. У второй статуэтки палочка вышла через другое ухо. У третьей статуэтки палочка застряла где-то внутри. – Человек, который разглашает всё, что услышит, – безусловно, низок, – рассудил мудрец. – Тот, у кого тайна входит в одно ухо, а выходит через другое – человек так себе. Истинно же благороден же тот, кто хранит в себе все тайны. Так решил мудрец и сделал соответствующие надписи на всех статуэтках.

Грон. Роман Злотников. Вторая жизнь старика из спецслужб

Главный герой отставной спецагент, который прошёл целую жизнь в армии. Он умирает от рук грабителей, чтобы очнуться в другом мире в теле ребёнка. Так называемый феномен «переселения душ». Книг в серии много, автор пишет логично, закономерно. У вас будет возможность насладиться прекрасным слоганом и хорошо продуманным миром. 

Грон — серия книг о переселении души попаданца в фантастический мир. Причем не один.

Грон сильно изменит этот мир. Пройдя путь от пастуха до короля (чем-то схоже с Зыковым, но разница в авторах колоссальна).

Грон — очередность книг

Цикл не законченный и состоит из 6 книг.

  1. 1. Обреченный на бой (1999)
  2. 2. Смертельный удар (1999)
  3. 3. Последняя битва (2002)
  4. 4. Прекрасный новый мир (2008)
  5. 5. Пощады не будет (2009)
  6. 6. Сердце башнит (2015)

7. Грон-7. Еще не опубликована, но продолжение уже анонсировано.

Особенность попаданцев и это, в частности, в жестокости, которую они испытывают по отношению к врагам. Люди, казалось бы, из нашего мира — спокойно убивают и лишают жизни. В данном случае человек всю жизнь убивал, но на старости лет попал в другой мир и снова всю жизнь убивал. У Злотникова есть определённая философия на этот счёт, с которой вам ещё предстоит познакомиться.

Вам понравится

Если вы оценили «Таверну» с её тонким стёбом фэнтезийной тематики, то вам наверняка придутся по душе две схожие по духу игры.

, в котором вы в роли героя слоняетесь по подземельям, прокачиваете своего персонажа и сражаетесь с монстрами, другими игроками и рандомом, попутно разглядывая пронизанные сатирой описания карточек.

Эпичные схватки боевых магов. В ней вы примерите на себя роль поехавших волшебников, которые что-то не поделили и решили устроить грандиозный замес. Тут вам придётся составлять разрушительные заклинания (с загадочными и абсолютно бессмысленными названиями, полными отсылок и шуточек), прикрываться пойманными монстриками и собирать сокровища — всё во имя победы, конечно.

Надежда «унаследовала» всех врагов Клауса

По словам Клауса, Хоуп всегда будет в опасности, потому что она унаследует его вековых врагов. Однако в Наследии она редко сталкивается с врагом Майклсона. Даже когда Аврора вернулась, чтобы отомстить, она ждала, пока Хоуп придет к ней, а не пошла за ней.

Хотя это можно объяснить массовыми убийствами, которые Клаус разыгрывал в пятом сезоне Первородные, кажется неразумным, что он мог уничтожить каждого врага, которого когда-либо создал, за несколько лет. Самые большие угрозы Хоуп в Первородныхбыли те, кто пришел из прошлого ее семьи, но Наследие может придумать только чудовищного отца ее парня и его приспешников недели. Чтобы показать, что Хоуп является наследием своей семьи, ей придется столкнуться с противниками своей семьи.

Большинство вампиров в истории должны быть мертвы

Дневники вампира ввели понятие родословных, согласно которым вампиры умирают, если первоначальный вампир, к которому они ведут свое происхождение, был убит. Затем это стало центральным в сюжете третьего сезона Первородных., когда линия отца Клауса разорвала с ним связь. Однако родословная Элайджи так и не была прервана, в результате чего огромное количество вампиров погибло, когда он покончил с собой в финале.

Хотя это было подтверждено в Наследии, истинные последствия которые не исследованы. Ребекка никогда не была убита, а боковая линия Клауса была сломана, но теоретически любой другой вампир в истории должен был умереть между 2010 и 2026 годами, включая тех, кто учился в школе Сальваторе.

Притча Сократа «Самое важное»

Однажды Сократ обратился к людям с вопросом:

— Что самое главное в жизни? Окружившие его люди стали высказывать свои представления по этому вопросу. Один из них сказал: — Самое главное в жизни — это здоровье. Другой сказал: — Самое главное — это иметь хорошо сложённое тело, быть привлекательным и пользоваться успехом у женщин. Третий сказал: — Самое главное — это иметь деньги и положение в обществе. После того, как высказались все, они спросили у Сократа: — А ты что думаешь об этом? Сократ сказал: — Я думаю, что самое главное в жизни — это счастье! Как вы думаете, обязательно ли каждый человек, имеющий здоровье, будет счастлив в жизни? Слушающие его люди сказали: — Нет, Сократ, это не обязательно. — А человек, имеющий хорошо сложенное тело и пользующийся успехом у женщин, обязательно ли будет в жизни счастливым? — Нет, Сократ! И это не обязательно, — ответили люди. — Тогда скажите мне, — продолжал Сократ, — человек, имеющий много денег и положение в обществе, всегда является счастливым? — Нет, Сократ, — отвечали люди, — скорее, даже наоборот. Такие люди часто бывают одинокими. —А какой из типов людей, перечисленных здесь, вы посчитаете самым достойным? — продолжал спрашивать Сократ. — Представьте, что вам нужен совет врача. К какому врачу вы обратитесь? К очень богатому, имеющему положение в обществе, хорошо сложенному, имеющему успех у женщин или вы предпочтёте врача, который счастлив в этой жизни? Все присутствующие в один голос заявили, что обратятся за советом к врачу, который счастлив в жизни, потому что признают его наиболее достойным

— Таким образом, — объявил Сократ, — мы все единодушно признали, что счастье является наивысшим благом, и к нему следует стремиться, как к самому важному в этой жизни

Готовность и тактика – ключ к победе в Wargame Red Dragon

Хотя наличие мощных юнитов – это хорошо и хорошо, истинный ключ к победе заключается в размещении юнитов, поддержании линий снабжения и тактическом планировании еще до начала боя. Как однажды сказал Сунь-Цзы: «Каждая битва выиграна или проиграна еще до того, как начнется». Ландшафт, сила юнита, полезность юнита – все это влияет на то, проиграет ли игрок битву или выиграет.

Возьмем этот упрощенный гипотетический пример. У врага есть силы, в которых преобладают танки и минимальные отряды поддержки, в то время как у игрока есть силы, которые в основном состоят из пехотных отрядов и вертолетов. Если предположить, что у обоих игроков одинаковое общее количество юнитов, это будет означать, что игрок-танк будет абсолютно доминировать на войне, верно?

Танки могут доминировать на любом открытом поле боя и могут легко уничтожить несколько юнитов пехоты в одиночку. А поскольку у каждого танка есть хотя бы один отряд поддержки, вряд ли игроку повезет и он найдет уязвимое место.

Но в этом сценарии игрок может выиграть. Пехотные подразделения могут быть относительно слабыми и практически не иметь брони, чтобы говорить о них, но у них есть преимущество, когда дело доходит до их мобильности, способность оставаться жизнеспособными практически на любой местности.

Хорошая стратегия в этом случае – создать несколько отдельных пехотных отрядов внутри города или в лесной зоне. Таким образом, когда танк прорывается, пехотные подразделения могут обойти наступающего врага с нескольких сторон, избавившись от любых вспомогательных подразделений.

Как только эта поддержка устранена, даже сравнительно юниты могут уничтожить танк, если продолжат обходить его с фланга. Особенно если они оснащены противотанковыми ружьями. Или игрок может использовать вертолеты, которые у него есть, чтобы уничтожить танк с воздуха. Самому танку будет сложно атаковать пехоту, так как он находится в неблагоприятной местности, а это означает, что потери на стороне игрока будут довольно низкими.

В конце концов, лучшее, что может сделать новый игрок, – это разработать стратегию и организовать свои подразделения на этапе развертывания. Подсчитайте, какие подразделения, где, где и когда эти подразделения наиболее эффективны, и всегда убедитесь, что линии снабжения исправны. Даже если у игрока в армии несколько танков, этот танк станет бесполезным, когда у него закончится топливо. Если игрок сможет создать прочную основу, основанную на стратегии и тактике, шансы на победу возрастут.

У гибридов двойные клыки

Несмотря на то, что у фанатов гибридов есть много вопросов, одна вещь стала ясной в Первородныхзаключается в том, что у гибридов есть два набора клыков, по одному на каждую сверхъестественную сторону. Их можно увидеть как у Клауса, так и у Хейли на протяжении всего сериала.

Однако, когда Хоуп превратилась в полный трибрид в Наследии, у нее был только один набор клыков — клыки вампира — в то время как ее Сторона оборотня проявляется в ее светящихся золотых глазах. Это может быть просто протез, который проще сделать, и это можно объяснить тем, что Хоуп как трибрид просто работает иначе, чем ее родители-гибриды, но это не имеет особого смысла во вселенной ДВ.

Хоуп должна знать историю своей семьи

В Наследиях Хоуп шокирует ничего не зная о своем прошлом, не зная, кто такая Аврора и что такое клинок Папы Тунде. Это не имеет смысла, учитывая, что эти события произошли, когда она уже была жива. Есть что сказать о защите ребенка от окружающего зла, но она определенно должна знать больше.

Когда она была маленькой, Хейли рассказывала Хоуп только хорошее о своем отце, о том, как он пожертвовал собой ради ее, и как его семья была связана обещанием Всегда и Навсегда. Но к тому времени, когда она становится подростком, она знает о его злодейском прошлом. Хоуп всегда отчаянно нуждалась в большем количестве времени со своим отцом и большем количестве информации о нем. Тот факт, что она так мало знает о Наследии , противоречит тому, что мы знаем о ее характере, и кажется дешевым способом сделать подавленную Надежду более уязвимой.

Притча «Ничего такого, что было бы неправдой…»

Однажды слепой человек сидел на ступеньках одного здания со шляпой возле его ног и табличкой «Я слепой, пожалуйста помогите!». Один человек проходил мимо и остановился. Он увидел инвалида, у которого было всего лишь несколько монет в его шляпе. Он бросил ему пару монет и без его разрешения написал новые слова на табличке. Он оставил ее слепому человеку и ушел. Днем он вернулся и увидел, что шляпа полна монет и денег. Слепой узнал его по шагам и спросил не он ли был тот человек, что переписал табличку. Он также хотел узнать, что именно он написал. Тот ответил: «Ничего такого, что было бы неправдой. Я просто написал ее немного по-другому». Он улыбнулся и ушел. Новая надпись на табличке была такая: «Сейчас весна, но я не могу ее увидеть».

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: