Как играть
Первым ходящим в будет человек, сидящий по часовой стрелке от того, кто раздает карты. За каждый ход вы можете сделать одно из следующих действий:
- Разбудить королеву. В этом вам поможет карта короля. Положите правителя в колоду сброса и вытащите вслепую одну из карт в центре стола. Если удача улыбнулась и игроку досталась королева Роз, смело вытягивайте следующую карту.
- Выбросьте рыцаря, чтобы похитить королеву вашего противника.
- Используйте карту Дракона для защиты от вражеского рыцаря. Это не относится к ходу, поэтому участник не пропускает свое действие, даже если должен быть следующим.
- Разыграйте карту сонного зелья и отправьте уже проснувшуюся королеву из чужой колоды обратно в центр стола.
- Используйте волшебную палочку, чтобы спастись от сонного проклятия недоброжелателя.
- испытайте на себе фортуну, выбросив карту Шута. Придворный отправляется в стопку сброса, вы получаете право вытянуть карту. Если это оказывается любой персонаж и магия, кроме числовых карт, вы получаете возможность сделать второй ход.
- Выбросить или набрать новые карты. Для этого необходимо избавиться от числовых карт, как это описано выше.
Если у вас закончилась колода, а в центре по прежнему есть спящие правительницы, перемешайте стопку сброса. Будьте внимательны, когда забираете королеву у врага: способность принцессы Роз не распространяется на обычные ходы и действует только при пробуждении. Способность работает, если её повторно отправили спать.
Разыгрывать Дракона нужно сразу, когда нападает рыцарь, а не дожидаться своего хода. Если вы не сделали этого мгновенно, то лишитесь своей драгоценной королевы без права возврата.
Для кого подходит
Больший интерес игра вызывает у девочек младшего школьного возраста, хотя мальчики также с удовольствием проводят время, погружаясь в мир сказки. Игра будет интересна и родителям, так как под их контролем может не просто развиваться сказочный сюжет, но и:
отслеживаться поведение детей в разных ситуациях;
развиваться фантазия и речь;
контролироваться навыки устного счёта;
тренироваться внимание;
развиваться память и логическое мышление.
Печать правил на отдельном листе поможет детям быстрее запомнить её элементы и последовательность действий. Спящие королевы – это игра с психотерапевтическим эффектом, её рекомендуют психологи, среди которых Валентина Паевская.
Похожие игры
Сказочное развлечение по мотивам детской книги. Волшебная дорога из желтого кирпича и злая колдунья Бастинда, которая гонится за за отважными путешественниками. Оформлением набора занимался тот же художник, что делал иллюстрации для оригинальной книги.
Такая игра будет интересна детям, а взрослые смогут всласть поностальгировать, проводя вечер в семейном кругу.
День вождей
еще одна игра, придуманная детьми. Именно поэтому задания иногда бывают безумны. С этим набором вечер с родственниками пройдет шумно и весело. Родители юных создателей игры даже называли её в шутку «игра — разнеси квартиру».
На деле все не настолько страшно, ведь взрослые во время вмешались в процесс написания заданий и сделали их менее опасными для жилища, но все такими же веселыми.
Доббль
Увлекательная игра, в которой у участников развиваются зоркость, внимательность и быстрая реакция. Вечер пройдет шумно, стоит достать круглые карты с рисунками. Детям и взрослым будет одинаково весело сражаться за звание самого быстрого и внимательного.
Шансы на победу у всех одинаковые: все зависит только от Вас.
Крокодил
Серия наборов для активных и сообразительных детей. В них предложены слова и способы которым вы должны донести их до команды: нарисовать, объяснить или показать. Будьте осторожны: соперники могут подбросить ловушку и вам придется показывать слово на одной ноге или даже туловищем другого игрока.
Если стандартная версия уже заиграна до дыр, можно купить новые наборы, например тематические. Для юных пантомимов выпущен специальный набор «Детский», слова в котором поймет каждый ребёнок.
Тик Так Бум
Игра на время. Получите карточки со слогом и вторую с уточнением части слово. Уже вспомнили запас с началом -ко? Называйте быстро и кидайте бомбу раньше, чем она взорвется у вас в руках. Сделать игрушка это может в любой момент, поэьтому все находятся в одинаковой опасности.
Чем дольше вы держите бомбу в руках, тем больше шансов оказаться проигравшим. Взрослые и дети с радостью будут кидаться мягкой игрушкой, пока не прозвучит «Бум!».
Приятной игры!
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе
Цель и сюжет
Цель игры – разбудить королев и набрать 50 баллов. Также можно усложнить условия, поставив задачу разбудить как можно большее количество героинь. Для этого необходимо использовать правильные сочетания карт и картинки с изображениями сказочных персонажей или магических предметов, которые либо помогут добиться цели, либо помешают это сделать.
В основе игры лежит сказочный сюжет, в который погружаются все её участники. В далёком королевстве жили 12 королев. Каждый день они развлекались, как могли: устраивали балы, званые приёмы высокопоставленных особ, посещали игровые салоны… Вся их жизнь была весёлой и беззаботной до того дня, пока на их пути не появилась злая колдунья. Она заколдовала всех королев, поставив условие, что разбудить их смогут только короли. Но и это сделать так просто не удастся, так как рыцари могут выкрасть героинь, а помочь королям с ними справиться могут огнедышащие драконы. Также королевы не навсегда пробуждаются ото сна, одним взмахом волшебной палочки они снова погружаются в мир Морфея.
Правила игры
Ход игры
Первый ход делает раздающий. Затем он передает ходы по часовой стрелке. Процесс состоит из выкладывания карт и добора количества до 5 из колоды раздачи. Каждая имеет определенное значение и предполагает следующие действия:
- Король. Будит Королеву. Короля выкладывают лицом вверх в колоду сброса. Это дает возможность открыть карту Королевы и положить ее перед собой.
- Рыцарь. Дает возможность забрать разбуженную Королеву у любого игрока.
- Дракон. Это защита от Рыцаря-захватчика. Выложив эту карту в колоду сброса, можно спасти свою Королеву. Ходом данное действие не считается, поэтому игра продолжается по часовой стрелке.
Король.
Рыцарь.
Дракон.
- Сонное зелье. Карта с изображением магической склянки дает возможность усыпить чужую Королеву и отправить ее на первоначальное место.
- Волшебная палочка. Если у игрока есть такая карта, он может помешать колдовству и оставить Королеву себе. Оба игрока отправляют карты в сброс и берут себе новые. Ход переходит к участнику, сидящему за тем, кто сыграл Волшебную палочку.
- Шут. Карта дает возможность испытать удачу. Сыграть Шута – это значит, взять дополнительную карту из колоды. Если выпадет картинка, игроку выпадает возможность сделать еще один ход. Если выпала цифра, удача ждет другого игрока. В этом случае начинают отсчет на количество участников, которое указано на карте. Ход делает тот, на котором счет остановился.
Сонное зелье.
Волшебная палочка.
Шут.
Как сыграть карты-цифры
Баллы эти карты не приносят, поэтому от них нужно избавляться. Сделать это можно следующими способами:
- Сбросить 1 карту и взять себе новую из колоды раздачи.
- Сбросить 2 карт, если они обозначают одинаковые цифры. В этом случае из колоды можно взять соответственно 2 карты.
- Сбросить несколько карт, составив простой пример на сложение. К примеру: у вас есть карты 2, 3 и 5. Составляете пример: 2 + 3 = 5. Либо при наличии карт 2,3,4 и 9 составить следующий пример: 2 +3 +4 +9. После сброса игрок получает возможность взять соответственно 3 и 4 карты.
Особенности Королев
Некоторые Королевы обладают специальными возможностями, которые используют в процессе игры:
- Королева Роз. Это карта, приносящая удачу. Она дает всего 5 баллов своему обладателю, но с ее помощью можно разбудить еще одну Королеву, не дожидаясь своего хода.
- Королевы Кошек и Собак. Они не могут принадлежать одному игроку. Если ходящий открывает одну из них, а у него есть другая, придется вернуть ее на место и передать ход другому игроку.
Подсчет очков
Игра заканчивается, когда один из игроков наберет определенное количество баллов.
Победителем объявляется игрок, который выполнил одно из следующих условий:
- Соберет 5 Королев или 50 баллов при общем количестве игроков 2–3.
- Соберет 4 Королевы или 40 баллов при количестве участников от 5 человек.
- Наберет больше всех баллов, когда все Королевы разбужены.
Что в комплекте
Теперь не придется мучиться с громоздкими коробками, если захочется поиграть в дороге или на природе. Спящие Королевы – настольная игра, которая обладает массой плюсов, одним из которых является компактность. Небольшую коробочку с картами можно без труда уместить в дамскую сумочку или маленький карман рюкзака. Она очень мало весит и не займет много места. Внутри небольшой коробочки находятся:
- 4 комплекта по 10 карточек с цифрами;
- 12 карточек с забавными Королевами;
- 8 карточек величественных Королей;
- 5 карточек уморительных Шутов;
- 4 карточки с храбрыми Рыцарями;
- 4 карточки Сонного Зелья;
- 3 карточки с Волшебными палочками;
- 3 карточки милых, но сильных Драконов;
- буклет с правилами игры.
Вам также понравится
Какие игры напоминают правилами, строением и настроением Спящие королевы?
Диксити и Имаджинариум, компактные и веселые игры, которая очень нравится и детям м взрослым, с живыми иллюстрациями. Забава выводит простые ассоциации на новый уровень, превращая их в полноценное наслаждение, подходящее для вечера в кругу близких людей. Карточки вызовут у игроков неожиданные мысли: ограничение – только фантазия. Причудливые рисунки помогут участникам дать волю воображению, освободившись от оков стандартного мышления.
Но это не единственная настолка, сравнимая по озорству со Спящими королевами.
Кот-за-хвост Цап – знаменитая карточная игра, где правила нестандартны: побеждает игрок с наименьшим количеством очков. Детям и взрослым придется тренировать память и проявлять кошачью хитрость и сноровку, чтобы избегать крыс и собрать побольше представителей рода кошачьих. Тут без развитой реакции и внимательности никак – кто успел, тот и съел!
Правила игры «Спящие королевы»
Колода карт перемешивается, участники садятся так, чтобы не было видно картинок друг друга.
Подготовка
Расположение карт перед началом игры:
- Центр стола – карточки с зелёной рубашкой лицом вниз – королевы. Выкладывается четыре ряда по три карты.
- Между зелёной раскладкой помещается колода карточек с красной рубашкой. Каждый участник получает пять карт.
Игроки начинают ходить.
Ход игры
Первое действие принадлежит раздающему. Далее ход передаётся по часовой стрелке. Во время игрового процесса участник выкладывает карты и добирает из красной колоды столько, чтобы в руке было пять штук.
Карточки с картинками из комплекта предполагают определённые действия и обладают силой:
Персонаж | Задача | Действие |
Король | Пробудить спящую королеву. | Карточка выкладывается лицом вверх. Этот ход даёт возможность вскрыть одну из королев и забрать её себе. |
Рыцарь | Отобрать королеву у игрока. | Присваивается любая вскрытая королева по желанию. |
Дракон | Защитить королеву от похищения. | Карта выкладывается сверху на картинку рыцаря, и героиня возвращается своему спасителю. Ходом это действие не является, поэтому игра продолжается. |
Шут | Испытание удачи. | Если на колоду выложен такой элемент игры, как шут, нужно брать ещё одну карточку. Если выпала картинка, он может играть далее и сделать ещё действие. Цифра – удача переходит к игроку, которого указывают путём отсчитывания по часовой стрелке такого числа, какое значение носит карта. Пример: выпала карта 5, игрок отсчитывает, начиная с себя 5 игроков по кругу, тот на ком остановится и скажет «пять», берёт карту и делает ход. |
Сонное зелье | Усыпить разбуженную королеву. | Карточка с магической солянкой выкладывается на колоду сброса, а у конкурента забирается королева и возвращается в исходное положение рубашкой вверх. |
Волшебная палочка | Развеять чары зелья. | Карта помещается поверх зелья. Королева возвращается удачливому участнику. Оба игрока добирают карты. Ход переходит следующему человеку. |
Карты с числами баллы не приносят, поэтому от них нужно избавиться. Есть несколько вариантов сброса:
- Положить одну на колоду сброса и взять себе новую.
- Избавиться сразу от двух карт с одинаковым числовым значением.
- Сразу несколько карт, используя арифметическое действие «сложение».
Значение королев:
- Королева Божьих Коровок,
- Морских Звёзд,
- Радуги,
- Тортов,
- Сердец,
- Блинов,
- Павлинов,
- Роз,
- Собак,
- Кошек.
Кроме того, что каждая героиня приносит своему участнику определённое количество баллов, указанное на карточке, у трёх королев есть специальные возможности, которые влияют на ход игры:
- Королева Роз даёт возможность открыть сразу ещё одну королеву.
- Героини Кошек и Собак между собой не мирят, поэтому у одного игрока находиться не могут. Если одна из разбуженных королев уже лежит возле участника, вторая возвращается на место.
Подсчёт очков и определение победителя
Определение победителя зависит от количества участников игры:
- Для 2 или 3 человек, победителем назначается тот, кто первый наберёт 50 баллов или разбудит пять королев.
- Если более 5 участников, разбудить нужно четыре королевы или набрать 40 баллов.
- Выигрывает набравший наибольшее количество очков при всех открытых героинях.
Кому понравится игра?
Настольная игра понравится детям и взрослым. Она относится к развивающим развлечениям, поэтому родители могут помогать своим чадам учить арифметику в весёлой игровой форме. Дети смогут выучить числительные и понять как решать примеры с участием цифр. Игра подойдет для вечера с семьей или детского праздника. Благодаря яркому оформлению и красочным рисункам набор может стать приятным подарком на День Рождения или другой праздник, который так любят ребята.
Хоть игра и посвящена принцессам, играть в нее будет весело мальчикам и девочкам, тем более что именно мужчины будят спящих королев и спасают их из башен.
Особенности каждой королевы
Каждая королева выделяется не только особым положением в обществе. У власти им помогли продержаться исключительные навыки, которые будут влиять на все действия игры.
Стоимость их пробуждения различается и всегда указана на картах. В правилах подробно описаны все волшебные способности королев и то, как они воздействуют на других персонажей.
Если игрокам не нравятся карты, которые они набрали, можно сделать перенабор
Навыки всех королев уникальны. Например, повелительница Роз добавляет Вам всего пять очков, но дополнительно будит ещё одну королеву.
Кошачья и собачья повелительница не могут попасть на руки к одному игроку, ведь они совершенно не уживаются вместе и постоянно дерутся. Если участник вытянул одну из этих карт, когда вторая уже есть в его колоде, он отправляет королеву обратно спать.
Похожие игры
Сделать досуг разнообразным можно с помощью игр, аналогичных “Спящим королевам”:
- Королевские хроники. Участникам предстоит выстроить своё процветающее королевство и набрать максимальное количество баллов.
- День вождей. На игровом поле выставляются фишки на отметке старт. При помощи кубика определяется количество шагов хода и карточка-задание, которое необходимо выполнить. Первый, кто добрался до финиша – победитель.
- Номы – подобная карточная игра со сказочным сюжетом. В волшебном лесу живёт народ Номы. Они постоянно воюют между собой, делая разные пакости. Игроки должны выступить в борьбу с жителями и стать многоуважаемыми старейшинами.
- Шорохи в ночи – логический, развивающий тип игры. Задача – в разных локациях оставлять свои улики, но так, чтобы соперники не догадались, кто это сделал.
- Барабашка. Цель – найти указанный на карточке предмет и быстро схватить его. Игра развивает смекалку, внимательность, реакцию.
Вариации и дополнения
Для фанатов игры создано продолжение истории – аналог: Спящие королевы 2: Спасение королей. В отличие от первого издания, по сюжету короли попадают в беду в волшебном лесу. Они просят о помощи и спасением будут заниматься королевы. Они должны выбрать себе помощников, с которыми преодолеют испытания магией, встретят рыцарей, драконов, решат арифметические действия и спасут королей.
Игра Спящие королевы Делюкс позволяет делать вариации для детей, развивая их фантазию, память, логическое мышление.
- Правила игры усовершенствуются по желанию игроков. Например, можно ввести правило, что волшебная палочка превращает негативного героя рыцаря в помощника, который тоже может разбудить королеву. Или наоборот.
- Для развития логики. Из колоды участник выбирает одну картинку и не показывает её другим игрокам. Они пытаются угадать, что спрятано под рубашкой выбранной карточки, задавая наводящие вопросы, на которые получают ответы «да» или «нет».
- Для развития фантазии добавляется задание: королева должна проснуться и рассказать сон, который она видела. Такое дополнение понравится девочкам.
- Перед игроком выкладывают картинки лицом вверх. Некоторое время дают на запоминание расположения. После этого переворачивают их рубашкой вверх и дают задание определить где находится определённая карточка.
Описание игры
Простые правила игры Спящие королевы позволят детям участвовать в ней наравне со взрослыми. Ккаждый сможет стать победителем в сказочном развлечении. Компактные размеры упаковки — тринадцать на двадцать сантиметров — позволяют брать набор с собой на отдых и к друзьям, а, главное, удобен для хранения и не занимает много места.
Развлечение имеет интересный сюжет и привлечет даже приверед. Ведь это — волшебный мир, в котором есть королева Божьих коровок, Правитель Печенья и даже королева, во власти которой целая Луна.
Игра оформлена оригинально и красочно
12 королев сладко спят
Цель игры Спящие королевы — собрать указанное число правительниц. За каждую принцессу, которую вам удалось разбудить, начисляется баллы. Будьте внимательны, ведь сколько очков вы получите зависит от того, какой королеве вы помешаете продолжить сон. В борьбе за нужные Вам карты помогут госпожа Удача и господин Стратегия.
В игре есть особая карта — волшебная палочка
Как проснулась, так и заснет
Изначально игроки имеют по пять карт. Они нужны, чтобы прекрасный король разбудил королеву или, чтобы выудить нужную вам правительницу у своего соперника. Если конкурент приближается к победе, ему можно помешать, «усыпив» одну из его карт. Иногда такое действие может в корне изменить расклад игры и отдалить игрока от заветной цели на несколько шагов, приблизив другого к финишу.
Сколько можно спать?
Игра Cпящие королевы не ограничивает время кона, но в среднем одно такое развлечение занимает от пятнадцати до тридцати минут. Длительность всегда зависит только от игроков и того, как быстро они обдумывают свой ход.
Поскольку любую королеву можно отправить спать повторно, в игре есть особая карта — волшебная палочка. Использовав её, вы можете спасти свою подопечную от порции сонного зелья и позволить правительнице бодрствовать дальше.
Рискнете их разбудить?
В колоде, помимо волшебных персонажей и карт магии, можно найти и другие, арифметические карты
Разбудить королеву — лишь часть сражения за победные баллы. Иногда приходится буквально сражаться за свою повелительницу. Когда Вам удалось пробудить ото сна прекрасную принцессу, как истинный защитник, игрок отправляет её в самую высокую башню. Конкуренты могут отправить за ней доблестного рыцаря, готового спасти «пленницу».
Не стоит бояться такой храбрости, если Вы успели нанять на стражу огромного дракона. Когда защитника нет, противник забирает королеву в свою колоду, но если состоялся бой, участники теряют своих бойцов, а «пленница» остается у законного владельца.
Карты в руке
В колоде, помимо волшебных персонажей и карт магии, можно найти и другие, арифметические карты. Они усыпаны яркими рисунками, например звезд и божьих коровок. именно благодаря им в игре появляется весёлая математика, коротая делает набор уникальным. И, конечно, по стандартам карточных игр, в «сказочном сражении» участвует Джокер.