Игра «перевертыши»

Чемпионаты мира

Здесь — список всех мировых чемпионатов реверси:

  • Год; Место проведения; Чемпион мира; Страна; Команда; Второй призёр; Страна
  • 1977; Монте-Карло; Sylvain Perez; Франция; —; Michel Rengot Blanchard; Франция
  • 1978; Нью-Йорк; Hidenori Maruoka; Япония; —; Carol Jacobs; США
  • 1979; Рим; Hiroshi Inoue; Япония; —; Jonathan Cerf; США
  • 1980; Лондон; Jonathan Cerf; США; —; Takuya Mimura; Япония
  • 1981; Брюссель; Hidenori Maruoka; Япония; —; Brian Rose; США
  • 1982; Стокгольм; Kunihiko Tanida; ; —; David Shaman; США
  • 1983; Париж; Ken’Ichi Ishii; Япония; —; Imre Leader; Великобритания
  • 1984; Мельбурн; Paul Ralle; Франция; —; Ryoichi Taniguchi; Япония
  • 1985; Афины; Masaki Takizawa; Япония; —; Paolo Ghirardato; Италия
  • 1986; Токио; Hideshi Tamenori; Япония; —; Paul Ralle; Франция
  • 1987; Милан; Ken’Ichi Ishii; Япония; США; Paul Ralle; Франция
  • 1988; Париж; Hideshi Tamenori; Япония; Великобритания; Graham Brightwell; Великобритания
  • 1989; Варшава; Hideshi Tamenori; Япония; Великобритания; Graham Brightwell; Великобритания
  • 1990; Стокгольм; Hideshi Tamenori; Япония; Франция; Didier Piau; Франция
  • 1991; Нью-Йорк; Shigeru Kaneda; Япония; США; Paul Ralle; Франция
  • 1992; Барселона; Marc Tastet; Франция; Великобритания; David Shaman; Великобритания
  • 1993; Лондон; David Shaman; США; США; Emmanuel Caspard; Франция
  • 1994; Париж; Masaki Takizawa; Япония; Франция; Karsten Feldborg; Дания
  • 1995; Мельбурн; Hideshi Tamenori; Япония; США; David Shaman; США
  • 1996; Токио; Takeshi Murakami; Япония; Великобритания; Stephane Nicolet; Франция
  • 1997; Афины; Makoto Suekuni; Япония; Великобритания; Graham Brightwell; Великобритания
  • 1998; Барселона; Takeshi Murakami; Япония; Франция; Emmanuel Caspard; Франция
  • 1999; Милан; David Shaman; Нидерланды; Япония; Tetsuya Nakajima; Япония
  • 2000; Копенгаген; Takeshi Murakami; Япония; США; Brian Rose; США
  • 2001; Нью-Йорк; Brian Rose; США; США; Raphael Schreiber; США
  • 2002; Амстердам; David Shaman; Нидерланды; США; Ben Seeley; США
  • 2003; Стокгольм; Ben Seeley; США; Япония; Makoto Suekuni; Япония
  • 2004; Лондон; Ben Seeley; США; США; Makoto Suekuni; Япония
  • 2005; Рейкьявик; Hideshi Tamenori; Япония; Япония; Kwangwook Lee; Республика Корея
  • 2006; Мито; Hideshi Tamenori; Япония; Япония; Makoto Suekuni; Сингапур
  • 2007; Афины; Kenta Tominaga; Япония; Япония; Tetsuya Nakajima; Япония
  • 2008; Осло; Michele Borassi; Италия; Италия; Tamaki Miyaoka; Япония
  • 2009; Гент; Yusuki Takanashi; Япония; Япония; Matthias Berg; Германия
  • 2010; Рим; Yusuki Takanashi; Япония; Япония; Michele Borassi; Италия
  • 2011; Ньюарк; Hiroki Nobukawa; Япония; Япония; Piyanat Aunchulee; Таиланд
  • 2012; Леуварден; Yusuke Takanashi; Япония; Япония; Kazuki Okamoto; Япония
  • 2013; Стокгольм; Kazuki Okamoto; Япония; Япония; Piyanat Aunchulee; Таиланд
  • 2014; ; ;

Правила игры для 2 игроков

Для игры необходимо: Игровое поле 8х8 клеток, 64 фишки окрашенные с двух сторон в разные цвета.

Цель игры захватить своими фишками максимум площади игрового поля, закрывая и переворачивая фишки соперника.

Фишки, окрашенные с двух сторон делятся между игроками. Каждый играет своим цветом на протяжении всей игры, то есть фишку ставит на поле своим цветом верх.

В начале игры каждый игрок в центре поля устанавливает две свои фишки, обычно по диагонали.

Определив очередность, игроки по очереди выставляют свои фишки на поле, но таким образом, чтобы между новой поставленной фишкой и одной из уже имеющихся  на доске фишек того же цвета, находилась либо одна, либо непрерывный ряд фишек соперника (горизонтальный, вертикальный или диагональный). То есть другими словами, игрок должен закрыть ряд фишек противника с двух сторон своими фишками. После этого хода все фишки соперника в закрытом ряду переворачиваются на другую сторону и переходят к ходившему игроку.

Если игроку удается своим ходом закрыть сразу несколько рядов (вилка), то фишки соперника переворачиваются соответственно тоже в двух рядах. В игре не допускается холостых ходов. При каждом ходе нужно окружить хотя бы одну фишку соперника, если же такой ситуации на поле нет — игрок пропускает ход.

Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки. После подсчёта фишек победителем объявляется игрок у которого фишек на поле больше. Если количество фишек одинаковое — объявляется ничья.

Вы можете попробовать перед покупкой игры или перед ее изготовлением своими руками поиграть бесплатно в игру онлайн.Реверси. Онлайн

Обучающие настольные игры

В эту же категорию входят различные конструкторы, 3D-пазлы. Имеются и классические взрослые игры, адаптированные под интересы и особенности восприятия детей. Их механика продумана и интуитивно понятна. У них простые правила и незамысловатые логические конструкции. Детям постарше надо прикладывать больше сообразительности.

Такие забавы развивают детскую творческую фантазию, аналитическое, абстрактное и логическое мышление. У детей появляется тяга к знаниям, стимулируются интеллектуальные способности. Некоторые развлечения развивают речевой аппарат, пополняют словарный запас. В каких-то играх тренируются глазомер и моторика. Дети учатся соблюдать правила.

Примеры: Словодел, Синий слоник, Активити для Малышей (или для Детей), Экспромт, Халли Галли, Пойми меня.

Словодел

Синий слоник

Активити для Малышей (или для Детей)

Экспромт

Халли Галли

Пойми меня

Где придумали нарды

Кто был прародителем нардов, остается неизвестным. Ясно, что игра, как шахматы и го, пришла с Востока.

Персидский трактат Чатранг-Намаг о происхождении шахмат и нардов приводит такую историческую байку. Индусы, горячие поклонники шахмат, отослали в Персию доску и фигуры, желая поставить соседей в тупик невозможностью разгадать правила непростой игры. Но мудрец по имени Бурзмихр, бывший министром шахиншаха Кавада I, сумел справиться с задачей.

В том или ином виде нарды существовали у многих восточных народов, различаясь числом фишек, правилами ходов. Европейцы, обожающие систематизацию и четкие регламенты, довели правила до определенности. В 1742 году некто Edmond Hoyle, англичанин по происхождению, изобрел (зафиксировал) правила игры, названной короткими нардами. Длинный вариант, в котором удаленным фишкам разрешено возвращаться на поле, популярен в восточных странах и называется Backgammon.

Поклонников восточного развлечения много по всему миру. Проводятся международные соревнования, собирающие множество участников из разных стран. Первенство Азербайджана (Gizil Zar) – в числе самых значимых мировых турниров. Чемпиону вручают золотые кости.

Нарды на двоих в режиме онлайн — рискни и победишь!

Для того, чтобы определится со стратегией, лучше сначала понять. какой тактики придерживается ваш оппонент, а затем выбрать противоположную.

Напомним, что немаловажным преимуществом нашего игрового клуба является предоставление пользователям возможности играть бесплатно. Удачи!

Игра большие нарды по сложности не уступает таким интеллектуальным забавам, как шашки и шахматы. Присутствие зар в развлечении придает ему элемент случайности, именно это факт многими ставится забаве в укор. Бросок костей, хоть и теоретически, но позволяет начинающему геймеру победить даже чемпиона. Этот элемент случайности и влечет к игре любителей интеллектуальных развлечений. Ведь если у новичка будет хоть малейший шанс на победу, он не испугается сесть за стол даже с сильным игроком. О шашках и шахматах такого сказать нельзя. Здесь, в основном. в поединках встречаются игроки одного класса.

Играть в нарды с компьютером бесплатно и без регистрации на весь экран

Игра в нарды короткие предусматривает следующие тактики ведения боя:

  • Быстрый бой. Данная тактика наиболее проста и незамысловата. Основная цель участника поединка как можно быстрее, сделав круг по доске, вернуть фигуры домой, а затем вывести их с поля. При этом нужно обходить блоки оппонента и стараться не попасть на бар.
  • Блиц. Данная тактика хороша для начала партии, если у противника есть пункты с одним камнем, и в том случае, когда у игрока выпадают дубли. Стратегия заключается в том, чтобы отправить фигуру (-ы) соперника на бар и заблокировать треугольники у себя в доме, пока камни партнера биты.
  • Удержание. Нужно держать по две фигуры в доме оппонента на одном треугольнике, пока не подвернется возможность отправить блот соперника на бар или, при выпадении дубля, подвести эту пару камней к дому. Тактика удержания поможет обойти партнера по шагам.
  • В нарды, играя бесплатно во весь экран можно использовать стратегию блокировки. Для этого строится преграда в виде двух фишек в шести треугольниках подряд. Для того, чтобы воплотить данную тактику в жизнь, геймеру необходим как опыт, так и некий элемент везения. Начать лучше на старте поединка, когда на зарах выпали очки, позволяющие заблокировать седьмой пункт.
  • Если, играя в нарды без регистрации, бесплатно и во весь экран с самого начала поединка у игрока что-то пошло не так, то ему необходимо удерживать по две фишки в одном или двух треугольниках в доме соперника и держать два и более пункта с подобным содержимым у себя дома. Данная тактика направлена на то, что соперник при выводе фигур с поля оставит хотя бы одну из них открытой. Задача игрока — отправить ее на бар и следовать в свой дом. Возвращение шашки на поле займет у противника много времени, так как максимальное количество треугольников в доме игрока будут заняты двумя камнями.

Далеко не всегда геймеру во время поединка удается довести стратегию до конца. Игра бывает настолько непредсказуемой, что участник иногда использует три, а то и четыре тактики в одной партии. Также геймеру нужно следить за действиями партнера. Анализируя ходы соперника, игрок может понять, какой стратегии тот придерживается и разрушить его планы.

Играть в нарды вдвоем — используй правильную тактику

Перечислим некоторые из используемых тактик:

Заполнение своей части поля. Эта тактика предусматривает создание максимально возможного количества занятых пунктов в своем доме. Рассматриваемая стратегия имеет несколько плюсов. Во-первых, наличие большого числа занятых пунктов на своей части доски затрудняет отход оппонента. Во-вторых, если игроку удалось выбить блот соперника, вернуть его обратно на поле будет очень сложно. В таком случае участник, который придерживается этой стратегии, получает полный контроль над ситуацией.
Отход

В этой тактике особое внимание уделяется отходу из дома оппонента. На домашней части поля противника находятся два камня игрока

Необходимо в ускоренном темпе их вывести, тем более, когда оппонент занят застройкой своей части доски. Чтобы это сделать, нужна комбинация 6-6 или 6-5. Все остальные сочетания костей приведут к образованию у игрока двух блотов.
В игре нарды на двоих также возможна комбинация отхода и застройки дома. Во время использования этой тактики при заполнении шашками своего дома необходимо постараться вывести два своих камня, находящихся в доме противника.
Осторожный бой. Здесь участнику необходимо свести число блотов к минимуму. Его задача заключается в создании как можно большего количества пунктов на поле и предотвращению атак соперника. Эту стратегию не назовешь выигрышной для того, кто ее применяет, а вот оппонент в этом случае имеет шансы на победу. Хороший дабл позволит сопернику ускользнуть, а изнурительный и долгий поединок не приведет участника, выбравшего осторожную игру, к победе.
Играя в режиме онлайн в нарды для двоих есть возможность применить рискованный ход поединка. Участник занимает выгодные позиции на поле, оставляя уязвимыми блоты. Эта тактика ведения игры может привести к выигрышу, но шансы потерпеть поражение в этом случае также велики. Также можно идти на риск, страхуясь, то есть защищать блоты, подставляя для боя оппоненту другие.
Обратная игра. Играя в онлайн нарды на двоих при выборе этой стратегии геймеру необходимо создавать якоря на части поля соперника. При этом противник, заводя шашки в дом, подставляет их под бой.

Как играть в «Реверси»?

В «Реверси» правила игры следующие:

  • вначале компьютер определяет автоматическим методом жребия, кому из участников достаются черные и белые бочонки;
  • далее игроки выставляют свои четыре фишки на начальные позиции;
  • далее первый ход по правилам принадлежит участнику, которому достались черные фигуры;
  • всего используемых фишек 64, следовательно, по четыре штуки находятся на поле боя, а остальные — по 28 штук за его пределами;
  • сделать ход на поле означает взятой вне поля фишкой закрыть проход сопернику, выставляя ее таким образом, чтобы между одной вашей фишкой и другой (выставленной) образовался туннель, заполненный бочонками противника (за один ход можно выставить на поле только один бочонок);
  • все закрытые (побитые) бочонки с поля боя забирает ходивший игрок, т.е. меняет фишки противника на свои; При этом меняются бочонки соперника находящиеся между вашими бочонками как по прямой, так по диагонали. Количество меняющихся бочонков не ограничено, так же как и количество закрытых линий;
  • если у игроков есть возможность ходить фишками, то есть не все ходы перекрыты соперником, то отказаться они от своего хода не имеют права;
  • если все ходы перекрыты, то участник пропускает ход;
  • бой продолжается до того, когда все бочонки противника будут закрыты.

Пару примеров: если на рис.2 текущий ход у черных — при выставлении черной фишки на А8 — к черным перейдут два ряда белых фишек — с А2 по А7 и с B8 по G8, после этого начнется подсчет количества фишек у каждого игрока. Второй пример на рис. 3 — если поставить черную фишку на ячейку D3 — к черным перейдут фишки: E3, E4 и D4

Чемпионат мира по Отелло

Год Место расположения Чемпион мира Команда Второе место Женский Чемпион Юный Чемпион
1977 Токио Хироши Иноуэ Нет данных Томас Хейберг Нет данных Нет данных
1978 Нью-Йорк Хиденори Маруока Нет данных Кэрол Джейкобс Нет данных Нет данных
1979 Рим Хироши Иноуэ Нет данных Джонатан Серф Нет данных Нет данных
1980 Лондон Джонатан Серф Нет данных Такуя Мимура Нет данных Нет данных
1981 Брюссель Хиденори Маруока Нет данных Брайан Роуз Нет данных Нет данных
1982 Стокгольм Кунихико Танида Нет данных Давид Шаман Нет данных Нет данных
1983 Париж Кен’Ичи Исии Нет данных Имре Лидер Нет данных Нет данных
1984 Мельбурн Пол Ралле Нет данных Рёити Танигучи Нет данных Нет данных
1985 Афины Масаки Такидзава Нет данных Паоло Гирардато Нет данных Нет данных
1986 Токио Хидеши Таменори Нет данных Пол Ралле Нет данных Нет данных
1987 Милан Кен’Ичи Исии Соединенные Штаты Пол Ралле Нет данных Нет данных
1988 Париж Хидеши Таменори объединенное Королевство Грэм Брайтвелл Нет данных Нет данных
1989 Варшава Хидеши Таменори объединенное Королевство Грэм Брайтвелл Нет данных Нет данных
1990 Стокгольм Хидеши Таменори Франция Дидье Пиау Нет данных Нет данных
1991 Нью-Йорк Сигеру Канеда Соединенные Штаты Пол Ралле Нет данных Нет данных
1992 Барселона Марк Тастет объединенное Королевство Давид Шаман Нет данных Нет данных
1993 Лондон Давид Шаман Соединенные Штаты Эммануэль Каспар Нет данных Нет данных
1994 Париж Масаки Такидзава Франция Карстен Фельдборг Нет данных Нет данных
1995 Мельбурн Хидеши Таменори Соединенные Штаты Давид Шаман Нет данных Нет данных
1996 Токио объединенное Королевство Стефан Николе Нет данных Нет данных
1997 Афины Макото Суекуни объединенное Королевство Грэм Брайтвелл Нет данных Нет данных
1998 Барселона Такеши Мураками Франция Эммануэль Каспар Нет данных Нет данных
1999 Милан Давид Шаман Япония Тэцуя Накадзима Нет данных Нет данных
2000 Копенгаген Такеши Мураками Соединенные Штаты Брайан Роуз Нет данных Нет данных
2001 Нью-Йорк Брайан Роуз Соединенные Штаты Рафаэль Шрайбер Нет данных Нет данных
2002 Амстердам Давид Шаман Соединенные Штаты Бен Сили Нет данных Нет данных
2003 Стокгольм Бен Сили Япония Макото Суекуни Нет данных Нет данных
2004 Лондон Бен Сили Соединенные Штаты Макото Суекуни Нет данных Нет данных
2005 Рейкьявик Хидеши Таменори Япония Квангук Ли Хисако Киношита Нет данных
2006 Мито Хидеши Таменори Япония Макото Суекуни Тосими Цудзи Нет данных
2007 Афины Кента Томинага Япония Стефан Николе Юкико Тацуми Нет данных
2008 Осло Мишель Борасси Япония Тамаки Мияока Лия Е Нет данных
2009 Гент Юсуке Таканаши Япония Маттиас Берг Мэй Урасима Нет данных
2010 Рим Юсуке Таканаши Япония Мишель Борасси Йиска Хелмес Нет данных
2011 Ньюарк Хироки Нобукава Япония Пиянат Аунчулей Цзянь Цай Нет данных
2012 Леуварден Юсуке Таканаши Япония Кадзуки Окамото Вероника Стенберг Нет данных
2013 Стокгольм Кадзуки Окамото Япония Пиянат Аунчулей Кэти Ву Нет данных
2014 Бангкок Макото Суекуни Япония Бен Сили Джоанна Уильям Нет данных
2015 Кембридж Юсуке Таканаши Япония Макото Суекуни Ёко Сано Роуз Нет данных
2016 Мито Пиянат Аунчулей Япония Ян Сун Чжэнь Дун Масаки Вада
2017 Гент Юсуке Таканаши Япония Акихиро Такахаши Миса Сугавара Акихиро Такахаши
2018 Прага Кейсуке Фукути Япония Пиянат Аунчулей Миса Сугавара Кейсуке Фукути
2019 Токио Акихиро Такахаши Япония Юсуке Таканаши Джоанна Уильям Акихиро Такахаши

Правила игры Реверси

Цель игры

Цель игры проста — к концу игры на доске должно быть ваших фишек больше, чем у оппонента.

Реверси (Отелло) играется на доске 8х8 двумя контрастными цветами — например чёрным и белым. Фишка окрашена с одной стороны одним цветом, с другой другим.

Правила

Вы окружаете фишки противника с обоих сторон по вертикали, горизонтали и диагонали. Каждым ходом вы обязаны
это сделать, хотите или нет, но если у вас просто нет хода, то вы его пропускаете. Затем ход переходит к оппоненту.

Первыми ходят чёрные (что очень необычно).

Варианты игры реверси

Реверси n × n

Игра на поле n × n
клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.

В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым).

Реверси с чёрной дырой

Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как черная дыра. При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой клетки не могут захватить фишки с другой.

Немного о стратегии игры

Реверси — очень разнообразная игра. Несмотря на её лёгкость в освоении, она очень сложна. Играть в неё можно всю жизнь, и даже чуть-чуть больше.

Самое важное для новичка -. Это слово надо выделить супер-жирным шрифтом и подчеркнуть 100 раз

Помните, что в основном новички стараются каждым ходом просто перевернуть как можно больше фишек. . С такой стратегией вы проиграете практически всегда, если только с вами играет не такой же новичок.

Для начала достаточно просто захватывать углы и края. На такой стратегии я играл очень долго, получил звание «Хороший игрок». Но эксперты меня легко обыгрывали непонятной для меня стратегией.

Следующий уровень игры (на мой взгляд) — сдавать всё, а к концу игры при этом получать всё

. Сдавать можно стороны, но ни в коем случае не углы
. Сейчас я играю этой стратегией, но пока она напоминает «сдавай всё и не получай ничего
» :) Но я упорно продолжаю играть этой стратегией, и она начинает мне поддаваться.

Запомните раз и навсегда — в реверси особенно важен опыт
. Я повторяю это для того, чтобы вы запомнили. Статья будет расширяться с расширением моего опыта. Позже я покажу вам немного трюков со сторонами, которые я выучил после тяжёлых поражений с разгромным счётом.

Немного хвастовства — я однажды новичка обыграл со счётом 64:0:)

Описание игры

Название игры Реверси впервые появилась в Англии в тысяча восемьсот восьмидесятом году. По некоторым версиям жители Великобритании вдохновлялись шашками, но игра Отелло напоминает и другие развлечения, которые были популярные в те времена. Позднее набор был забыт, но только на время. Упоминания о нем снова появились спустя несколько десятков лет. В тысяча девятьсот семьдесят первом году набор был воссоздан уже под новым названием — Othello, в Японии.

Именно после этого он получил мировое призвание, а с 1977 года по нему стали проводить мировые чемпионаты. Первое такое сражение прошло в Монте-Карло, Франция. С тех пор соревнования проходят каждый год в странах Европы, Азии и Северной Америки.

Игровое поле

Хотя игру часто сравнивают с шахматами, версий возможной расстановки в игре гораздо меньше. В настольной игре перевертыши (ещё одно из названий реверси) так же выделяют три этапа сражения: дебют (или начало), миттельшпиль (обозначение средней части игры) и эндшпиль (конец). Из-за ограниченного выбора дебюта, играть в набор проще, ведь даже новичку не понадобится время на запоминание этих раскладов.

Самой сложной фазой игры считается миттельшпиль, ведь ограничений по ходам на нем гораздо меньше, чем в остальных частях сражения. Именно в этот момент участник закрепляет свои позиции или меняет ситуацию на доске в свою пользу. Даже если в середине игры участнику не удалось вырваться из отстающих, шанс еще остается в конце игры.

Чтобы стать победителем в конце, нужно делать каждый ход взвешенно и обдумывая возможные последствия. Любое ошибочное действие может лишить вас преимущества. Вступление в эндшпиль зависит от окончания миттельшпиля. Именно необходимость просчитывать возможные варианты расстановки и тактики для победы делает компьютеры такими хорошими игроками: они могут найти все версии в разы быстрее, чем это делает человек. Помните, что вы не машина и не торопитесь при принятии решения, чтобы выиграть у своего оппонента.

Игровой комплект

Стратегии

Среди тактик игры в Реверси сложно выделить одну «лучшую». Каждая из них существует для определённых типов игроков и выбирается по их уровню. Новички любят версию с захватом углов: она дает определенные преимущества и не позволяет противнику «перекрасить» занятые углы.

Для среднего уровня подходит стратегия «запирание» оппонента, чтобы ограничить его возможности сделать ход. Так вы загоняете игрока в угол и в размеренном темпе идёте в победе. Тактика позволяет держать под контролем ситуацию на доске.

Для профессионалов тоже есть большой выбор стратегий. Одна из них называется «тактикой темпов». Чтобы научиться этому способу игры, вы должны прочувствовать игру, поэтому новичку она не удастся. Когда вы начинаете понимать каждый этап и быстро анализировать действия оппонентов, можно учиться использовать эту тактику. Её главная идея заключается в быстром понимании ходов противника и перенятии инициативы на себя. Вы должны быстро вычислить мысль оппонента и «украсть» его лучшие ходы, сделав их своими. Так можно сбить его с мысли, получить преимущество и лишить возможности продолжить стратегию.

Общее количество тактик по настольной игра Отелло многочисленно. Чтобы изучить их, понадобится много опыта. Если вы заинтересовались развлечением и хотите разобраться как играть, можно прочитать книгу Брайна Роуза, в которой описаны популярные стратегии и методы их использование. «Отелло: минута и обучение… Вся жизнь на совершенствование» — так называется самый популярный справочник тактик игры Реверси.

Компьютерные оппоненты и исследования

Хорошие компьютерные программы Отелло очень сильно играют против противников-людей. В основном это связано с трудностями человеческого прогнозирования, присущими Отелло: взаимозаменяемость дисков и, следовательно, очевидная стратегическая бессмысленность (в отличие, например, от шахматных фигур) значительно затрудняют оценку различных ходов. Это можно продемонстрировать на примере игры вслепую, так как запоминание доски требует от игроков гораздо большей самоотдачи, чем в шахматах с завязанными глазами .

Первый турнир, в котором компьютерные программы Отелло противостояли людям, состоялся в 1980 году. В нем тогдашний чемпион мира Хироши Иноуэ, хотя и выиграл турнир, проиграл игру компьютерной программе The Moor . В 1997 году компьютерная программа Othello Logistello победила действующего чемпиона среди людей Такеши Мураками со счетом шесть игр до нуля.

Аналитики подсчитали, что число возможных позиций в Othello составляет не более 10 28 , а сложность дерева игры составляет примерно 10 58 . Математически «Отелло» до сих пор остается . Эксперты еще не определились с окончательным исходом игры, в которой обе стороны используют . Тем не менее, анализ тысяч высококачественных игр (большинство из которых создано компьютером), по-видимому, приводит к надежному заключению (если это правда, ожидаются фактические доказательства), что на стандартной доске 8×8 идеальная игра с обеих сторон приводит к выигрышу. рисовать. При обобщении игры для игры на n × nНа доске проблема определения того, есть ли у первого игрока выигрышный ход в данной позиции, является PSPACE-complete . На досках 4×4 и 6×6 при идеальной игре побеждает второй игрок. Первое из этих доказательств относительно тривиально , а второе датируется примерно 1990 годом.

Подготовка

Этапы подготовки следующие:

Развернуть игровое поле.
Поместить каждый жетон персонажа на свое место на доске.
Выбрать персонажей между собой

Важно помнить, что мисс Скарлетт всегда ходит первой.
Разложите оружие в каждой локации случайным образом.
Перетасовать типы карт отдельно и не глядя, поместить одну карту персонажа, одну карту комнаты и одну карту оружия в конверт с делом.
Закрыть конверт и вставить его в середину доски. Не заглядывать внутрь до конца игры.
Сложить оставшиеся карты слухов, перемешать и раздать каждому участнику поровну.
Положить колоду карт интриг сбоку от поля.
Раздать каждому детективный блокнот и ручку или карандаш.

Реверси. Настольная игра

 

Игра Реверси (Отелло)

Reversi (Othello)
Настольная стратегическая игра. Есть две варианта правил, в зависимости от которых в игру могут играть, как два человека, так и один.

Изобрели игру в 1880 году в Великобритании. Сразу после изобретения, игрой повсеместно заинтересовались, о ней писали в газетах, издавали книги, но к концу 19 века про нее стали забывать. Вскоре игра была совсем забыта, пока в 1971 году игру не вернул к жизни японец Горо Хоседзава, но под другим названием — Отелло. Теперь официальное название игры именно Отелло, только в России ее по старинке называют Реверси.

Сейчас существуют международные ассоциации посвященные этой игре, проводятся ежегодные чемпионаты мира, выпущено немало компьютерных и настольных версий игры.
По популярности, в Америке игра Отелло стоит на втором месте после шахмат, а в Японии — после Го.

Правила и ход игры

Правила игры Реверси считаются простыми и рассчитаны на детей от восьми лет. Чтобы понять их, участникам достаточно сделать первые пару ходов. Нельзя сказать того же о стратегии сражения, ведь чтобы понять ее, нужно много раз пройти все сражение от и до. Профессионалом будет считаться только тот участник, который «чувствует» ходы (свои и противника).

На начальном уровне битва кажется простой, ведь увидеть все возможные тактики сложно. С повышением мастерства игроки подмечают новые способы победы над противником и их действия становятся запутаннее. Поэтому сражение между новичком и опытным участником можно считать не честным.

Одна из игровых позиций

В стратегии игры в Реверси всегда нужно понимать на какую клетку поставить фишку, чтобы получить тактическое и стратегическое преимущество. Поэтому все клетки на игровом поле имеют буквенные и числовые обозначения. По вертикали указаны латинские буквы, а по горизонтали — числа, как это сделано на шахматном игровом поле.

В Отелло участники используют фишки каждый своего цвета. Один берет себе белые, второй забирает черные. Делая ход, игрок ставит фишку на поле доставшимся ему цветом. Если договориться не получается, вы можете разыграть право на владение белым окраски с помощью жеребьевки.

Начало игры

Чтобы начать «монохромное» сражение, разложите доску в центре стола чтобы все участники смогли до нее дотянуться. Выставите фишки на их стартовые позиции: белые на d5 и е4, а четыре расположить на d4 и е5.

В отличии от большинства сходных развлечений, первый шаг делает владелец черной армии. Выставляя каждую новую фишку вы запираете уже выставленные ряды противника. Главным критерием является именно наличие единой линии оппонента: вы ее можете добавить новую фигурку в край доски, если рядом нет ни одной фишки соперника. Если же он выставил одну, вы можете разместить свою с любой стороны от ряда, в том числе вертикально или горизонтально.

Когда игрок запирает ряд противника, он обращает его армию на свою сторону. Фишки меняют цвет и переходят во власть к новому хозяину. Так происходит с каждой закрытой линией: если на этом ходу их было несколько, все они меняют окрас.

Как и в нардах, участник обязан сделать свой ход, когда это возможно. Правило действует, даже когда добавление фишки невыгодно владельцу. Когда участник может сделать несколько версий хода, он сам вправе выбрать, как разыграть свою фишку. Если же вариантов для хода нет, действие передается сопернику.

Один из вариантов финала

Цель каждого игрока реверси, заполнить поле свои цветом. Сражение заканчивается, когда никто не может сделать ход. Тогда все подсчитывают свои выставленные фишки. Побеждает участник, армия которого насчитывает большее количество «бойцов».

Если вы уже натренировались в обычных версиях сражений на доске, можно усложнить задачу и начать поиск правильных ходов на время. С прогрессом время на ход можно сокращать. Такой Реверс будет схож с версией быстрых шахмат.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: