Что в комплекте?
Нестандартная прямоугольная коробка «Cluedo» хранит в себе атмосферу тайны. Под крышкой игроки найдут:
- сложенное вчетверо игровое поле с планом особняка;
- блокнот для записей инспектора;
- брошюра с правилами игры;
- карточки специальных действий;
- карточки с уликами;
- фишки персонажей – 6 шт.;
- орудия убийства – 6 шт.;
- пару кубиков;
- загадочный желтый конверт.
Какие варианты игры бывают ещё?
- «Cluedo. Новое издание» содержит пластиковые, бумажные и железные компоненты высокого качества. Здесь фишки игроков размещаются на соответствующих клетках, отмеченных цветом, а орудия преступления распределяются по разным комнатам. Процедура помещения информации о месте, орудии убийства и преступнике аналогична описанной в статье модификации. Однако в игре «Cluedo» используются карты улик, которыми пользуются, когда на одном из кубиков выпала сторона с красной лупой. Эффект, прописанный на карточке, приходит в действие сразу. Комнаты по углам содержат тайные переходы в другую локацию, куда можно попасть, не бросая кубики. Остановившись в помещении, участник выказывает теорию, в которой используется именно то место преступления, где играющий находится.
- Российская версия игры «Cluedo». Бестселлер в игровой индустрии с 2009 года издается и в нашей стране. Действия происходят в поместье олигарха. Помимо того, что персонажи носят русские имена и являются современными личностями, к ним добавлены индивидуальные особенности. Так, например, Красновой Елизавете разрешено смотреть карту, которую раскрывает один участник другому, но единожды за партию. А Горчичников Дмитрий вправе совершить два перемещения раз за игру. В этом издании партия становится подвластной самим участникам.
- «Cluedo Junior» от издательства Hasbro – решение для детей, любящих детективные игры. Однако придется расследовать не убийство, а пропажу вкуснейшего торта. Три главных ответа, приводящих к победе – «Кто съел?», «Когда съел?» и «С каким напитком?». Здесь от маленьких сыщиков также потребуется наблюдательность.
- Дорожная версия игры «Cluedo» не отличается правилами от оригинала, однако поле по-другому оформлено – разработано специально для различных поездок. Для проведения партии игровое поле наклеивается на пластмассовую доску, после чего размещаются фишки на соответствующие ячейки поля. Для совершения преступления одному участнику следует скинуть в бассейн три карты, остальные раздать игрокам. И можно начинать расследование!
Обновлённая версия, отличия от классики
Есть карточки Интриг, с помощью которых можно менять базовые правила игры «Cluedo», но используются они по желанию. В классической версии игры их нет. Также обновлены особенности комнат, оружия, гостей. Если в предыдущей версии орудием злодеяния был топор, трофей, гантель, яд, бита, то теперь в арсенале убийцы гаечный ключ, нож, подсвечник и другое.
Вопросы и ответы
Если карта-сюрприз говорит, что игрок должен вернуться к началу, означает ли это, что он получает деньги из банка для нового раунда?
Да, он получает причитающуюся сумму каждый раз, когда проходит стартовую клетку.
Что делать, если в банке недостаточно денег?
Вы можете вырезать денежные единицы с карты.
Можно ли как-то расширить правила на 6 человек?
Все зависит от фантазии игроков. Правила можно интегрировать как угодно на ваше усмотрение.
В каком возрасте можно приобщить ребенка к игре?
В любом случае главное, чтобы рядом был взрослый, способный объяснить спорные моменты, а ребенок умел читать и считать.
Чарли Нэш в Street Fighter 5
Чарли Нэш тренировался в той же технике, что и Гайл, но в Street Fighter 5 он является одним из относительно медленных персонажей. Несмотря на это, специальные приемы у него опасны, а V-Trigger позволяет мгновенно телепортироваться за спину противника. При этом шкала полностью тратится, но и заполняется она тоже быстро, в основном благодаря V-Skill — так можно поглощать летящие в вас прожектайлы. Также у него есть стандартный прожектайл как у Гайла, но специальные удары ногами немного различаются. Ими нужно уметь пользоваться, так как Нэш перед ударом проходит в прыжке порядочное расстояние — главное не промахнуться.
Описание игры в ассоциации
В игре используются специальные наборы, включающие поле, фишки, карты, жетоны, правила Имаджинариум. Достижения игроков демонстрирует поле, на котором 39 облаков. По нему передвигаются фишки, имеющие вид пластиковых крылатых слонов разного цвета. Перед игрой участники выбирают свой оттенок. Победителем игры становится участник, который смог дойти до финиша, обойдя соперников.
Правила Имаджинариум несложные. Игроку, выполняющему функции ведущего, нужно придумать к картинке ассоциацию, продемонстрировать ее другим участникам. Им нужно понять, угадать, что имеет в виду ведущий. О правильности определения идеи зависит количество ходов, которые сделает фишка. Ограничений по приемам, применяемым в представлении карточки нет. Можно использовать жестикуляцию и мимику, слова и фразы, петь, танцевать и др.
Количество очков, соответственно и ходов зависит от угадывания карточки ведущего. Можно остаться без них, получить 3-6 баллов.
Набор содержит 98 карточек с разными изображениями. Сколько штук будет использоваться в игре, зависит от числа участвующих, которых может быть от четырех до семи. Лишние карты убираются перед игрой. Если игроков семь, используется вся колода, при шести участниках удаляется 26 штук, компания из пяти человек играет 75 картами, перед игрой вчетвером откладывается две картинки.
Выложенные карты тасуются ведущим, открываются. Игрокам нужно угадать, какая из них принадлежит ведущему. В голосовании используются жетоны с номерами. После него определяются полученные очки. Их количеством определяется количество ходов фишкой на поле.
Правила Имаджинариум составлены таким образом, что для ведущего невыгодными являются ситуации, когда его ассоциацию угадали все и, когда ее никто не разгадал. В этом случае очков он не получит. Для игроков правила Имаджинариум предусматривают три очка за правильный выбор картинки ведущего.
Эрудит – игра для всей семьи
Игроки попадают в бездонный мир слов. Цель каждого из участников – составить их, как можно больше, набрав максимальное количество очков. На старте каждый игрок получает несколько фишек с буквами, которые впоследствии должен превратить в полноценные слова в рамках определенных правил. О них расскажу подробнее дальше. Самый эрудированный из участников и станет победителем.
Что в коробке
Я приобрела оригинальный вариант Эрудита в плотной картонной упаковке с достойной полиграфией. Такая версия может выступить в качестве подарка. Открыв упаковку вы найдёте:
- Набор картонных фишек-букв (украинских и русских). В моем варианте игры они расположены на глянцевой основе в прорезанных отверстиях. Остаётся только аккуратно достать фишку из ячейки.
- Кубик.
- Поле размером 49х49 см.
Правила находятся на обратной стороне коробки и напечатаны на двух языках: украинском и русском. Давайте дальше поговорим о них подробнее.
Правила
Сразу оговорюсь, в моей версии Эрудита правилам уделено недостаточное внимание. Они изложены кратко и сжато
И это, конечно же, минус. Но я нашла детальную инструкцию и вам подробно расскажу о правилах игры, учитывая нюансы.
Участники игры должны составить слова на игровом поле из имеющихся в их распоряжении фишек. Каждой букве присвоено определённое количество очков. Есть и пустые фишки. Согласно правилам они могут заменить любую букву, но при этом не приносят никаких очков и остаются на поле до окончания игры. Слова составляются с лева направо, по горизонтали и вертикали. Они должны пересекать те, которые составил предыдущий игрок, либо продолжать их или размещаться параллельно.
Буквы, используемые для одного хода, располагаются в одну линию. Если они пересекаются с фишкам в соседних рядах, то должны создавать новые слова на пересечениях. Как вы уже успели заметить, Эрудит – это принцип давно знакомого кроссворда. Вы можете образовывать слова с помощью фишек следующим образом:
- Добавлять их в конце или вначале уже составленного слова.
- Располагать под прямым углом к одной из букв в слове расположенном на поле.
- Размещать параллельно выложенному слову.
Участник имеет право пропустить ход. Разрешается составлять слова, имеющиеся в словаре кроме тех, которые пишутся:
- с заглавной буквы;
- через апостроф (исключением является украинская версия Эрудита);
- через дефис.
Можно составлять слова во всех падежах, склонениях и временах. Возникший спор по поводу правильности образованного слова разрешается с помощью словаря.
Если на призовой сектор, умножающий очки, попадает пустая фишка, то бал за слово умножается на величину, указанную в секторе.
Размещенное слово нельзя изменять, кроме случая оспаривания хода на основе словаря. Если доказано, что слово было составлено неправильно, то игрок забирает фишки обратно и теряет полученные за него очки.
Игра заканчивается если:
- На Поле не осталось места.
- У одного из участников закончились фишки.
- Каждый игрок пропустил свой ход два раза.
После окончания игры подсчитываются очки и от этой суммы отнимаются баллы тех букв, которые остались на руках. Если участник использовал 7 фишек, то очки оставшихся на руках у остальных добавляются ему. Победителем становится тот, кто набрал больше всего баллов.
Большой бизнес 2 (Big business):
Когда я был ребенком, «игры» означали только индустрию массового производства настольных игр, а также небольшое ответвление в виде «досуга», игр для хобби, которые в совокупности, как я полагаю, приносили в розницу несколько сотен миллионов долларов продажи.
Насколько правы критики в своих первоначальных принципах, когда атакуют игровую индустрию после трагедии в Литтлтоне? (Случайно или нет, но проблема насилия в компьютерных играх возникает в американском обществе почти каждый год и сопровождается резкими заявлениями американского президента и шумными дискуссиями в СМИ.
Но если вы опоздали всего на полсекунды, вам придется снова начать процесс поиска идентичных изображений, потому что вам придется искать на совершенно другой карте.
Качество хорошее, детали хорошо прорисованы. От нового набора сильно пахло краской, запах ушел только после двух недель проветривания на балконе. Детям — трехлетним — строитель понравился…
В комплект входят: игровое поле, 4 жетона разного цвета, 2 игровых кубика, игровые купюры, коллекционные карточки, предприятия, отделения, «сюрприз», «уведомление» — игровые акции в 4-х цветах, инструкции.
Ученые давно доказали пользу настольных игр. Если вы выберете развлечение, которое, на первый взгляд, не научит вас никаким навыкам, оно все равно развивает способность общаться, вести переговоры и заставлять думать. Деловая игра принесет двойную пользу, потому что дает вам возможность тренировать свои навыки стратегического мышления, а молодое поколение ясно даст вам понять, как работает экономика.
На AliExpress мы предлагаем тысячи разновидностей товаров всех марок и спецификаций, на любой вкус и размер.
Недорогая настольная игра в жанре Бизнес-стратегия Подарки — оригинальные идеи и советы по выбору.
Чтобы поехать на заработки за границу, вам нужно заплатить 10 000 кредитов для прохождения таможни.
Ход игры
Начало партии – префлоп. Начинается этот этап, с того момента, когда игроки уже держат в своих руках “закрытые карты”. Первым действием являются торги. Ставку делает игрок, находящийся после участника, сделавшего большой блайнд. В его возможности входят такие действия, как: фолд, колл или рейз. Первый этап заканчивается после того как все участники приняли участие в торгах.
Флоп – второй этап. В это время происходит формирование борда. На игровой стол выкладываются три первые карты борда, которые являются общими. Когда они появились на столе, начинаются повторные торги по часовой стрелке от дилера.
Следующий этап – терн. Дилер кладёт на стол четвёртую общую карту. Проходит следующая часть торгов. Ставки делают по тому же принципу, как и на этапе флопа.
Последний этап формирования борда называется ривер. На стол выкладывается пятая общая карта. После этого начинаются окончательные торги. Однако игровой процесс не всегда до ходит до этого этапа.
Вскрытие карт или шоудан. Финальная часть игры. Оставшиеся участники, открывают свои карты и определяется победитель. Очередность та же, что и при раздаче. Весь банк, уходит игроку с сильнейшей комбинацией. Если случилась ничья, выигрыш разделяется между оставшимися в игре участниками.
Если сравнивать 5-карточную Омаху с игрой в классический Техасский Холдем, то тактика здесь значительно отличается. Повышенная вероятность получения сильных комбинаций, обязует проявлять большую внимательность и анализ ситуации за покерным столом.
Необитаемый остров и его сокровища
Шакал — так по легенде зовут пирата, который оставил награбленные сокровища на необитаемом острове в Карибском море. Как водится в пиратских романах, карту, на которой отмечено место с закопанным добром, пират разорвал на кусочки и раздал членам команды.
Цель игроков — узнать, где находятся пиастры и унести на свой корабль как можно больше золота, опередив соперника.
В классический комплект игры «Шакал» входят:
- карточки-ячейки, из которых формируется игровое поле — 117 шт.;
- корабли — 4 шт. (по одному на каждого игрока);
- деревянные фишки (символизируют пиратов, прибывших на остров) — 12 шт. (по три на корабль);
- монеты — 37 шт.
ВИП-комплект
Выпускается стандартный и ВИП-комплект игры «Шакал».
Второй встречается в продаже не часто, поскольку издается небольшими тиражами: его стоимость в 8 раз превышает цену на эконом-версию.
В премиальных изданиях черный футляр сделан из массива бука. Правила напечатаны на толстом картоне.
Монеты отлиты из металла (в стандартной версии — пластмассовые). Фигурки также изготовлены из металла четырех цветов. Карточки для поля — тяжелые, пластиковые (в бюджетном издании — из прессованного картона).
«Шакал» — прекрасный способ скоротать время в дороге. Поэтому издатель выпустил и миниатюрную версию, которая поместится на небольшом столике в купе поезда.
Раскройте всех тайных агентов!
Капитанам известны личности 25 тайных агентов. Командам же они известны только по кодовым именам. По очереди капитанам нужно давать подсказки, состоящие из одного слова (оно может относиться к нескольким кодовым именам, присутствующим на столе). Члены команды должны угадать кодовые имена, которые имеет в виду их капитан. Когда участник касается карточки с кодовым именем, капитан раскрывает его (имени) личность. И если это оказался агент, который относится к их команде, то участники продолжают отгадывать до тех пор, пока не закончатся попытки или пока они не ошибутся.
Побеждает команда, которая первой нашла всех своих агентов!
«Кодовые имена»
Филиалы и предприятия
Игрок, обладающий монополией на весь сектор, может строить филиалы и предприятия на земле. Их цена указана на ящиках поля и карточках лотов. Приобретенные филиалы и / или предприятия размещаются игроком в соответствующих разделах поля.
В этом случае графы строятся последовательно: по одной ветви для каждой, затем вторая ветвь, затем третья. Если во всех отраслях промышленности построено три филиала, игрок получает право создавать предприятия. Стоимость фирмы равна стоимости отрасли.
Однако, если в секторе есть хотя бы один залоговый участок, сектор считается незавершенным, его владелец перестает быть монополистом и развитие свободных участков в этом секторе запрещено.
Если, столкнувшись с финансовыми трудностями, игрок решает продать свои постройки БАНКУ, он должен удалить их с лотов единообразно: по одному зданию на каждый участок. В этом случае БАНК покупает здания у игрока за половину их номинальной стоимости.
Как проходится игра
С помощью телефона мы идём по сюжету, и когда нужно сканируем соответствующие локации, персонажей, предметы. Типичный геймплейный момент:
Вы детектив, работаете в полиции. В приложении говорится, что надо зайти в полицейский участок и что шеф полиции хочет вас видеть. Вы сканируете карточку полицейского участка, в приложении происходит переход в эту локацию. Далее вы сканируете карточку шефа полиции (в приложении указывается порядковый номер карточки). Он говорит, что в Парке (обязательно сообщается буквенный код локации для удобства поиска) произошло убийство и надо провести расследование. Сканируете карточку с парком. На смартфоне сообщается что в локации есть садовник и собственно само место преступления. Сканируем карточку садовника и переходим с ним в диалог. Он может рассказать про локацию или указать на другого персонажа, которого мы можем просканировать, и если он находится в этой локации – то поговорить и с ним. Далее мы можем осмотреть место преступления, которое представляет собой объёмную картинку, которую надо крутить на телефоне либо используя пальцы, либо гироскоп. Так же поддерживается режим с Google Cardboard. На осмотр даётся ограниченное время, после чего мы можем либо ещё раз посмотреть, либо выставить улики. Допустим вы увидели лопату. Ищете среди карточек, что наиболее подходит под это определение, сканируете.
Так выглядит «картонная» часть геймплея.
Авторы планировали много пользовательских сценариев, поэтому предметы максимально унифицированы. Например, лопата соответствует карточке «Садовый инвентарь». Чтобы в дальнейшем использовать для этих целей грабли, тяпку, кусторез и т.д.
Если в сценарии предусмотрено описание лопаты – появляется соответствующее сообщение и вам предлагается добавить этот предмет в качестве улики на доску. Если вы ошиблись, то появляется сообщение, что этот предмет никак не относится к делу.
По всем найденным уликам и персонажам мы можем обращаться к экспертам:
- Хакер. Типичный персонаж, который может вскрыть и отследить любую электронику;
- Медэксперт. Всё что касается вскрытия и диагностики жертвы;
- Ученый. Анализы, отпечатки на предметах;
- Криминолог. С помощью него можно просто проверять карточки персонажей на связь друг с другом или с локацией;
Каждое сканирование отнимает внутриигровое время
Что очень важно, ведь обычно в начале расследования выставляется дедлайн на выполнение сценария. Требования различаются, зависит от сценария
Например, в первом сценарии, вам нужно перед шефом полиции ответить на несколько вопросов: кто убийца, чем убили и прочие подробности, которые можно предъявить, только если вы открыли соответствующие улики и персонажей. Результат вашего расследования складывается из правильно отвеченных вопросов и потраченного времени и присуждаются баллы.
UNO: правила ходов, подготовка, влияние карт на игру
Настольная игра предназначена для всех возрастов: детей с 5 лет и до бесконечности. Количество участников от 2 до 10, но интересней играть от 4 участников, чтобы игра была непредсказуемой.
Основная задача игроков — как можно скорее избавиться от карт на руках, и заработать нужное число баллов.
Подготовка
Подготовительный этап занимает не больше 5 минут:
- Карты в колоде тасуются. Каждый берет по одной, и сверяют значение.
- Номинал карточек без цифр автоматически равняется нулю, а цифровые равны своему номиналу (9 – самая дорогая, 1 – самая дешевая). Игрок, предъявивший самую дорогую карту, раздает карты.
- Если во время жеребьевки максимальные карты оказались у двоих, им надо брать еще по карте. Тот, у кого на этот раз окажется карта более высокого номинала, становится раздающим.
- Участники получают по 7 карт. Ведущий кладет на стол оставшуюся часть колоды. Они лежат вверх рубашками, формируя общий банк – колода Прикупа. Отсюда участники добирают карты.
- Ведущий берет из этой колоды первую, переворачивает вверх рубашкой и открывает колоду Сброса. Это начальная карта, на которую в процессе игры будут сбрасываться другие.
- Выпавшая активная или дикая карта сразу задает свои условия и определяет последующие действия игроков: смена направление, выбор цвета, пропуск хода и т.д.
- Партия обычно ведется слева направо от ведущего (по часовой стрелке). За исключением тех моментов, когда первой выпадает «смена направления».
Варианты ходов
Участники по очереди выкладывают на колоду Сброса (открытая карта) подходящие карточки:
- карта одинакового цвета с открытой (зеленую на зеленую, красную на красную);
- того же значения: 7 кладут на 7 , 2 на 2, «пропусти ход» поверх другой «пропусти ход» и т.д без учета цвета;
- черные карты можно выкладывать на любые другие, но только если нет другой подходящей карты.
В случае, когда у игрока на руках нет нужной карты, он берет одну из общего банка (колода Прикуп). Прикуп осуществляется в темную, т.е. не глядя и не показывая другим игрокам.
Если номинал или цвет подходят для хода, игрок сразу избавляется от нее, выкладывая поверх активной карты. Если не подходит для хода, добавляет к своим картам и пасует. Ход переходит к следующему игроку.
Когда в колоде для прикупа заканчиваются карты, оставляют одну верхнюю из открытых, а прочие перемешивают, переворачивают рубашками вверх и из них собирают новую колоду Прикупа. Игра продолжается, пока кто-то полностью не избавится от всех карт на руках.
Влияние карт на игровой процесс
Самая интересная особенность UNO – активные и черные карты, которые могут полностью изменить расклад за игровым столом. Они вносят непредсказуемость в ход игры, так что каждая партия проходит по-разному.
Когда игрок выкладывает особую карту с действием, все должны строго выполнять ее предписания:
- «Пропуск хода» — следующий игрок пропускает ход. Чаще всего используется, когда у кого-то остается последняя карта, и нужно не дать ему завершить игру.
- «Взять две» — участник, сидящий после игрока, положившего эту карту, должен взять из «прикупа» две карты, пропустив ход. Вариант выхода из этой ситуации — покрытие «+2» своей такой же. Цвет значения не имеет. Сколько бы раз она не выпадала, неизменным остается правило «возьми две». Оно действует до конца цепочки. Последний участник прикупает всего две карты и пропускает ход.
- «Наоборот» или «Реверс» — выпадение карты меняет направление ходов в противоположную сторону. Если партия велась от ведущего по часовой стрелке (слева направо), то после ее появления движение идет справа налево. Выпадающие подряд две карты «Реверса» суммируются: направление остается тем же, которое было до первой карты.
- «Поменять цвет» — ее появление дает возможность выбрать вместо текущего цвета любой другой, включая этот. Участник, идущий следом, выкладывает карту любого значения указанного цвета. Карта используется в любое время вне зависимости от свойств верхней.
- «Поменять цвет и взять четыре» — владелец карты сам назначает текущий цвет игры. Следующий за ним участник прикупает четыре карты и пропускает ход. Она используется лишь в конкретной ситуации. Подробности описаны выше. Игрок, который идет следом, может избежать прикупа, если у него есть карта «Взять две» нового цвета.
Карты с цифрами на игровой процесс не оказывают никакого влияния.
Штрафы за нарушение правил
Несоблюдение установленных правил влечет штрафные санкции:
- участник, не успевший крикнуть «УНО», когда у него осталась одна карта, берет из банка еще две (санкция действует при условии, если другие игроки заметили нарушение до следующего хода);
- игрок, подсказывающий другому, как и какой картой делать ход, в наказание берет две карты;
- участник, положивший неподходящую по условиям карту, берет две из колоды (но только, если партнеры это заметили и указали на ошибку до следующего хода);
- игрок, обвинивший партнера в нечестной игре, когда тот предъявил карту «смена цвета + 4» и потребовавший проверки, которая не подтвердила обвинение, берет 4 карты. Если он оказался прав и проверка показала, что подозреваемый смошенничал, нарушитель берет 4 карт.
Участники по взаимной договоренности могут ввести дополнительные штрафы. Подобная строгость оправдана, если игроки часто допускают ляпы, промахи или откровенно блефуют. Все наказания в этой игре заключаются в том, чтобы заставить штрафника брать две добавочные карты не глядя (в темную).
Кому понравится?
Экономические игры интересны не только родителям, но и детям. Сегодня это важный аспект жизни, это чувствуют младшие члены семьи.
Совет директоров крупного бизнеса станет игрушечной моделью рыночной экономики для детей. В увлекательной игровой форме они научатся правильно инвестировать активы, управлять собственным имуществом. Узнавать новые термины (кризис, банкротство, конкуренция) — это даст полезный опыт на будущее.
Если вы решили окунуться в мир экономических транзакций и финансовых потоков, «Большой бизнес» для вас! Эта игра станет незаменимым развлечением на корпоративе! Настольные игры — отличная возможность для этого!
Количество игроков, или Как зовут полковника
Игра рассчитана на компанию от 3 до 6 игроков. Оптимальное количество – 6 человек. В начале игры все получают карточки с именами и портретами – каждый игрок выступает в роли одного из персонажей и, одновременно, подозреваемого в убийстве. Как уже упоминалось, их 6, по одному на каждую игровую фишку определенного цвета:
- Мисс Скарлетт (имя в переводе значит алый) – красный,
- полковник Мастард (в переводе – горчица) – желтый,
- миссис Уайт – белый,
- преподобный Грин (или мистер Грин) – зеленый,
- миссис Пикок (павлин) – синий,
- профессор Плам (слива) – фиолетовый.
В русифицированной версии в 2008 году они успели побывать Елизаветой Красновой, Дмитрием Горчичниковым, Натальей Белых, Яковом Зеленовичем, Галиной Голубевой и Виктором Черниченко, но позже издатели вернулись к оригинальным именам.
В зависимости от редакции каждая личность может обладать особыми качествами, которыми имеет право воспользоваться один раз за игру. Например, распространить слухи дважды за ход.