Рейтинг настольных игр в жанре фэнтези, от которых вы не сможете оторваться

Crystals and magic stones, pentagrams and unicorns

Правила пересказываются буквально парой строк. Всем участникам раздают по семь карт. В свой ход игрок добирает одну карту либо из колоды, либо из общего сброса, после чего сбрасывает одну карту. Таким образом у вас на руках всегда одинаковое количество карт, которые и представляют собой ваше королевство. Как только в общем сбросе оказывается десять карт, партия моментально завершается.

Изюминка игры в том, что все карты уникальны и дают или отнимают очки за комбинации с другими конкретными картами или мастями/типами. И вот у вас на руках эта сборная солянка из карт с противоречащими друг другу свойствами, и вам нужно заставить этот велосипед ехать.

Первый ход всегда требует времени на раздумье, потому
что участникам нужно проанализировать всю свою руку, придумать некий план на
игру, выбрав те карты, бонус от которых они смогут максимизировать, и оставить
запасные варианты. Последующие же ходы проходят практически молниеносно,
главное внимательно следить за тем, что сбрасывают соперники. Потому что,
во-первых, в сбросе могут оказаться нужные вам карты, а, во-вторых, можно
пролететь, если в сброс накидают десять карт и партия закончится раньше, чем вы
планировали.

Андор: чуть больше об игре

Страна, в которую вы только что получили приглашение, довольно обширна. Если мы поднимемся на самую высокую башню западного замка и обратим свой взор на восток, мы увидим массу самых разнообразных ландшафтов, живописно сменяющих друг друга, чтобы на горизонте исчезнуть в дымке, скрывающей соседние местности. Дорога приключений будет пролегать и через мрачные подземелья, лежащие глубоко под нашими ногами, но пока что нас ждут леса, долины и деревушки Андора, где не всё так спокойно, как может показаться на первый взгляд.

В вашем отряде может быть до четырёх героев разных классов: маг, воин, лучник и гном. Каждый из них, как водится, обладает своим преимуществом — например, гном может совершать выгодные покупки в гномьей шахте, а маг — колдовать во время боя.

Карточки персонажей двухсторонние — на одной стороне представлен женский пол, на другой — мужской. Только этим они и отличаются. На карточках отображается экипировка героя, его спецспособности, наличие золотишка и, самое главное, очки силы и очки воли, которые и влияют на исход каждой битвы.

Огромное игровое поле разделено на отдельные маленькие области, по которым герои или монстры передвигаются как хотят. На его лицевой стороне — надземная часть королевства, перевернув же карту, вы очутитесь в местном царстве Аида, точнее — в разветвлённых шахтах.

Какие-то игровые события могут влиять на отдельные объекты на карте — например, мост может рухнуть, а лес — загореться, и это повлечет за собой новые изменения в ходе игры :)

На перемещение в соседнюю область всегда затрачивается один час; в течение хода у каждого героя есть семь часов, которые он может потратить на какое-либо действие или передвижение по карте. Впрочем, если на что-то не хватает времени, всегда можно докупить пару лишних часов за очки воли.

Все события, которые должны произойти в игре определяются последовательно пронумерованными карточками, каждая из которых принадлежит одной из пяти Легенд. Переходя от приключения к приключению, вы сможете показать своё мужество, удачу и сообразительность во всей красе. Вам даже посчастливится схлестнуться в жаркой битве с настоящим драконом :) Переход к каждой новой карточке будет происходить с началом нового игрового дня; задания нужно выполнять строго в рамках отведенного на них времени, иначе вы просто их провалите.

Помимо весьма ответственных миссий, на ваши плечи ляжет обязанность охранять замок от монстров — эти мерзавцы спят и видят, как бы ворваться в обитель спокойствия и устроить в ее стенах резню и дикую оргию.

Чтобы вам легче было переносить невзгоды и тяготы жизни, полной опасностей, в Андоре есть такие замечательные люди, как торговцы, у которых всегда можно купить какую-нибудь полезную штуку, начиная от оружия и очков силы и заканчивая подзорной трубой. Герои всегда могут обмениваться своим скарбом, оказываясь на соседних клетках, также есть возможность приобрести ручного сокола, который, подобно почтовому голубю, сможет доставить вашу посылку в любой уголок королевства.

В общем, возможностей в настольной игре Андор очень много. Первые две Легенды как бы обучающие, а вот остальные можно переигрывать сколько угодно раз, всё время сталкиваясь с новыми ситуациями, возникающими на поле. В коробке даже есть пустые карточки для шестой Легенды, которую вы можете придумать сами :)

Напоследок — об оформлении игры. О нём можно говорить долго и восторженно — уже одно только игровое поле радует изобилием мелких деталей. Вы словно сидите на боевом орле и рассматриваете Андор с высоты птичьего полёта, в силах разглядеть всякую мелочь. Вон, видите, каменный мостик через бурную речку, над которой стелется туман; вон группа крестьян, бредущих через золотистое поле к своим уютным домикам; вон гигантское обитаемое дерево, а гораздо южнее — вход в глубины горного хребта. Рассматривать эту карту — одно удовольствие, ее даже хочется повесить на стену.

В игре большое количество фишек, жетонов, маркеров и прочей мелочёвки, которой создатели игры уделили не меньше внимания, чем разработке механики. Есть даже отдельные фигурки для мужских и женских персонажей, не говоря уже о сборном замке и драконе. Полный отрыв от реальности на время игры вам обеспечен :)

Обзор

Это таблица боя. Она используется только во вводной игре, и рассказывает, как надо драться со врагами. Мы уже наизусть выучили, и поэтому ей больше не пользуемся :) На её обратной стороне находится таблица предметов, которая понадобится в следующих легендах. Можете сейчас почитать, что на ней написано.

Вот в такие гексы на полях кладутся жетоны колодцев. Не серой стороной. Как выглядит серая сторона колодца и что вообще делает колодец, вы узнаете дальше.

Это жетон тумана. Он кладётся вот в такие окружности на полях карты Андора. Кладётся рубашкой вверх. Что делает туман, вы узнаете в конце обзора.

А вот тот значок на поле 71 — торговец. У него можно за два золотых купить одно очко силы. Если вы купили силы у торговца, то вы передаёте ход другу. В следующих легендах можно будет покупать товары. Кстати, для чего нужны очки силы, вы узнаете дальше.

У Чады есть два золотых. Также у неё всего одно очко силы. Поэтому она решает купить у торговца одно очко силы.

Переместившись, Чада заканчивает свой ход покупкой одного очка силы.

Вот как теперь выглядит её карта персонажа. Два золотых она дала торговцу, а торговец в свою очередь дал ей одно очко силы. Теперь её квадратный маркер переместился на одно деление.

Очки воли разделены на три строчки. Вначале каждой строки есть несколько кубиков. Это число кубиков означает количествокубиков, которое ваш герой бросает в бою.Например, на фото у Торна 7 очков воли. Поэтому он бросает в бою три кубика. Если он потеряет хоть одно очко воли, он будет бросать в бою только два кубика.

Это карта существ. Если вы дерётесь с Гором, то кладите круглый жетон очков воли на цифру рядом с изображением Гора, а квадратный маркер на цифру очков силы рядом с изображением Гора. Если дерётесь со Скралем, в предыдущем предложении замените слово «Гор»на слово «Скраль».

Итак, приведём пример боя. Драться будут Гор и Торн. У Торна 3 очка силы. Герой двигает свой жетон времени на один час и начинает первый раунд боя.

Результаты броска кубиков. Выбирается наивысший результат и складывается с количеством очков силы. У Торна получается 9, а у Гора 5. Это их боевая сила. Проигравший теряет количество очков воли, равное разнице боевой силы. Эта разница в нашем случае равна четырём. Если бы их боевая сила была равна, то ничего бы не случилось, а Торн мог выбрать — продолжать ему драться, тогда бы он он снова передвинул свой жетон времени и начал новый раунд боя, или закончить бой и передать ход следующему игроку.

Гор теряет все свои очки воли, поскольку их изначально и было четыре. Если бы боевая сила Гора была бы больше, то Торн потерял бы очки воли.

Но это ещё не всё — герой получает награду за победу над Гором! Он может выбрать либо две монеты, либо два очка воли. Однако можно взять одну монету и одно очко воли. Если бы Торн победил Скраля, он бы мог выбрать или четыре монеты, или четыре очка воли, а также мог бы разделить их как угодно. Например, одну монету и три очка воли, или две монеты и два очка воли и т. д.

Также рассказчик двигается на одно деление на шкале легенды. При этом в игру могут вступить карты легенды. В нашем примере рассказчик до боя стоял на клетке A. После боя он переместился на клетку B. Если карта с такой же буквой такая в стопке карт легенд, то карта читается и входит в игру.

Теперь я объясню как действуют колодцы. Зайдя на колодец, вы заканчиваете свой ход добавлением трёх очков воли себе. Измените их количество у себя на карте персонажа. При этом колодец переворачивается на серую сторону. Больше в этом дне он не может использоваться.

Исключение: у воина особая способность при использовании колодца получать не три, а пять очков воли.

Крам подошёл к колодцу,выпил его, перевернул его серой стороной вверх, и добавил себе три очка воли. Он не воин, а гном, поэтому он добавил именно три очка воли.

Теперь мы с вами разобрались с третьим значком на клетке рассвет — колодец. Этот значок находится перед рассказчиком и означает переворачивание всех серых колодцев снова на цветную сторону. Этот процесс называется «обновление колодцев».

Теперь разберёмся с последним в нашем обзоре предметом — жетоном тумана. Они кладутся рубашкой вверх. Неизвестно, что находится на лицевой стороне жетона. Когда герой входит на поле с таким жетоном, он передаёт ход другому игроку и переворачивает жетон.

Там оказался золотой!

А теперь устроим небольшой тестик.

1. Что такое очки воли?

2. Как используют очки силы?

3. Что можно купить у торговца?

Вам понравится

  • «Андор» – настолка приключенческого жанра, где придется отправиться в волшебное королевство для объединения в борьбе с кровожадными чудищами. Порадуйте короля Андора, победите гадкую нечисть!
  • «Ужас Аркхэма» – игра, которая отправит участников сражаться с темными силами в отряде Сыщиков. Не обойтись без заклинаний, оружий, навыков, но именно это поможет завершить миссию по спасению мира и истребить всех монстров.
  • «Descent» – и здесь игроки вновь будут бороться с наступающим злом, путешествовать по загадочным пещерам, древнейшим руинам и подземельям, а на стороне зла стоит злобный Властелин. Участникам необходимо проявить решительность, чтобы побороть монстров. Победа в настолке также зависит от сценария, по которому играющие решать проводить партию, соответственно, выполнив финальное условие победы, игроки смогут претендовать на выигрыш.
  • «Маленький мир» («Small World») – игра с простой механикой, но с большим количеством вариантов ее использования участниками. Здесь игроки познакомятся с могучими колдунами, силачами-великанами, орками и другими существами. На протяжении партий необходимо отправлять расу в упадок на пике ее восстановления, правильно подбирать расу с бонусами и смотреть, чтобы сочетание всего этого давало больший доход. Скучать точно не придется!
  • «» – развлечение для тех, кто обожает ролевые карточные игры жанра «фэнтези». Игроки вдоволь насладятся походами по подземельям, убийствами монстров, захватом сокровищ, да и просто весело проведут время. Правила у настолки не слишком простые, но игра стоит того, чтобы уделить ей пару часов.

Впечатления от игры и реализации

Начну с того, что мы с женой очень большие поклонники игры, поэтому в первую очередь я рекомендую попробовать именно настольную игру. В каких случаях покупка картонного Андора оправдана:

  • вы ищите настольное ненапряжное приключение с не самыми сложными правилами на 2-4 человека (лучше 3-4);
  • вас не парит, что частично по механике – это головоломка на оптимальное прохождение; по опыту знаю, что если и есть негативные отзывы, то чаще всего они звучат так: “ждал приключение, а тут иногда надо считать ходы”…

Если же вы собираетесь играть один или вы хотите попробовать механику перед покупкой, или вы уже играли в Андор, и хотите новых приключений, то цифровая версия Legends of Andor идеальна для вас! Отрадно, что цифровая версия не повторяет настольную (абсолютно разные легенды), поэтому игру может смело покупать любой человек, будь он фанат игры или просто мимо проходящий.

Каждую легенду можно пройти дважды: обычный режим (сложность не большая) и режим вызова (повышенная сложность за счёт, например, монстров).

Создатели постарались на славу. На мой взгляд, игра очень непростая для разработки, пускай тут и не нужно продумывать специальные алгоритмы поведения ботов. Но в Андоре множество мелких нюансов, которые ещё попробуй реализуй в цифре. Разработчики справились и они молодцы. Вся карта помещается на большом экране планшета и даже на телефоне будет довольно удобно играть (речь про плюсовые модели).

В Legends of Andor классная анимация. Особенно красиво выглядит книга с сюжетными текстами со своими страницами. Приятно читать и листать.

Недостатка в цифровой версии всего два:

  1. Нельзя откатить свой ход или хотя бы последнее действие (что логичней). Речь не про переигрывание боёв – их результаты нужно фиксировать, и не про поиски в тумане. Я бы добавил возможность откатывать действия, которые в обычной игре можно откатить. Например, движение. Не рассчитал путь и прошёл больше клеток, чем нужно. Почему бы не откатить, ведь это ни на что не влияет.
  2. Игра полностью на английском языке, а знать язык хотя бы для чтения легенд нужно. Со словарём играть можно. Вряд ли случится локализация на русский, ибо разработчик за таким пока замечен не был. А жаль. Андор в России весьма популярен, благодаря компании Звезда.

Вывод: На мой вкус получилось весьма хорошо! Я бы даже добавил неожиданно хорошо. Играть приятно. Ставлю заслуженные: 5 из 5. По-моему, в первый раз я не снижаю оценку за отсутствие нужной русской локализации. Но не может быть совсем всё идеально в таком большом проекте.

Вредный рассказчик

Выиграть без тщательного планирования и согласования действий невозможно. Монстры постоянно стремятся в замок, герои стремительно перемещаются по карте. Жизнь в «Андоре» полна сюрпризов, и отвлекаться на мелочи нельзя, а иногда так хочется просто насладиться своим пребыванием в этой сказочной стране, устроить ещё одно сражение или пройтись за жетонами тумана.

Чтобы получить больше удовольствия, мы ввели свои поправки к правилам: в случае боя рассказчик движется не после победы над каждым монстром, а после поражения двух врагов. Получилось интереснее, и в то же время игра не утратила остроту.

Отличная кооперативная семейная игра: яркая, интересная и простая. Безумно понравилась дочке, да и я от неё в восторге. 1,5 часа приключений. «Андор» цепляет своей атмосферой, затягивает в свой мир, после неё остаётся приятное послевкусие. Даже при взгляде на полку с играми она воспринимается не как настолка, а как хорошая книга.

  • Гта 5 мод меню обзор

      

  • Обзор xbox one s fortnite

      

  • Castle flipper обзор

      

  • Ведьмак 3 на нинтендо свитч обзор

      

  • Garmin fenix 5 plus glass silver gps обзор

Дополнения

  • Андор: Легенда о Звёздном щите — расширение, в котором вы найдете дополнительные легенды для игры, жетоны, пакеты для хранения и персонажей, которые будут сражаться за свободу королевства. Целью нового путешествия становится Звездный щит, который не должен попасть в руки злодеев.
  • Андор: Последняя Надежда — дополнение, в котором отважные герои будут спасать жителей страны, попавших в рабство. В игре вы встретите новых монстров, таких как воины-скелеты и ужасные великаны-крадеры. Помимо привычных историй из прошлых наборов, в развлечении есть семь новых легенд, рассказывающих историю королевства.

Впечатления от игры «Runebound. Третья редакция»

Обрадовало все содержимое коробки с настолкой. Развлечение «Runebound третья редакция» понравится поклонникам истории из-за наличия флавора на картах, механика требует сосредоточенности. Сыграв не один десяток партий, с уверенностью утверждаю, что эта игра – не просто гонка с соперниками за возможность всадить нож в босса, но и гонка со временем, так как по истечении определенного числа раундов все игроки партии проигрывают вместе.

К последнему бою в «Runebound 3-я редакция» необходима стремительная и эффективная подготовка, а это подразумевает корректное управление героем. Новое издание появилось с другим уровнем механики – теперь нужно верно варьировать доступными тремя действиями. Боевая системы стала гораздо интереснее.

Что еще зацепило в третьем издании «Runebound»? А то, что теперь «мирные» навыки и дешевые предметы не так уж и бесполезны. Конечно, они не требуются для финального боя, но с их помощью сокращается время на подготовку. Огромным плюсом для меня стало то, что появилась реальная возможность останавливать свой выбор на вариации приключений для собственного героя.

В целом, третье издание меня очень порадовало, но не будет лишним создать разнообразие в модификациях.

Дневной парад в Magic Kingdom.

В 15:00 мы разместились напротив озера в ожидании дневного парада The Festival of Fantasy Parade. За полчаса до этого торжественного события парк затихает — все посетители стараются присмотреть для себя удобное местечко и останавливаются в нем.

Получасовой Парад в Magic Kingdom — неописуемое яркое представление. Проходит он практически через весь парк: персонажи из мультфильмов в разноцветных костюмах, передвижные установки, воздушный шар, огромный железный дракон, все это в сопровождении живой музыки заметно оживили собравшихся по обе стороны дороги зрителей.

Герои из детских мультиков буквально ожили на глазах, и я окунулась в необыкновенно яркие и веселые воспоминания из детства:

красивая Русалочка и обожаемый мною Себастьян

Питер Пэн

Утиные истории

зажигательный танец Белоснежки и смешных гномов

Обычно Волшебное Королевство организует несколько парадов в день. Сегодня второй парад прошел в 18:00 по главной улице, но мы на него умышленно не пошли, так как заняли хорошие места для просмотра фейерверка и представления «Frozen», которые последовали в Замке Золушки сразу после парада.

По атмосфере сказки, волшебства и детства парк Magic Kingdom безусловно лучшее, что существует не только в мире Уолта Диснея, но и во всем мире людей)) Не зря этот парк носит статус самого посещаемого парка в мире.

Территория развлекательного парка Magic Kingdom

<id=»shema»>Magic Kingdom (Волшебное Королевство) разделено на 6 тематический парков, расположенные вокруг центральной площади, где красуется Замок Золушки. На входе в парк можно обзавестись картой или пользоваться мобильным приложением MyDisneyExperience, о котором я уже писала в советах статьи Walt Disney World.

По 2,4 километровому периметру Волшебного Королевства проложена железная дорога, по которой курсирует старинный поезд и делает три остановки.

Magic Kingdom (Волшебное Королевство) в Walt Disney World.

Сегодня был третий день моего пребывания в Волшебном мире Уолта Диснея. Поэтому первая половина дня прошла довольно размеренно и вальяжно.

В самом центре у входа стоит высокая елка.

Мы оказались здесь в дни как только закончилось празднование Хэллоуина, еще кое-где виднелись шуточные декорации и разукрашенные тыквы. Следующий черед дня Благодарения, Рождества и Нового года. И уже вовсю ощущается приближение зимних праздников.

Замок Золушки — самая волшебная деталь парка Magic Kingdom.

Главная улица, по которой проходит парад, ведет к центральной площади. И там нашему взгляду открылся вид на ослепительный Замок Золушки, культовый сказочный дворец – символ этого парка.

Замок Золушки вечером после заката с фантастическим сиреневым оттенком.

Перед ним – памятник великому создателю этой сказки – Уолту Диснею. И его милому герою, ставшему легендой детства – Микки Маусу.

Уолт Дисней — великий мультипликатор, создавший волшебную сказку детства.

Побродили по окрестностям замка, окруженного рвом, пышной зеленью и красивыми цветущими кустами.

Замок Золушки в Волшебном Королевстве.

В действительности Замок Золушки очень красивый, с высокими шпилями, декоративными башенками и небесно-голубыми крышами он выглядит сказочно. Я не могла перестать фотографировать. Разные ракурсы передают его совершенно по-новому.

Съели огромную порцию мороженного в уютном кафе “Ice Cream Parlor” прямо на углу главной площади напротив замка и отправились кататься на поезде, который заметили еще утром.

Вид на железнодорожную станцию перед входом в Волшебное Королевство.

Железная дорога в Magic Kingdom.

Сегодня в Волшебном Королевстве оживают не только персонажи мультфильмов, но и другие всевозможные детские мечты и фантазии. На то оно и Волшебное Королевство:)

Вот такой паровоз с красными дисками на колесах и зелеными флажками из моей любимой в детстве железной дороги показался на перроне, дав о себе знать коротким, но ярким гудком. Словно по мановению волшебной палочки он превратился из игрушки в настоящий поезд, на котором нам сейчас предстоит отправится в путь.

Старинный аутентичный паровоз следует вокруг парка, размеренно постукивая колесами и время от времени издает колоритный гудок. Около 3 км мы преодолели за 20 минут.

Поезд делает три остановки:

  • Около главного входа в парк  Magic Kingdom
  • в Frontierland ( недалеко от аттракциона Splash Mountain)
  • в Tomorrowland

Очень приятное времяпрепровождение, особенно когда устаешь за день и хочется спокойно созерцать красоты вокруг, наслаждаясь поездкой. А виды по маршруту поезда действительно интересные.

Перекусили аппетитными индюшачьими ножками. К слову – это довольно популярная уличная еда в парках, за ними выстаивается приличная очередь.

Аппетитная индюшачья ножка прекрасно подходит в качестве перекуса:)

Выглядит очень аппетитно, но на деле поедание этого гигантского куска мяса оказалось очень неудобным занятием, к тому же аппетитная часть закончилась на хрустящей корочке. Зато прожорливые цапли, все это время караулившие свой потенциальный обед, не отходя от нас ни на шаг, были другого мнения.

Остров Тома Сойера в Magic Kingdom.

После полуденного бранча мы отправились на остров Тома Сойера, чтобы, как гласила вывеска на причале, окунуться в деревенскую жизнь, вдохновиться историями Марка Твена и найти приключения.

Приключения в итоге мы не нашли: либо плохо искали, либо у них была послеобеденная сиеста. Но идиллическая атмосфера места мне очень понравилась. Приятно было прогуляться по пыльными грунтовым дорогам, подвесным мостам среди пышной зелени и могучих дубов вдали от шумного и суетливого парка.

Добраться до острова можно на деревянном плоту, переплыв через реку.

Вечерний фейерверк и Замок Золушки в Magic Kingdom

Вечером в парке происходит неописуемый фейерверк на фоне сказочного Замка Золушки — это было самое яркое и незабываемое событие дня.

Этот момент описать не получится – это нужно увидеть и ощутить. В это время замирает дыхание, тело покрывается мурашками и пропадает дар речи.

Миллионы цветных огней под хранящуюся в памяти музыку из детства взрываются в небе и освещают дворец, создавая нереальную атмосферу волшебства. И в этот момент в памяти всплывает все детство, каждый долгожданный воскресный вечер, когда ровно в 18:00 усаживаешься в кресло, отложив все дела, и на экране телевизора появляется заветный замок заставки перед мультфильмами Диснея под знакомую и выученную наизусть мелодию и вспышки фейерверка, рисующего над замком арку.

Вечером Magic Kingdom выглядит еще сказочнее и торжественнее. Главная улица сверкает рождественскими украшениями, идет снег, и в воздухе не умолкает мотив Jingle Bells.

Уолт Дисней мечтал построить самое счастливое место на Земле. И я могу сказать однозначно:»У него получилось»

Main Street в парке.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: