Правила залога
Если игроку нужны деньги, он может заложить один или несколько участков, но сначала он должен продать все здания на этих участках БАНКУ за половину цены. Впоследствии БАНК выплачивает собственнику половину стоимости заложенного участка.
В любой момент игры, но только до своего хода, игрок имеет право выкупить заложенную территорию. Для этого он должен вернуть БАНКУ половину стоимости заложенной земли плюс 10% от ее первоначальной стоимости.
Плата за аренду для игроков, посещающих заложенную территорию, отсутствует. Выкупленный лот не может быть продан или продан до тех пор, пока его владелец не станет полностью банкротом.
Основные правила
Игра состоит из двух основных раундов:
- Замкнутый круг «Крысиных бегов», с которого начинают абсолютно все игроки.
- Скоростная полоса или богатый круг. На нем крутятся большие деньги и большие мечты. Вы можете инвестировать в бизнес или заниматься благотворительностью, а можете купить мечту и наслаждаться ею.
Как и в жизни, игроков ждут неожиданные события. Например, развод или роды. В первом случае вам придется продать 50% своих активов, а во втором — увеличить статью расходов, тем самым уменьшив свой доход.
Давайте узнаем, как играть.
Подготовка.
Каждый игрок выбирает карту с профессией. На нем написаны стартовые условия, которые необходимо перенести в отчетную форму. Условия профессий разные, кто-то начнет с зарплаты всего в пару сотен долларов, а кто-то с суммы в несколько раз выше. В ходе игры было показано, что при худших стартовых условиях вы можете добиться более быстрых и значительных успехов, чем человек с лучшим стартом.
Банкир (ведущий) распределяет деньги согласно стартовым условиям каждого игрока. Разложите карты из колод на игровом поле. Выбери свою мечту на скоростной трассе. Это твоя цель. Игра начинается.
Человек справа от вас — аудитор. Проверяйте все свои расчеты и правильность заполнения форм с отчетами.
1 этап. «Крысиные бега» или ближний круг на поле.
Цель: получать во время игры доход сверх расходов. Для этого нужно с умом вкладывать деньги в активы, приносящие пассивный доход.
Поочередно бросая кубик, вы перемещаетесь по полю, на котором выложены карты, с некоторыми действиями. Например, «Маркет» позволяет продавать активы. «Незначительные сделки» и «Крупные сделки» — это ваши инвестиции. Что-то, что поможет вам накапливать ресурсы и выйти из внутреннего круга. Ваш доход и скорость прохождения круга зависят от умения, с которым вы используете свои возможности.
Попутно будут незапланированные траты, от которых невозможно отказаться. Например, лечить зуб или купить мороженое. Даже в жизни они существуют всегда, поэтому вы максимально погружаетесь в реальность.
Отдельное поле предусмотрено для получения заработанных денег. Если вы попали на нее, вы должны попросить банкира дать вам причитающуюся сумму (доход за вычетом расходов по бюджетной карте).
Есть карточки с такими событиями, как увольнение с работы или рождение ребенка. Это требует корректировки ваших таблиц и планов на будущее.
Цель: заработать достаточно денег, чтобы купить мечту или увеличить пассивный доход на 50 000 долларов $.
Когда вы переходите на новый уровень, ваш пассивный доход увеличивается в 100 раз. Игра ведется на совершенно другие деньги. На нем вы принимаете решения о покупке бизнеса и своей мечты. Они помогут вам разбогатеть и купить мечту или потерпеть неудачу.
Также есть поля с неожиданными событиями. Например, развод, судебный процесс или налоговая проверка. Вы теряете половину своих денег.
Поле «Благотворительность» необязательно. Но когда вы жертвуете 10% своего дохода, вы можете двигаться по кругу быстрее, бросая 1 или 2 кубика три раза подряд.
Другие правила «Монополии»
- Бывает, что не хватает денег на оплату аренды за заход на чужую ячейку. Тогда недостающую часть суммы можно внести незастроенной недвижимостью.
- Игрок вправе оценить участок выше, чем указано в карточке собственности.
- Покупатель иногда находит сделку выгодной — например, когда нужно помешать кому-то создать монополию или достроить свою.
- Игроки не имеют права давать деньги взаймы. Ссуду предоставляет только Банк под залог недвижимости.
- Если кубики скатываются с доски (один или оба), падают, сталкиваются с преградой, бросок не засчитывается. Тогда участник бросает кости повторно.
Хасбро ввело такие неписанные правила (хоумрул) в «Монополии»:
- Для налогов и штрафов создают отдельный банк. Средства из него забирает тот, кто встал на «бесплатную стоянку».
- Остановка в ячейке «Вперед» приносит игроку вдвое больше монет (400), чем просто переход на другой круг (200).
- Игрок, находящийся в «Тюрьме», лишается аренды.
- В первом круге участникам запрещено что-либо приобретать.
- Комбинация 1-1 на кубике приносит ходившему 500 монет из банка.
Последнее правило придумали поклонники «Монополии». Согласно ему, здания запрещается продавать за сумму, превышающую его двукратную стоимость, плюс 100 монет (например, если стоимость объекта 500 долларов, то продавец просит не больше 1100 монет).
Красный кубик
В игре «Монополия» может быть третий красный кубик, который бросают с белыми. Три его грани содержат 1, 2, 3 очка, которые суммируются с количеством на белых костях.
- Автобус означает, что игрок может переместить свою фишку на позицию, что соответствует очкам на любом из белых кубиков, либо же их сумме. Допустим, выпала комбинация автобус, 4, 6. Игрок перемещается на 4, 6 или 10 ячеек вперед.
- Человечек Мистер Монополия позволяет передвинуть фишку вперед на столько клеток, сколько выпало очков на белых кубиках.
- Если конечная клетка выкуплена, правила разрешают сделать шаг на следующую незанятую клетку. Когда все позиции выкуплены игроками, передвигаются на следующую клетку, у которой есть владелец, и платят аренду.
- Еще одно нововведение — хет-рик, когда на всех трех кубиках одинаковый результат. Тогда участник может перейти на любую ячейку игрового поля.
При расчете арендной платы считают, что Мистер Монополия и автобус стоят 0 очков. Остальные значения прибавляются к полученным на белых кубиках.
Эпоха цифровых технологий диктует свои правила. Поэтому в «Монополию» теперь можно играть на компьютере, смартфоне, консолях. Основные правила там почти те же, но с учетом возможности искусственного интеллекта. Например, все процессы по подсчету ведутся автоматически.
Поэтому игроки не отвлекаются на посторонние дела и полностью отдаются процессу. Однако, бумажные версии «Монополии» все еще популярны и не сдают позиции, даже несмотря на немалую стоимость комплекта.
Открываем коробки
Успех «Мосигры» – очередной пример того, как можно создать крупный бизнес буквально на пустом месте. Конкуренция в момент запуска была незначительной. В результате креатив и маркетинг сделали свое дело. Простое путешествие по сайту компании создает ощущение, что здесь все отличается от виденного прежде
Чего стоит выскакивающее сообщение удержания клиента на сайте: вместо шаблонной фразы – «Привет! Может, помочь вам с выбором игры, ведь нет же, да?» Это просто слова, но они реально привлекают внимание! Пожалуй, именно на понимании значимости деталей строится продвижение компании в целом
Сергей Абдульманов: «На момент старта продажа настольных игр была продажей закрытых коробок страшными людьми. Мы первыми начали открывать коробки и играть в магазинах, всерьез занялись сервисом, фактически заменили продавцов на аниматоров. Потом очень детально выстроили контент-стратегию».
Еще одним открытием стало проведение игротек. Места, объединявшие любителей настольных игр, были и раньше: и в 90-е годы, и даже в советское время. Но для «Мосигры» популяризация настольной игры как развлечения для дружеской компании стала важным звеном стратегии продвижения.
Как кефир вылился в бизнес
Вначале было… трое. Дмитрий Кибкало – фанат и творец настольных игр, который еще в первой половине нулевых годов создал свою первую точку продаж, использовав для ее продвижения находившийся в зачаточном состоянии российский интернет-маркетинг. Дмитрий Борисов – партнер Кибкало по первому магазину, сегодня – соучредитель и коммерческий директор компании. Третьим организатором «Мосигры» стал наш сегодняшний собеседник.
Сергей Абдульманов, руководитель маркетингового отдела «Мосигры»: «С Димой (Кибкало. – Прим. ред.) я познакомился довольно весело: он нашел меня как копирайтера, заказал текст, я написал. Потом разместил большой заказ, я подъехал на Белорусскую (наш первый магазин, тогда там было что-то вроде точки самовывоза) – мы пили кефир и обсуждали возможные варианты продвижения. Прозвучала фраза: «Это как игра – в этом бизнесе можно пробовать все, что угодно». И как-то понеслось».
Простым импортом уже существующих мировых игр, как конкуренты, «Мосигра» не ограничилась. С самого начала Дмитрий Кибкало начал работать над изданием игры «Шакал». Она была разработана в 70-е годы прошлого века группой студентов и преподавателей МГУ, в числе которых был его собственный отец. Дух «Острова сокровищ» помог создать одну из самых популярных игр в истории компании – последние 4 года она является самой продаваемой игрой в сети.
Стратегии
В очередной раз просматривая, что пишет народ о Brass в Instagram, я натолкнулся на несколько постов иностранных настольщиков, которые характеризовали игру фразой «easy to learn — hard to master». Что касается первой части фразы — easy to learn, я говорил выше, и по-моему вообще не изи. Но сейчас бы я хотел остановиться на второй части фразы — hard to master.
За шесть полноценных партий в Brass я пытался играть разными стратегиями — через литейные заводы и угольные шахты, через гончарные мастерские и модернизацию, через пивоварни и железные дороги… И понял, что это не работает. В Brass нет стратегий. В Brass необходимо играть от приходящих на руку карт. А если вдруг вам приходят на руку карты городов в другом конце игрового поля от вашей транспортной сети, ну что ж, вам не повезло. Особенно остро это ощущается в эпоху железных дорог, когда транспортную сеть развить очень не просто.
Возможно именно умение играть приходящими на руку картами и вкладывается в понятие «hard to master». Мне же кажется, что в хорошем евро мастерство — это когда у тебя есть стратегия на всю игру, когда ты продумываешь комбинации в рамках выбранного плана, когда все твои действия направлены на выполнение определенной задачи. И пусть эта стратегия не приведет к победе, но она есть и она отличается от того что делают другие игроки. В Brass же все делают одно и тоже. У всех одна стратегия
И совершенно не важно какое предприятие ты будешь строить, строить надо то, что подвернулось под руку
Смешные загадки с подвохом для детей 6-8 лет
Какие слова изнуряли Винни-Пуха?
Ответ: Длинные и труднопроизносимые.
Из какой посуды нельзя ничего поесть?
Ответ: Из пустой.
Сколько месяцев в году имеют 28 дней?
Ответ: Все 12, поскольку короче 28 дней не существует месяцев.
Куда идет ежик, переходя дорогу?
Ответ: На другою сторону улицы.
Под каким деревом сидит заяц, когда идет дождь?
Ответ: Под промокшим (мокрым).
На что похожа половина апельсина?
Ответ: На другую половину апельсина.
Когда черной кошке лучше всего пробраться в дом?
Ответ: Когда дверь в доме открыта.
На березе росло 90 яблок. Подул сильный ветер, и 5 яблок упали. Сколько осталось яблок на дереве?
Ответ: На березе яблоки не растут.
Чем кончаются день и ночь?
Ответ: Мягким знаком.
Маленький, серенький и на слона похож. Кто это?
Ответ: Слоненок.
Начало игры
Во время жеребьевки выбирается игрок, который сделает первый ход. В настольной игре «Миллионер» клетки отсчитываются по часовой стрелке от слова «Старт». Перед тем как начать любую игру, вам нужно назвать банкира самого популярного игрока. Он должен распределить первоначальный капитал — единовременно 2000 банкнот векселями разного достоинства. Когда игрок бросает кости, подсчитываются очки, фишка перемещается на соответствующее количество ячеек. Если вам «повезло» и у вас есть дубль, вам придется снова бросить кости. Но если дубль удаляется три раза подряд, игрок вынужден перейти к ящику с пометкой «Налоговая полиция». Такой ход чреват выплатой штрафных санкций.
По правилам настольной игры «Миллионер» Классик, если фишка попадает в ячейку компании, игрок берет себе карту сюжета, на которой подробно написано, сколько налогов нужно заплатить за саму компанию или арендная ставка за это. Если у этого предприятия еще нет владельца, игрок может его купить, внести необходимую сумму в банк. Карта сайта остается у игрока в колоде.
Если игрок не заинтересован в покупке данного участка, он выставляет его на продажу, самостоятельно определив его стоимость. Сайт переходит к игроку, который предлагает на аукционе большую сумму.
Если после броска кубиков фишка другого игрока окажется на вашем сайте, то для того, чтобы заниматься чужим бизнесом, вам придется заплатить столько штрафов, сколько указано на карте. Бывают ситуации, когда чип попадает на ячейку, принадлежащую монополисту, то есть игроку, который выкупил все предприятия в определенном секторе, тогда ставка выросла вдвое, арендная плата уже выплачена по двойной ставке.
Бывают и приятные моменты. Когда игрок совершает полный круг вокруг игрового поля, в соответствии с правилами настольной игры «Миллионер», он получает бонус от раунда в размере 200 фиксированных ставок.
Лучшие настольные экономические игры для детей
Про детвору мы тоже не забыли — есть классные игры, которые помогут вырастить будущих Биллов Гейтсов и Рокфеллеров.
Фиксиномика
Герои любимого мультфильма «Фиксики» спешат на помощь к вашим детям. Вместе они будут придумывать различные изобретения для устранения аварий в разных секторах экономики.
За каждое изобретение участники получают награду.
А чтобы получить право создать, надо поучаствовать в аукционе. Игроки по кругу объявляют, сколько деталей планируют потратить на изобретение. Побеждает в аукционе тот, кто назвал самую высокую ставку.
А победителем в игре становится тот, кто соберет 3 жетона «Тыдыщ!» (один жетон соответствует одной устраненной аварии) или кто первым создаст 7 изобретений.
Дети собирают детальки, конкурируют в секторах развития науки, одновременно с этим прокачиваются в основах инвестирования.
Игра помогает детям осознать, что деньги не падают с неба. Что финансовой грамотой надо овладевать как можно раньше — и тогда в жизни будет легче. Пока сверстники сидят в иллюзиях, ваш ребенок уже с малых лет будет понимать, почему потратить все деньги на чипсы — не лучшая идея. Как быстрее накопить на мечту, где хранить сбережения, во что инвестировать, чтобы получать пассивный доход — эти знания станут хорошим подспорьем для юных предпринимателей.
«Каркассон»
Вот только один сухой факт — игра разработана в 2000 году, а через год ей присуждают самую престижную награду Spiel des Jahres. Сегодня продано уже 6 млн копий на iOS, Android, игровых приставках и PC.
Суть игры сводится к захвату территорий — игроки берут под контроль город или дорогу и получают очки после того, как объект будет достроен.
Партия считается законченной, если на столе выложены все доступные карточки (плитки) и карта старинной провинции Каркассон полностью воссоздана — на ней больше нет белых пятен.
Причем у каждой партии свой уникальных сюжет, которому соответствует своя карта.
Очки выдаются, когда:
- город обретает свои контуры
- монастырь полностью окружен принадлежащими ему землями
- дорога замыкается.
При финальном подсчете очков побеждает игрок, сделавший самый большой вклад в процветание провинции.
Игра хорошо развивает логическое мышление, способность ориентироваться в пространстве и навык управления ресурсами.
Похожие игры
Настольная игра Монополия — классика экономических игр, в представлении не нуждается.
Экономикус — еще одна настолка, способствующая первым шагам на пути к капиталу!
Настольная игра «Бизнес леди» — забава для девочек, готовящихся к головокружительной карьере! Девочки учатся совершать выгодные вложения и разрабатывать бизнес-стратегии, открывая собственную сеть модных магазинов, бутиков. Правила игры аналогичны «Большому бизнесу»/
Настольная игра «Даймонд Клуб» — станет интересным развлечением, как для мальчиков, так и для девочек. Игроки устраивают пари, соревнуются между собой. Каждый стремится доказать свою силу и власть, построив самый красивый, богатый парк.
Настольная игра Энергосеть — узнайте, как выжить в мире энергобизнеса.
Приятной игры!
Пишите отзывы и ставьте лайки!
Настольные игры своими руками
Что делать, если доставку из магазина нужно еще дождаться, а играть хочется прямо сейчас? Все просто — распечатать настольные игры по нашим шаблонам и развлекаться!
17. Пальчиковые игры для самых маленьких
Нет ничего проще, чем смастерить таких кукол из плотной бумаги или цветного картона для настольных игр своими руками. Управление пальчиковыми куклами понятно и интересно: если пальцы продеть в дырочки, у куклы появятся ножки. Немного стараний, и настольная шагающая игрушка готова!
Мы создали шаблон с разноцветными фигурками пингвинов и обозначили места для самых милых пальчиков на свете. С ними можно устроить настольный театр. Сценарий постановки может быть любым. Нажмите на кнопку «Использовать этот шаблон», чтобы сохранить его для печати.
18. Настольная игра-бродилка
Мы составили детскую настольную игру-бродилку для начинающих. Правила просты: игроки по очереди кидают кубик и переставляют фишки на то количество полей, которое он подскажет. Кубик можно позаимствовать из любого другого набора, а в качестве фишек использовать пуговицы или любимые игрушки-киндеры.
Вы можете сохранить себе этот шаблон настольной игры и распечатать на домашнем принтере или заказать печать в формате большого плаката прямо в редакторе Canva.
19. Настольная игра-головоломка «Пентамино»
«Пентамино» — популярная игра, направленная на развитие логики. По сути это головоломка с бесчисленным многообразием вариантов заданий и решений. Вы можете распечатать элементы и задания для настольной игры, которые представлены ниже в виде шаблонов. Приступим!
Существуют 12 стандартных элементов пентамино, каждый из которых представляет собой комбинацию из пяти квадратов. Элементы обозначают латинскими буквами, форму которых они напоминают.
Наиболее распространенная задача в пентамино — сложить из всех фигур прямоугольник, не допуская при этом зазоров и перекрытий. Прямоугольник должен быть площадью 60 единичных квадратов. Возможны варианты прямоугольников 5×12, 3×20, 4×15 и 6×10.
В следующем задании мы показали один из вариантов решения задачи со сложением фигурок в прямоугольник 6×10. Но вы только представьте: существует 2339 различных укладок пентамино в такую фигуру!
Как освоитесь с прямоугольником, приступайте к следующим заданиям. Из деталей пентамино можно складывать фигуры в виде различных предметов и животных.
Наслаждайтесь временем рядом с близкими, любите, играйте! Помните, что хотя бы маленькое…
…есть в каждом моменте!
Дома вместе с вами, Canva.
Мнение игроков: стоит ли играть в “Бэнг”?
Игра меня зацепила множеством тактик, простотой освоения, и высокой реиграбельностью. Игра достаточно зависима от случайного выпадения карт – удача может повернуться лицом к тебе или твоим оппонентам. И тогда я спросил себя: а что хорошего или плохого думают другие игроки о «Бэнге»?
Единственным существенным недостатком игры отмечают число требуемых участников – настольная игра «Бэнг» по-настоящему раскрывается в командах по 5-6 человек, которых не всегда удается найти. Причем некоторые все же умудряются запутаться в описаниях карт и их механики действия. Поначалу люди-бандиты играют с опаской, боясь задеть своих – в начале игры темп медленный, все стреляют по всем, однако с практикой все приходит в норму.
Многие соглашаются: да, играть в стандартную версию интересно, но спустя несколько вечеров начинает ощущаться нехватка хотя бы парочки дополнений. Однако, скука не просыпается – партии по-прежнему играются весело и не надоедают.
Детей тоже можно затянуть с собой в этот маленький Дикий Запад, для понимания основных правил им потребуется всего лишь около получаса. Даже не умея читать, некоторые 6-летние малыши быстро входят в игру и начинают резво управляться с картами.
Продолжительность «Бэнга» варьируется – иногда вестерн завершается уже после 30 минут, а иногда одна сессия длится по 2 часа. Игры настолько залипательны, что проигравшие ничуть не грустят и причитают: «Уж в следующий раз я точно отыграюсь. Давай еще?»
Попробуй сыграть с кем-нибудь вдвоем – этакая ярая перестрелка шерифа с матерым гангстером, динамика игры значительно возрастет.
А как открыть такой же магазин?
Львиной долей успеха «Мосигра» обязана тому, что компания изначально создавалась людьми, четко понимающими, что нужно делать. Это позволило избежать многих ошибок, ведущих к закрытию тысяч мелких предпринимателей ежегодно. Стартовый капитал был потрачен очень бережно. Как отметил Сергей Абдульманов: «Мы привыкли сначала считать, а потом делать». И этот тезис можно считать бизнес-кредо, которое обязательно сработает в любой отрасли предпринимательства.
Важно разбираться в том, чем ты занимаешься. Если же стоит вопрос решения сложных стратегических задач, лучше воспользоваться участием опытных узких специалистов
Сергей Абдульманов: «Мы привлекали опытных специалистов на разовые контракты – например, из «Тойоты», «Мегафона». Многих грабель удалось избежать благодаря тому, что у нас были компетенции в пиаре, продюсировании, IT и недвижимости».
Франчайзинговой сетью компания стала неожиданно для самой себя. В 2009 году (магазину было около года) к создателям пришли постоянные клиенты с вопросом, как открыть такой же магазин. Для партнеров была специально создана обновляемая информационная база, через которую можно получить доступ к документам, собранным центром, и пообщаться с другими франчайзи.
Настольные игры для двоих
Если рядом есть хотя бы один любитель настолок (даже если он пока еще не знает, что он любитель) — круто, у вас уже есть команда! Мы выбрали лучшие настольные игры для компании с минимальным составом игроков.
9. Настольная игра «Нарды»
Нарды — игра с богатейшей историей, которая уходят корнями во времена Древнего Египта. В наши дни она популярна в России, Закавказье, Средней Азии и на Ближнем Востоке
В этой игре важно не только везение, но и стратегическое мышление. Если у вас дома есть раскладная деревянная доска для игры в шахматы и шашки, посмотрите на то, как она устроена внутри — часто нарды идут с шашками и шахматами в одном комплекте
А еще взгляните на 3D-модель набора для игры в нарды от графического дизайнера Степана Долгополова.
Если вам интересно узнать больше об истории и разобраться в правилах этой древней настольной игры, загляните на одноименную страничку в Википедии. А на Ozon можно найти более 500 вариантов дизайна: от изысканных в кожаном футляре до расписанных в стиле арт-тату.
10. Настольная игра «Пэчворк»
Отличный вариант, если вы и ваш партнер по играм любите творчество. В этой игре придется соревноваться в пошиве лоскутных одеял.
Игроки выбирают лоскуты ткани (бумажные фигурки разных форм) и пришивают их к cвoeмy oдeялy (игровому полю paзмepoм 9×9). Зa кaждый лоскут нужно платить пуговицами (cлyжaт валютой в игpе) и вpeмeнeм (oтмeчaeтcя нa oтдeльнoм пoлe).
Цель каждого игрока — сшить большее по площади одеяло, не упуская драгоценного времени. При этoм каждый должен стремиться оставить кaк мoжнo мeньшe дыp и зapaбoтaть кaк мoжнo бoльшe пyгoвиц.
11. Настольная игра «Доббль»
Лучшую фразу, которой можно описать эту настольную игру, мы позаимствовали у Мосигры (там же вы можете ее заказать): «В “Доббль” с удовольствием режутся дети обоего пола в возрасте от 6 до 99 лет»
Игра позволяет тренировать и держать в тонусе внимание, логику и реакцию
Набор для игры представляет собой колоду из 55 круглых карточек. На каждой изображено по 8 символов, и только один из них совпадает с символом на другой карточке. Задача игрока — найти совпадения и объявить его раньше соперника.
Правила настольной игры «Доббль» предполагают 5 вариантов мини-игр. Игрокам требуется собрать больше карт или, напротив, быстрее от них избавиться, распознав одинаковые рисунки. Посмотрите видео, как это работает.
12. Настольная игра “Red 7”
“Red 7” понравится любителям карт, которые не поленятся изучить правила настольной игры на 10 листах. Мы не будем пытаться описать их кратко в рамках нашей подборки, а скажем так: будьте готовы к тому, что правила будут меняться прямо во время игры. Все как в жизни и в бизнесе!
“Red 7” немного похожа на покер — в ней нужно собирать комбинации карт по разным числам и цветам. Отдельного восхищения заслуживает дизайн от Карла Чудыка и Криса Сьезлика. Это очень авторитетные ребята в мире геймдизайна. Их работы неоднократно были представлены на профессиональных премиях, таких как “Meeples’ Choice” и “Golden Geek”.
Игровой процесс
В игре побеждает игрок набравший победных очков (ПО) больше других. ПО начисляются за жетоны сообщения и перевернутые жетоны предприятий после завершения каждой из двух эпох: эпохи каналов и эпохи железных дорог.
Каждая эпоха состоит из раундов и завершается когда на руках игроков и в колоде не остается карт. Раунд — это один круг розыгрыша карт всеми игроками. У каждого игрока на руке может быть не больше 8 карт. В свой ход игрок может выполнить до двух действий, сбрасывая за каждое действие карту с руки. Что же это за действия:
- строительство — позволяет выкладывать жетоны предприятий с личного планшета на игровое поле;
- продажа — позволяет продавать продукцию с построенных текстильных фабрик, мануфактур и гончарных мастерских коммерсантам;
- взятие ссуды — позволяет получить дополнительные деньги взамен на незначительное снижение дохода;
- разведка — позволяет взять сразу и джокер-локацию, и джокер-предприятия;
- модернизация — позволяет убирать жетоны предприятий с личного планшета, что дает доступ к предприятиям более высокого уровня;
- сообщение — позволяет выкладывать жетоны сообщения, которые расширят транспортную сеть игрока и открывают доступ к новым локациям.
После выполнения действий, игрок добирает до 8 карт из колоды и передает ход. Если колода разобрана, игроки доигрывают оставшиеся на руках карты и эпоха заканчивается.
Порядок хода в следующем раунде определяется по результатам финансовых затрат в предыдущем раунде. Игрок, потративший меньше всего денег ходит первым, игрок потративший больше всего — последним.
Хочется остановиться на интересном моменте с эпохами. Напомню, что когда вы доигрываете первую эпоху, вы подсчитываете ПО и начинаете вторую эпоху (вторую половину игры). Складывается впечатление, что при разработке игры авторам показалось, что игра получилась слишком короткой и они решили удлинить ее сделав вторую эпоху, в которой немного поменяли правила строительства дорог и зданий. По крайней мере во время наших первых партий у меня такое впечатление и сложилось. Именно из-за этой особенности игры мы несколько раз подряд заканчивали игру после первой эпохи со словами: «Сыграли, очки посчитали, победителя определили, делать тоже самое второй раз? Не-е-е, поехали домой».
Возможно это даже можно отнести к плюсам игры. Хочешь погрузиться на весь вечер в Brass — играйте обе эпохи. Решили сыграть в несколько разных настолок за вечер — заканчивайте после эпохи каналов.