«лучшая боевая система из всех игр ubisoft в этом году»: что пишут критики о immortals fenyx rising

***

Несмотря на критику, многие издание тепло встретили Immortals. Сейчас средний оценки игры на Metacritic составляют 82 (Xbox Series X), 78 (Switch), 77 (PC) и 75 (PS5).

Журналисты отмечают, что она получила бы больше внимания, выйдя летом, когда на рынке не было так много блокбастеров. Однако далеко не все называют игру обязательной покупкой, советуя дождаться распродаж.

Также по теме:

  • Ubisoft была вынуждена сменить название Gods & Monsters из-за жалобы производителя энергетиков
  • Ubisoft заработала €754 млн за полгода — 94% выручки составили игры из бэк-каталога
  • Ubisoft объединила сервисы Ubisoft Club и Uplay под брендом Ubisoft Connect

Сам сюжет не так интересен, но его спасают живые герои и понятный посыл.

Центральная история не плоха — она слишком проста. Ее задача — дать игроку начальную мотивацию, чтобы помогать богам. Лишь под самый конец случаются любопытные твисты. Но при этом главная тема игры — принятие себя. Тифон не просто обратил богов во что-то жалкое. Он вытянул их сущность, лишив их уникального характера. Афродита стала чересчур доброй, Арес — пугливым, Гефест вообще забыл, кем он был, а Афина превратилась в капризного ребенка. Наша задача — помочь им всем вернуть былую мощь и собственную индивидуальность. 

Но местами кажется, что с нашей стороны это не лучший поступок! Афина, в конце концов, развязывала войны из-за самолюбия, а Арес вообще живет в боевой ярости ко всему. Но сейчас все боги в печали и не особо-то хотят возвращаться к прошлой жизни — мы же убеждаем их, что нужно себя принимать и становиться лучше, а не слепо отказываться от собственной личности. Будет порядочно рефлексии и анализа их былых подвигов — мифов игра перескажет много. Невесть какая философия, но тема вечная и многим близкая. 

Даже Феникса это касается. Он или она живет в тени брата — настоящего героя. Вот он-то горы свернет и Тифона пинками в Тартар загонит. А Феникс может лишь молча им восхищаться. Но тут такой шанс — теперь именно она избранный воин, помогает самим богам… Но в какой-то момент на сцене появляется ее брат и быстро вышибает из нее уверенность в себе, как бы невзначай унижая сестрицу. И не надо гудеть про повесточку — можно же играть и пацаном, проблема гендеров не касается. 

Immortals наполовину состоит из головоломок.

Если не больше! С «Зельдой» ее с первых показов сравнивают не зря. Тут такая же система планирования на крыльях. Такое же карабканье — лезть можно по любой поверхности, но будет тратиться выносливость, которую можно восстановить зельями. Однако куда сильнее о Breath of the Wild напоминают подземелья с головоломками. Сражения в них тоже бывают, но в основном нужно таскать ящики, нажимать кнопочки и катать огромные шары (тут за кадром должен заржать Зевс). Впрочем, таким и вне подземелий заниматься приходится часто.

Слишком сложных головоломок в игре почти нет — логику дизайнеров прочитать обычно легко. В то же время тормознуть и задуматься на минуту задачки все же заставляют — баланс хороший. Иногда в их решении можно даже креативить: не нашел, как достать ящик, который следует поставить на кнопку — срубил дерево на холме неподалеку и положил его. Работает! Правда, в этом плане игра хоть и хороша, но «Зельде» в разнообразии и креативности все же уступает. Там и свободы в решениях было больше, и инструментов. А в Immortals практически всегда задействована либо возможность таскать и притягивать ящики, либо управляемая стрела. 

Immortals — отличная игра. Возможно, некоторые ее механики лучше сделаны в других играх, но и здесь они прекрасно работают. Красиво, расслабленно и смешно — Immortals от последних игр Ubisoft отличается сильнее, чем многие ожидают. Есть в ней какая-то душевность, напоминающая о «Юби» времен Beyond Good & Evil, когда назвать компанию конвейером еще никому в голову не приходило.

Immortals — это хорошая комедия в духе «Симпсонов».

Игра яркая и мультяшная — внешне она очень сильно напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, с которой ее все и сравнивают. Со стороны Immortals легко принять за детскую игру. И тут действительно много визуальных гэгов и незамысловатых шуток «для всей семьи» — кто-то смешно упал, кто-то забавно оговорился. Но вместе с тем, хватает и взрослого ироничного юмора про отношения между родителями и детьми — их источником чаще всего становится Зевс, который наглядно показывает, как не надо воспитывать детей. Есть и совсем грубый юмор — что нибудь про пытки или секс.

Поэтому я и сравниваю игру именно с «Симпсонами» — ее юмор так же многослоен. Immortals можно запустить ребенку почти не опасаясь за его уши — «не свои» шутки он просто не поймет. В свою очередь, взрослый и шутки поймет до конца, и с игры угорит. А во многих ситуациях и себя узнает — отношения богов тут часто становятся метафорой реальных человеческих отношений.

Все скриншоты сделаны на PS5 в режиме приоритета частоты кадров над картинкой.

В дикие зеленые дали

Начинается игра с кораблекрушения. Судно Феникс попадает в шторм, и в живых остается лишь она. Почему так вышло, ещё только предстоит разобраться, а пока впереди — огромный открытый мир, который поделен на семь частей.

Четыре основных региона принадлежат богам, которых нам и предстоит спасать. У каждого из них своя атмосфера: на территории Афродиты вечно царит весна и цветут сады, в землях Гефеста расположена огромная кузница и повсюду застыли автоматоны, логово Ареса выглядит как одно большое побоище, а Афина может похвастать величественным архивом и памятниками.

Визуально они существенно отличаются как по стилю, так и по цветовой гамме. Благодаря мультяшному стилю графика выглядит впечатляюще, однако местами всё же можно заметить мыльные текстуры и пиксельные тени. Мы играли в версию для PS4 (в режиме обратной совместимости на PS5), но наверняка полноценная некстген-версия будет ещё лучше в технологическом плане.

На первый взгляд может показаться, что владения Гефеста меньше всего похожи на Древнюю Грецию — это скорее что-то фэнтезийно-стимпанковое. Автоматоны чем-то напоминают своих одноименных коллег из Syberia и, отчасти, железных или механических големов из классических фэнтезийных миров. Тем не менее примечательно, что всё это не выдумки сценаристов. Механические создания в мифах действительно были: можно вспомнить, например, бронзового Талоса — по сути, мифического робота.

Чтобы начать исследование территории, нужно забраться на вышку статую божества. После этого откроется карта, но многочисленных значков вопроса вы на ней не увидите. Всё придется искать самостоятельно. Для этого можно осмотреться и пометить сундуки и прочие точки интереса. Немного напоминает обзор с помощью дрона в Ghost Recon: Breakpoint.

Мы вольны передвигаться как и куда угодно, залезать на любые поверхности, лишь бы хватило шкалы выносливости. Тем не менее поначалу возможности передвижения ограничены: Феникс даже не может перепрыгнуть небольшую пропасть, но уже очень скоро нам выдают необходимые для нормальной жизни артефакты.

Не узнал вас в гриме

А получилось, что китайская студия Ubisoft Chengdu не смогла предложить ничего лучше, чем дать игрокам точно ту же игру, только меньших масштабов и в других декорациях. Очень забавно на первых порах натыкаться на механики и предметы, абсолютно идентичные оным в оригинале, только теперь они называются иначе — на китайский манер.

Вместо исцеляющих гранатов здесь персики, вместо синих грибов — грибы линчжи. Если раньше мы собирали амброзию, которая обычно лежала на вершинах холмов и гор, то теперь это земля сижан — она точно так же позволяет увеличить запас здоровья. А молнии Зевса сменились небесным агатом, который по-прежнему можно найти в финале каждого испытания с головоломками. Были монеты Харона — стали нефритовые монеты. Была птица Фосфор — теперь птица Цзин-вэй. Всё абсолютно то же самое, никаких новых идей.

Далее разочаровываешься ещё больше. Оказывается, разработчики решили не добавлять новые боевые способности, а лишь слегка модифицировали две старые. При активации приёма, который призывает из-под земли десятки острых копий, дополнительно выпускаются «Клинки Хуан-ди» — просто несколько ножичков летят в сторону цели. За монеты можно купить увеличение урона от них или силу оглушения врага. А когда бьёшь по земле топором, добавляется серия разрушительных волн. В общем, как дрался в оригинале, так дерёшься и здесь.

Особенно смешно выглядят противники, которых просто перекрасили в другие цвета. Мечники, щитовики, горгоны, большие дядьки с энергетическими щитами, птицы — ни одного свежего оппонента я не увидел, если не считать боссов. У врагов тоже появились новые имена, но это совсем уж жалкая попытка выдать здешних монстров за новых существ. Если в оригинале вы провели хотя бы полчаса, вы всех этих врагов видели не один раз.

Из-за всего перечисленного выше исследовать новую локацию не так уж интересно — трудно отделаться от ощущения, что играешь в ту же игру, только уменьшенную в несколько раз. По-прежнему можно достать бинокль и осмотреть местность на предмет сундуков и испытаний, по-прежнему можно летать над землёй с помощью крыльев. Лишний раз драться нет желания — раз и набор умений старый, и враги одинаковые, какой смысл опять заниматься тем же, на что потратил три десятка часов в основной Immortals?

The Legend of Fenyx: Breath of the Greece

Ровно также как Odyssey повлияла на создание Immortal Fenyx Rising, сформировала ее геймплей уже упомянутая The Legend of Zelda: Breath of The Wild. В частности перемещение по миру, исследование и дизайн окружения.

По словам Голодекка, они не скрывают, что вдохновлялись именно предпоследней Зельдой. Структура «Дыхания природы» была именно такой, какую хотели воплотить в своей игре девелоперы, особенно с точки зрения структуры и создания уровней. Но помимо этого студия просматривала разные варианты головоломок и искала вдохновение во многих проектах.

Так, реверансами для создания загадок послужили Portal, World of Goo и даже Angry Birds. Разработчики говорят, что смотрели даже не на создание уровней, а на то, как эти игры использовали свои ингредиенты и подходы к их применению. С другой стороны не все прошло гладко и команда говорит, что в один момент у них начались проблемы с тем, что головоломки должны были быть центральной механикой игры.

Главный офис в Монреале скептически отнесся к такой идее, так как ранее Ubisoft Quebec не занималась подобным, чтобы позволять ей идти на такие риски. В команде разработчиков было несколько людей работавших над Prince of Persia, у которых есть подобный опыт внедрения загадок в дизайн, а остальная же команда ограничилась только простейшими головоломками с передвижением блоков в подземельях Odyssey. Все же они получили разрешение, но чтобы добиться успеха, потратили много времени на создание разных итераций игры и прототипов.

Например, сейчас в игре находится около 60 подземелий, хотя изначально их было 100, и часть прототипов пришлось отбросить.

И хотя сейчас команда сфокусирована сугубо на том, чтобы готовить игру к релизу, они планируют, что при успехе франшизы вселенную будут расширять иными мифами, подобному тому, что было сделано в Assassin’s Creed. Однако для этого игра должна добиться успеха. Для того чтобы превратить Fenyx во что-то большее, им нужно расширять ее и, возможно, она сможет повторить успех главной франшизы Ubisoft.

Чтобы не говорили сотрудники студии, Ubisoft уже анонсировали для игры несколько DLC, поэтому расширения мифологии долго ждать не придется.

Игра выйдет в релиз уже 3 декабря на PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia и РС. Тогда мы и сможем посмотреть, смогли ли Ubisoft Quebec обуздать свои амбиции и удачно скопировать и адаптировать формулу Зельды или студия не дожмет, как часто бывает с последними ее проектами издательства.

Наконец-то не сиквел, наконец-то не реализм

Уже с первых часов Immortals ощущается как глоток свежего, дикого воздуха (да, я только что скаламбурил о сходстве игры с The Legend of Zelda: Breath of the Wild). Ведь это не очередной Assassin’s Creed или Watch Dogs, а полностью новая история, пускай и основанная на греческой мифологии.

На Золотом острове в сеттинге Древней Греции начался апокалипсис: обиженный на всех (особенно на богов Олимпа) титан Тифон вырвался из Тартара и собирается не только расквитаться с обидчиками, но и перекроить мир по своим понятиям. Тем временем разгневанный Зевс не придумал ничего лучше, чем обратить всех смертных в камень. Кроме одного счастливчика – протагониста Феникса.

Именно ему (или ей – вы собираете персонажа из нескольких десятков опций в редакторе) предстоит спасти мир от уничтожения. Герой получился странноватый: первый час он только и говорит о неуверенности в своей компетенции для такой задачи, а потом уже во всю геройствует.

Повествование разбавляют закадровые перепалки одних из последних уцелевших богов Зевса и Прометея. Все происходящее – это как бы рассказ последнего, который Зевс охотно перебивает при любой возможности. В основном прием используется для комичности – в игре очень много шуток про необъемное либидо и глупость Зевса. Immortals Fenyx Rising – вообще легкая на подъем игра, что ее только красит.

Мультяшная цветастая графика, царящая всюду сатира и совсем немного обязательного для такого эпоса пафоса – вот примерная формула повествования игры.

Дополнение «Новый Бог»

Первой партией DLC для Immortals Fenyx Rising был «Новый Бог», доступный отдельно или как часть сезонного абонемента. Этот контент приглашает игроков в совершенно новую область Олимпоса, предлагает дополнительный сюжетный контент и множество хранилищ, чтобы бросить вызов даже лучшим игрокам с новой механикой головоломок и способностями, которые они могут освоить. DLC добавляет шесть новых достижений/трофеев, некоторые из которых являются необязательными.

  • Руководства по коллекциям

    DLC добавляет шесть новых достижений/трофеев, некоторые из которых являются необязательными. Здесь мы рассказали, как разблокировать каждую награду, а также как разблокировать уникальное эпическое средство передвижения и где найти все адамантиновые осколки.

    A New God DLC: Гайд по достижениям/трофеям

    Гайд по получению эпического маунта Arion

    Расположение всех чистых адамантиновых осколков

  • Как найти все реликвии

    Одним из самых больших секретов DLC является секретная пробная версия, но разблокировать ее будет непросто. .Вам нужно выполнить побочный квест Гермеса ‘Он принадлежит музею… э… Пантеону!’, который включает в себя сбор 24 реликвий. Не бойтесь, у нас есть руководства по поиску всех реликвий чуть ниже, а также руководство о том, как пройти Испытание Пантеона после его разблокировки.

    Гайд по получению всех реликвий в хранилищах Гефеста

    Гайд по получению всех реликвий в хранилищах Афины

  • Гайд по получению всех реликвий в хранилищах Ареса

ул>

Гайд по получению всех реликвий в хранилищах Афродиты

Прокачка в игре с одной стороны упрощена до неприличия, с другой — оставляет простор для создания билдов.

Immortals всё упрощает, останавливаясь буквально в одном шаге от примитивизма. И это здорово. К примеру, в игре всего три вида оружия — мечи, топоры и луки. Возиться с каждым отдельном мечом не нужно — за условный опыт улучшаются сразу все мечи в игре. Разница между «моделями» только в пассивных навыках, которые они дают — одни повышают урон против боссов, а другие, например, быстрее восстанавливают выносливость. И так же с броней. 

Помимо этого можно повысить здоровье и выносливость, улучшить зелья, которых всего четыре, и купить десяток новых навыков, чуть упрощающих бои. Ничего такого, что радикально меняло бы игру, но сделать жизнь комфортнее при желании можно

Как и выбрать «специализацию» персонажа: на лук он будет полагаться, на топор, на навыки — или вовсе на всё понемногу. Что самое важное — просто проходя сюжет ты получишь достаточно ресурсов, чтобы не страдать в боях

Хоть что-то новое

Нововведения встречаются в головоломках, но не все они удачные. В оригинале попадались пазлы, в которых нужно было двигать четыре плиты, чтобы получилась картинка. Здесь на смену этой загадке пришли настенные фрески из девяти плиток: стреляешь в одну — соседние переворачиваются, и нужно сделать так, чтобы все девять сложились в картину. Ещё есть пазл с колоколами — чем они крупнее, тем дольше звенят после удара или выстрела; игрока просят сделать так, чтобы они издавали звуки одновременно. И то, и другое не очень интересно.

Иногда персонаж комментирует получившуюся фреску.

Механики внутри загадок выглядят посолиднее. Есть ветряные регуляторы — своего рода вентиляторы, которые могут активировать друг друга по цепочке и которые можно разворачивать выстрелами. Встречаются трансформирующиеся кубы — если нанести им урон, они увеличатся или уменьшатся в размерах. Не ахти какие инновации, но неплохие головоломки встречаются, особенно среди необязательных.

А вот в испытаниях (которые теперь запускаются через специальные ворота, а не после падения в подземелья Тартара) новые механики совсем позорные. Сюда добавили облака, выдерживающие вес главного героя, но рассеивающиеся при столкновении с преградами. Двигаются они медленно, так что в некоторых ситуациях приходится, как в плохих платформерах, ждать их прибытия несколько секунд. Ещё ввели воздушные кольца, висящие над землёй, — к ним можно притягиваться тем же приёмом, который используешь для приближения к противнику.

Механики очень примитивные, и испытания с ними такие же. Например, в одном из эпизодов нужно прыгать между тремя облаками, попутно расчищая путь, расстреливая деревянные ящики и скидывая телекинезом железные. А в другом — просто провести облако через коротенькую череду препятствий, меняя направление ветра. Это с натяжкой можно назвать загадками, и подобных моментов тут хватает, чтобы заскучать по изобретательным головоломкам из оригинальной игры.

Загадки с синими шарами тоже слегка изменились, но только внешне.

Геймплейно же Immortals — это самая «свободная» игра Ubisoft за долгие годы.

К сожалению, тут нельзя сразу пойти на Тифона, как на Ганона в Breath of the Wild — сюжет пройти все же придется. И это единственная стена, которую ставит Immortals. Вышки и всякие необязательные испытания с сайдами, конечно, есть — но их не так много и заставлять и подталкивать к таким развлечениям игра не будет. С самого начала весь мир открыт — по хардкорным землям главного босса тоже таскаться можно. При этом как такового понятия уровней в игре нет, поэтому даже самых жестких противников можно убить вообще не качаясь — хватило бы ловкости пальцев. 

Например: в Immortals Тифон поработил четырех великих героев, битвы с которыми — сложная и необязательная задача. На логово одного из них — Ахиллеса — я наткнулся случайно, еще не успев хоть немного прокачать Феникс. Сражение было потное, но мне удалось забороть босса за несколько минут — исключительно за счет чтения таймингов, уворотов и парирования. Боевая система в игре вообще простая, прозрачная и понятная — но реакции требует лютой. Это напоминает игру в Dark Souls с щитом или без него — сам решаешь, полагаться на прокачку или исключительно на свою собственную ловкость. 

Лучшая «Зельда» после самой «Зельды»

Ubisoft не отказалась от своей формы с зачисткой мира, выполнением ежедневных заданий для получения особой валюты и синхронизаций вышек (вместо них статуи божеств), но переделала все под несколько другой формат. Винить ее в подражании гиперхитовой игры от Nintendo сложно – «вот таких» игр (при этом хорошо сделанных) все еще минимум, а спрос, как видно по условно-бесплатной Genshin Impact, огромный.

Здесь умеренно огромный открытый мир, в котором приятно находиться из-за яркой палитры – у каждого региона своя визуальная тема от огненных развален до цветущих садов и пустынных поселений. Количество точек интереса на карте может показаться излишним, если поставить самоцель зачистить ее полностью (но зачем), зато при прохождении основной цепочки квестов легко наткнуться на побочную активность и немного отвлечься. А потом – снова в бой с приспешниками Тифона, боссами и прочими существами. И проходить ненавязчивый и местами забавный сюжет.

Кажется, лучше всего Immortals, как бы это ни было забавно, сработает на родной платформе «Зельды», Nintendo Switch. Все потому что игра явно заточена под короткие игровые сессии и не требует от вас никакого морального коммитмента. Включил, прошел пару подземелий, решил головоломку-другую, выключил. Марафонить, конечно, тоже можно – игра отлично дозируется любым удобным образом.

* * *

Сложно сказать, насколько успешной окажется Immortal Fenyx Rising, но в случае успеха Ubisoft почти наверняка превратит игру в начало еще одной денежной франшизы. И это скорее хорошо, потому что из-за сочетания головоломок, платформинга и аркадной боевой системы она приятно напоминает Prince of Persia.

Оценка Sports.ru: 8 из 10.

Новые боги Олимпа

Сюжет повествует о герое по имени Феникс, неважно юноша это или девушка (по тексту мы будем говорить именно о женской версии Феникс): редактор персонажа позволяет выбрать пол, пусть и условно. При желании можно сделать хоть бородатую женщину с мужским голосом

Однако настроек внешности довольно мало, поэтому серьезной вариативности не ждите.

Рассказ идёт от лица Прометея и отчасти Зевса, который частенько вставляет свои «важные» комментарии к месту и, зачастую, совсем невпопад, чем вызывает лишь снисходительные вздохи Прометея. В самом начале игры рассказчики особенно активны, шутят и комментируют практически каждый шаг героини, но в дальнейшем темп немного спадает. Вопреки тому, что в игре присутствует юмор — всё не скатывается в чистую комедию. Игра, скорее, просто более легкая для восприятия, чем, скажем, Assassin’s Creed.

В основе сюжетной линии — противостояние Феникс и Тифона. Могущественный великан к началу игры успел вырваться из заточения, покорить богов и превратить их невесть во что (особенно досталось Аресу). Феникс же придется все это, как обычно, расхлёбывать. Завязка банальна, да и саму историю вряд ли можно считать основной мотивацией для прохождения. Игра здесь не может предложить ничего по-настоящему захватывающего. Всё это просто обоснование того, зачем персонажу нужно вообще что-то делать. Правда, без неожиданных поворотов не обошлось, но на общем фоне они не представляют никакой ценности для истории.

Сюжетные диалоги простенькие и местами даже примитивные. Персонажи частенько несут какие-то глупости. Эффектных постановочных сцен тоже не наблюдается. В целом, если жаждете закрученного сюжета, мы вас разочаруем. Но, кстати, русскоязычная озвучка в игре хорошая: голоса удачно подобраны, а актёры практически не переигрывают.

А вот что действительно получилось хорошо, так это умело вплетенные в повествование мифы Древней Греции. Прометей с Зевсом и другие персонажи обсуждают мифологические события и героев, а это действительно интересно слушать. Причём не только знатокам темы, но и тем, кто совсем мало знает о древнегреческой мифологии.

А какой был потенциал!

Несмотря на всё это, назвать второе DLC совсем уж плохим нельзя. Поскольку добротный геймплей оригинала здесь толком не изменился, играешь не без удовольствия. Карабкаешься по скалам, ищешь ресурсы и коллекционные предметы, гоняешься за воронами в мифических испытаниях на скорость… Но постоянно пытаешься найти здесь что-то кардинально новое, что-то цепляющее, чего не видел в Immortals. А вместо этого получаешь почти всё то же самое, только под другими названиями или с другими цветами.

Дополнение проходится за один вечер, так что сюжета здесь толком и нет. Новый главный герой Ку — скучнейший молодой человек, который, как и Феникс, в какой-то момент проснулся после отключки и увидел вокруг себя застывшие окаменевшие фигуры людей. В одном из двух регионов он знакомится с Нюй-вой (богиней, создавшей человечество, согласно китайской мифологии), а в другом — с Гун-Гуном, могущественным воином и по совместительству богом воды.

Художники локаций постарались больше всех — выглядит новый регион роскошно.

Оба персонажа плоские и не запоминаются, да и шуток здесь во много раз меньше, чем в основной игре. Иногда герои пытаются хохмить (Нюй-ва может общаться с протагонистом через наруч и в какой-то момент радуется «безлимитному тарифу»), но от этого желание сценаристов быть серьёзными в остальных сценах кажется особенно странным.

Выполняете парочку миссий для одного персонажа, ещё парочку — для другого (тут новых идей тоже минимум — придётся опять кидать огненные шарики в печи, например), а потом встречаетесь с финальным боссом. Тут дополнение вбивает последний гвоздь в крышку своего гроба, не предлагая никакого финального «данжа» — вы просто появляетесь перед боссом и дерётесь. Зато после этого сообщают, что найденную в DLC экипировку можно использовать в основной игре. Жаль, её очень мало и среди вещей немало перекрашенных копий.

Что Древняя Греция, что Китай — всё одно и то же.

Дополнение Myths of the Eastern Realm сильно разочаровало. Я не ожидал от DLC полноценной новой игры, но с изменением сеттинга и главного героя хотелось увидеть не просто миниатюрную копию Immortals Fenyx Rising, где древнегреческие постройки сменились китайскими пагодами. Здесь катастрофически мало новых идей — вместо этого разработчики взяли старые механики и минимально их изменили. Будет смешно, если третье дополнение — с видом сверху — тоже окажется копией оригинала, только с иным ракурсом камеры.

Плюсы: красивые новые локации; в открытом мире встречаются неплохие головоломки.

Минусы: почти полное отсутствие новых идей и чрезмерное использование старых; океан упущенных возможностей, связанных с новым сеттингом; не все новые механики удачные и сделали головоломки интересными; слабая сюжетная линия и скучные персонажи, которым не хватает времени, чтобы раскрыться.

Immortals Fenyx Rising оказалась хорошей игрой, а вот дополнения для неё выходили посредственные. Первое — сносный набор головоломок с парой интересных идей, второе — точная копия игры с изменённым сеттингом. Надежды оставались на третье DLC, The Lost Gods , где не просто добавлен новый герой, но и изменилось расположение камеры — теперь она висит сверху, а не за спиной протагониста.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: