Расширение Brood War
Дизайнер (ы) | Кори Конечка |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Фэнтези Полет |
Дата публикации | 2008 |
StarCraft: Настольная игра: Brood War это расширение 2008 года до StarCraft: Настольная игра. Как и основная игра, она была разработана Кори Конечкой и опубликована Fantasy Flight Games. Большая часть новых функций расширения сосредоточена вокруг собственного расширения видеоигры, StarCraft: Brood War.
Также доступно небольшое загружаемое расширение, которое заменяет Terran Dominion или Raynor’s Raiders на Объединенное управление Земли.
Новые возможности
- Каждой из трех рас — терранов, протоссов и зергов — даются новые юниты и новые вспомогательные игровые материалы. Они соответствуют новым единицам в StarCraft: Brood War, а также зараженный терран, которого не было в основной игре.
- В игру был добавлен ряд новых планет, основанных на планетах, замеченных в Brood War. Некоторые планеты разделены на территории, которые могут разрешать вход только наземным юнитам, а некоторые — только летающим юнитам. Некоторые территории на новых планетах также обозначены как «стратегические районы» вместо добычи ресурсов или начисления очков завоевания; Игрок, контролирующий эту область, имеет преимущество того, что любой стандартный Приказ, отданный этой планете, рассматривается как соответствующий ему Особый Приказ.
- Добавлены три новых модуля для каждой фракции, которые предлагают различные боевые преимущества.
- Добавлен новый Заказ: Защищать Порядок позволяет игрокам перемещать отряды (аналогично приказу о мобилизации) во время фазы планирования, а также наделить территорию жетоном стражи, который можно сбросить в боевой ситуации, чтобы дать всем защищающимся отрядам больше здоровья (что не складывается с любые другие защитные бонусы).
- В игру добавлены карты лидерства. Игра условно разделена на три этапа, в зависимости от того, какие карты событий вытягиваются. В начале одной из этих фаз каждый игрок может выбрать карту лидерства из своей колоды карт лидерства и применить ее эффекты. Некоторые допускают новое условие победы для игрока, в то время как другие обозначают один отряд как «герой», что дает отряду особые способности. На некоторых картах лидерства также размещаются специальные базы, называемые «установками».
Сценарии
Воспроизведение сценария с заранее заданными фиксированными настройками также доступно для использования с Brood War, а также предоставляется ряд деталей для конкретных сценариев, чтобы помочь игрокам создавать свои собственные.
Grey Goo (2015)
- Разработчик: Petroglyph Games
- Жанр: RTS
Эта игра – свежий взгляд на RTS жанр, в которой вы управляете людьми, Бета (инопланетные исследователи), Гуу (самовоссоздающиеся наноботы).
В Grey Goo непривычный интерфейс, напоминающий MOBA игры, где вы используете QWERT для управления юнитами и управления базой. Фракции имеют свои сильные и слабые стороны (Люди мобильные и могут телепортироваться, Бета обладают высокой защитой, а Гуу необходимо поглощать вражеские юниты для создания собственных). Вы будете изучать эти особенности фракций по мере продвижения по кампании.
Несмотря на то, что кампании достаточно поверхностны, сама игра прекрасная, а фракция Гуу невероятно весёлая. Если вы любитель жанра RTS нового или старого поколения, то рекомендуем попробовать Grey Goo, она точно не разочарует.
Сюжет StarCraft 2: Wings of Liberty (Крылья Свободы)
Сюжет StarCraft 2: Wings of Liberty (Крылья Свободы)
Фонд Мебиуса, который как мы помним тайно контролируется Амуном, освобождает из тюрьмы друга Джима Рейнора — Тайкуса Финдли, но с условием — Тайкус должен найти и убить Сару Керриган, которую связывают высокие межрасовые отношения с Рейнором — лидером человеческой оппозиции.
ВИДЕО: начальный ролик StarCraft 2: Wings of Liberty — выход Тайкуса из тюрьмы
Зачем Амуну потребовалось убить Керриган? Затем, что она во-первых, конкурирует с ним за власть над зергами, а во-вторых, согласно пророчеству, единственная в силах положить конец его тирании.
И так, Джим Рейнор при поддержке Фонда Мебиуса, не подозревая об истинных замыслах фонда, находит ключ — артефакты Зел-нага и превращает с его помощью Сару обратно в человека.
Тайкус пытается ее убить — такого условие его досрочного освобождения, но Джим Рейнор успевает всадить пулю в своего друга прежде, чем тот пристрелит Сару.
Этот момент важен для того, чтобы вы прочувствовали насколько Керриган дорога Рейнору и сколько усилий он приложил для того, чтобы она стала человеком.
Total Annihilation (1997)
- Разработчик: Cavedog Entertainment
- Жанр: RTS
Присоединяйтесь к силам CORE или ARM и решите судьбу человечества. Основное противостояние заключается в решении отказа от человечности и переходу к думающим машинам.
Total Annihilation – это RTS, где вам предоставляется управление могущественным юнитом «Commander», который может самостоятельно возводить сооружения, а также позволяет выбрать собственный путь по устранению противников. Commander не беспомощный, но лучше сохранять его в безопасности, ведь потеря его равносильна проигрышу.
Эта классика до сих пор может порадовать разнообразным и достойным геймплеем. Конечно, чтобы установить её потребуется немного повозиться с новыми машинами, но оно того стоит.
XCOM: The Board Game
Настолка по XCOM отличается от собратьев по жанру интересной деталью — для игры требуется установить специальное приложение на телефон. Оно выполняет роль ИИ, генерирую внутриигровые ситуации.
Главное отличие от компьютерного оригинала — игра рассчитана на кооперативное прохождение до четырёх человек одновременно, причём у всех свои роли. Кто-то будет управлять научными исследованиями, кто-то — обороной базы, а кому-то придётся доносить до остальных новости об изменении ситуации в мире и следить за множеством других вещей.
Не обошлось без крупных изменений: например, на смену полюбившегося многим тактического режима пришли миссии, требующие простого назначения людей. Результат зависит во многом от удачи — вините кубики — но простор для осознанных решений всё же есть.
Приложение на телефоне, помимо прочего, является ещё и таймером обратного отсчёта, определяя время на ход. При постоянно увеличивающемся количестве проблем и острой нехватке буквально всего, игроки практически обречены ругаться друг с другом. Чувство паники в этой игре — бесценно. Омрачает ситуацию лишь то, что игра не русифицирована, что, при большом количестве текста, может стать проблемой.
Universe at War: Earth Assault (2007)
https://youtube.com/watch?v=fpmy2HIieIs
- Разработчик: Petroglyph Games
- Жанр: RTS
Инопланетные силы, известные как Иерархи, прибыли на Землю чтобы уничтожить человечество и править планетой. Их старые враги также прибыли, чтобы сражаться на новой территории, в то время как третья сила готовится выступить на поле битвы.
Universe at War: Earth Assault – храбрый эксперимент того времени. Разработчики подарили нам 3 прекрасные фракции: живые машины Нова, Иерархи и техномаги Масари. При этом за людей геймплея практически нет. Отрицательная реакция игроков, вкупе с плохой поддержкой мультиплеера очень быстро прикончили этот проект.
Эта преждевременно погубленная стратегия могла предложить игрокам больше шарма и энергии, чем многие думают. В игре представлены стильные боевые юниты, которые вызывают уважение с какими бы юнитами их не сравнивали из разных RTS. Также в игре хороший саундтрек, так что она стоит того, чтобы попробовать разок.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
Для кого
Насколько можно судить, именно с прицелом на многочисленную аудиторию фанатов «Старки» (она же «Старик»), издавалась настольная версия «Близзардовской» космовселенной. Принцип — тот же, что и в компьютерной версии. Те же три расы (зерги, терраны и протоссы), те же здания, юниты, технологии и ресурсы, во многом схожая игровая механика, хотя и адаптированная для настольных сражений. В общем, для знатока «Старика» — практически дом родной.
Поэтому небезынтересно узнать, насколько интересен игровой процесс данной, почти легендарной, настолки. Да и поподробнее разобраться с содержимым коробки (даже учитывая, что вряд ли удастся подержать ее в руках), весьма заманчиво.
Resident Evil Deckbuilding Game
Настольный Resident Evil, как следует из названия, является игрой колодостроительной: начиная с небольшого количества карт, игроки должны набирать всё новые и новые, формируя свою уникальную колоду, способную привести к победе. Знакомые по серии персонажи вступают в схватку с зомби, находят новое оружие и улучшают свои параметры, постепенно становясь сильнее.
Классические элементы серии на месте: зомби, исследование особняка, нехватка патронов и возможность бесславной смерти. На выбор четыре режима игры: история (совместные сражения в попытке победить главное зло), схватка (игроки противостоят друг другу), наёмники (зарабатываем очки на время) и вспышка (заражённые игроки принимают сторону зомби). Большое количество узнаваемых элементов, занятный геймплей и приличная реиграбельность.
Сердце роя
Вы могли подумать, что в рассказе про Wings of Liberty мультиплеер был затронут слишком поверхностно. Это так, но сделано это специально. «Крылья» в 2010 году мало кто воспринимал как соревновательную дисциплину. Игра была слишком молода и постоянно менялась. Хоть Blizzard пыталась «раскрутить» тему пробными соревнованиями, профессиональный киберспорт все еще был душой и телом в StarCraft: Brood War и WarCraft 3.
Многие даже боялись, что SC2 так и не состоится как дисциплина. Но разработчики сохраняли полное спокойствие: похожая ситуация в свое время произошла и с первой частью — в 1998 году люди не торопились перебираться в ладдер качественной, но все еще сыроватой стратегии, предпочитая вести баталии в WarCraft 2. И только с выходом Brood War все завертелось. Аналогично и с WarCraft 3, которая вышла в большой киберспорт только с релизом The Frozen Throne.
Heart of the Swarm — это такой Brood War, но только образца 2013 года. Застойный метагейм «Крыльев» с засильем протоссов получил вторую жизнь. Каждая раса обзавелась новыми юнитами, а в Battle.net появилась система кланов, подстегнувшая развитие киберспорта во всех регионах. Пробный Battle.net World Championship 2012 года переродился в качестве World Championship Series, который с тех пор ежегодно проводился вплоть до этого года.
Ну и, конечно, нельзя не упомянуть сюжет, который на протяжении двадцати семи заданий рассказывал о новых похождениях Сары Керриган — одного из самых необычных героев вселенной StarCraft. Сюжетная кампания «Сердца роя» уже не так поражала, как в свое время «Крылья свободы», но все еще была крайне качественной. Управлять расой насекомых-мутантов, возможно, было не так интересно, как следить за конфликтами терранов, но у зергов всегда был свой особенный колорит.
Еще одна интересная особенность аддона — переработанный режим «кастомных» карт. В комплекте с Wings of Liberty шел редактор, но именно с «Роем» пользовательские карты предстали во всем своем великолепии.
Игровой процесс
Цель игры может меняться в зависимости от роли игрока — гибрид, культист или человек. При этом роли игроки получают два раза за партию. Первый раз в начале игры, второй раз — в середине игры. Роль гибрида и культиста приоритетны. Это значит если вы получили в начале игры роль гибрида, а потом вам выдали роль человека, вы остаетесь гибридом. Также если вы в начале игры были человеком, а в середине игры стали гибридом — вы гибрид до конца партии. Аналогично с культистом. Но если вам выдали и карту культиста, и карту гибрида, вы победите как в случае победы культиста, так и гибрида.
У людей цель простая — добраться до места назначения живыми. Что бы это произошло у капитана корабля суммарное расстояние на картах путевых точек должно быть больше или равно 12 и жетон путешествия должен достичь деления «прибытие». При этом, как было сказано ранее, совершенно любой игрок может стать гибридом, в том числе капитан и хранитель фолианта. И этом может быть как с самого начала игры, так и в процессе.
Гибриды стремятся к обратному. Для этого они пытаются уничтожить ресурсы корабля (топлива, еда и другие) до прибытия в порт, повредить шесть областей корабля, так что бы он затонул или помочь глубоководным захватить корабль (выставить все миниатюры глубоководных на борт). Это они могут делать как не раскрывая себя — тайно подкидывая проблем команде, так и объявив всем, что они гибриды. Получив при этом ряд других преимуществ, вместо скрытного вредительства
При этом совершенно не важно для победы раскрыли вы себя или нет
Культист же выигрывает, когда корабль почти доплыл до места назначения, но на подходе к месту назначения гибриды одержали победу. Объясняется его цель тем, что культист все же человек, а не амфибия, и ему не хочется чтобы корабль затонул в открытом море. Ведь он тоже тогда не выживет. Поэтому помочь гибридам одержать победу на подходе к порту — это его вариант.
Ход каждого игрока делится на 4 этапа. На первом этапе активный игрок получает карты навыков тех типов и в том количестве, которые указаны на его листе персонажа.
На втором этапе игрок выполняет 2 действия. Это могут быть такие действия как движение, атака, спасение пассажира, особое действие на карте или в области парохода, обмен с другим игроком или саморазоблачение.
На третьем этапе игрок разыгрывает карту мифа. Решение по карте мифа может быть как коллективное, так и адресное — например решение должен принять капитан, хранитель фолианта. После этого, чаще всего, все игроки голосуют в закрытую картами навыков. Требуемый навык помогает в решении проблемы. Любой другой — ухудшает ситуацию.
На последнем четвертом этапе все игроки сбрасывают до 10 карт навыков по своему выбору и текущий игрок передает жетон первого игрока сидящему слева. Начинается новый ход.
Если игрок разоблачает себя, его ход немного меняется и происходит ряд событий. Во-первых, разоблачая себя игрок отдает свою вторую карту роли (если она имеется) другому игроку по своему выбору. Если это карта гибрида, данный игрок также же переходит на сторону глубоководных. Во-вторых, разоблаченный игрок теряет свое звание капитана или хранителя фолианта, если таковое было. В-третьих, если игрок не в карцере, он меняет свои карты навыков на карты из колоды коварства. Ну и последнее — он надевает кольцо предателя.
Теперь во время своего хода разоблаченный гибрид может открыто атаковать других игроков и пассажиров, брать и использовать карты коварства, мешать людям выполнять особое действие области, а также ему проще, чем человеку, выбраться из карцера. Но, в свою очередь, разоблаченный гибрид не берет карту мифа, а к проверкам навыков людей может добавить только одну карту, что положительно влияет на выживаемость людей. Кроме этого люди могут атаковать предателя и при успехе отправлять его в карцер.
Маячки Дигамма. Окрестности Янова и немного РЛС
А что на диких локациях?
Янов был моим камнем преткновения на три дня, и то я закончил на Янове только потому что использовал схроны и находился в свободе. Не знаю как обстоят дела с группировками RU сервера на севере, но не EU севере вам нужно вступать в свободу, так как она имеет подземный переход прямо под Окрестности Янова, да и какие то союзники появятся что увеличит шанс быть живым при встрече с игроками. Для эффективного фарма сигналов на Янове вам нужно обязательно иметь костюм который выдержит 3 био и 2 раду, а так же поставить где то возле ущелья схрон что бы каждый маяк складывать туда, и в случае накопления маячков, вынести их. Если вас убьют в то время когда вы пытались вынести маячки, сразу пишите тому кто вас убил в личные сообщения что бы оставил сумку или хотя бы продал. Я так делал и получилось засейвить больше 10 маячков. На РЛС же сигналы появляются очень часто под самой РЛС и возле многоквартирных домов, ещё сигналы появляются на подходе к РЛС. В Рыжем лесу они не появляются. Ниже карта с отмеченными зонами частого спавна сигналов на Окрестностях Янова.
«Казаки 2: Наполеоновские войны» переизобрели оригинал
После странного эпизода с «Александром» GSC Game World вернулась к созданию сиквела своего главного хита. Проект, получивший подзаголовок «Наполеоновские войны», на этот раз возглавил Евгений Григорович.
Игра не была типичным сиквелом. В «Казаках 2» использовалась физика ядер и пуль из «Завоевания Америки», бои стали преимущественно дистанционными и еще более тактическими.
Геймплею добавили реализма. Кроме количества ресурсов важным параметром стал боевой дух юнитов. Окружение стало влиять на бои: за деревьями можно было спрятать от обстрела юнитов, а из кустов стрелять по врагам было, наоборот, безопаснее – особенно на возвышенности. GSC Game World рекламировала технологичность игры: движок перешел в практически полное 3D и научился вмещать до 64 тысяч юнитов на одной карте. В самой игре таких гигантских армий нет – в середине нулевых набирали популярность стратегии с меньшим масштабом, но большим контролем происходящего и тактической глубиной.
Группировки войск теперь состояли максимум из сотни юнитов, исход сражений решал успешный микроменеджмент: один отряд захватывает точку, второй обеспечивает поддержку с удачно занятой высоты. У юнитов появилась система морали и усталости, их теперь нужно было прятать в укрытия вроде лесов, чтобы снизить получаемый урон от обстрела. Соответственно, гибель каждого бойца теперь ощущалась куда более серьезной потерей, чем раньше.
Такими глобальными изменениями GSC Game World пыталась сделать «Казаков 2» максимально модной стратегией и привлечь новых игроков, но эффект получился обратный. Фанатам первой части сиквел совершенно не понравился, поскольку в нем они не узнали любимой игры.
«Новая боевая система — столп всей игры. Разбиваясь об него, массовая аудитория делится на сочувствующих и проклинающих
Трудно не согласиться, следовало бы осчастливить интерфейс каким-то приспособлением, чтобы дальность атаки варьировалась по желанию игрока. Иначе брошенный без присмотра отряд просто погибает, подпустив противника слишком близко. На масштабной карте уследить за всем невозможно, а ИИ, похоже, пользуется щекотливой ситуацией на 100 процентов. Если не прикрывать пехотинцев артиллерией, предварительно затолкав в стволы первосортную картечь, им приходится туго», – из обзора Absolute Games.
В результате продажи «Казаков 2» оказались гораздо ниже первой части – около 2 миллионов копий. Для стратегии выпустили всего одно – пусть и масштабное – дополнение «Казаки 2: Битва за Европу» с 3 новыми нациями и 4 кампаниями. В нем серия еще сильнее отошла от собственных канонов:
«Во многих миссиях нам даже не разрешат построить город, да что там город, организовать базу, на которую можно опираться при боевых вылазках, – и то не разрешат. Выдали вам, скажем, несколько отрядов мушкетеров при поддержке всадников – извольте распоряжаться грамотно и продуманно сим войском, а если полягут все вверенные вам воины, тут и случится беда великая под названием «проигрыш», – из обзора StopGame.
Итог: все еще очень исторически достоверная и примечательная стратегия, но не то, чего хотели фанаты.
* * *
Спустя десятилетие после «Битвы за Европу», в 2016 году, GSC Game World наконец выпустила «Казаков 3». Несмотря на громкое название, это просто ремейк первой части на новом движке и с множеством мелких улучшений.
Сейчас «Казаки» уже совсем не так популярны: пиковый онлайн первой и третьей частей в Steam не поднимается выше 2 тысяч игроков. Тем не менее «Казаки» остаются лучшей стратегией, которую выпускали в СНГ, и одной из немногих «славянских» игр, название которой что-то говорит и иностранцам.
Надо брать
Это современный аналог Bioshock, им явно вдохновлялись разработчики при создании игры. Есть элементы и из других проектов, вроде Watch Dogs. Множество идей объединили и придумали что-то свое. Добавим к этому невероятно проработанный сеттинг и получаем лучшую игру от российских создателей.
Да, у нее есть минусы, некоторые критичные, вроде бесконечного респавна врагов. Да и враги не всегда блещут умом. Тем не менее, ей есть, чем похвастаться.
Доступна Atomic Heart на ПК с Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. В России можно купить в VK Play за 2499 рублей. Либо можно пойти по другому пути и взять бесплатно новинку в Xbox Game Pass.
iPhones.ru
Надо брать.
Рассказать
Артём Баусов
Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией.
Telegram: @TemaBausov
StarCraft Remaster
В 2017 году Blizzard анонсировали возрождение легенды. Компания обещала возродить StarCraft Brood War с новой графикой, сохранив при этом механику, баланс и иные элементы игры. Свое обещание, Blizzard выполнили и издали Ремастер, а оригинал игры вместе с аддоном теперь можно скачать совершенно бесплатно в официальном приложении Blizzard. Игра вышла с улучшенными для киберспорта элементами настройки и интерфейса, а так же с поддерживаемыми серверами Blizzard и турнирной таблицей. Игра получила локализацию более чем на 12 языков в том числе и на русский.
В честь переиздания Blizzard провела серию шоу-матчей, в том числе, с участием таких игроков как: Boxer, Bisu, Jaedong, Flash, Stork и других популярных корейских игроков. По данным портала Esportscharts за церемонией запуска StarCraft: Remastered в Южной Корее следило более 330 тыс. человек. При этом 81% аудитории составили зрители из Китая — другой нации, которая живо интересуется киберспортом. Противостояние Flash и Jaedong собрало у экранов 73,5 тыс. человек. Этот матч стал самым популярным противостоянием на церемонии открытия.
В настоящий момент, возрождения легенды киберспорта так и не случилось
Большие турниры играющие до сих пор в StarCraft 2 и StarCraft: Brood War на Remaster версию так и не перешли, однако, простые фанаты игры, переполнены глубокой благодарностью к Blizzard, за их внимание к легендарному прошлому и за возможность, теперь, играть в StarCraft с новыми возможностями
Редакция BELONGPLAY, Gamers on Trip 8 BIT и Blizzard поздравляют всех фанатов StarCraft с этой знаменательной датой, УРА!
Количество людей, посчитавших эту новость классной: 5 460
Битвы светлой и тёмной стороны
Это череда сражений в которых можно выиграть разные полезные предметы для развития персонажей. К битве светлой стороны допускаются только светлые герои, к тёмной стороне — тёмные соответственно. Противостоять Вам будут персонажи противоположной стороны. Поэтому следует собирать и прокачивать отряды как светлой так и тёмной стороны. По мере прохождения сила врагов будет увеличиваться, но и награды будут становиться лучше.
Здесь существует 2 вида сложности. На нормальной сложности Вы сможете выиграть:
- Кристаллы (при первом прохождении).
- Элементы экипировки для прокачки персонажей.
- Тренировочных дроидов — дает боевым единицам определённое количество опыта путем обучения.
- Боевые купоны, которые нужны для мгновенного завершения 3-звездочных битв. Получайте боевые купоны также за восстановление энергии и ежедневный вход в игру.
- Кредиты.
- Очки опыта, который повышает общий уровень игрока.
На высокой сложности помимо перечисленных выше наград Вы можете получить осколки, которые открывают новых героев и повышают звёздность имеющихся.
При прохождение битв расходуется энергия. Она бесплатно прибавляется по 1 единице каждые 6 минут, либо за кристаллы. Также в ежедневных заданиях Вы можете получать по 45 единиц энергии несколько раз в день (следите за таймером). Максимальное количество ограничено и зависит от общего уровня игрока. Если энергии больше или равно максимального уровня — прибавка каждые 6 минут останавливается. Поэтому следует её вовремя тратить. Чем дальше Вы пройдете в битвах тем больше у Вас будет взиматься этой энергии. Сложные битвы требуют в 2 раза больше энергии чем битвы на нормальном уровне сложности. В игре всего 381 битва на светлой стороне и 381 битва на тёмной.
Расширение Brood War
Дизайнер (ы) | Кори Конечка |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Фэнтези Полет |
Дата публикации | 2008 |
StarCraft: Настольная игра: Brood War это расширение 2008 года до StarCraft: Настольная игра. Как и основная игра, она была разработана Кори Конечкой и опубликована Fantasy Flight Games. Большая часть новых функций расширения сосредоточена вокруг собственного расширения видеоигры, StarCraft: Brood War.
Также доступно небольшое загружаемое расширение, которое заменяет Terran Dominion или Raynor’s Raiders на Объединенное управление Земли.
Новые возможности
- Каждой из трех рас — терранов, протоссов и зергов — даются новые юниты и новые вспомогательные игровые материалы. Они соответствуют новым единицам в StarCraft: Brood War, а также зараженный терран, которого не было в основной игре.
- В игру был добавлен ряд новых планет, основанных на планетах, замеченных в Brood War. Некоторые планеты разделены на территории, которые могут разрешать вход только наземным юнитам, а некоторые — только летающим юнитам. Некоторые территории на новых планетах также обозначены как «стратегические районы» вместо добычи ресурсов или начисления очков завоевания; Игрок, контролирующий эту область, имеет преимущество того, что любой стандартный Приказ, отданный этой планете, рассматривается как соответствующий ему Особый Приказ.
- Добавлены три новых модуля для каждой фракции, которые предлагают различные боевые преимущества.
- Добавлен новый Заказ: Защищать Порядок позволяет игрокам перемещать отряды (аналогично приказу о мобилизации) во время фазы планирования, а также наделить территорию жетоном стражи, который можно сбросить в боевой ситуации, чтобы дать всем защищающимся отрядам больше здоровья (что не складывается с любые другие защитные бонусы).
- В игру добавлены карты лидерства. Игра условно разделена на три этапа, в зависимости от того, какие карты событий вытягиваются. В начале одной из этих фаз каждый игрок может выбрать карту лидерства из своей колоды карт лидерства и применить ее эффекты. Некоторые допускают новое условие победы для игрока, в то время как другие обозначают один отряд как «герой», что дает отряду особые способности. На некоторых картах лидерства также размещаются специальные базы, называемые «установками».
Сценарии
Воспроизведение сценария с заранее заданными фиксированными настройками также доступно для использования с Brood War, а также предоставляется ряд деталей для конкретных сценариев, чтобы помочь игрокам создавать свои собственные.
Прокачка, крафт и вот это всё
Поговорим о геймплее. Это все-таки основная часть игры, на ней разработчики сделали большой акцент.
И в этой части он, в целом, хорош. Но есть некоторые вопросы.
В геймплейных роликах нам показывали разительно отличающуюся от аналогов систему лута. Сбор необходимых вещей происходит постоянно, потому что от него зависят способности вашей перчатки и оружие.
В трейлерах «пылесос» возведен в абсолют. Вы буквально всасываете в перчатку все найденные предметы, просто зажав одну кнопку и поворачивая камеру. С одной стороны, это здоровское решение, она значительно ускоряет игровой процесс, вы почти не стоите на месте при сборе жизненно важных вещей.
С другой стороны, местами эта система начинает тупить. Кнопку приходится заново зажимать, а на какие-то объекты перчатка и вовсе не реагирует. Возможно, это поправят с патчами. Но пока система выглядит слегка недоработанной.
Прокачка, как я уже говорил выше, происходит в специальном терминале Элеонора. Обычно он стоит в неких сейф-зонах, но иногда может встретиться и на просторах полуоткрытого мира. В этих же помещениях находится и стенд для сохранения прогресса. К слову о нем.
В игре две системы сохранений: ручное и автоматическое. Второе происходит в контрольных точках и далеко не всегда удобно размещено. Часто бывало так, что я пробегался по локации, кучу всего зачистил, но автосейва еще не было. Бац, вылез очередной сильный робот и убил. Приходится все собирать и всех убивать заново.
Поэтому совет — пользуйтесь ручным сохранением как можно чаще. Это сильно выручит в сложных ситуациях. В противном случае, вас это сильно затормозит и придется выполнять те же действия снова, снова и снова (безумие ли это?).
Возвращаемся к Элеоноре. Внутри нее можно улучшать способности перчатки и апгрейдить/крафтить оружие. Для крафта потребуется находить чертежи. Они разбросаны по всему миру, иногда выпадают из врагов. С их помощью можно собрать как огнестрел, так и оружие ближнего боя. Арсенал у ГГ достаточно внушительный. Каждая пушка отличается от другой, то же и с холодным оружием. Какое-то быстрее атакует, какое-то сильнее бьет и так далее.
Собирая «мусор» в мире игры, вы можете улучшать свое вооружение, меняя его элементы или добавляя новые. Например, ко всему оружию можно добавить Кассетники. Это специальные модули, которые позволяют наносить стихийный урон.
Советую ставить эти модули в первую очередь, сами кассетники вы будете находить по мере прохождения или можете сами скрафтить. Менять их можно прямо в ходе боя, подстраиваясь под конкретного противника.
Что касается способностей, то фактически их тут всего пять:
• Стужа: замораживает врагов
• Шок: выпускает электрический разряд, нужен для решения головоломок и атаки противников
• Массовый телекинез: поднимает врагов в воздух, может наносить урон
• Полимерный бросок: обливает врагов жидкостью, которую затем можно поджечь, заморозить или наэлектризовать
• Полимерный щит: гасит урон, который вам наносят противники
Каждый элемент можно прокачивать, усиливая те или иные его стороны. Например, при массовом телекинезе можно добавить ему урон, пока враги находятся в воздухе.
Лично я пользуюсь первыми тремя способностями с определенной периодичностью. Две другие совсем не понравились и оказались бесполезными. В разы эффективнее сочетать кассетники и стужу с шоком, иногда задерживая толпы врагов телекинезом.
Боевая система выглядит эффектно и играется динамично. Хотя, конечно, она быстро приедается. Главный герой не умеет ставить блоки, он лишь уворачивается от противников.
А все сводится к постоянной долбежке, потому что патроны не всегда есть в доступе на средней или высокой сложности.
К этому же добавим тот факт, что вокруг в полуоткрытом мире летают роботы-пчелы, которые воскрешают поверженных врагов. Только ты зачистил локацию, а через 5 минут они уже снова в строю. Можно, конечно, уничтожать пчел и через какое-то время они перестанут прилетать. Но это лишь отсрочит ремонт убитых роботов.
Старайтесь на пчел не тратить боеприпасы. Пользуйтесь пистолетом Электро. Он заряжается от ваших физических атак и стреляет электрическими снарядами. По сути, у него почти бесконечный боезапас.