Песня, открывающая звериную тропу в genshin impact

Геймплей

В игру играют на откидной доске, предназначенной для установки на игровую коробку и изображающей Ниагарский водопад в виде откидной створки, свисающей с края коробки. Река представлена ​​с помощью прозрачных пластиковых дисков с рифленой поверхностью, что позволяет местам для досок двигаться вниз по течению к водопаду.

Идет игра

Игроки собирают драгоценные камни вдоль реки. Игроки перемещают каноэ для перевозки драгоценных камней и могут красть драгоценные камни из каноэ других игроков. Они также могут влиять на скорость, с которой ячейки поля перемещаются вниз по течению. Выигрывает тот, кто первым соберет четыре драгоценных камня одного цвета, или по одному камню каждого из пяти цветов, или семь драгоценных камней любого цвета. Хотя на коробке с игрой указано, что драгоценные камни ближе к водопаду имеют более высокую ценность, игра одинаково обрабатывает все цвета.

Диалог №3

Паймон

Настал твой звёздный час, да? Паймон правильно всё поняла?

Син Цю

Интересно. Вот это поворот!

Паймон

Эй! Паймон с тобой разговаривает!

Син Цю

Неспроста эта книжка так высоко ценится.

Паймон

Эй!

Noilty (Игрок)

Похоже, он работает на Маоцай Гуна. Что думаешь?

Паймон

Возможно. Как они могут так обращаться с Чаном Девятым? Это просто грабёж, требовать за руду такую низкую цену.

Noilty (Игрок)

Мы обязательно должны помочь ему.

Син Цю

Я с вами!

Паймон

Значит теперь ты нас слушаешь, да?

Син Цю

Я взял эту книгу, чтобы Чан Девятый не смог её заложить.

Я обязательно верну её, как я и обещал. Это вопрос чести.

Книга будет храниться у меня, пока я не смогу выкупить всю остальную коллекцию.

Noilty (Игрок)

Кажется, что у тебя нет конкретного плана…

Син Цю

Конечно, есть. Предварительный. Осталось продумать все детали.

Мне нужно подумать. Это не займёт много времени…

Чан Ху

Ты всё ещё здесь? Это что, всего лишь игра для тебя? Ты думаешь, что никому не грозит реальная опасность?!

У вашей школы нет ни людей, ни особых талантов… Но храбрости вам не занимать!

Как вы там называетесь? Гу Хуа?

Син Цю

Древняя мудрость гласит: «Трясущая дуб букашка переоценивает свою силу».

Чан Ху

Прекрати паясничать!

Син Цю

Прошу тебя, покинь это место. Я не потерплю посягательств на честную торговлю. Чан Девятый — благородный господин.

Чан Ху

Это так мило, что ты хочешь защитить старика.

Жаль, но у тебя ничего не выйдет, малыш. Со мной мои приятели из Фатуи! Твой Ху Гуа тебе не поможет.

Син Цю

Пусть я и молод, но я не собираюсь убегать от опасности!

Чан Ху

Тогда придётся преподать тебе урок!

> Одолейте нападающих Фатуи

Выполняйте задания, чтобы получить награды

Dragonscapes Adventure наполнена всевозможными элементами, и игрокам нужно будет провести немного времени в игре, прежде чем они смогут полностью понять все. Лучший способ сделать это – не бесцельно бродить по острову и вырубать растительность слева и справа, что поначалу может возникнуть соблазн сделать из чистого любопытства. Вместо этого предпочтительно экономить эту энергию для задач, которые действительно необходимо выполнить.

Имея это в виду, проверьте нижнюю часть дисплея и коснитесь значка в форме книги. Нажмите на него, чтобы открыть список доступных заданий. Это миссии, которые по завершении будут предлагать награды, состоящие из основных ресурсов, включая энергию, золото и драгоценные камни. Квесты могут быть самыми разнообразными. Например, вам может быть поручено построить определенную фабрику, посадить урожай или раскрыть цель, скрытую густым покровом тумана.

Обратите внимание на различные награды, которые дает каждый квест, и постарайтесь расставить приоритеты среди тех, которые награждают вас энергией, если это возможно. Обычно квесты приносят золотые монеты и опыт, но время от времени миссии возвращают часть ценной энергии и даже драгоценные камни

Энергия – это жизненная сила, которая дает вам мобильность, необходимую для исследования неизведанных частей архипелага (вы начинаете с одного острова, но вскоре вы сможете разблокировать больше), а также добывать ресурсы, необходимые для производства различных продуктов на фабриках. Кончилась энергия, и ваши доступные цели сразу сузились. Конечно, вы по-прежнему сможете продолжить выполнение квестов, сажая, собирая урожай или собирая ресурсы, но ваши передвижения будут ограничены.

Убедитесь, что вы внимательно прочитали каждый квест. Если вы не знаете, что делать или где что-то искать, просто нажмите на компоненты цели, и игра немедленно перенесет вас в область, требующую вашего внимания. Это предотвратит ваши ошибки, которые в противном случае стоили бы вам драгоценной энергии.

Также будьте очень осторожны при нажатии, поскольку растительность и окружение довольно густые, вы можете случайно нажать не в том месте. Самый распространенный несчастный случай – это случайно постучать по дереву и повалить его, не намереваясь делать это, и, таким образом, потратить ценную энергию.

Как пройти испытание семени грёз

По ходу изучения региона Сумеру подобное испытание вы встретите несколько раз.

Принцип прохождения прост — вам нужно собрать 15 семян за отведённое время. Мы подготовили для вас несколько советов, которые облегчат выполнение этой задачи:

  • Возьмите в команду электро-персонажа с дистанционной атакой. Подойдут Сара, Фишль, Лиза или Яэ Мико.
  • При помощи электро-атак активируйте цветы. Они подсветят ближайшие семена. Рядом с ними противники не смогут вас увидеть.
  • Не сражайтесь с врагами. Старайтесь уворачиваться от их атак, чтобы не терять время. При этом нужно следить за индикатором выносливости, чтобы у вас всегда была энергия на уклонение.
  • При необходимости пользуйтесь четырёхлистными символами. Они позволят быстро перемещаться по локации.

Когда соберёте все 15 семян, активируйте ворота. Таким образом, вы завершите испытание и получите драгоценный сундук/

Награда:

  • Камни истока (10);
  • Опыт приключений (30);
  • Печать Дендро (3).

Не останавливайте производство

В то время как вы можете добывать ресурсы в своем новом доме, вы должны наладить и поддерживать производство сельскохозяйственных культур, фруктовых деревьев, а также предметов, произведенных на фабриках, которые построили или восстановили.

Чтобы обеспечить быструю доставку заказов и быстрое выполнение заданий, мы советуем попытаться наладить постоянный поток товаров. Это означает, что всякий раз, когда вы собираете партию урожая, вы должны немедленно снова сажать его во время севооборота, чтобы всегда иметь под рукой запас всех этих культур. Более того, не останавливайте ни одну из производственных линий.

Всегда убедитесь, что они над чем-то работают. Создание некоторых предметов занимает много времени, поэтому, если вы хотите быстро продвигаться (не тратя драгоценные ресурсы, такие как драгоценные камни), вам обязательно нужно внедрить эту стратегию в свой игровой процесс.

Диалог №2

Чан Девятый

*Вздыхает*

Noilty (Игрок)

Прошу прощения, вы – Чан Девятый?

Чан Девятый

Ага. Что вам нужно? Выкладывайте!

Паймон

Мы слышали, что у вас большая коллекция редких книг. Мы хотели бы позаимствовать выпуск «Путеводителя по Тейвату», посвящённый Ли Юэ.

Чан Девятый

*Хрипит* Как же мне надоели эти разговоры о книгах…

После того как запечатали Разлом, для горнодобывающего предприятия моей семьи наступили не лучшие времена. А затем вмешались Фатуи…

Что бы выплатить долги, мне пришлось заложить моё собрание книг. Все до последней книжки! Ты хоть представляешь, что это для меня значит?

Noilty (Игрок)

…Грустишь, потому что нечего почитать?

Чан Девятый

Нет! Я потратил всё жизнь на эту коллекцию! А теперь всё пропало! ПРОПАЛО!

*Вздох* Какой смысл жаловаться? Ты всё равно не сможешь понять. Остаётся только надеяться, что мне хватит денег для выкупа всей коллекции.

Если тебе больше нечего сказать, то разговор окончен. Давай, до свидания!

Син Цю

Неужели шестой том «Легенды о разбитой алебарда» вы тоже заложили?

Чан Девятый

«Божественные писания»… Давно я не слышал этого названия. У тебя хороший вкус, мой мальчик.

Паймон

А чем тебе не нравится наш вкус?

Чан Девятый

Этот шедевральный труд определил литературный стиль целой эпохи. Но первая публикация осталась практически незамеченной.

Именно эта книга заложила основы целого жанра произведений о странствующем рыцаре и вдохновила многих подражателей.

Оригинальные экземпляры можно пересчитать по пальцам.

Син Цю

В дальнейшие издания шестой том решили не включать. Вероятно посчитали, что он плохо встраивается в общую канву повествования.

Чан Девятый

Верно! Шестой том настолько редкий, что у меня просто рука не поднялась заложить его вместе с остальной коллекцией.

Син Цю

Вы хотите сказать, что книга по-прежнему у вас?

Чан Девятый

Да. Это моё последнее сокровище.

Чан Ху

Чан!

А тебе хватает храбрости заставлять нас ждать. Ты собираешься продавать кор ляпис или нет???

Не стоит злить Маоцай Гуна, если тебе не нужны проблемы с Фатуи.

Чан Девятый

Ах! Снова ты…

Ты же понимаешь, что я не могу дать тебе такую цену. Мне нужно выкупить коллекцию!

Чан Ху

Решать тебе. А есть ты книжки будешь что ли? Или тебя прямо вместе с книжками сразу закопать в землю?

Чан Девятый

Ах, ты…

Син Цю

Эй, полегче! Почтенный господин сам вправе решить заключать ему сделку или нет. Не надо на него давить!

Чан Ху

А вы кто такие? Не суйте нос не в своё дело!

Син Цю

За почтенного господина заступился Син Цю, последователь школы Гухуа.

Чан Ху

Муахахахаха!

Школа Гу Хуа! Вы только послушайте этого клоуна! Он думает, что он мастер Гу Хуа.

Му-ха-ха!

Я думал, что все старички, практикующие Гу Хуа, уже давно вымерли! Ты думаешь, что ты

один из них?

Син Цю

Правосудие должно быть беспристрастно. Я всего лишь тот, кто делает правильные вещи. А ты? Если ты служишь злу, значит ты сам являешься злом.

Чан Ху

Ах, ты… Ты пожалеешь, что перешёл мне дорогу!

А ты, Чан, продашь весь кор ляпис! Хочешь ты того, или нет!

Чан Девятый

*Вздох* Стервятники уже кружатся над поверженным львом. Мои дни сочтены.

Син Цю

Вернёмся к разговору о книге. Можно её одолжить?

Noilty (Игрок)

Эм… Не самый подходящий момент.

Чан Девятый

Эх, уже нет никакой разницы. Раз уж ты заступился за меня, забирай книгу.

Син Цю

Три долгих года я ждал этого дня! Мою благодарность невозможно передать словами. Я, Син Цю, не забуду проявленную вами щедрость!

Чан Девятый

Ладно, ладно. Не забудь вернуть её, когда прочитаешь. От юных последователей Гу Хуа всякого можно ожидать.

Паймон

Эй! И ты вот так запросто уйдешь? У нас ещё так много вопросов!

> Найдите одолжившего книгу Син Цю

Продолжение: завершение таинственного альбома

На следующий реальный день (после нахождения 10 мест) в почтовом ящике появится новый рисунок (сбор 76 аранар для этого не обязателен). Если ящик не активен, убедитесь, что вы находитесь в Ванаране снов и вновь телепортируйтесь к статуе.

Теперь каждые реальные сутки вы сможете получать из почтового ящика по одному рисунку. Всего их 15.

На нём отчетливо изображена деревня Аару, но нет конкретного места, где копать.

Рисунок 12

Сундук зарыт в кучке песка в месте, откуда открывается вид на храм Хемену и гробницу царя Дешрета. Используйте анемо, чтобы убрать песок и открыть сундук.

Недалеко от точки телепортации восточнее оазиса Собека вы найдете 13 сундук с рисунка аранар.

Рисунок 14

Паймон скажет, что на рисунке изображено, как Аранимба вернулся в лес. Область с 14 рисунком открывается после спуска песков по заданию «Панихида Билцис: Храм, где пески текут, точно слёзы».

Рисунок 15

Последний рисунок с изображением какой-то подземной пещеры. Проход месту с рисунка находится возле данжа «Город погибших». Исследовав камни, вы откроете спуск вниз. Там, используя четырёхлистные символы, летите в сторону правого тоннеля. Двигаясь по нему, найдите спуск ещё ниже.

Рекомендуем почитать про поиск сундуков с 1 морой и про ежедневные поручения Сумеру со скрытыми ачивками: «Медицинские предписания», «Атташе на чужбине» и «Хорошее снадобье добыть нелегко».

The Blacklist: Conspiracy

Это сложная и интересная игра с поиском скрытых предметов, разработанная Gameloft, где вы будете бороться с преступностью. Она создана по мотивам телесериала «Черный список», и в ней присутствуют многие главные персонажи сериала. Вместе с Реймондом Реддингтоном, перешедшим на сторону закона преступным гением, игроку предстоит решить разнообразные головоломки со скрытыми объектами, которые позволят найти улики.

Они потребуются вам, чтобы выследить всех преступников и раскрыть все тайны игры. Улики отправляются на анализ в лабораторию ФБР, а соответствующие мини-игры вносят в процесс некоторое разнообразие и обязательно вам понравятся. Кроме того, вам придется допрашивать свидетелей и подозреваемых, выявляя в их показаниях ложь и противоречия. Вам определенно понравятся все хитросплетения и заговоры этой игры.

Попытайтесь открыть гроб

Теперь нам нужно попытаться открыть гроб. Для этого необходимо привести четыре искры к четырем столбам.

Искры находятся за красными барьерами и напрямую к ним не пройти.

Справа и слева от гроба есть проходы, через которые можно попасть к искрам. Начнем с правого прохода, рядом с Бенбен и Джехт.

Заходим в него и поднимаемся по лестнице справа.

Открываем дверь постаментом, заходим в комнату, бежим вперед, а затем снова поворачиваем направо.

Поднимаемся по символу наверх, берем искру и бежим за ней.

Она зажжет первый столб.

Снова идем в тот же проход, но уже сворачиваем налево.

Бежим прямо и поворачиваем налево.

Слева летает феечка, следуем за ней.

Приводим фею домой, открываем сундук, берем искру и летим за ней.

Она зажжет второй столб.

Теперь идем в проход слева и ищем там две искры.

Бежим прямо до конца и поворачиваем направо.

Здесь тоже поворачиваем направо.

Идем к лопастям, которые создают ветер и взлетаем на ветряном потоке наверх.

Здесь находится третья искра.

Она зажжет третий столб.

Осталось найти последнюю искру, снова идем в тот же проход (слева от столба).

После луча поворачиваем налево.

И еще раз налево к символу, который переместит нас к искре.

Похожие игры

  • Доббль — быстрая детская игра, в которой участники будут на скорость искать похожие картинки. С таким развлечением дети и взрослые смогут проверить свою внимательность на прочность и научиться быстро реагировать на смену обстоятельств.
  • Спящие королевы — настольная игра придуманная маленькой девушкой. Будите правительниц интересных королевств, каждая из которых имеет свои специальные навыки. Здесь вы встретите рыцарей и огнедышащих драконов, которые охраняют башни. Окунитесь в сказку с карточной игрой про сонных принцесс.
  • Катамино — игра-головоломка, решать которую могут дети и взрослые. Трехлетние малыши будут с удовольствием выкладывать фигурки на самых простых уровнях, а старшее поколение будет еле сдерживать гнев в попытках пройти экстремально сложные задания.
  • Сет — настольная игра на внимательность и умение мыслить логически. Собирайте карточки и ищите комплекты, которые будут соответствовать заданным параметрам. Только самый сообразительный участник сможет стать победителем в сражении на зоркий глаз.

Приятной игры!

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе :)

Выберите наиболее эффективный маршрут

Изучая остров, важно не заниматься чем-то просто ради чего-то. Проверьте вкладку квестов и нажмите на компоненты миссии, особенно если вам нужно найти определенное место

Игра точно укажет, где вам нужно быть, и вы не будете бесцельно блуждать в темноте.

Затем вам нужно будет создать эффективный маршрут, чтобы максимально сократить энергозатраты. Для этого вам следует включить режим Без деревьев. Это можно сделать из меню под синей стрелкой в верхнем углу экрана (под золотыми монетами). Оттуда выберите значок сосны, чтобы удалить все деревья и здания из окружающей среды. Это даст вам более четкое представление о земле, что позволит вам проложить прямой путь к вашей цели.

Столкнувшись с выбором между несколькими элементами (деревья, кусты, кустарники и т. д.), проверьте, какой из вариантов является самым дешевым с точки зрения затрат энергии, и действуйте именно в этом направлении. Если путь впереди еще не расчистился, просто срубите второй самый дешевый предмет и так далее, пока не сможете пройти.

внешние ссылки

Викискладе есть медиафайлы, связанные с Ниагарой (настольная игра) .
  • Домашняя страница Ниагары в Zoch zum Spielen
  • Ниагара , Даймонд Джо и Духи Ниагары на BoardGameGeek
втеSpiel des Jahres
  • Заяц и черепаха (1979)
  • Руммикуб (1980)
  • Фокус (1981)
  • Зачарованный лес (1982)
  • Скотленд-Ярд (1983)
  • Железнодорожные соперники (1984)
  • Шерлок Холмс: детектив-консультант (1985)
  • Совершенно секретные шпионы (1986)
  • Ауф Ахсе (1987)
  • Барбаросса (1988)
  • Кафе Интернэшнл (1989)
  • Хойти Тойти (1990)
  • Друнтер и Дрюбер (1991)
  • Ум Райфенбрайт (1992)
  • Кости лжеца (1993)
  • Манхэттен (1994)
  • Поселенцы Катана (1995)
  • Эль Гранде (1996)
  • Королева Миссисипи (1997)
  • Эльфенландия (1998)
  • Тикаль (1999)
  • Торрес (2000)
  • Каркассон (2001)
  • Вилла Палетти (2002)
  • Альгамбра (2003)
  • Билет на поездку (2004)
  • Ниагара (2005)
  • Терн и Таксис (2006)
  • Зоолоретто (2007)
  • Келтис (2008)
  • Доминион (2009)
  • Диксит (2010)
  • Квиркл (2011)
  • Строитель королевства (2012)
  • Ханаби (2013)
  • Верблюд вверх (2014)
  • Кольт Экспресс (2015)
  • Кодовые имена (2016)
  • Кингдомино (2017)
  • Азул (2018)
  • Всего один (2019)
  • Картинки (2020)
  • Микромакро: Криминальный город (2021)

Что в наборе?

В коробке настольной игры Ниагара вы найдете:

  • Одно игровое поле с изображением буйной реки из Северной Америки.
  • Десять каноэ пяти цветов (по два каждого окраса: синий, красный, зелёный, коричневый и желтый).
  • Один спасательный круг на случай падения за борт.
  • Одно облако, чтобы укрыться от солнца.
  • Восемь рубинов ярко-красного цвета.
  • Восемь синих кристально чистых сапфиров.
  • 8 прозрачных искрящих на солнце бриллиантов.
  • Восемь желтых янтарных камней.
  • 8 аметистов фиолетового цвета.
  • Двенадцать прозрачных дисков реки.
  • Правила настольной игры на русском языке с подробным описанием механики.
  • Тридцать пять разноцветных карточек для перемещения по карте.
  • Красочная упаковка, в которой удобно хранить игру и брать с собой на отдых.

Диалог №4

Чан Ху

Я думал, что у тебя обычный нефритовый кулон, а оказалось это Глаз Бога!

Сегодня победа за тобой! Но мы ещё не закончили…

Син Цю

Увы, они едва ли извлекут урок из случившегося.

Noilty (Игрок)

У тебя есть Глаз Бога?

Син Цю

Да. Я стараюсь как можно реже его использовать. Это было бы нечестно по отношению моим врагам.

Я пытаюсь вернуть школе Гухуа былую славу, но эта задача не из легких.

Паймон

Сейчас они ушли, но будьте уверены, что скоро они вернутся.

Син Цю

Я не допущу несправедливого отношения к тем, кто помог мне. Дела нужно вести честно, и уверен, что эту проблему можно решить. Обычно Фатуи не принимают участия в подобных конфликтах. Но наглый тон этих бандитов заставляет задуматься об обоснованности их угроз.

Здесь должно быть что-то ещё.

Он упоминал Маоцай Гуна. Мне знакомо это имя. Его можно найти в Ли Юэ. Предлагаю вам двоим этим заняться.

Паймон

Хорошо. А чем займёшься ты?

Син Цю

Я? У меня есть другие дела. Давай встретимся на террасе Юйцзин в Ли Юэ.

Паймон

Какие ещё у тебя дела? Мы тебе не мальчики на побегушках!

Син Цю

Вот это сюжетный поворот! Эта глава просто невероятная.

Паймон

Аааргх! Как же он меня бесит! Так и хочется его стукнуть!

Noilty (Игрок)

Сначала давайте поможем Чан Девятому.

Паймон

Ладушки! Но сначала надо придумать ему кличку, потому что он меня БЕСИТ!

Буду звать тебя… Книжный червь!

> Приключения в поисках книги

Задание выполнено

Глава 2 — Питомник грёз

Для завершения второй части журнала лесных приключений необходимо выполнить задание «Питомник утраченных грёз: Во имя детей прошлого», победить Воплощение Мараны и получить биджу.

После завершения задания выше вы также сможете получить скрытое достижение » Тело обратится в прах…».

Этот раздел «закрывается» раньше первого, однако список заданий, которые нужно закончить, у них одинаковый. Необходимо провести Праздник Утсава и выполнить все последующие линейные задания которые ведут в логово Мараны.

Для проведения Праздника Утсава нужно выполнить задание «Питомник грёз. Дети леса», для завершения которого необходимо закончить 21 задание. Далее задания будут линейны.

️ Возможно, немного позже здесь будет дополнение с пояснением и полным списком заданий.

Полный текст выполненной главы «Питомник грёз»:

Как найти 15 потерянных энергетических кубов и получить достижение «Во имя Анфортаса»

Пройдите квест «Вимана-Агама», а затем приступайте к этой головоломке. Её суть заключается в том, что вы должны найти 15 энергетических кубов и с их помощью активировать пять стражей руин. Помимо достижения, вы получите доступ к пяти богатым сундукам.

1-й энергетический куб. Отправляйтесь к точке, которая указана на карте.

Активируйте луковицу и летите вперёд при помощи светлячков. Когда окажетесь на другой стороне, поворачивайте направо и заходите в пещеру. Потерянный энергетический куб лежит около механизма с шестерёнкой.

2-й энергетический куб. Возвращайтесь к телепорту.

Поворачивайте налево и бегите на юго-запад. Вам нужно забраться на вершину огромной шестерни. Энергетический куб лежит там.

3-6 энергетические кубы. Двигайтесь на юг.

От телепорта направляйтесь ещё южнее. Куб лежит под колонной.

Подойдите к повозке. Там вы увидите очередной куб.

Ещё два куба спрятаны среди книг, которые лежат справа от телеги.

7-й энергетический куб. Перемещайтесь на восток.

Двигайтесь на север, пока не увидите груду ржавых механизмов. Куб находится внутри шестерёнки.

8-й энергетический куб. Телепортируйтесь к указанной точке.

Поворачивайте налево и летите вперёд при помощи светлячков. Когда доберётесь до деревянной лестницы, подойдите к обрыву и спуститесь вниз. Куб лежит под шестерёнкой.

9-й и 10-й энергетические кубы. Двигайтесь на север.

От телепорта летите на северо-восток. Куб находится внутри шестерёнки.

Затем разворачивайтесь назад и спускайтесь вниз. Справа вы увидите ещё одну шестерню и очередной куб.

Ещё 5 энергетических кубов вы найдёте в самих стражах. В открытых мирах можно найти больше энергетических кубов, но в этом нет смысла. Вам нужно активировать пять стражей руин, на каждого из которых уйдёт по три куба. Ниже мы расскажем, где их можно найти.

Местонахождение всех стражей руин

Можете ориентироваться по нашей карте.

1-й страж. Телепортируйтесь в указанное место.

Двигайтесь строго на юг. Первый страж руин находится там. Взаимодействуйте с ним. Нужно выбрать вариант «Исследовать». Так вы получите энергетический куб. Аналогичную процедуру нужно провести и с другими стражами.

Справа от стража руин вы найдёте камень, который можно разрушить при помощи дендрогранума.

Сам дендрогранум находится справа от камня.

Возьмите его и разрушьте камень. Из него вылетит руинный шпион, который напоминает осьминога. Вам нужно преследовать. После боя с ним подойдите к повреждённому стражу руин и выберите вариант «Установить». В инвентаре нужно указать на потерянные энергетические кубы.

Обратите внимание, что рядом с каждым стражем есть богатый сундук. В них, помимо всего прочего, вы будете находить Камни Истока

2-й страж. Отправляйтесь ещё южнее. Второй страж руин лежит на берегу.

Бегите на юго-запад, чтобы забрать дендрограмму.

С её помощью нужно разрушить камень, который находится слева от дендрогранумы, рядом со скалой.

Одолейте осьминогов и активируйте стража.

3-й страж. Его вы найдёте на другой стороне реки.

Дендрограмма находится немного южнее стража. Идите вдоль скалы на юг, чтобы найти камень, который нужно разбить.

4-й страж. Двигайтесь на север. От телепорта при помощи светлячков поднимайтесь наверх, а затем бегите на юг. Вы должны добраться до точки, которая указана на карте.

Дендрограмма и камень, который нужно разбить, находятся восточнее стража.

5-й страж. Бегите на юг. Дендрограмму и камень вы найдёте по пути, не доходя до стража.

После активации последнего стража вы получите достижение «Во имя Анфортаса».

Глава звездной ночи

1. Расчистите путь при помощи кусавы

Для прохождения задания вы получите новый инструмент — кусаву. С его помощью можно восстанавливать различные элементальные монументы при исследовании Сумеру.

Наденьте кусаву из инвентаря, а затем используйте на тотеме, чтобы расчистить путь. При этом вы получите достижение Горький плод мечты. Активируйте тотем с помощью Дендро, чтобы продолжить.

Войдите в пещеру, следуя метке.

3. Понизьте уровень воды в пещере

Теперь понадобится понизить уровень воды во всей локации. Для этого сначала возьмите Дендро-персонажа и активируйте ближайший бутон, чтобы появились Четырехлистные символы. Пройдите по символам, пока не увидите сломанный монумент и фею рядом с ним. Почините монумент и продолжайте следовать за феей, ремонтируя и активировав их по пути.

Всего нужно починить два монумента с помощью кусавы.

Спуститесь вниз и зайдите внутрь ствола большого дерева, чтобы продолжить задание.

Активируйте Дендро-бутон и отправляйтесь к выходу из пещеры, используя Четырехлистные символы.

На выходе из пещеры используйте кусаву, чтобы расчистить путь. Не забудьте активировать Дендро-монумент!

Дальше отправляйтесь во вторую пещеру по отметке на карте, в которой находится гриб зохра.

8. Понизьте уровень воды в пещере

Как и в прошлый раз, нужно понизить уровень воды в пещере, но в этот раз — без феи. Используйте для этого кусаву, чтобы чинить монументы, и Дендро-персонажа, чтобы активировать их. Не забывайте сразу активировать Дендро-бутоны, чтобы перемещаться с помощью Четырехлистных символов.

Исследуйте гриб зохра, чтобы продолжить.

Чтобы убрать воду, используйте кусаву на сломанном Дендро-монументе и активируйте его.

11. Используйте кусаву, чтобы сломать печать гриба зохры и победите ассасинов пустынников

Теперь нужно сделать следующее: почините сломанные Дендро-монументы с помощью кусавы (их два), а затем нажмите Прикоснуться. Затем возьмите Дендрогранум, который находится позади, и разбейте стену с печатью.

За стеной окажется еще один сломанный монумент, который нужно починить кусавой и прикоснуться. Победите мобов, которые появятся.

12. Получите гриб зохру и догоните Лунджу

Активируйте Дендро-бутоны и поднимитесь наверх, чтобы забрать гриб зохру.

Так как его не окажется на месте, нужно догнать Лунджу. Для этого также активируйте бутоны и используйте их, чтобы подняться.

13. Заберите у Лунджи гриб зохру

Продолжайте преследовать Лунджи. По пути вам встретится каменная стена и бочки, которые нужно взорвать.

После разговора вам станет доступна мелодия «Песня возрождения». С ее помощью можно восстанавливать разрушенные монументы.

Глава 3 — Варуна-гата

Для завершения третьей части журнала лесных приключений «Варуна-гата» необходимо выполнить следующие действия:

  1. Закончить все задания серии «Варуна-гата» плюс одно задание серии «Питомник грёз».
    • Варуна-гата: Варуна-гата
    • Варуна-гата: Каменное воспоминание
    • Варуна-гата: Разъярённая железяка
    • Варуна-гата: Спящие корни
    • Варуна-гата: Молитва о дожде на плодородной земле
    • Питомник грёз: Зарождение новой жизни
  2. Найти 12 питомников в Сумеру и решить «лабиринтную» загадку в каждом из них, чтобы получить 12 Вамсрти.
  3. Посадить 12 вамсрти в питомнике Аранакулы (в месте, где завершилось задание Зарождение новой жизни).
  4. Дождаться когда випариасы вырастут (после 6 утра следующего реального дня) и поговорить с Аранакулой. Вы получите скрытое достижение «Когда расцветают мечты».
  5. Вернуться в реальный мир, сыграв силапне. Понять что вы в реальном мире можно по нескольким отличительным особенностям:
    • в Ванаране днем солнечно
    • в Ванаране нет аранар
    • в Ванаране на месте випариасов растут падисары
  6. Пройти до питомника Аранакулы — вместо випариасов там будет расти огромное число цветков-сахарков (до завершения раздела не стоит их собирать).
  7. Выполнить скрытое задание «Дарите цветы».

На этом все. Раздел будет завершен. После его завершения вы сможете взаимодействовать с машиной Варуны (изменять погоду), что открывает доступ к двум скрытым достижениям:

  • Они входят в поток
  • Погода под контролем

Также изменение погоды позволит легче выполнить скрытое задание «Короткая встреча с редкой птицей», которое является одним из условий получения скрытого достижения «Исследование монстров Сумеру».

Полный текст выполненной главы «Варуна-гата»:

Отправляйтесь вглубь руин

Теперь нужно отправиться вглубь руин, а для этого необходимо привести две искры к столбам. Бежим налево от лагеря Фатуи и открываем дверь с помощью постамента.

Поднимаемся наверх и следуем за феей. Можно убить монстров, чтобы не мешали.

Ломаем вазу, в ней будет камень-репликатор, который нужно поднести к платформе.

На платформе появится клетка истины, которая позволяет обнаружить невидимые предметы на некоторое время.

Касаемся клетки и подходим близко к невидимому факелу, чтобы его зажечь Пиро умением.

Следуем дальше за феей и зажигаем невидимые факелы, если вдруг эффект от клетки истины пропал, то можно вернуться и снова его активировать.

Если все правильно, то появится Удивительный сундук.

И идем дальше за феей.

Приводим фею домой, открываем сундук и идем в комнату с загадкой с лучами.

Убиваем монстра и решаем загадку с лучами, чтобы открыть Драгоценный сундук.

Все четыре клетки нужно повернуть так, чтобы лучи были направлены в центр.

После открытия сундука поворачиваем все клетки так, чтобы лучи смотрели в сторону закрытых дверей, чтобы их открыть.

Откроется два прохода, но нам нужен тот, который мы открыли первым.

Убиваем монстра, берем камень-репликатор и подносим его к платформе.

Появится искра, берем ее и следуем за ней.

Она зажжет один столб.

Отправляемся снова в пещерку из которой только что пришли. Она находится справа от лестницы.

Идем вперед и убиваем монстров.

Передвигаем эту клетку на другое место.

Так лучи соединятся и откроется проход, в котором находится платформа, а напротив нее камень-репликатор для нее.

На платформе появится еще одна клетка с лучом, которая сразу будет повернута правильно, ее не трогаем.

Передвигаем обратно эту клетку с лучом на первоначальное место, чтобы оба луча были направлены на подсвечник.

Берем искру и следуем за ней до второго столба.

Глава 4 — Агнихотра-сутра

Для завершения четвертой части журнала лесных приключений «Агнихотра-сутра» необходимо выполнить следующие действия:

  1. Завершить все задания серии
    • Агнихотра-сутра. Глава звёзной ночи
    • Агнихотра-сутра. Восходящая луна
    • Агнихотра-сутра. Последняя глава
  2. Выполнить скрытые задания
    • Воспоминания Аранаги
    • Старый друг Аранакина
    • Запись Арагару
    • Эпилог Воспоминания. Задание начнется автоматически, после выполнения трех предыдущих.
  3. Выполнить скрытое действие

После того, как цветы вернулись к жизни, и все снова дружат, мы можем, наконец, закончить главу. Для этого перемотайте время на следующий день, а затем, используя телепорт на западе Леса Мотийимы, летите на восток, немного южнее того места, где был лагерь Хайяма.

Поговорите со стариком, после чего вы с удовольствием обнаружите, что в Книге Араньяка в разделе лесных приключений «Агнихотра-сутра» завершена. Поздравляем!

Также вы получите скрытое достижение «Ореховое древо посреди сада».

Полный текст выполненной главы «Агнихотра-сутра»:

Восходящая луна

Отправляйтесь в указанное место на карте, чтобы найти Арагару.

2. Расчистите путь при помощи кусавы

Арагару может помочь разбивать камни, которые были разрушены растениями. Используйте кусаву, чтобы расчистить путь. За камнями будет кучка плесенников.

Пройдите внутрь пещеры, чтобы исследовать ее.

Победите еще одну кучку плесенников и исследуйте руны, которые находятся на стене возле них.

5. Продолжайте искать руны

Теперь понадобится найти три руны. Первую мы уже нашли, осталось еще две.

Каждая из рун находится за камнями, которые разрушены растениями. Первую вы сможете найти возле кучки плесенников. Победите их, а затем используйте кусаву на камне, и исследуйте руны.

Вторую вы найдете неподалеку от первой, за такой же разрушенной стеной. Чтобы найти третью, нужно подняться наверх по упавшему стволу дерева. Сразу за этим «мостом» вы найдете камни, которые нужно разрушить, и последние руны.

6. Поговорите с Арагару и покиньте пещеру

После разговора с Арагарой покиньте пещеру. Не забудьте использовать кусаву на выходе из пещеры, чтобы расчистить путь.

3. Отправляйтесь в пещеру и войдите в место, в которой находится цветок барсам

Теперь отправляйтесь в пещеру, которая находится недалеко от первой. Она будет отмечена на карте. Не забудьте забрать Дендрокул!

Пройдите к указанному на карте месту внутри пещеры, чтобы продолжить задание. По пути побеждайте плесенников.

5. Используйте кусаву, чтобы сломать печать цветка барсам

Аналогично с прошлой пещерой, нужно использовать кусаву, чтобы сломать печати цветка барсам. Вы увидите по проходу и фее слева и справа от барьера. В каждый из них нужно будет пройти и разрушить там печати с помощью кусавы. Чтобы легче следовать за феями, не забывайте активировать Дендро-бутоны.

После того как вы проведете обе феи и разрушите две печати, зеленый барьер разрушится. Идите за третьей феей, чтобы найти последнюю печать. Расправляйтесь с мобами, используйте кусаву и активируйте Дендро-монументы.

Последнюю печать вы найдете за Руинным молотильщиком.

6. Сорвите цветок барсам

Следуйте за феей, она приведет к вас к Дендро-монументу и даст обычный сундук. После этого идите к цветку барсам, он отмечен на карте.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: