Настольная игра master of orion

Настраиваемая война

Но главной революцией стало не это.

В «Цивилизации» никогда не было тактических сражений. Master of Orion стал первой глобальной стратегией с тактическим режимом.

МОО: Конструктор кораблей.

Он был не слишком сложен — не сложнее, чем, допустим, в вышедшей на несколько лет раньше King’s Bounty. Разве что с тем отличием, что дальнобойное оружие — например, ракеты и торпеды — не мгновенно достигало цели, и можно было пытаться «убежать». И все же он был.

А полное потрясение игроков вызвала система дизайна кораблей. В игре можно настраивать конфигурацию строящегося корабля как угодно; это даже и в наши дни — колоссальная редкость.

И это не «косметика» (тут сделаем щит попрочнее…). То же оружие бывает настолько разным, что корабли на одном технологическом уровне могут отличаться сильнее, чем тролль от птицы Рух в Heroes of Might & Magic. Например, одно судно вооружено так, что легко уничтожает сотни и тысячи катеров, но бессильно против одного-единственного линкора; другое вообще не умеет наносить урон, зато обездвиживает и притягивает к себе; третье невидимо подбирается к цели и обрушивает на нее огонь из тяжелых, но недальнобойных пушек…

Это интересно: только в период с 2000 по 2002 год такую возможность анонсировали в девяти играх, а потом вынуждены были отменить потому, что ИИ не справлялся с управлением «нестандартной» техникой. А в 1993-м — удалось!

Алкари

Master of Orion: Алкари Раса антропоморфных птиц, считающих себя «лучшими из лучших» — они благородны, надменны и горды. Мечтают принести военную славу своему народу.

  • Прирожденные пилоты: бонусы к атаке лучевым оружием (+50%) и защите от него (+25%), а так же бонусы к скорости передвижения кораблей (+25%)и ведения космических сражений (+25%);
  • Особенности родного мира: артефакты (+2 к Исследованиям);
  • Размер родного мира: крупный (популяция крупнее, чем у среднестатистической расы);
  • Рекомендуемая стратегия победы: завоевание/дипломатия.

Технологии расы позволяют с самого старта строить большие корабли, плюс стартовый бонус к исследованиям (становится не особо заметным по ходу игры). Самые «долгоиграющие» бонусы – те, что предоставлены особенностью «прирожденные пилоты»: лучевое оружие используется повсеместно, бонусы скорости позволяют фланкировать противника во время сражений (но, поскольку актуальны они только в сражениях – заметный эффект дадут только к середине игры). Сначала лучше всего изучить Биологию – чтобы генерировать еду и исследовать без использования рабочих. Начинают как средняя раса без каких-либо существенных препятствий к развитию. Но и ничего особо выделяющего их среди остальных рас. Самой естественной стратегией победы будет пойти по пути завоевания или дипломатии, но можно попробовать и экономику.

Настольная игра Master of Orion: правила игры

Настольная игра Master of Orion длится максимум восемь раундов. Один раунд состоит из 3-х фаз, которые идут по порядку:

1. Фаза: Подготовка.

Получение ресурсов. Каждый из игроков получает ресурсы, которые изображены в верхней части его карточки. При получении ресурса вы перемещаете кубик на своем счетчике ресурсов

ВАЖНО! Запрещается иметь больше ресурсов, чем есть делений на вашем счетчике.
Определения уровня мобилизации и получения действия. Здесь определяется количество действий, которые может выполнить ваша цивилизация в данном раунде

Уровень мобилизации же может быть: низким, средним и высоким. При низком вы получаете наименьшее количество действий, но приобретает лояльность, при высоком – наоборот.
Эффекты. Игроки по очереди используют все свои эффекты обозначенные на карточках.

2. Фаза: Действия.

В данной фазе все игроки по очереди выполняют свои действия. Первый игрок выполняет одно действие, второй игрок выполняет одно действие и так ход действий передается по кругу, пока все игроки не потратят свои кубики действий.

Строительство — можете построить сооружение. Стоимость сооружения оплачивается, а сама карта выкладывается на стол в одну из ваших систем, либо основывается новая по вашему усмотрению.
Эксплуатация — вы можете сбросить одну из ваших карт с руки и получить за нее новую карту или ресурсы. Все зависит от цвета сбрасываемой карты:1. серая карта — 4 карты берете и оставляете 3 из них
2. синяя карта — берете 3 продовольствия
3. красная карта — берете 2 флота
4. золотая карта — берете 1 производство
3. Исследование — можете взять 2 карты с колоды

Активация — вы можете запустить эффект специальной карты с символом «Активация». Некоторые эффекты необходимо будет оплатить, некоторые активируется без оплаты.
Атака. Для атаки на другого игрока, вам предстоит с начало объявить о войне – бросив кубик. Вы можете напасть на соперника от 1 до 3 раз, в зависимости от количества соперников. Вы можете атаковать только в том случает если у вас и у соперника одинаковое количество флота или ваш флот превосходит. Не забывайте также что необходимо будет заплатить за атаку ресурсами. После нападения лояльность падает на одну единицу, а нападающий получает 2 очка.
Торговля — вы можете обменять свои ресурсы по рыночной стоимости. Ресурсы выше 9 пропадают.
Пропаганда — повышается лояльность вашей цивилизации, только один раз за весь раунд. Лояльность может быть выше 10.
Сделка — вы можете нанять советника. Вы сбрасываете любые три карты и берете одного из советников

ВАЖНО! У вас может быть только один советник. Если же вы хотите взять другого, то сбрасываете первого

Все советники дают уникальные бонусы и свойства.

3. Фаза: Завершение раунда.

  • Проверяется на конец игры. Настольная игра Master of Orion завершается в трех из выше перечисленных условий.
  • Сбрасываются кубики в резерв
  • Сбрасываются до пяти карт
  • Ход передается следующему игроку по кругу.

В феврале 2016 года произошло знаменательное событие — перезапуск культовой стратегической серии Master of Orion, которая аж с 1993 непрерывно взращивает комнатных властителей галактики. Вместе с цифровым ремейком вышел и настольный вариант, ничуть не уступающий по качеству.

«Master of Orion: настольная игра» создана усилиями двух авторов, Игоря Склюева и Екатерины Горн, и выполнена в духе последней Master of Orion , обзор которой можно найти поблизости.

Игра предлагает компании от 2 до 4 человек посоревноваться в управлении собственной космической державы. Для того, чтобы занять главенствующую позицию в галактике, придется использовать все средства — производство, торговлю, науку, дипломатию и, конечно, военные армады!

Псилоны

Master of Orion: Псилон

Раса интеллектуалов, которые ценят знания больше всего остального. Их упор на исследование и изучения в процессе эволюции сделал их физически слабыми. Гениальные, бесчувственные, эксцентричные и настолько поглощены своими научными изысками, что подчас не замечают мир вокруг.

  • Технократы: стартовая технология «Управление государством»;
  • Особенности родного мира: артефакты (+2 к Исследованиям);
  • Изобретательные: технологии их весьма занимательны и +25% бонус к Исследованиям;
  • Размер родного мира: маленький (популяция меньше, чем у среднестатистической расы);
  • Устойчивость к низкой гравитации;
  • Защищенность: -20%;
  • Рекомендуемая стратегия: исследование.

Маленькие размеры родного мира могут стать проблемой только к середине игры – потребуется посылать транспортные корабли в другие миры, так что пассажирские корабли потребуются быстрее, чем другим расам. Бонус к исследованиям и артефакт полезны и в начале, и в середине игры, ведь они позволяют быстро проводить исследования. По сравнению с Людьми Псилонам не так страшна их «незащищенность» ведь у них есть технологии, которые Люди могут и не исследовать. Позже в игре Псилоны могут выиграть через науку. Стартовая технология третья по степени полезности из доступных и абсолютно не используется для победы через науку. Сначала лучше изучить «Биологию», а затем – «Физику». Начинают с такой же скоростью, что и Алкари, но «перегонят» их в развитии технологии. Ключевым моментом в победе с помощью науки – не дать игре быстро кончиться после победы дипломатией или завоеванием. Псилоны начнут не так быстро, как Саккра или Булрати, но и отставать в последствии не будут.

Положительные и отрицательные стороны Master of orion 2016

К положительным можно отнести такие качества игры:

  • Богатая графика и активный искусственный интеллект.
  • Многофункциональность: игроку доступно оказывать влияние на игру в самых разнообразных сферах.
  • Возможность самому конструировать модели кораблей.
  • Открытый код игры, любой желающий может создавать моды и вводить коррекцию в баланс игры.
  • Прямая связь с разработчиками. Издатель планирует выпуск целого ряда дополнений в 2017 году, основываясь на отзывах игроков.

Отрицательные стороны можно найти в игровых ограничениях Master of Orion, среди которых:

  • Наличие фиксированных и ограниченных в количестве варп-коридоров между звездами.
  • Возможность обмениваться ресурсами только внутри одной звездной системы.

Но несмотря на все имеющиеся недостатки, игра Master of Orion 2016 не теряет своей популярности, и на протяжении 6 месяцев продолжает приносить немалую прибыль своим разработчикам из Wargaming. В скором времени, ожидаются выходы качественных дополнений и новые переиздания.

Трейлер к игре Мастер Ориона 2016:

Как играть?

Карточная игра с элементами евро. Загнана в жанровые рамки весьма жестко – концентрат из 2 механик.

Внутри коробки

Карты разыгрываем с руки, складываем в четыре стопки (системы), каждая стопка не должна превышать 5 карт. Верхняя – активная, её можно использовать во время хода, те, что под ней теряют активность и приносят только ресурсы (отображены на значке справа вверху).

Четыре стопки — четыре системы. Верхняя карта каждой системы активная, остальные служат для получения ресурсов.

В начале раунда «получаем» ресурсы, отмечая их на личном планшете. Шкала ресурсов поделена на 3 уровня. В зависимости от того, к какому приблизился маркер, игрок получает количество действий (рабочих) и дополнительные бонусы, либо штрафы.

Помимо ресурсов на планшете отмечены «зоны действий» — на них можно выставить «рабочих», а также памятка по основным моментам игры – очень удобно.

Планшет игрока

Действий предостаточно для того, чтобы эффективно и содержательно отыграть партию в различных условиях. Действия на выбор:

Игра длится 8 раундов или до момента, когда уровень лояльности любого играющего не дойдёт до нуля и ниже, либо кто-то не застроит под завязку 4 системы.

Программа «Артемида» в 2023 и последующие годы

В 2023 году в рамках программы «Артемида» не будет происходить ничего особенно интересного — специалисты разве что будут готовиться к следующим этапам. А вот в 2024 году космический корабль «Орион» отправится на Луну с астронавтами на борту, но в рамках «Артемиды-2» посадка на поверхность земного спутника не планируется. На данный момент нам даже неизвестны имена членов экипажа, но агентство NASA может поделиться этой информацией в любой момент. Чтобы не пропустить это, вам лучше подписаться на наш Telegram-канал с анонсами новостей.

Программа «Артемида» будет длиться долго

В 2024 году, пожалуй, произойдет самое интересное — американские астронавты полетят на Луну и сядут на ее поверхность

Это будет очередное исторически важное событие, о котором люди будут рассказывать своим детям и внукам, так что никому не следует пропускать этот момент

Но на этом программа «Артемида» не закончится. В дальнейшем NASA намерено начать строительство окололунной станции Gateway, испытать лунный автомобиль и сделать много других интересных вещей. Недавно стало известно, что агентство хочет проложить на Луне дороги — подробности об этом вы можете почитать в этом материале.

То, что делает «бум!»

В сражениях добавились маневры, связанные с поворотом корабля.

МОО 2: В новом конструкторе кораблей часть параметров определяется автоматически, зато появилась тонкая «настройка» оружия.

Эта находка могла бы стать еще одной революцией: до сих пор идея, что у войск есть фронт, фланги и тыл, с трудом завоевывает в играх право гражданства. Но не стала — из-за некоторого дисбаланса, который делает игру на таких маневрах не слишком разумной. Устраивать фланговые обходы — это в МОО 2 практически не окупается.

Соответственно изменился и дизайн кораблей: например, пушку можно ставить на нос, можно — на корму, а можно (за дополнительную плату) придать ей способность стрелять во всех направлениях. Но и это большим спросом не пользуется.

А вот новые классы вооружений сделали конструирование кораблей намного увлекательнее. К старым лучам, ракетам, торпедам и устройствам особого назначения добавились бомбы, палубная авиация и… десант. Да, в МОО 2 можно не только уничтожить корабль или орбитальную станцию, а еще и захватить их космопехотой. Появилось оружие, ориентированное на атаку по двигателям или команде корабля, а не только по корпусу.

На мой взгляд, Master of Orion 2 — вплоть до наших дней мировой чемпион по разнообразию победных стратегий. В этом плане ему в подметки не годятся ни ясновельможная Civilization (может, четвертая часть превзойдет?), ни парадоксовские стратегии, ни Age of Wonders, ни тем паче Heroes of Might & Magic. Конкуренцию могут составить только сетевые космические стратегии — Stars!2 и некоторые другие.

Это интересно: два видных обозревателя сразу после выхода игры поставили Master of Orion 2 низкую оценку… потому, что он слишком медленно грузил графику с CD-ROM.

Уравнение с четырьмя иксами

Master of Orion 2 вышел в 1996 году. До следующей серии оставалось 7 лет.

За это время никому так и не удалось занять пустующий трон. По правде говоря, не было даже серьезных претендентов: первый, Galactic Civilizations, появился почти одновременно с МОО 3 (на OS/2 — намного раньше, но эту платформу нельзя назвать популярной среди игроков), и от идеологии «Ориона» был достаточно далек. Не диво, что третьей части (которую готовила другая компания — Quicksilver) ждали, затаив дыхание.

Информация о ней была доступна задолго до выхода. Авторы игры презентовали концепцию «4Х»: eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate (исследовать, распространяться, пользоваться, уничтожать). И уверили нас, что именно в этой магической четверке кроется успех МОО, а заодно и всего глобально-стратегического жанра.

Было принято еще немало эпохальных решений. Например, в прошлое ушли забавные расы из наивной фантастики середины прошлого века — мишки, кошки, птички. Все стало куда серьезнее, возникло несколько гуманоидных рас с разными названиями, несколько типов киборгов… Чтобы фанаты не разочаровались, сохранилось несколько старых названий (клаконы, саккры, силикоиды…), но идеология и стиль поменялись резко.

Авторы игры уверенно взяли курс на серьезный симулятор управления галактической империей. Параметров колоний стало намного больше, но, чтобы игрок не утонул во всем многообразии менеджмента, все можно подчинить компьютерным помощникам.

Результат лучше всего описывается цитатой из Стругацких: «Он мог все. И он ничего не мог». Мы могли управлять всем на свете, но, нажав кнопочку или дернув ползунок, то и дело оказывались в недоумении: так что же, черт возьми, произошло? И даже с фирменной книжечкой в руках, проштудировав ее от первого до последнего слова, все равно было зверски трудно разобраться: так чем же нам следовало бы заниматься, а что — отдать на откуп «железяке»?

Что таится в глубине

Если вы сделали из этого вывод, что МОО 3 был тусклой и серой во всех смыслах игрой — то напрасно. Там тоже хватало своих ярких идей и новаций.

МОО 3: В третьей части вернулись к одновременному исследованию нескольких направлений технологии.

Например, расы теперь делились на три категории:

  • обычные, более-менее равные вам изначально;

  • «падшие» — те самые исключенные из третьей серии птички и мишки, доживающие свой век на правах «туземцев»;

  • «новые орионские» (New Orions) — намного превосходящие вас изначально расы.

Такое разделение, оказывается — прямое следствие событий МОО 2: кому-то удалось нахватать добычи и поделить наследие Антареса (во второй серии нам, помимо соперников, противостояли злые антаряне, порой присылающие войска из другого измерения), кто-то не выдержал тягот и подвергся упадку.

МОО 3: Вот это — космический бой. Караул!!

Так, например, воинственные мрршаны не вынесли позора поражений, и их «самурайское» общество развалилось. Медведи-булрати обиделись на галактический совет, который затыкал их знаменитой десантной пехотой все дыры, и покинули союз. Родные миры всех этих наций можно найти и завоевать, дав аборигенам второй шанс — в составе вашей империи.

Интересным решением оказалась замена отдельных кораблей на эскадры (Task Force) с определенными функциями кораблей внутри эскадры. Это — качественно новый уровень конструирования войск, пока нигде больше не реализованный.

Геймплей

Встав у руля одного из осколков былой империи, игроку необходимо объединить галактику либо огнем и мечом, либо дипломатической изворотливостью, либо победив Антарес, несущих смерть всему живому. Построив корабли с колонистами, новоявленный император отправляет их на освоение новых планет, в сопровождении военного флота, также сконструированного под его чутким руководством. 

Вокруг звезд разного спектрального класса вращаются миры (действительно вращаются, оставьте окно солнечной системы открытой и с каждым ходом она будет перемещаться по орбите), пригодные для жизни в той или иной степени. Население колоний может заниматься одним из трех видов деятельности: фермерство (если планета пригодна для этого), производством и наукой. 

Собственно управление планетами сводится к тому, как перераспределить население, чтобы добиться быстрого роста в той или иной сфере. Главное, чтобы население не голодало (если на планете фермерство невозможно, то придется снабжать колонию излишками продовольствия с других планет), строительство велось хорошими темпами, а наука была одной из лучших во вселенной. 

Изучение новых технологий в Master of Orion I и II существенно отличается от других 4X-стратегий в целом и от Civilization в частности. Между первой и второй частями тоже есть различия, но подход остался схожим. Развитие науки идет в нескольких независимых друг от друга областях — ваша раса может обладать глубокими познаниями в компьютерах и при этом пользоваться «примитивными» ядерными двигателями. 

Кроме того, почти на каждом из этапов придется выбирать какую-то одну из двух или трех технологий. Открыть все технологии смогут только «креативные» расы, «некреативные» выбирать не смогут. Что взбрело в голову ученым, то и открыли. Получить недоступные знания можно только при обмене с другими империями или с помощью шпионажа.

В первом «Орионе» было 10 космических рас, во втором добавили еще три. Их перки имели как положительные, так и отрицательные эффекты, что сильно сказывалось на развитии. Одни особенности не позволяют играть в долгую, поэтому нужно стремиться как можно быстрее покорить соседей. Бывает наоборот, стремительное развитие невозможно, зато на боле поздних этапах вы возьмете свое, если сможете выжить. Все очень индивидуально. 

Отдельно следует упомянуть формы правления: федоализм, диктатура, единение и демократию. Каждая из этих форм правления имела как свои плюсы и минусы, которые сказывались до самого конца игры. В отличие от Civilization, менять форму правления не позволяют. 

Сражения проходят в тактическом пошаговом режиме. Флоты сторон по очереди обмениваются ударами. При штурме систем обороны планет придется вскрывать орбитальные оборонительные сооружения, планетарные щиты, разрушать наземные оборонительные сооружения. В мультиплеере этот режим был, пожалуй, единственным недостатком Master of Orion II. 

Дело в том, за первый ход нападающий может нанести огромный урон противнику, при этом сам не понесет никаких потерь. Это здорово ломало баланс. По словам Стивена Барсиа, многопользовательскую игру «прикручивали» в последний момент, поэтому многое уже изменить не получилось. 

Собственно, подобный геймплей и сеттинг стали эталоном жанра. Насколько он был воспринят Wargaming? 

Игры серии[править]

В эту статью следует добавить:побольше конкретики об играх серии

Star Lordsправить

Играбельная Бета, в которой Алкари называются Птицами, Бурлати — Медведями, Клаконы — Насекомыми, Псилоны — Ментатами, Дарлоки — Назуглами.

Master of Orion IIправить

Вторая игра серии. Выпущена в 1996 году, но до сих пор не устарела. 9 из 10 геймеров, говоря «Master of Orion», подразумевают именно MoO II.

Игрок распределяет население подвластных ему планет по трем сферам деятельности — производству пищи, промышленному производству и научным разработкам. Научные открытия позволяют улучшать производство и уровень жизни на планетах, а так же строить все более мощные корабли. Конструктор кораблей заслуживает отдельного упоминания, так как позволяет собрать корабль своей мечты, какова бы эта мечта не была — при условии, что есть технологии, которые хочется поставить на корабль. Стоит отметить, что ИИ в этом деле особой фантазии не проявлял и тяготел к дилетантам широкого профиля. Потом к нему прилетал игрок на звездолете, заточенном под «один максимально мощный ракетный залп, если кто-то выжил — валим». И ИИ закономерно сливал, даже при равенстве технологий.

Графика игры достаточно проста, но именно поэтому до сих пор не производит впечатления устаревшей. Персонажи хоть и нарисованы на уровне добротной «анигифки», но харизматичны до крайности. Строгий Учёный, слегка вальяжный Шпион, красавчик Космодесантник с кибернетической рукой, «именные» герои — Хаури и Раллейя, Йота, Красс, фермер-обезьян Кимбуцци, адмирал Локнар и многие, многие другие…

Master of Orion IIIправить

Выпущена в 2003 году. Те же 9 из 10 геймеров, говоря о серии MoO, сокрушенно заявляют: «Жаль, что никто так и не создал третью часть».

Управление стало контринтуитивным, появились сложнонастраиваемые параметры, а космические бои из пошаговых превратились в реалтаймовые.

Те же, кто превозмог интерфейс и обуздал ИИ-помошник (без использования которого игра превращается в тяжелую работу) игру наоборот оценили хорошо.

Дудочка и кувшинчик

Первым делом в Master of Orion 2 изменили структуру научного прогресса. Да так, что игроки глазам своим не поверили.

МОО 2: Гноламы — раса космических торговцев.

Теперь мы снова выбираем одну из технологий для изучения. Правда, они организованы не в дерево, а в 8 направлений. Но: каждое открытие может давать одно из нескольких (обычно — трех) изобретений по нашему выбору. А оставшиеся мы не изучим уже никогда — разве что выменяем или украдем у соседей!

Вот представьте себе: изучили вы, скажем, молекулярную компрессию (не спрашивайте, что это такое — «научная» фантастика порой менее реалистична, чем фэнтези) и теперь должны решить, что это нам принесет: новое топливо (чтобы дальше летать), новые ракеты или же очиститель атмосферы (который существенно повысит эффективность производства). Вот и выбирайте…

На первый взгляд, идея странная; на второй — тоже. Но вместе с тем научная система Master of Orion 2 — самая интересная и «стратегичная» из всех существующих на сегодняшний день. Скажу больше: единственная, которая заставляет задуматься всерьез!

Как играть в настольную игру Master of Orion

Налюбовавшись комплектом поставки, можно сразу же приступить к изучению правил. Они занимают 15 страниц, но если не считать красочные иллюстрации и вставки с описанием игровых фракций, то выйдет где-то наполовину меньше.

Полностью описывать весь ход партии нет смысла, так что ограничимся лишь основными моментами. Основной задачей игрока является получение победных очков, подсчет которых определяет победителя по итогам 8 сыгранных раундов.

Каждый раунд состоит из трех фаз. В начальной фазе игроки начисляют себе ресурсы в соответствии с имеющимися постройками, определяют количество доступных действий и разыгрывают свойства некоторых карт.

Затем начинается фаза действий, во время которой все участники партии по очереди совершают различные операции, расходуя кубики действий. Именно в этой фазе и происходит самое интересное: игроки разыгрывают карты построек с руки, размещая их в своих системах, активируют уже имеющиеся постройки, нападают друг на друга, занимаются торговлей, берут новые карты из колоды, нанимают полезных советников и еще много чего.

При этом в игре есть довольно проработанная система ресурсов, вокруг которой и крутится весь выбор действий. В настольной игре Master of Orion есть три основных ресурса — продовольствие, флоты и производство. Их можно тратить, разыгрывая карты с руки, и обменивать по определенному курсу, при этом начальные ресурсы у рас немного отличаются, так что уже на начальном этапе партии участники располагают разными «исходными» данными, которые зачастую влияют на обстановку в течение первой пары раундов.

Помимо трех ресурсов есть еще шкала лояльности, за показателем которой необходимо следить не менее внимательно. Чем больше ресурсов у игрока, тем выше мобилизация, из-за чего население начинает понемногу бунтовать. Если лояльность опускает до 0, то партия заканчивается.

Из-за обилия механик и под-механик игра в Master of Orion превращается в эдакий калейдоскоп: партия проходит как бы на нескольких уровнях. Во-первых, игрок занимается банальным менеджментом ресурсом, выставляя на поле все новые карты.

Во-вторых, он использует кубики действий для активации карт и некоторых свойств. Как правило, опций очень много, а кубиков всегда не хватает, поэтому приходится выбирать то, что наиболее полезно.

В-третьих, нужно помнить, что есть и другие участники игры. Они тоже тянут карты, разыгрывают их, тратят и получают ресурсы. Колода на всех одна, и потому нужно стараться запоминать, какие карты уже в игре, а какие все еще ждут своего часа в колоде (или в руках у оппонентов).

А ведь еще с другими игроками можно торговать и воевать!.. Первая партия пойдет очень сумбурно и часто будут возникать «непонятки», особенно если нет опыта в подобных настолках.

Но уже через несколько часов постоянный выбор, которого требует игра буквально на каждом шагу, превратится из чего-то неосязаемого во вполне твердую структуру, на которую можно опереться и наконец-то получить настоящее удовольствие, ведь Master of Orion — это на самом деле просто очень сильно накрученная задачка на оптимизацию.

Мрршаны

Master of Orion: Мрршан Раса антропоморфных кошек – элегантные, своенравные и независимые. Очень артистичная раса с уникальным изобразительным искусством, архитектурой и безупречным персональным стилем. Бесстрашные, воинственные и гордые – их товары всегда продаются по высокой цене, потому как являются эксклюзивными и роскошными.

  • Милитаристы: стартовая технология «Техника» и ускоренная подготовка десантников;
  • Равнинная раса: могут превращать засушливые планеты в степные, стартовый бином планеты – засушливый;
  • Военачальники: уровень наземных войск +50% и расширенные казармы (больше военных сил на планетах);
  • Дипломатия: улучшает ведение переговоров ;
  • Рекомендуемая стратегия: завоевание/дипломатия.

Самая непростая для игры раса. Умение превращать пустыни в степь – хороший бонус к середине игры, при условии развития технологий, нужных для превращения. Планеты для трансформации лучше выбирать не из тех, что расположены близко к линии фронта. Расширенные казармы и боевые бонусы полезны от середины и к финишу игры, когда уже можно оккупировать другие планеты. Стартовая технология – худшая из возможных. Предоставленные ею ресурсы хороши, например, для бомбардировки пиратов, но только после исследования еды и постройки. Проще и дешевле просто построить бомбардировщик. Все бонусы «выгорают» только с середины игры – с акцентом на милитаризм и наземные войска. Наземные сражения случаются реже, чем производство, исследования и космические сражения – короче, преимущества для Мрршанов возникают реже, чем у любой другой расы. Начинают медленнее других рас, с препятствиями, которые медленно преодолимы. Сначала лучше всего изучить «Биологию».

Мнение

«Master of Orion: Настольная игра» — отличная лайт-стратегия, концентрат из евро и карт. Хороший продукт для утоления чувства настольного голода, идеально подходит для аппетитного перекуса на скорую руку, иногда можно предложить в качестве лёгкой закуски и за праздничным столом. Рекомендую всем начинающим и увлечённым.

Плюсы

  • Простота освоения.
  • Лёгкость игрового процесса.
  • Быстрые и динамичные партии
  • Реиграбельность
  • Микс евро и карточного движков.
  • Умеренная конфликтность
  • Отлично играется любым заявленным составом (2-4 человека).
  • Продуманный дизайн.
  • Игра фановая.

Минусы

  • Карты не отличаются разнообразием, комбы просты и малочисленны.
  • Рандомность прихода карт в руку может «тормозить» игру.
  • Сеттинг и арт не создают атмосферы, хотя выполнены на хорошем уровне. Возможно, проблема в сухости самой механики, где не нашлось места для нужной воображению детализации.
  • Качество карт.

В феврале 2016 года произошло знаменательное событие — перезапуск культовой стратегической серии Master of Orion, которая аж с 1993 непрерывно взращивает комнатных властителей галактики. Вместе с цифровым ремейком вышел и настольный вариант, ничуть не уступающий по качеству.

«Master of Orion: настольная игра» создана усилиями двух авторов, Игоря Склюева и Екатерины Горн, и выполнена в духе последней Master of Orion , обзор которой можно найти поблизости.

Игра предлагает компании от 2 до 4 человек посоревноваться в управлении собственной космической державы. Для того, чтобы занять главенствующую позицию в галактике, придется использовать все средства — производство, торговлю, науку, дипломатию и, конечно, военные армады!

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: