200+ лучших вопросов для подростков, которых никогда не было

Происхождение игры «Крокодил». Откуда возникла игра?

В игру «Крокодил» мы все еще играли детьми во времена СССР. Сама мода на игру «крокодил» пошла от одной старинной дворянской игры под названием шарады. Шарады была популярной салонной игрой, в которую любили играть дворяне в XVII – XVIII веках на своих мероприятиях.

Как сказать отвали? 120 фраз, которыми можно сказать отвали

Слово «шарада» переводится с французского «charade» как «беседа» или «болтовня». Шарады – это сценическая и визуальная игра, которая требует находчивости и артистизма от участников. Дворяне демонстрировали свое актерское мастерство и пытались красочно изобразить что-то своими действиями.

Вот так шарады дошли до нас, но сменили свое название на «Крокодил». Почему игра называется «Крокодил»? Откуда пошло такое название? Вероятнее всего, что люди часто загадывали слово «крокодил» в игре, что постепенно шарады стали называть именно так.

Still Life — детективный квест

Квест от французской студии Microïds, а это, на минуточку, те самые ребята, которые подарили нам легендарную Syberia! Но Still Life – это чистая и концентрированная детективная история о буднях агента ФБР.

Сценарий

Чикаго, наши дни. Агент ФБР Виктория МакФерсон идёт по следам преступника, совершившего серию жестоких убийств. Убийца не оставляет следов и кажется совершенно неуловимым, пока Виктория не находит дневник своего деда, который, как и она, был сыщиком и расследовал похожие убийства в Праге. Вот только происходили они в 20-е годы прошлого века, и всё же многие детали преступлений слишком похожи, чтобы быть совпадением…

Игровой процесс детектива

В процессе игры вы будете переключаться между двумя историческими эпохами, играя то за Викторию, то за её деда Густава. Постепенно эти две разделённые во времени истории сливаются в одну, чтобы привести нас к трагической развязке. Но если вы думаете, что сюжет сможет вас удивить, увы, это не так.

Скорее всего, вы разгадаете все загадки ещё в середине повествования, а дальше лишь будете терпеливо ждать предсказуемого финала. Увы, автор «Сибири» Бенуа Сокаль среди сценаристов игры не значится, и, видимо, другого мастера интригующих сюжетов у компании не нашлось.

За что можно похвалить игру?

Тем не менее, игру можно похвалить за интересную задумку и параллельное повествование в двух исторических эпохах. Стать шедевром, сравнимым с Syberia, Still Life суждено не было, но в качестве квеста, ломая голову над загадками которого можно убить пару вечеров, она вполне сгодится.

Только будьте готовы к тому, что после увлекательной и напряжённой середины игры вы вдруг угадаете концовку, и больше никаких сюрпризов игра не подарит.

Беглец. Олег Бубела. Классика, которую хочется забыть

Но забыть не для того, чтобы перечитать. А чтобы избавить голову оттого, что туда напихал автор. 

Чуть ли не основатель жанра (конечно, нет), но был одним из очень ярких творческих деятелей, вдохновителем многих других, которые были после. Знают о нём далеко не многие, потому что автор по какой-то причине не хочет переписать первую часть первой книги, которая не очень вразумительно. Бубела явно расписывался в тот момент, но потом у него перо встало в нужную скважину и пошла работа.

Множество гениальных идей, которые потом были растасканы на других известных попаданцах. Но вся гениальность автора разбивается о стену Всесильности Главного Героя, Который Всех Побеждает Одной Лёвой. И принцесс ещё всех забирает себе и не только принцесс. 

Книга «Беглец» из цикла Совсем не герой от автора Олег Бубела.

Даже подросток, не слишком искушённый в выборе, в какой-то момент 5й книги понимает, что это совсем перебор. Главный герой, во-первых, супермаг, который сильнее всех, как минимум раза в три, во-вторых, он побратался с не меньше, чем тремя-четырьмя расами. Алекс полудракон, полуэльф, полукаджит, полу- ещё кто-то. 

Читать стоит ради того, чтобы в серии книг Барлиона понять отсылку автора к Бубеле, когда Имератор произносит слова: «И пусть Бубеле икается». Наслаждение от нахождения такой пасхалки, которая доступна дай бог паре тысяч людей — просто невероятное. 

В каком порядке идут книги цикла «Совсем не герой»

  1. 1. Беглец (2010)
  2. 2. Воин (2011)
  3. 3. Убийца (2011)
  4. 4. Герой (2011)
  5. 5. Дракон (2011)
  6. 6. Адепт (2012)

Особенно обратите внимание на пятую книгу серии, которая в своем абсурде настолько преисполнилась, что даже смогла стать популярной. 

Серия Nancy Drew

Линейка игр про девушку-детектива Нэнси Дрю рассчитана на юную аудиторию, но это не значит, что она не достойна внимания. Каждая часть серии – это увлекательный детектив с ненавязчивым юмором, занимательными головоломками и интригующим сюжетом с обязательным ВНЕЗАПНЫМ поворотом (убийца – садовник!), а иногда и элементами паранормальщины.

Порекомендовать какую-то конкретную игру Nancy Drew сложно, ведь все они по-своему интересны. Вы можете выбрать из обширного списка вариант в зависимости от того, какие истории предпочитаете – о призраках, неуловимых ворах или древних артефактах.

Я никогда не — Летний лагерь

Все садятся в круг и кладут руки на колени. Первый игрок говорит то, чего он никогда в жизни не делал. Например, он говорит: «Я никогда не летал на самолете». Если кто-то из игроков летал, то он подгибает один палец на руке. Затем говорит следующий игрок и т.д. по кругу. Побеждает тот, кто быстрее всех загнет все пальцы.

Ещё одна хорошая игра для того, чтобы узнавать других….

Все, кроме одного игрока, садятся в круг. Он(Она) идёт в середину круга и говорит что-то, чего никогда не делал («Я никогда не пил(а)» или «Я никогда не носил платье»). Все люди, которые никогда не делали этого, должны встать и найти пустое место (место игрока, который тоже, встал). Человек, оставшийся без места, идёт в середину круга. Играть можно бесконечно.

Нужны какие-нибудь мелочи вроде фишек (могут быть орешки или маленькие камушки… или пуговицы/скреки и т.д.) они лежат в общей куче. Один участник говорит: «Я никогда не летал на самолете». Если второй летал, то он берет себе фишку и говорит, например, «а я летал в прошлом году на море», если нет — не берет. Теперь он говорит: «Я никогда не работал с малышами». Если его напарник работал — берет фишку. Задача — набрать больше фишек, чем у напарника. Но заодно можно много узнать друг о друге, понять, разные вы или похожие. Если, конечно, говорить ближе к лагерным реалиям.

Задача: Предложить детям подумать на тему «Чего ты никогда не делал (пробовал, бывал, ел) в жизни, но хотел бы этого.

Предлагаемый период смены: Организационный, основной, заключительный период смены.

Необходимый реквизит: свечка, символ огонька.

Как правило, знакомясь друг с другом, что-то рассказывая о себе, мы говорим, чем занимаемся, где бывали, что любим. Форма предложенного огонька, на первый взгляд, прямо противоположная, потому что каждый человек, у которого в руках символ огонька, начинает говорить с фразы «Я никогда не…», далее продолжает то, что он никогда не делал. Например, «Я никогда не был за границей». Ведущий – вожатый, спрашивает, кто в отличие от высказавшегося человека был за границей. Те, кто были за границей, поднимают руку. Человек, у которого в руках символ огонька (тот, кто никогда не был за границей) передаёт символ любому поднявшему руку. Для того, чтобы «поделиться опытом, впечатлениями».

Таким образом, мы узнаём не только то, чего кто-то не делал, а и то, что кто-то в отличие от первого делал.

Далее высказываться начинает человек, кто сидит рядом с первым высказавшемся.

Если дети затрудняются и не знают, что сказать, вожатый может помочь, натолкнуть на какую-либо мысль.

Главное, ребятам называть то, что никогда не делали, но очень хотели бы. Например:

— Я никогда не водила машину.
— Я никогда не был на море.
— Я никогда не летал на самолёте.
— Я никогда не прыгал с парашютом.
— Я никогда не ел лягушек.
— Я никогда не выступал на сцене.
— Я никогда не встречал новый год в тёплых странах.
— Я никогда не ссорился с родителями.

Задача вожатого с заинтересованностью и вниманием отнестись к тому, что ребёнок никогда не делал, а так же особенное внимание к тем, кто напротив, это делал.

Эта интересная, необычная форма знакомства, или узнавания чего-то нового о человеке, может пригодиться как повод для разговора, общения и в другое время

Эта игра поможет людям лучше узнать друг друга.
Участвуют 7-15 человек. Для игры необходимы фишки по числу участников. Фишками могут послужить крупные фасолины, спички, или другие небольшие одинаковые предметы.
Первый игрок говорит: «Я никогда не …». Дальше он называет то, что никогда не делал в своей жизни (игра на честность). Например:

• не держал кошек в доме;
• не был за границей;
• не носил сапоги;
• не брился и т.д.

Допустим, игрок сказал: «Я никогда не ел ананасы». Все игроки, которые ели ананасы, должны дать ему по одной фишке. Затем ход переходит к другому игроку, и он называет то, что никогда не делал. Задача каждого игрока назвать что-то такое, что он никогда не делал, а все или большинство присутствующих делали. Игра заканчивается через определенное количество кругов. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество фишек.

Что Вы можете рассказать о себе?

Этот вопрос очень часто задается в ходе интервью, потому от Вас потребуется подготовить лаконичную, но при этом информативную самопрезентацию. По сути, это рассказ о том, почему именно Вы подходите на данную должность, описание Ваших преимуществ. Именно он отвечает за первое впечатление, которое о Вас сложится у рекрутера.

Что может включать в себя такой рассказ:

  • с какой целью Вы ищете работу:
  • что Вы умеете;
  • где Вы обучались и работали;
  • почему Вас заинтересовала данная вакансия;
  • почему Вы считаете, что подходите для работы в компании.

Доход

от 25 000 руб.

Регионы

Все города России (удаленная работа)

Средний доход

80 000 руб. (для представителя в Москве)

Регионы

Москва, Санкт-Петербург и другие города России

Пример рассказа о себе на собеседовании

«Меня зовут Дмитрий Никитенко, мне 27 лет. Я женат, ребёнку 2 года. Окончил
Московский политехнический университет по специальности «Программное обеспечение
информационных систем». Затем 7 лет проработал в данной сфере, и теперь хочу
попробовать свои силы в компании международного уровня. Я с детства очень увлекался
компьютерами, и программирование всегда было чем-то невероятно интересным для
меня. Именно поэтому я выбрал эту специальность. Ваша вакансия меня очень
заинтересовала, потому что работа у Вас будет для меня бесценным опытом работы в
данном ИТ-направлении. Я также считаю эту вакансию очень перспективной и хорошо
оцениваю возможности своего профессионального роста. Насчет личных качеств скажу,
что я легко адаптируюсь к новым и сложным задачам, а также очень общителен и легко
воспринимаю критику. Всегда люблю учиться и узнавать о новых технологиях и
возможностях. Увлекаюсь компьютерными играми, читаю специализированную
литературу. На этом, наверное, все. Буду рад ответить на ваши вопросы».

Вся эта информация должна продемонстрировать, что Вы — идеальный кандидат.

Какие можно задать провокационные вопросы девушкам?

Парень, познакомившись с девушкой, должен постараться для продолжения знакомства.

Помогут прикольные, провокационные вопросы:

  • Ты любишь курящих мужчин?
  • Позволишь тебя нарисовать обнаженной?
  • Тебе нравится прозвище в детстве?
  • Что называют нофелетом?
  • Маленькой девочкой как тебя дразнили подруги?
  • Ты за однополые браки?
  • Если бы обладала способностью проникать взглядом сквозь одежду, что бы хотела увидеть?
  • Как бы ты отреагировала на мой поцелуй?
  • Птица похожа на самолет?
  • Кому лучше: мужчине или женщине?
  • Как поступишь, если за тобой пытается ухаживать парень, но к нему не испытываешь взаимности?
  • Больше нравится вручать подарки или принимать?
  • Согласишься первой на примирение после размолвки?
  • Ты любишь носить сексуальное белье?
  • Согласилась бы напиться со мной?
  • Какого вопроса хотела бы избежать?

Важно! Решая, какие можно задать девушке вопросы, нужно соблюдать осторожность, не затрагивайте больную тему. В интимных моментах деликатность особенно важна

Почему мы должны взять именно Вас?

В данном случае Ваш ответ во многом будет схож с рассказом о себе. Цель такая же — дать понять рекрутеру, что Вы лучше других подходите для закрытия вакансии, что Ваши компетенции релевантны требованиям работодателя и принесут пользу компании.

Обратите внимание: при ответе на данный вопрос категорически нельзя говорить что-то негативное о компании или принижать других кандидатов: «Вы неправильно продвигаете проект, я смогу сделать все как надо», «Лучше меня Вы никого не найдете», «Я гораздо умнее, чем все мои коллеги». Что же можно и нужно говорить:

Что же можно и нужно говорить:

  • что у Вас есть опыт работы в определенной сфере или в определенных условиях, что позволит Вам справиться со своими обязанностями на новом месте;
  • что на прошлых местах работы Вы добились конкретных результатов и можете такую же пользу принести и здесь;
  • что Вы в полной мере обладаете теми навыками, которые требуются для работы в компании (тут нужно будет привести примеры навыков и тех задач, которые они позволят решить).

Как выиграть в УНО

Для победы в раунде нужно избавиться от всех карт на руках раньше остальных игроков. Желательно, чтобы у соперников было как можно больше карт на руках — они превращаются в призовые очки.

Главная цель игры – избавиться от всех карт на руках.

Для усложнения игры добавлена оригинальная особенность игры — когда игрок бросает на стол предпоследнюю карту, он должен громко крикнуть «УНО!». Своеобразное предупреждение другим игрокам, что у тебя на руках осталась ОДНА последняя карта, и окончание игры близко

Важно сказать фразу до того, как ход перейдет к следующему игроку

Игра длится, пока кто-нибудь из участников не сбросит все карты до последней. У соперников есть много возможностей, чтобы препятствовать чужой победе:

  • бросать дикие карты;
  • заставлять пропускать ход;
  • менять направление игры.

Когда кто-то из участников объявит об окончании партии, другие участники суммируют очки за свои карты. Получившийся результат идет в зачет игроку, выигравшему раунд.

В правилах написано, что игра длится до 500 очков, но вы можете самостоятельно назначать свой лимит: если хотите побыстрее закончить игру – меньше, если хотите растянуть ее – поднять планку до 1000 или 2000 очков.

Как считать очки: подсчет по картам

При подсчете очков нужно смотреть на цифру карты или ее тип (активная или дикая). Цвет никак не влияет на ценность карты.

Стоимость рядовых карт равняется номиналу:

  • 0 дает ноль очков;
  • 1 — одно;
  • 2 — два;
  • 3 — три;
  • 4 — четыре;
  • 5 — пять;
  • 6 — шесть;
  • 7 — семь;
  • 8 — восемь;
  • 9 — девять.

Стоимость каждой активной карты составляет 20 баллов:

  • «Смени направление» — двадцать;
  • «Пропусти ход» — двадцать;
  • «+2» — двадцать.

Каждая дикая или черная дает по 50 очков:

  • «Поменяй цвет» — пятьдесят;
  • «+4» — пятьдесят.

По окончании партии значения оставшихся карт складываются. Итоговая сумма присваивается тому, кто первым сбросил все карты. Участник, собравший 500 баллов за счет проигравших, считается победителем. Таким образом рассчитывается результат в классическом варианте.

Визуальные загадки

Для некоторых заданий используются типовые картинки-головоломки. По своему выбору ведущий может предложить ребятам другие варианты изображений.

Задание от Глеба Жеглова

Один из игроков получает портрет преступника — изображение узнаваемого сказочного героя. Игрок рассказывает об этом персонаже своему напарнику (Жеглов всегда работал вместе с Шараповым), а напарник, ориентируясь по словесному портрету, должен определить, кто это.

Задание от Ниро Вульфа

Необходимо найти отличия на картинках (Приложение 5). В этом конкурсе можно играть на скорость — больше баллов получает тот, кто даст самый точный ответ первым.

Задание от Эраста Фандорина

Используя логическое мышление, нужно понять, как зовут каждого из людей, изображенных на рисунке. (Приложение 6).

Задания от инспектора Варнике

Участник (или команда) получают картинку вместе с историей — показаниями очевидца или пострадавшего (Приложение 7). Нужно найти противоречия между рассказом и изображением, и установить, как происходили события на самом деле.

UNO: правила ходов, подготовка, влияние карт на игру

Настольная игра предназначена для всех возрастов: детей с 5 лет и до бесконечности. Количество участников от 2 до 10, но интересней играть от 4 участников, чтобы игра была непредсказуемой.

Основная задача игроков — как можно скорее избавиться от карт на руках, и заработать нужное число баллов.

Подготовка

Подготовительный этап занимает не больше 5 минут:

  1. Карты в колоде тасуются. Каждый берет по одной, и сверяют значение.
  2. Номинал карточек без цифр автоматически равняется нулю, а цифровые равны своему номиналу (9 – самая дорогая, 1 – самая дешевая). Игрок, предъявивший самую дорогую карту, раздает карты.
  3. Если во время жеребьевки максимальные карты оказались у двоих, им надо брать еще по карте. Тот, у кого на этот раз окажется карта более высокого номинала, становится раздающим.
  4. Участники получают по 7 карт. Ведущий кладет на стол оставшуюся часть колоды. Они лежат вверх рубашками, формируя общий банк – колода Прикупа. Отсюда участники добирают карты.
  5. Ведущий берет из этой колоды первую, переворачивает вверх рубашкой и открывает колоду Сброса. Это начальная карта, на которую в процессе игры будут сбрасываться другие.
  6. Выпавшая активная или дикая карта сразу задает свои условия и определяет последующие действия игроков: смена направление, выбор цвета, пропуск хода и т.д.
  7. Партия обычно ведется слева направо от ведущего (по часовой стрелке). За исключением тех моментов, когда первой выпадает «смена направления».

Варианты ходов

Участники по очереди выкладывают на колоду Сброса (открытая карта) подходящие карточки:

  • карта одинакового цвета с открытой (зеленую на зеленую, красную на красную);
  • того же значения: 7 кладут на 7 , 2 на 2, «пропусти ход» поверх другой «пропусти ход» и т.д без учета цвета;
  • черные карты можно выкладывать на любые другие, но только если нет другой подходящей карты.

В случае, когда у игрока на руках нет нужной карты, он берет одну из общего банка (колода Прикуп). Прикуп осуществляется в темную, т.е. не глядя и не показывая другим игрокам.

Если номинал или цвет подходят для хода, игрок сразу избавляется от нее, выкладывая поверх активной карты. Если не подходит для хода, добавляет к своим картам и пасует. Ход переходит к следующему игроку.

Когда в колоде для прикупа заканчиваются карты, оставляют одну верхнюю из открытых, а прочие перемешивают, переворачивают рубашками вверх и из них собирают новую колоду Прикупа. Игра продолжается, пока кто-то полностью не избавится от всех карт на руках.

Влияние карт на игровой процесс

Самая интересная особенность UNO – активные и черные карты, которые могут полностью изменить расклад за игровым столом. Они вносят непредсказуемость в ход игры, так что каждая партия проходит по-разному.

Когда игрок выкладывает особую карту с действием, все должны строго выполнять ее предписания:

  • «Пропуск хода» — следующий игрок пропускает ход. Чаще всего используется, когда у кого-то остается последняя карта, и нужно не дать ему завершить игру.
  • «Взять две» — участник, сидящий после игрока, положившего эту карту, должен взять из «прикупа» две карты, пропустив ход. Вариант выхода из этой ситуации — покрытие «+2» своей такой же. Цвет значения не имеет. Сколько бы раз она не выпадала, неизменным остается правило «возьми две». Оно действует до конца цепочки. Последний участник прикупает всего две карты и пропускает ход.
  • «Наоборот» или «Реверс» — выпадение карты меняет направление ходов в противоположную сторону. Если партия велась от ведущего по часовой стрелке (слева направо), то после ее появления движение идет справа налево. Выпадающие подряд две карты «Реверса» суммируются: направление остается тем же, которое было до первой карты.
  • «Поменять цвет» — ее появление дает возможность выбрать вместо текущего цвета любой другой, включая этот. Участник, идущий следом, выкладывает карту любого значения указанного цвета. Карта используется в любое время вне зависимости от свойств верхней.
  • «Поменять цвет и взять четыре» — владелец карты сам назначает текущий цвет игры. Следующий за ним участник прикупает четыре карты и пропускает ход. Она используется лишь в конкретной ситуации. Подробности описаны выше. Игрок, который идет следом, может избежать прикупа, если у него есть карта «Взять две» нового цвета.

Карты с цифрами на игровой процесс не оказывают никакого влияния.

Желание для проигравшей девушки: список лучших желаний

Девушки не отказываются от таких забавных приключений, но для них нужно выбирать задания без сложностей. Мужчинам лучше не травмировать их нежную психику. Но если собирается женская компания, они становятся раскрепощенными, отрываются по полной. А мужчины о таких собраниях говорят: «Жалко, что нас там не было». 

  1. Достать конфету из обертки без помощи рук и съесть ее.
  2. Нарисовать одну бровь, и ходить в таком виде до окончания вечера.
  3. Целовать друзей каждый 30 минут.
  4. Сменить форму прически.
  5. Изобразить шамана и станцевать его танец.
  6. На людной остановке прокричать «Я вас люблю».
  7. В метро спросить: «Кто крайний?», подумать немного и сказать: «Я с вами не поеду!».
  8. Стать на стул и исполнить песенку «Антошка».
  9. Вымыть машину в купальнике.
  10. Убраться в квартире зубной щеткой.

Задания

Если девчонка отказывается говорить правду и выбирает действие, ей можно предложить следующие задачи:

  1. Обними того из парней, кого любишь больше всего.
  2. Сними любой предмет одежды.
  3. Позвони в институт (на работу) и скажи, что завтра прогуляешь.
  4. Выйди на улицу и прокричи, что тебя никто не любит.
  5. Полей цветы.
  6. Напиши смс своему парню, что сегодня ночуешь у подруги.
  7. Не чисти зубы завтра весь день.
  8. Позвони по случайному номеру и признайся человеку в любви.
  9. Съешь зубчик чеснока.
  10. Займи мне 500 рублей и не требуй возврата.
  11. Дай нам телефон, чтобы мы могли прочитать все смс.
  12. Поцелуй соседа справа.
  13. Закажи пиццу, а когда привезут, откажись.
  14. Скачай хороший фильм и пригласи нас в гости, чтобы посмотреть его вместе.
  15. Вспомни самое длинное слово, которое знаешь.
  16. Спой детскую песенку.
  17. Станцуй развратный танец.
  18. Прокукарекай 5 раз.
  19. Выпей литр воды без остановки.
  20. Изобрази цыганку и погадай нам.
  21. Поешь торт с завязанными глазами.
  22. Изобрази любимую певицу, актрису.
  23. Сделай пародию на любого из нас.
  24. Выйди на улицу и попроси помощи у незнакомого мужчины.
  25. Надувай шарик, пока он не лопнет.
  26. Распусти волосы и сделай бардак на голове.
  27. Если захочешь в туалет, попить, почесаться, спрашивай у всех участников игры разрешение.
  28. Поцелуй первого, кто войдет в комнату.
  29. Изобрази лошадку, гориллу, слона.
  30. Почисти обувь соседу слева.
  31. Приготовь всем кофе, чай.
  32. Сходи в магазин или закажи пиццу.
  33. Отправь всем контактам в телефоне смс “Я тебя люблю”.
  34. Продекламируй стих, стоя на стуле.
  35. Надень на себя любую вещь соседа справа.
  36. Попрыгай на одной ноге 50 раз.
  37. Сделай ужасный мейкап и выйди на улицу.
  38. Найди бездомного кота на улице и возьми к себе.
  39. Надень свою одежду наизнанку и так просиди весь вечер.
  40. Изобрази назойливого распространителя косметики и продай нам что-нибудь как можно дороже.
  41. Покажи, как ведет себя капризный ребенок в магазине.
  42. Носи книгу на голове 5 минут.
  43. Скажи каждому из нас по 5 приятных слов.
  44. Съешь яблоко без рук.
  45. Встань на коленки и покайся в одном грехе.
  46. Исполни танец живота.
  47. До конца вечеринки исполняй роль часовой кукушки, подавай голос каждые 30 минут.
  48. Сфотографируйся топлес и выложи в соцсеть.
  49. Обмотайся туалетной бумагой и изображай мумию весь вечер.
  50. Займись уборкой комнаты после вечеринки.

Какие желания можно загадать в игре, список лучших желаний

Задания для игр могут быть разнообразными, от спортивных до сильно каверзных. Зависят они от настроя собравшейся компании. Как правило, в начале игры всегда обсуждается тип заданий, их придерживаются до окончания не меняя плана действий. Так же, стоит обсудить самые унизительные задания, и ни в коем случае их не использовать.

  1. Стоя на стуле по среди комнаты, мяукать 5 минут.
  2. Сфотографироваться за столом и выложить снимок в социальную сеть.
  3. Очистить банан без рук и съест его.
  4. Изобразить полет на метле.
  5. Пригласить на свидание первого встречного парня (девушку).
  6. В семь утра пробежать 3 круга на стадионе, фото отчет выложить в социальную сеть.
  7. Вымыть полы во всем подъезде.
  8. Изобразить тюленя.
  9. Изобразить полет на звездолете.
  10. Изобразить мумию, обмотавшись туалетной бумагой.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: