Минусы базы, когда наиграл немало партий
1. Контроль рандома
Порядок хода происходит таким образом, что закрытые карты в ряду может постоянно открывать один и тот же игрок, и второй выбирает наиболее выгодные карты, остановить эту цепочку сложно. В базе на это повлиять могут только чудеса с эффектом доп. хода, которых очень мало, и их хочется сберечь на более ответственные этапы. Таким образом, с самого начала можно на этом «прогореть», так как в битве опытных соперников переиграть такую безысходность крайне тяжело — и играешь постоянно в роли «догоняющего» и надеешься, что соперник ошибётся в расчёте выбора карт.
2. Бесполезность синих карт
(социальных, дающих победные очки)
Так как в партиях опытных игроков только
10 % игр заканчиваются подсчётом очков, синие карты начинают покупаться ну ма-а-аксимум к концу второй эпохи, когда попали в тот редкий случай, что точно не будет моментальной победы. Все остальные прям несчадно продаются и не имеют никакого стратегического толка.
3. Нехватка вариативности
Каждая партия по сути сводится к тому, как удачно тебе повезёт с порядком хода и количеством «влияний на рандом» в виде чудес. А дальше в силу п. 2 начинаются одни и те же качели с красной/зелёной стратегиями, без особых отклонений от привычного курса каждую игру. Что-то такое эдакое и «вау»-эффект от ходов увидеть не получится, всё довольно-таки просчитываемое.
Теперь, без подробных описаний компонентов допов, перейдём в раздел, что же фиксит и даёт игре каждое дополнение.
Постройки
Постройки бывают 7 видов (цветов).
Коричневые постройки добывают базовые ресурсы.
Серые постройки производят сложные ресурсы.
Среди карт третьей эпохи нет коричневых и серых.
Синие постройки (гражданские) приносят победные очки.
Зелёные (научные) постройки дают победные очки и доступ к символам науки. Символы науки также встречаются на жетонах развития.
Жёлтые (торговые) постройки приносят монеты и ресурсы, иногда победные очки, а также позволяют менять правила торговли.
Красные (военные) постройки усиливают армию.
Фиолетовые постройки (гильдии) приносят победные очки, если игрок выполнил приведённые на них условия. Гильдии встречаются только среди карт третьей эпохи.
Часть построек составляют цепочки. Если у игрока есть предыдущая в цепочке постройка, он может построить следующую постройку цепочки бесплатно.
Что представляет собой настольная игра «7 Чудес: Дуэль»
Это комплексная стратегия, в которой задействовано два игрока. Каждый из них строит Чудеса света и другие сооружения, развивая свою цивилизацию. Причем для этого можно выбрать разные пути: например, наращивать военную мощь, заниматься развитием науки или же отдать предпочтение торговле.
Основной механикой игры является дэкбилдинг – игроки обустраивают пространство на игровом столе по своему усмотрению, стараясь добиться наилучшего результата. А в начале игры также нужно драфтить карты, когда распределяются Чудеса света между участникам, этот процесс имеет ряд особенностей.
По сути, нужно достичь уровня развития выше, чем у соперника, выбирая подходящую стратегию и концентрируясь на одном из направлений – так намного проще добиться решающего преимущества.
Как играть в 7 Wonders?
В 7 Wonders участвуют от 3 до 7 игроков, возрастом от 8 лет и старше. Нюансов в игре много, однако все они умещаются на нескольких страничках правил и описаны доступным языком.
Читать подробнее: правила настольной игры 7 чудес
Основа игрового процесса – выбор одной карты из 7 возможных и передача оставшихся соседу. Карту можно оставить у себя, или продать за деньги. Также, с ее помощью можно произвести постройку, положив под планшет Чуда Света.
В начале игры каждый игрок получает по 3 монеты. Торговля проста – продал карту за 3 монетки, купил ресурс у соседа за 2 монетки.
Важные моменты по обмену ресурсами:
- сырье приобретается только в 1 и 2 эпохах;
- нужно следить за ситуацией у соседей. Когда тебе нужен будет какой-то ресурс у них его может не оказаться;
- в 3 эпохе в колоды будут замешаны несколько случайных карт гильдий. Эти гильдии сильно влияют на победу, так что накопи к этому этапу достаточно ресурсов.
В конце эпохи нужно сравнивать свою военную мощь с соседом слева и справа. Сильный игрок получает жетон победы с бонусными очками, а слабым достается штраф.
Главная цель – накопить больше всех победных очков. При подсчете будь внимателен: все компоненты добавляют какие-то бонусы, даже число твоих накопленных монет. Строй Чудеса Света – они дадут тебе преимущество над соперниками.
Процесс настольной игры 7 чудес
Игра берёт своё начало с Эпохи I и заканчивается Эпохой III. Для того, чтобы одержать победу, в игре нужно набрать большее количество победных очков в конце Эпохи III.
Описание Эпохи
В начале любой из Эпох, все участники по правилам игры получают в руки семь карт, сами карты раздаются случайным образом среди участников, однако колода будет соответствовать самой Эпохе. От начала до конца Эпохи всего шесть раундов, и за каждый из них игрокам предстоит разыгрывать по одной карте одновременно. Всего этапов в раунде три:
- этап это выбор самой карты.
2. этап это выполнение действий.
3. этап заключается в передаче самих карт участникам игры, для этого нужно передать карту соседям, которые находятся слева и справа, а также получить новую карту для дальнейшей игры от другого соседа.
1. Как выбираются карты?
Главное – это не показывать, какая карта Вам досталась другому участнику игры, поэтому все в тайне от других смотрят полученные карты, выбирают нужную им и кладут лицом вниз. Те карты, которые остались без выбора, игроки кладут не только между собой, но и также между соседями, которые находятся слева и справа – данный процесс зависит и от текущей эпохи.
2. Как выбирают действия для игры?
Когда карты будут распределены между игроками, все одновременно должны будут выполнить одно из трёх предоставленных действий.
- Построить здание.
- Начать возведение яруса Чуда Света.
- Сбросить карту и тем самым получить 3 монетки.
3. Как происходит передача карт соседу?
Для этого игроки просто забирают карты, которые были отложены соседями
Однако стоит обратить внимание, что в зависимости от направления передачи карт зависит смена каждой из Эпох
- Во время игры в Эпохе I карты передаются по часовой стрелке соседу, который расположен слева от вас.
- Во время игры в Эпохе II карты передаются против часовой стрелки соседу, который расположен справа от вас.
- Во время игры в Эпохе III карты передаются по часовой стрелке соседу, который расположен слева от вас.
Стоит выделить шестой раунд, так как это особый случай.
В самом начале заключающего раунда каждой из трёх Эпох от соседей переходит на руки по две карты. Игроки выбирают по одной карте, точно так же, как это было в предыдущих ходах, и тем самым сбрасывают вторую карту, скрывая её от других лицом вниз. Далее по обычным правилам происходит розыгрыш карты, после чего Эпоха заканчивается. Стоит уточнить тот факт, что сброс карты, которую игроки не выбрали, не принесёт им 3 монетки.
Для примера: В момент того, когда началась Эпоха I Катя смогла получить 7 карт на руки. В свой самый первый из ходов девушка разыграла карту и передала шесть остальных карт соседу слева, чтобы тот также сделал свой выбор, тем самым Кате сразу же пришли новые шесть карт от соседа справа. Немного позже, в финальном раунде Эпохи I (6 раунд) девушка получила две карты от соседа, который был расположен справа от неё. Одну из двух данный ей карт она сбросила, а оставленную разыграла.
Как заканчивается Эпоха?
Как уже стало известно, финал каждой из трёх Эпох это шестой раунд. По правилам игры, на шестом раунде игроки разрешают образовавшиеся военные Конфликты между городами, а затем сравнивают общую сумму Щитов, которые должны быть указаны на своих Военных зданиях, с Щитами городов соседей.
-
1. После того, как у игрока окажется сумма Щитов больше, чем у соседнего города, он вправе забрать жетон Победы, очки которого разные в зависимости от текущей Эпохи:
- В Эпохе I игрок получает +1 очко победы.
- В Эпохе II игрок получает +3 очка победы.
- В Эпохе III игрок получает целых +5 очков победы.
- 2. Если сумма Щитов у игрока меньше, чем у его оппонентов, тогда он получает жетон, который свидетельствует о его поражении в данной Эпохе, то есть, тем самым получает -1 очко победы.
- 3. Бывают случаи, когда общее количество Щитов двух городов, которые граничат по соседству, равное, в таком случае никто из них не получит жетонов.
Все жетоны, которые игроку удалось заполучить, кладутся на поле Чуда Света.
Для примера: Эпоха II подошла к концу, и у города Alexandria общее количество Щитов равняется 3. Слева от Александрии располагается граница города Rhodos, у которого общее количество Щитов равняется 5, а справа по соседству располагается Ephesos, сумма Щитов этого города равняется 2. В ходе подсчёта Александрия терпит поражение и получает соответствующий жетон, тем самым теряя -1 очко победы, жетон кладётся в левую часть поля Чуда Света, и тем самым жетон Победы +3, который кладётся в правую часть поля.
Смотрите лучшие видео по настольным играм, подписывайтесь и ставьте лайки правообладателям видео-роликов. Чтобы перейти на страницу разработчика видео нажмите на логотип YouTube.
Ход игры на примере
Чтобы ты понимал, как протекает игра, приведу пример. Тебе достался Колосс Родосский – сперва тебе нужно отдать 2 дерева для выполнения первого этапа строительства. Среди 7 полученных карт ты не видишь желанный ресурс. Так что берешь одну боевую карту, и кладешь ее рубашкой вверх. Так получится преуспеть в военных делах. В левом нижнем углу карты нарисован символ, который указывает, в каком направлении нужно передать твою колоду с руки. После того, как каждый игрок возьмет себе по одной карте, перевернешь свою, и сравнишь потенциальную боевую силу.
Сосед слева с пирамидами Хеопса (ему нужно 2 камня) выбирает боевую карту, но не оставляет себе, а продает. Теперь у него 6 монет. Недолго раздумывая, сосед справа с Храмом Артемиды Эфесской (тоже 2 камня) забирает себе карту «Рынок» – он сможет покупать нужный ему ресурс не за две монеты, а за одну.
Важно помнить, что в одной цивилизации нельзя иметь одинаковые здания. Больше “Рынок”, он не построит
Вы вскрываете карты. У твоих оппонентов вообще не было армии – ты забираешь себе один жетон победы, а они жетоны поражения (-1 победное очко в финале). От соседа ты получаешь 6 оставшихся карт его колоды, и круг повторяется.
Когда в колоде останется всего 2 карты, каждый игрок выберет и заберет одну, а вторую выкинет в сброс. Примерно это и будет происходить во всех 3 эпохах – копите деньги, ресурсы и боевые карты, строите поэтапно Чудеса Света, получаете победные очки.
Плюсы и минусы игры 7 Wonders
Основные положительные стороны игры:
- интересная механика “драфта” карт, которая уменьшает влияние случая;
- в игре нет фактора выбывания, все остаются до конца игры;
- легкие правила, доступные даже детям;
- нет однозначно выигрышных комбинаций – можно побеждать и благодаря военным действиям, и путем научного прогресса;
- две сложности игры. Перевернув планшет Чуда Света, искушенные игроки сталкиваются с продвинутым уровнем.
Основные отрицательные стороны игры:
- взаимодействие с игроками ограничено соседями;
- в полной мере игра раскрывается при большом количестве игроков;
- запутанная система подсчета очков, которая не показывает очевидного лидера. Лично для меня, это все таки плюс. Мне нравится сохранение интриги до конца партии.
Дополнения настольной игры 7 чудес
Нужно немного поговорить о двух дополнениях к игре:
- 7 чудес: Дуэль;
- 7 чудес: Города.
Настольная игра «7 чудес: Дуэль» сильно отличается от оригинала. Она делает акцент на двоих игроков, и пересматривает некоторые механики. Победных условий теперь три: выиграть за счет победных очков, превзойти соперника в научном плане, или одолеть его в войне. Для боевых действий даже создали специальное поле. Также каждый игрок по умолчанию берет себе 4 Чуда Света, однако в общем на столе могут лежать до 7 Чудес.
3 эпохи теперь не передаются из рук в руки, а выкладываются на поле определенной схемой. На ранних этапах игры получать ресурсы просто, однако позже их стоимость будет определяться по тому, сколько подобного сырья собрал твой противник.
В «7 чудес: Города» здания наконец можно строить за деньги. Еще за кровные монеты можно приказать наемникам охранять свои постройки или украсть научные разработки у соседей. Если ты любишь решать все мирным путем – воспользуйся голубем мира. Игроки будут строить козни друг против друга, но оставят тебя в покое. Кроме стандартных новых карт, в игре наконец появился режим командной игры, поэтому количество игроков увеличилось до 8 людей.
Видео-обзор 7 чудес:
Хотите обзор всех дополнения – пишите в комментарии!
Просмотры: 3 588
Правила игры
Цель игры — снизить до 0 очки влияния оппонента. Каждый игрок начинает партию со стартовой колоды и 50 очками влияния. Возле игроков формируется торговый ряд. Он состоит из 5 карт, которые случайным образом выходят из торговой колоды. Покупая карты из торгового ряда игроки создают свою уникальную колоду, которой пытаются уничтожить оппонента и защититься себя.
Ход игры состоит из трех фаз: основная, фаза сброса и фраза добора. Во время основной фазы игроки покупают и разыгрывают карты, применяют свойства своих баз и разыгранных кораблей, атакуют противника и его базы. В фазе сброса перемещают разыгранные корабли и оставшиеся на руках карты в стопку сброса. В фазе добора набирают в руку пять новых карт.
Правила очень простые, осваиваются за одну партию и очень быстро рассказываются.
7W:D — а оно нам надо?
Как вы, наверное, знаете, настольная игра 7 Wonders является одной из моих самых любимых игр. У меня есть практически все дополнения к ней (кроме Babel), поэтому как только у меня появилась возможность заказать новую дуэльную версию, то я даже не стал раздумывать и сразу же подтвердил заказ.
После первой партии у меня были немного смешанные чувства. По большей части они возникли из-за того, что — «это же все те же 7 Чудес«.
Не знаю, чего именно я хотел увидеть, но у меня не было ощущения, что я сыграл в какую-то новую игру. Вот же чудеса, которые нужно строить, вот кирпич, стекло и пергамент, которые мы используем для строительства, мы все так же сбрасываем ненужные карты за монетки, вот те же любимые синие карты, которые приносят очки победы, вот красные, которые дают символы войны… Все это я видел раньше. Ингредиенты игры вроде те же, но блюдо называется иначе. Просто приготовлены ингредиенты немного по-другому.
Сыграв еще несколько партий, я стал размышлять над тем, кому эта игра однозначно понравится, кому я смело могу ее посоветовать.
Однозначно игра подойдет тем, кто не может играть в 7 Wonders большой компанией. Тем, кто кусал локти из-за того, что может играть в настолки только вдвоем, поэтому 7 Wonders была для него недоступной игрой. Я таких людей знаю. Они сильно расстраиваются, когда узнают, что в такую классную (имеется в виду любую) игру нельзя играть вдвоем. Теперь можно! Дуэльные 7 Чудес — это отличный выбор для двоих игроков. Для мужа и жены, для парня с девушкой, для двух друзей или подруг — игра им прекрасно подходит. Если у меня кто-нибудь спросит о хорошей игре для двоих, то я теперь точно знаю, что нужно посоветовать.
Безусловно, игра маст хэв для фанатов игры. Дуэльная версия отлично дополняет все то, что выходило раньше в общей арке. Новая игра является недостающим кирпичиком, который делает здание еще крепче. Теперь вряд ли кто-то скажет, что игра всем хороша, вот только вариант на двоих так себе. Жаль только, конечно, что классный дуэльный вариант идет не вместе с базой, а отдельно.
Игра может не понравится тем, кому не нравились базовые Чудеса. Мне кажется, хаоса стало теперь еще больше, ведь ты можешь случайно открыть игроку классную карту и ничего не сможешь сделать с тем, чтобы не отдать ее сопернику. Несмотря на 3 вида побед, чаще всего победа происходит по очкам, поэтому нельзя сказать о какой-то вариативности побед. Да и в целом игра осталась такой же. Поэтому хейтеры скорее всего продолжат ненавидеть игру.
Что касается меня… Как ни крутил игру под разными углами, а она определенно хороша. Свои функции она выполняет на все 100. Открытый драфт — это что-то новенькое для 7 Чудес. Он дает повод появлению новых стратегий, причем самая главная стратегия — это не дать сопернику хорошую карту. И эта хорошая карта может быть неожиданно подарена вами.
По сути, главный вид победы остался прежним — победа по очкам. Победа по науке или войне больно бьет невнимательных игроков, которые забывают следить за треком войны или за количеством символов науки у соперника. Чем внимательнее соперник, тем сложнее будет с ним играть, и скорее всего, что победа будет присуждена по ПО. Поэтому я бы не сказал, что война или наука дала свежий глоток игре. В какой-то момент игры ты можешь понять, что нет смысла двигаться по этим направлениям и перестаешь брать красные и зеленые карты, либо берешь их только для строительства чудес света. т.е. война война и наука — это хорошо, но не так существенно.
Не могу однозначно сказать, что лучше — строительство одного чуда света в несколько этапов (как в базе) или нескольких чудес в один этап (как в Дуэли). Имхо, эффект одинаковый. И так и эдак весьма интересно.
Может быть, я ожидал от игры чуточку большего. Возможно из-за этого я не бросаю в воздух чепчик и не открываю бутылку шампанского, чтобы отпраздновать появление новой Великой Игры. Все-таки чувствуется, что карточек чудес света в Дуэли придумали маловато. Их всего 12, при том, что 8 всегда находятся в игре. Почему не, скажем, не сделать их 25? Прааавильно, потому что лучше все остальное выпустить в виде дополнений. Боза и Катала придумали новый способ выманивания денег у игроков, причем игроки будут с удовольствием расставаться с деньгами. Я жду новые карточки чудес света, карточки лидеров (или богов, как можно догадаться по фотографиям в сети), новые типы карточек для драфта, новые раскладки для драфта. Да что там говорить — многие уже просят сделать такую же игру, но для большего количества игроков. Думаете, издательство и авторы упустят возможность заработать?
Я все же предпочту сыграть в базовые 7 Чудес с дополнениями. Но если вдруг я окажусь в такой маааленькой-премаленькой компании, где будет только я и еще один человек, то я с удовольствием разложу 7 Wonders: Duel.
Мнение
В наших руках игра со всеми дополнениями оказалась незадолго до новогодних праздников 2021 года. Кроме этой игры нам было во что поиграть на предстоящих выходных. У нас был огромный выбор настолок на разный вкус — от последних новинок, до нестареющей классики. Но они нам не понадобились. Все новогодние выходные мы играли в «Звездные империи»! Дуэли, кооперативы, различные режимы, «кухонные» чемпионаты… Игра нас очень сильно увлекла! На сегодняшний день я сыграл больше 100 партий в «Звездные империи» и настолка мне еще не надоела!
Я настоятельно рекомендовал бы вам попробовать эту игру! «Звездные империи» универсальная настолка! Она может как увлечь вас на целый вечер, так и занять на 15 минут между большими и серьезными партиями в другие игры.
Вам нравятся дуэльные игры? А вы играли в «Звездные Войны: Восстание»? Если нет, обязательно прочитайте наш обзор на эту игру! А если она вас заинтересует, милости просим к прочтению статьи с советами по игре за империю.
Авторы
Антуан Боза (Antoine Bauza) — именитый и титулованный геймдизайнер из Франции. Его звёздный час — выход игры 7 Wonders. До этого Боза успел отметиться играми Ghost Stories и Mystery Express. На русском языке вышли следующие игры Антуана Боза: «Токайдо» («Tokaido»), «Монстры рока» («Rockband Manager»), «Маленький принц. Построй для меня планету» («The Little Prince: Make Me a Planet»), «Ханаби» («Hanabi»), «7 чудес» («7 Wonders») и «7 самураев» («Samurai Spirit»).
Бруно Катала (Bruno Cathala) — столь же известный геймдизайнер, родился во Франции, но проживает в Швейцарии. Хотя и предпочитает разрабатывать игры в соавторстве («Shadows over Camelot», «Mr. Jack», «Cleopatra and the Society of Architects», «Senji», «Dice Town», «Cyclades», «Abyss» и т.д.), изредка «выстреливает» собственными хитами («Five Tribes» тому пример). В России официально вышли две игры Бруно Катала — «Киклады» («Cyclades») и «Голубой бриллиант» («The Blue Lion»).
Дополнение «Агора»
Полностью решает проблему базы №2 и перевыполняет план по решению проблемы №3.
1. Самая важная деталь этого допа в добавлении абсолютно нового типа моментальной победы, что в комбинации с вариантами из базы даёт невероятное количество вариативности само по себе. Добавляется ещё одна стратегия, которую нельзя игнорировать, которая вместе с интригами даёт огромное количество «вот это поворотов» в процессе партий.
2. Теперь синие карты напрямую связаны с новым типом победы и влияют на количество кубиков, выставляемых в сенат. Казалось бы, мелочь, но из-за обилия крутых бонусов, который даёт контроль палат, игнорировать его получается крайне редко, и синие карты из «продаваемой валюты» превратились в стратегический ресурс. Теперь все карты базы работают.
3. Вариативность. Ну, тут мы надолго. Бонусы палат каждую партию разные, в коробке их 24, а выходят всего лишь 6. Новые бонусы трека войны, связанные с сенатом, также добавляют вариантов решения проблемы с конкурентом. Добавились новые чудеса, с новой механикой моментального эффекта в момент их драфта в начале игры. Сама раскладка и игра стали больше из-за добавления 5/5/3 новых карт в соответствующие эпохи, сенаторов можно сыграть по-разному, а заговорщица так и вовсе позволяет выставиться в любую палату или взять интригу. А интриги уже открывают ещё больше «тузов в рукаве»: забрать половину денег, внезапно продвинуться по треку войны, забрать чудо, заставить платить за сенаторов, забрать почти все типы карт и чудеса из города соперника, разрушить чудо и так далее. А самая их прелесть в том, что подготавливаем мы их, потратив ход, но при этом не разыгрываем сразу. А уже после — все подготовленные интриги можно хоть разом активировать ВНЕ основного хода. То есть лютейшее комбо, от которого челюсть отвиснет, — это всё про этот доп. А в комбинации с «Пантеоном» можно и вовсе остаться с двумя непостроенными чудесами, так как два из них отберут боги и интриги соперника. И реальна ситуация, когда соперник построил шесть чудес, а ты — одно.
Итог: по количеству контента намного опережает «Пантеон», делает все карты базы играбельными, решает проблему с вариативностью, но не решает проблему контроля рандома. Минусов у дополнения нет, ну разве что к органайзеру коробки можно придраться: тут схалтурили, в остальных коробках всё как влитое сидело, а тут шалтай-болтай побывал.
Подробнее о картах эпох и Гильдий
Чтобы развернуть игру Дуэль в свою пользу, необходимо знать, в чем преимущество карт каждой эпохи. Все они представляют здания, различаемые по цели и продуктивности, которые определяются цветом и небольшими значками, также дающими определенные преимущества. Всего есть семь видов зданий, которые легко определить по цвету полосы в верхней части карты (на лицевой стороне):
- Коричневые- одни из самых важных, так как дают материалы, необходимые для постройки 7 чудес света: дерево, камни, металл.
- Синие – эти карты принесут больше всего победных очков при подсчете в конце. Если вы хотите победить именно так – не зевайте и собирайте именно их.
- Желтые – торговые здания. Тоже весьма полезные, так как имеют ряд преимуществ: они приносят монеты, некоторые ресурсы и даже могут изменять правила торговли (когда у игрока на руках будет больше таких карт, чем у других игроков). И да, при финальном подсчете они тоже могут принести баллы.
- Серые – также важны, потому что приносят владельцу воду и бумагу, которые пригодятся при постройках.
- Красные – это военные здания, приносящие победу путем вторжения на территорию противника. Вот их лучше не давать помногу одному игроку, — придерживайтесь золотой середины.
- Зеленые – это научные здания. Особой пользы, как на мое мнение не приносят (разве что очки иногда), но есть весомый плюс: если вас удастся собрать все шесть таких карт с разными символами, обозначеными на карте сбоку- вы выиграли научным прорывом. Вот только сделать это чрезвычайно трудно.
- Фиолетовые (это карты Гильдий) – при определенных условиях карты дают преимущества при подсчете финальных очков.
Кстати, в третьей эпохе нет карт, приносящих материалы, поэтому постарайтесь их захватить как можно раньше. А вот фиолетовые Гильдии наоборот, присутствуют только в последнем раскладе.
Итогов Итог Итогович
Есть разные допы к играм: какие-то ничего в игру не приносят, какие-то — косметику, какие-то — больше контента, какие-то — правки баланса. И самые ценные для меня те, которые вносят всё разом, полностью раскрывая потенциал и без того замечательной игры. И в случае с игрой «7 чудес: Дуэль» однозначно могу сказать: если эта игра в вашем топ-10 есть, то дополнения к ней обязательны к покупке. Надеюсь, смог объяснить, почему, в чём заключается исправление недочётов базы и внесение баланса. Если выбирать что-то одно, то однозначно «Агора». А потом уже со своим сенатом по сусекам поскребите, и после пары интриг — живо за «Пантеоном»!
В обозримом будущем в широкую продажу поступит игра «7 Wonders: Duel» — дуэльный вариант хита «7 Wonders». Авторы постарались максимально приблизить его к оригиналу. Предлагаем познакомиться с игрой поближе и посмотреть, получилось ли.
«Семь чудес» («7 Wonders») — одна из самых титулованных настольных игр в мире, в том числе лауреат премии «Spiel des Jahres» 2011 года (в номинации «Kennerspiel» — «Игра для экспертов»).
На сегодня линейка «7 Wonders» представлена следующими продуктами: базовый комплект игры (2010 год), дополнения «Manneken Pis» (2010), «Leaders» (2011), «Catan» (2011), «Cities» (2012), «Wonder Pack» (2013) и «Babel» (2014), а также несколько промо-карт лидеров и набор перерисованных чудес из базового комплекта «Art Pack» (2015).
В августе 2014 игра вышла на русском языке усилиями компании «Стиль жизни».
Также в обозримом будущем появится цифровая версия игры для планшетных компьютеров iPad.
По данным на февраль 2015, в мире продано 800 000 коробок игры и дополнений к ней. На тот момент продажи дополнений составляли 38% от всех продаж. (Стандартное соотношение — 1 к 3, именно поэтому принимают решение об издании дополнения, если продано по меньшей мере 3 000 копий базового комплекта.)