Обзор время для героя

Боссов мало, но они запоминаются

Все мы видели Ежиху в геймплейных трейлерах. Это самый первый крупный босс, с которым нам придется повстречаться. И самый слабый из всех (что логично).

Все они отличаются между собой тактикой ведения боя. У всех есть свои сильные и слабые стороны. С помощью дополненной реальности можно быстро изучить особенности и подбирать под них индивидуальную стратегию.

Правда, самих боссов тут крайне мало. Их меньше 10. Но я бы не назвал это недостатком. Они расставлены грамотно и смотрятся органично в своих зонах.

Однако от 6-7 простых роботов чувствуешь большую опасность, чем от очередного жирного босса с большой полоской здоровья. Толпа роботов может вас убить за считанные секунды, и даже невероятные навыки уворота здесь не помогут. А бесконечный спавн врагов где-то поблизости еще больше нервирует и даже бесит, иногда даже отбивая всякое желание проходить игру дальше. Разработчикам стоило бы поправить баланс.

Если уровень тревоги достиг второго, а вокруг вас уже пара тройка роботов, еще и вдруг к ним добавится Плющ, можете смело загружать последнее сохранение — вам не выжить.

Тут всего одна машина, на которой можно ездить

В итоге получается, что геймплей Atomic Heart одновременно и подогревает дополнительный интерес, и дичайше раздражает в микроэлементах.

Зато к постоянным битвам добавляется музыка. Она просто потрясающая: от тяжелого рока до хардкорной электроники. Точно не могу сказать, сколько композиций написал легендарный Микк Гордон, писавший саундтреки для DOOM, но конкретно его мотивы чувствуются с первых нот. Саунд-дизайн эпично вносится в геймплей и остается с нами до самых последних минут игры.

Официальный сайт игры Время для Героя

Большинство игроков заходят в игры ради сражений и боев. Что ж, в этом случае Time To Be Hero вас точно не разочарует. она наполнена самыми захватывающими битвами. Вы можете сражаться как с обычными, компьютерными монстрами, так и с реальными игроками, что добавляет дополнительное удовольствие.

Впрочем, вовсе не обязательно покупать себе все более мощное оружие, уничтожать врагов и других игроков, проливая реки крови. Если вы хотите насладиться тихой, мирной жизнью, то и в этом случае играть в Time To Be Hero вам скучно не будет. Вы можете выбрать мирный путь развития, например, стать купцом. Совершайте путешествие со своим караваном, зарабатывайте деньги и опыт, не проливая ни единой капли крови.

Геймплей

Переходим к самому вкусному. Игровой процесс начинается с необычного подхода — нам предлагают определиться с жильем, которое будет хранить наши маски. Что такое маски? Они связанны с силой нашего героя, но давайте обо всем по порядку.

С самого начала мы пройдем путь новичка, пробираясь через квесты, которые не просто будут нас обучать, но и познакомят с игровым миром поближе. Впрочем, дальше квесты от нас тоже никуда не денутся и прохождение так или иначе будет переплетаться с заданиями.

Развитие персонажа

Не обольщайтесь, что при регистрации нам предлагают выбор между сторонами Орлов и Львов, на характеристики героя это не как не влияет. Кстати характеристики созданы классические.

  • Урон
  • Здоровье
  • Щит
  • Мана
  • Ярость

Повысить их можно разными способами, первый из них конечно же уровень героя, второй — различная экипировка, которую можно затачивать под себя, ну а дополнительно можно раскачать свои умения, а также надеть специальную маску.

Маски героя

Интересной особенностью является использование так называемых масок или перевоплощений. Вы можете быть стражем, вором, героем, а можете стать кабаном или медведем.

Открываются эти облики не сразу, для каждой из них необходимо выполнить некоторые условия — первые получите легко, а дальше придется потрудиться, а то и вовсе вкинуть реальных денег.

Помимо усиления характеристик с их помощью вы обретете особые боевые навыки, которые за ману можно будет использовать в битве, а также станете обладателем дополнительных характеристик

  • Ловкость
  • Сила
  • Стойкость
  • Точность

Чем круче ваша маска, тем сильнее вы сами, поэтому старайтесь выполнять условия по их получению, и усиливать их разными способами.

Боевая система

Сражения проходят в пошаговом режиме, причем наши решения напрямую влияют на исход битвы. Какие боевые способности будут нам доступны будет определять автомат, прямо как в казино.

Крутятся три барабана и если удача на вашей стороне, то вам выпадут нужные способности, если нет, то всегда можно запустить «однорукого бандита» снова, правда за монетки.

Комплектовать себя можно дополнительным снаряжением, например, зельями и кинжалами. Они здорово выручают в тяжелых и затяжных боях, которые могут проходить как один на один, так и толпа на толпу с привлечением товарищей из гильдии.

Торговля и крафт

Любители экономической стороны, найдут для себя занятие по душе. В игре Время для героя можно создавать вещи, которые в последствии можно продать на рынке другим участникам.

Правда добыть ресурсы можно лишь разбирая другие вещи, так что время от времени придется сражаться и собирать лут или покупать ресурсы у других игроков.

начать играть прямо сейчас

Однако время бежит. Ежегодно появляются сотни самых разных браузерных игр, и каждая последующая становится более увлекательной и продуманной, чем предыдущая. Поэтому, как это не грустно, но популярный Carnage изжил себя. На фоне современных игр он не выделяется ничем.

К счастью, разработчики предполагали такое развитие событий и подготовились к этому. И теперь они готовы представить свое новое детище, известное под названием Time To Be Hero. Это просто роскошная браузерная игра, переносящая вас в удивительный фэнтэзи мир. За короткое время игра стала хитом сезона, переплюнув детища многих гигантов игровой индустрии.

Рыбалка с лодки

Кроме ловли рыбы с берега возможна глубоководная рыбалка с лодки при помощи от одного до трех фидеров, а также на спиннинг или с поплавочной удочкой там, куда с берега не забросить. В игре предусмотрен довольно большой выбор различных лодок от простых вёсельных до катеров-моторок, регулярно появляются новые модели.

Рыбалка с лодки становится доступной с третьего уровня прокачки. Она позволяет добывать глубоководных рыб, которые обычно не подходят к берегу. Не слишком опытные игроки часто жалуются, что при ловле с лодки добыча уходит за край карты. Чтобы ей помешать, нужно находиться между рыбой и краем локации.

Упорядоченная нелинейность

Сценарий нового подросткового слэшера насчитывает более 1000 страниц. Разработку ответвлений сюжета Уилл Байлс считает «математическим кошмаром», так как вариативность выбора всегда приводит к огромному количеству данных. Решения игрока должны влиять на развитие сюжета, но в то же время нельзя допустить, чтобы они превратились в бесконечный клубок сюжетных поворотов.

Именно поэтому историю The Quarry разбили на девять сюжетных линий — для каждого из девяти игровых персонажей. Как и в Until Dawn, в новой игре ключевые решения влияют на судьбу героев (и на то, выживут они или нет), а менее важные — на взаимоотношения между ними. В The Quarry заявлено 186 концовок, и финал зависит не только от того, кто из героев останется в живых, но и от обстоятельств, с которыми они сталкиваются на протяжении всей игры.

Скриншот: игра The Quarry / Supermassive Games

«Нам очень нравится передавать контекст. Например, вы можете вести один и тот же диалог, но при этом знать, что собеседник только что совершил убийство. Это условие всё меняет. Мы немного продемонстрировали , как ваши действия повлияют на вашего собеседника или как тот или иной выбор отразится на некоторых событиях. Как только вы узнаёте об этом, то видите ситуацию под другим углом. Думаю, что больше всего знаковые решения зависят от их влияния на остальных персонажей. Если все девять героев живы, сюжетные линии переплетаются друг с другом. Их несложно сократить: достаточно убить кого-то или создать обстоятельства, ведущие к смерти персонажа. <…> Ситуация, затрагивающая всех героев, складывается по принципу карточного домика», — объясняет Уилл Байлс.

Добро пожаловать в альтернативный СССР

Действие игры разворачивается в 1955 году. Учёный Дмитрий Сеченов открыл новое вещество под названием полимер, которое позволило Советскому Союзу совершить технологическую революцию.

Благодаря полимеру уже в эти годы ученые смогли создать фантастических роботов, сильно похожих на людей. Это же вещество использовалось и в других научных направлениях: от микробиологии до искусственного интеллекта. Оно позволяет даже залечивать раны или создавать искусственную пищу. И это я уже не говорю про освоение космоса и подготовку к колонизации Луны и Марса.

Так вот, 1955 год. Нам отводится роль майора Сергея Нечаева. Мы прибываем на праздник в честь скорого запуска глобальной системы «Коллектив 2.0». Она позволяет управлять роботами силой мысли.

В то же время на секретном Предприятии 3826 происходит сбой, из-за которого роботы массово восстают против людей и начинают их убивать. Сеченов уверен, что это диверсия, поэтому поручает Нечаеву устранить виновного и исправить сложившуюся ситуацию.

Почему именно ему? Потому что Сеченов лично спас Нечаева после теракта и буквально собрал его по частям, параллельно улучшив организм сотрудника спецназа и подарив ему умную перчатку с именем ХРАЗ. Майор безукоризненно доверяет профессору и считает его чуть ли не отцом.

Сам сюжет достаточно простой и максимально линейный. Но я не могу сказать, что он от этого скучный. В нем есть свои внезапные повороты событий (реально неожиданные, вот правда). В самом начале игры она может показаться нудноватой по части повествования, но, начиная со второго акта, она раскрывается с других углов и становится невероятно интересной.

Особенно порадовала проработка всех действующих лиц. Я говорю не только про главного героя, но и про вообще всех персонажей. Нечаев бездумно следует указке Сеченова, у каждого из них есть свои мотивы и мнения по поводу складывающихся обстоятельств, у протагонистов и легендарной Бабы Зины из трейлеров тоже есть цели, которых они пытаются добиться.

У каждого из них есть собственный характер и какая-никакая предыстория, которая здесь фактически и не требуется. Совершаемые действия, рассуждения, события — все это помогает хорошо прочувствовать персонажей. Они не являются болванчиками для нудного продвижения сюжета вперед. Они и есть этот сюжет, главные элементы истории.

Нечаев и ХРАЗ постоянно общаются на протяжении всей игры. Их буквально невозможно заткнуть. Они подчеркивают любые этапы истории, каждый фрагмент окружения и даже комментируют играющую музыку где-то вдали. Помню, как читал в зарубежных обзорах, что это со временем надоедает. Лично я с таким не столкнулся, они всегда говорят по делу и периодически расширяют вселенную игры.

С таким компаньоном не соскучишься, вот правда. Не лишена игра и юмора, связанного с этими двумя героями.

Но это далеко не все шутки, разбавляющие атмосферу. Есть в игре и озабоченный робот-терминал Элеанора, который при любой удобной ситуации напоминает о том, что хочет совратить Нечаева. С ней игроку придется постоянно взаимодействовать, потому что она напрямую связана с прокачкой геймера. Об этом чуть позже.

Поразительно хорошо разработчики чувствуют настроение игроков. Это видно через диалоги Нечаева и ХРАЗа. Не раз ловил себя на мысли, как круто что-то выглядит, а что-то невероятно бесит. Например, те же ползания по вымученным вентиляциям.

Нечаев буквально озвучивал мои мысли ровно в те же моменты. Причем это не происходит в цензурной форме, в игре очень много мата (озвучка на русском присутствует). И он подобран грамотно, не выглядит лишним, а лишь дополняет колоритность главного героя.

Кого можно поймать: виды рыб

В игре около 70 видов рыб, обитающих в разных водоемах. Каждый вид имеет свою «базу» — локацию, где встречается наиболее часто, определенный сценарий поведения (предпочитаемая глубина, время активности, любимая наживка и т. п.). Кроме того рыба может перемещаться по водоему, уходя с одних мест на другие, так что рыбакам все время приходится искать новые точки клёва.

К примеру, в пруду Дукора (стартовой локации) можно обнаружить следующих рыб:

  • пескарь;
  • окунь;
  • серебряный и золотой карась;
  • ёрш;
  • европейский сом;
  • язь;
  • линь;
  • плотва;
  • карп;
  • щука;
  • красноперка.

В целом состав рыбы в игровых водоёмах соответствует реальному распределению видов в дикой природе.

Прокачка, крафт и вот это всё

Поговорим о геймплее. Это все-таки основная часть игры, на ней разработчики сделали большой акцент.

И в этой части он, в целом, хорош. Но есть некоторые вопросы.

В геймплейных роликах нам показывали разительно отличающуюся от аналогов систему лута. Сбор необходимых вещей происходит постоянно, потому что от него зависят способности вашей перчатки и оружие.

В трейлерах «пылесос» возведен в абсолют. Вы буквально всасываете в перчатку все найденные предметы, просто зажав одну кнопку и поворачивая камеру. С одной стороны, это здоровское решение, она значительно ускоряет игровой процесс, вы почти не стоите на месте при сборе жизненно важных вещей.

С другой стороны, местами эта система начинает тупить. Кнопку приходится заново зажимать, а на какие-то объекты перчатка и вовсе не реагирует. Возможно, это поправят с патчами. Но пока система выглядит слегка недоработанной.

Прокачка, как я уже говорил выше, происходит в специальном терминале Элеонора. Обычно он стоит в неких сейф-зонах, но иногда может встретиться и на просторах полуоткрытого мира. В этих же помещениях находится и стенд для сохранения прогресса. К слову о нем.

В игре две системы сохранений: ручное и автоматическое. Второе происходит в контрольных точках и далеко не всегда удобно размещено. Часто бывало так, что я пробегался по локации, кучу всего зачистил, но автосейва еще не было. Бац, вылез очередной сильный робот и убил. Приходится все собирать и всех убивать заново.

Поэтому совет — пользуйтесь ручным сохранением как можно чаще. Это сильно выручит в сложных ситуациях. В противном случае, вас это сильно затормозит и придется выполнять те же действия снова, снова и снова (безумие ли это?).

Возвращаемся к Элеоноре. Внутри нее можно улучшать способности перчатки и апгрейдить/крафтить оружие. Для крафта потребуется находить чертежи. Они разбросаны по всему миру, иногда выпадают из врагов. С их помощью можно собрать как огнестрел, так и оружие ближнего боя. Арсенал у ГГ достаточно внушительный. Каждая пушка отличается от другой, то же и с холодным оружием. Какое-то быстрее атакует, какое-то сильнее бьет и так далее.

Собирая «мусор» в мире игры, вы можете улучшать свое вооружение, меняя его элементы или добавляя новые. Например, ко всему оружию можно добавить Кассетники. Это специальные модули, которые позволяют наносить стихийный урон.

Советую ставить эти модули в первую очередь, сами кассетники вы будете находить по мере прохождения или можете сами скрафтить. Менять их можно прямо в ходе боя, подстраиваясь под конкретного противника.

Что касается способностей, то фактически их тут всего пять:

• Стужа: замораживает врагов

• Шок: выпускает электрический разряд, нужен для решения головоломок и атаки противников

• Массовый телекинез: поднимает врагов в воздух, может наносить урон

• Полимерный бросок: обливает врагов жидкостью, которую затем можно поджечь, заморозить или наэлектризовать

• Полимерный щит: гасит урон, который вам наносят противники

Каждый элемент можно прокачивать, усиливая те или иные его стороны. Например, при массовом телекинезе можно добавить ему урон, пока враги находятся в воздухе.

Лично я пользуюсь первыми тремя способностями с определенной периодичностью. Две другие совсем не понравились и оказались бесполезными. В разы эффективнее сочетать кассетники и стужу с шоком, иногда задерживая толпы врагов телекинезом.

Боевая система выглядит эффектно и играется динамично. Хотя, конечно, она быстро приедается. Главный герой не умеет ставить блоки, он лишь уворачивается от противников.

А все сводится к постоянной долбежке, потому что патроны не всегда есть в доступе на средней или высокой сложности.

К этому же добавим тот факт, что вокруг в полуоткрытом мире летают роботы-пчелы, которые воскрешают поверженных врагов. Только ты зачистил локацию, а через 5 минут они уже снова в строю. Можно, конечно, уничтожать пчел и через какое-то время они перестанут прилетать. Но это лишь отсрочит ремонт убитых роботов.

Старайтесь на пчел не тратить боеприпасы. Пользуйтесь пистолетом Электро. Он заряжается от ваших физических атак и стреляет электрическими снарядами. По сути, у него почти бесконечный боезапас.

Скриншоты к игре Время для Героя

В браузерной игре Time To Be Hero совмещены все достоинства ранних игр. Вашему вниманию предоставлен удивительно большой мир, а также великолепный сюжет. Сам мир игры не одинок – он представляет собой ожерелье миров. И он таит загадку, которую придется разгадать игрокам.

Могущественные боги нарушили равновесие этого сказочного мира, и теперь только отважные и могущественные герои могут восстановить его. Докажите, что храбрость смертных превосходит могущество богов!

Даже самые искушенные игроки придут в восторг от нелинейности сюжета, огромного количества сюжетных и дополнительных квестов, а также многочисленных заданий.

Уже сегодня игра Time To Be Hero представляет собой один из самых масштабных проектов. А создатели уже анонсировали многочисленные обновления, которые расширят границы этого удивительного мира. Так что, по популярности новая игра наверняка переплюнет своего предшественника.

На сегодняшний день игра состоит из трех миров – Колыбели, Аквиларда и Леониса. Но после каждого обновления в игре появляются все новые и новые миры.

Играя в Time To Be Hero, вам придется постоянно развивать своего героя. Пусть в начале он будет весьма стандартным и обычным – огромное количество характеристик и умений, которые вы можете развивать любым образом, позволят уже к среднему уровню получить совершенно уникального героя, подобного которому не найдется во всей игре.

Классов в игре не слишком много, зато они весьма оригинальны. Начать игру вы можете за варвара, разбойника, аристократа или стражника. Разумеется, каждый из них имеет уникальные характеристики и сильные стороны. Небывалое количество брони, оружия и других необходимых в путешествиях вещей позволят вам значительно изменить характеристики своего персонажа.

Звёздный состав и новый подход к мокапу

Supermassive Games не изменяет своей традиции привлекать к мокап-съёмкам голливудских звёзд. Чтобы по-настоящему оценить размах новой игры, достаточно ознакомиться со списком знаменитостей, принявших участие в съёмочном процессе The Quarry.

Скриншот: игра The Quarry / Supermassive Games
Скриншот: игра The Quarry / Supermassive Games

Актёры в роли игровых персонажей:

  • Шиван Уильямс («Хартленд», «Отрёкшиеся»);
  • Ариэль Уинтер («Американская семейка», «Спиди Гонщик»);
  • Джастис Смит («Мир Юрского периода 2», «Покемон. Детектив Пикачу», «Все радостные места»);
  • Эван Эвагора («Звёздный путь: Пикар», «Остров фантазий»);
  • Бренда Сонг («Социальная сеть», «Новенькая»);
  • Скайлер Гизондо («Социальная дилемма», «Диета из Санта-Клариты»);
  • Холстон Сейдж («Люди Икс: Тёмный Феникс», «Бумажные города»);
  • Майлз Роббинс («Хэллоуин », «Секретные материалы»);
  • Зак Тинкер («Молодые и дерзкие», «Закон и порядок: Настоящее преступление»).

Актёры в роли неигровых персонажей:

  • Тед Рэйми («Зловещие мертвецы», «Человек-паук», «Зена — королева воинов»);
  • Грейс Забриски («Твин Пикс», «Дикие сердцем», «Внутренняя империя»);
  • Итан Сапли («Меня зовут Эрл», «Волк с Уолл-стрит», «Эффект бабочки»);
  • Дэвид Аркетт («Крик», «Атака пауков»);
  • Лин Шэй («Астрал», «Проклятие», «Уиджи. Проклятие доски дьявола»);
  • Лэнс Хенриксен («Чужие», «Чужой 3», «Терминатор», «Быстрый и мёртвый»).

По мнению разработчиков, игра опытных голливудских актёров способствует наилучшему погружению игрока в атмосферу кинематографичного хоррора.

Мокап-съёмки The Quarry проходили в Лос-Анджелесе в павильоне студии Digital Domain, которая в своё время работала над видеорядом Таноса из «Мстителей». Команда Digital Domain практикует специальную технологию захвата движений на основе машинного обучения. С помощью ИИ отсканированные движения и лица актёров совмещаются с аналогичными анимациями из базы данных студии видеопродакшена. Эта техника наглядно показывает, как актёрская игра и спектр эмоций персонажей будут воспроизведены в Unreal Engine и какие акценты в дальнейшем нужно расставить аниматору.

Особенности игры

На момент написания обзора (осень 2021 года) проект имеет статус игры в раннем доступе. Разработчики продолжают тестирование механик, при этом выпускаются регулярные обновления и дополнительный контент. Всё это свидетельствует, что проект активно развивается и, по всей видимости, будет становиться только лучше.

Игра не требовательна к компьютерным ресурсам, поэтому может полноценно запускаться даже на слабых компьютерах и ноутбуках.

Внутренний интерфейс достаточно аскетичен, в нём только самое необходимое для комфортной игры. Зато проект обладает прекрасной графикой и звуковым сопровождением. Все локации имитируют естественные природные ландшафты с водоёмами, озерами и реками. Качественная анимация создает иллюзию настоящей дикой природы, которая дополняется птичьим щебетанием и шелестом листвы. Присутствует приятный музыкальный фон. Звуковые эффекты и музыка при желании могут отключаться в настройках.

Управление ведется при помощи клавиатуры и мыши. Список горячих клавиш, установленных по умолчанию, вызывается кнопкой F1. На данный момент их нельзя переназначить по своему желанию, однако разработчики обещают, что со временем введут такую возможность.

Механика

Механика порадует как и начинающих игроков, которые только открыли для себя жанр MMORPG, так и уже заядлых геймеров. Изначально новичку предстоит выбрать свой пол и фракцию. Стоит отметить, что строго фиксированных классов нет, т.е игрок будет сам управлять всеми способностями своего персонажа. Навыки приобретаются с помощью специальных масок, которые дают особенный эффект и новую внешность персонажу, кроме масок присутствуют еще некоторые характеристики, которые конечно можно вкачать с помощью доната.

После, игрок пройдет несколько сравнительно простых обучающих миссий, которые покажут новичку все основы игры. Но вот делать выводы после прохождения этих миссий очень рано, ведь игра намного сложнее и интереснее, чем может показаться на первый взгляд, она легко затянет игрока в свой фентезийный мир.

Сюжет

По сюжету несколько божественных существ, которые ранее уничтожили мир «Титанов» решили сделать то же самое с миром героев, начало этому положило то, что звери вдруг неожиданно начали приобретать новые способности и сильную агрессию к окружающим существам. Игроку предстоит разобраться в этих загадочных пришествиях. Кроме того игроку предстоит ещё много чего, прокачивание персонажа. Причем это сделанно нестандартно, вам не придется по 5 часов тыкать в одну точку, чтобы получить долгожданный опыт и ресурсы.

Вы можете учавствовать в кровопролитных боях, вселяя страх в своих врагов и после каждой, одержанной, победы получать кучу полезного лута в виде брони, масок, опыта и конечно же денег, которые также играют немалую роль

А если вам игроку не очень понравится побывать в шкуре отважного рыцаря-завоевателя, то он может легко испытать роль хитроумного торговца и заработать состояние на продаже всего, прославив своё имя на весь сервер и стать одним из самых сильных игроков сервера

Классические фрагменты битвы богов и титанов, которые прописаны еще в легендах древней греции были перенесены в мир фентезийного средневековья, что делает атмосферу игры уникальной и очень затянет любого игрока. Сюжет достаточно простой и не заставит ломать голову начинающих игроков.

Реакция критиков и игроков

На данный момент рейтинг ПК-версии The Quarry на Metacritic составляет 80% на основе отзывов критиков. Игровые издания похвалили интерактивный хоррор за актёрский состав, продуманные цепочки решений с неожиданными последствиями и новую бонусную механику «перемотки». Но при этом они отметили, что, как и в предыдущих хоррорах Supermassive Games, лица игровых персонажей так и не избавились от эффекта «зловещей долины», а само повествование порой выглядит слишком затянутым.

Скриншот: игра The Quarry / Supermassive Games

Пользовательский рейтинг на Metacritic существенно ниже — 6,0. Основные претензии игроков сводятся к недостаткам лицевой анимации и слабым хоррор-элементам. Тем не менее в Steam игра получила уже более тысячи отзывов, большинство из которых в основном положительные.

Уже сейчас на различных видеохостингах загружены десятки летсплеев, что вполне предсказуемо. Релиз интерактивного хоррора — довольно редкое явление в индустрии, к тому же многим не терпится попробовать себя в роли сценариста и режиссёра. Оценивать The Quarry можно по-разному, но нельзя отрицать, что эта игра — результат семилетнего прогресса студии с момента выхода Until Dawn, и Supermassive Games точно на этом не остановится.

Обзор игры Время для героя


Тип игры: Клиентская игра

Дата выпуска:  21.01. 2015 г

Разработчик: 2RealLife

Издатель: Gaijin Entertainment

Жанр: MMORPG, флеш

Платформы:  Windows

Русский язык: есть
Вид оплаты: Бесплатно

Время для Героя – увлекательная многопользовательская сстратегическая MMORPG с рыцарской тематикой в стиле фэнтези.
В начале 2015 года, под руководством российских разработчиков авторов браузерной онлайн игры 2RealLife , стартовал новый проект “Время для героя” который попал в топ лучших онлайн игр 2017 и каталог лучших игр.
Приятная для глаза, созерцательная  графика, ненавязчивое цветовое оформление. Фантастический мир Герою предстоит отправиться в увлекательное путешествие и стать «воином меча». Игра запускается без загрузки и установки. Совершенно не требовательна к железу, потребует минимум ресурсов Вашего компа. Открывается во вкладке вашего браузера, переключаясь между вкладками браузера удобно переходить от работы в браузере к игре. Не требует от Вас много внимания и это по-своему хорошо. Впрочем, все достоинства и недостатки вам ещё только предстоит узнать из данного обзора далее. Проходим не сложную регистрацию на официальном сайте “Время для героя” и уже можно начинать игру.

История Ожерелья

В далёком прошлом Боги уничтожили мир Титанов – родной дом вашего героя. Герой путешествует по фантастическому миру, именуемому Ожерелье миров. Его задача найти этих Богов.
Постепенно выясняется, что и Ожерелье ждёт та же учесть.
С началом сюжета нашему герою предстоит разобраться, с чем связано преображение зверей, проявление у них необычных способностей, повышение агрессивности и силы.

Скриншоты:

Игровой процесс

Отсутствие четких классов позволяет игроку выбрать пол и команду (Орлы или Львы). Персонаж перевоплощается в разные маски и образы и не часто использует первичную форму. Перевоплощаясь, у героя появляются новые способности, и меняется внешний вид.
Изучение навыков производится за деньги и происходит постепенно. Вы создаёте сами своего героя, кем он будет, благородным бойцом – защитником способным выдерживать сильные удары противников или оборотнем, который умело перевоплощается в любого зверя.
Маски бывают постоянные и непостоянные, то есть имеющие ограничение в виде числа боёв.
Интересными будут и сюжетные задания.
У каждого персонажа свои характеристики, а именно: здоровье, ярость, мана, щит.
Каждая из них по своему важна в бою. Результат боя будет продуктивней, если купить серьёзное снаряжение, но в большей степени исход боя зависит от стратегии и тактических приемов игрока.
На первый взгляд бой простой, но это впечатление обманчиво

Тактика играет огромную роль, продумывайте каждый следующий ход – как в шахматах. С каждым ходом, герою выдаются три действия на выбор.  Возможно применение дополнительного снаряжения и разных специальных умений. Однако такие снаряжения и умения стоят денег, поэтому важно будет научиться сражаться своими силами

Просмотр видеоролика:

В итоге:

Команда российских разработчиков. Фантастический мир. Увлекательный путь война. Простота запуска. Просто откройте вкладку в браузере и всё. Минимальная нагрузка на компьютер. Регистрация на официальном сайте. Выбираете сами пол и фракцию вашего героя. Создаёте его сами. Интересные задания по сюжету и многое другое. Всё это подарит позитивные эмоции и окунёт в мир уютной атмосферы вас и ваших друзей.

Графика и звуковое сопровождение

Сама игра прошла бета-тест и сразу обзавелась значительной аудиторией. Геймеры отмечают, что игра не имеет «режущих» глаза красок и ярких спец.эффектов и анимаций, но было бы глупо назвать это недостатком, т.к это даёт игроку в полной мере сосредоточиться на процессе игры, имея довольно приятную картинку. Также игра понравится тем, кто не очень жалует жанр «Аниме».

Также игра имеет очень приятное звукосопровождение, которое не режет слух и позволяет действительно получать удовольствие от игры. Кроме этого всего игра естественно почти не нагружает компьютер, поэтому в неё сможет поиграть даже обладатель компьютера из 2000-х.

Геймплей

Игра ведется от лица человека, выехавшего на природу порыбачить в свое удовольствие. Симулятор имитирует свободную рыбалку на водоемах России и Европы без каких-либо ограничений или лицензий.

Поскольку предусмотрен только комфортный PVE-режим, игра не подразумевает каких-либо стычек с другими игроками или NPC-персонажами. Это позволяет расслабиться и приятно провести время за неспешным геймплеем. В то же время существуют уровни прокачки, зависящие от полученного опыта. Так у игрока все время сохраняется мотивация для развития и продвижения вперед, что позволяет открывать новые локации и обзаводиться более серьёзным снаряжением для поимки трофеев.

В качестве целей прокачки можно выбрать высокий рейтинг среди других игроков, достижение высоких уровней игры, заработок игровых монет или победы в турнирах. Игровой валютой служат серебряные монеты, на которые можно приобрести продвинутую снасть, наживку, аксессуары или прикормку. На старте игры персонаж получает только простую удочку с поплавком, базовый садок и 50 монет серебром. Всех прочих благ ему предлагается добиться самостоятельно.

Чтобы их получить, игроку придется не только бездумно рыбачить, но и тщательно продумывать свою стратегию, учитывать особенности поведения рыбы, специфику рыболовных снастей, особенности наживки, времени суток и многое другое. При всей внешней простоте игры в ней много тонкостей, знание которых приходит с опытом. Но именно это и делает её такой интересной.

Надо брать

Это современный аналог Bioshock, им явно вдохновлялись разработчики при создании игры. Есть элементы и из других проектов, вроде Watch Dogs. Множество идей объединили и придумали что-то свое. Добавим к этому невероятно проработанный сеттинг и получаем лучшую игру от российских создателей.

Да, у нее есть минусы, некоторые критичные, вроде бесконечного респавна врагов. Да и враги не всегда блещут умом. Тем не менее, ей есть, чем похвастаться.

Доступна Atomic Heart на ПК с Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. В России можно купить в VK Play за 2499 рублей. Либо можно пойти по другому пути и взять бесплатно новинку в Xbox Game Pass.

iPhones.ru

Надо брать.

Рассказать

Артём Баусов

Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией.

Telegram: @TemaBausov

Итоги

Игра принесет уйму положительных эмоций не только тем, кто хорошо знаком с «браузерками» но и новым игрокам. Постоянные обновления не дадут скучать, так как разработчики постоянно добавляют интересные задания или акции. Никаких читеров, багов или скрытого доната. Честная игра для честных людей. Никто не принуждает тратить на нее реальные деньги, каждый может достичь высот собственными силами, не тратя ни копейки.

Игра Время для героя не для ленивых, она для тех, кто любит тактику, интриги, работу в команде и экшен. Погрузись в  мир фентези вместе с «Время для героя» и ты не пожалеешь о своем решении.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: