2/20 Раса: драконорожденный
В последнее время небольшие расовые барды стали чем-то вроде тренда, отчасти благодаря Сканлану из Critical Role. Однако то, что гонка не является до смешного короткой, не означает, что они не могут интересоваться искусством. Из драконорожденных получаются отличные барды, а когда вы посмотрите на характеристики и знания, этот билд станет еще более осмысленным.
Гонка, как правило, много путешествовала и начитана, что соответствует эстетике Барда как артиста и хранителя легенд
Что касается статистики, это не только бонус Харизмы, но и +2 к Силе, если вы хотите создать более жесткого или агрессивного Барда и отвлечь внимание от других классов, наносящих урон
Активные умения:
Превосходство духа является хорошим АОЕ дебаффом, который поражает цели вокруг Барда. Пораженные цели получает -42% скорость бега, -18% дамаг и скорость атаки, а также на 47% получают меньше хила. Все бы хорошо, но висит этот дебаф всего лишь 3 секунды. Также этот скилл дает заряд (по сути. Именно ради заряда его юзают), но так как нам заряды не пригодятся (вы помните про зайца и стоп сигнал). То и скилл этот мы не берем.
Солнечный мост образует солнечную дорогу длиной в 30 метров в направлении куда смотрит персонаж. Когда дорога появляется, она наносит дамаг, но настолько слабый, что даже говорить не стоит. По этой дороге персонажи двигаются на 80% быстрее. Имеет 15-и секундный КД, и вкупе с телепортацией вполне имеет право на жизнь.
Энергетический щит дает нам возможность отхиливать 42; входящего по нам магического урона, что очень даже хорошо. Действует 9 секунд, и имеет КД в пол минуты. Обязателен для ПвП, а в ПвЕ на ваше усмотрение.
Вакуумный взрыв наносит дамаг всем в радиусе 30 метров, а также притягивает их к себе. Барду этот скилл бесполезен.
Телепортация позволяет нам мгновенно переместиться на 15 метров вперед, и имеет КД 30 секунд. Скилл обязателен для ПвП, в ПвЕ пригоден разве что для развлечения и потехи над мобами.
Жизненная сила увеличивает количество здоровья на 748 единиц, действует пол часа. Нам этот бафф не нужен, но многим сопартийцам может пригодиться.
Медитация длится 9 секунд, и каждую секунду восстанавливает 4% маны. Имеет 2-х минутный КД, но проблем с манной Барды и так не испытывают, поэтому тратить очки умений на него не стоит.
Железная воля снимает с цели стан и паралич, а также дает невосприимчивость к ним на 7 секунд. Полезный скилл, особенно для ПвП.
Неукротимость делает нас невосприимчивыми к запретам на применение магически и физических умений на 20 секунд. Составляет комбо со скиллом Глухая оборона из ветки Оборона, в результате чего дает нам 1580 магической защиты. Довольно полезный скилл, и в ПвП не будет лишним, чтобы на нас не повесили сало.
Кража чар ворует у цели один бафф (рандомно) а также усыпляет ее на 14 секунд (или на 7 в ПвП). Имеет мгновенный каст и КД в 45 секунд. Очень полезен в ПвП, когда людей не много.
Защитные крылья или Крылья защиты защищает всех союзников от магического урона на 16 секунд, если союзники находятся на расстоянии 5 метров. Имеет двухминутный КД. В принципе, скилл полезен для ПвЕ, но брать ли его – дело каждого, так как основная задача Барда – петь свои песни.
Выбираем скиллы
#image.jpg
Самый классический и сугубо бафающий вариант билда – это Менестрель. Этот билд составляется из веток Воодушевление, Сопротивление и Оборона. Начнем сначала:
Первым делом определимся с набором пассивных скиллов, тем более, что вариантов их выбора не много.
Пассивка Вдохновение Луция дает нам возможность уменьшить задержку каста во время входящего урона. Не особенно нужный скилл, поэтому брать его лишь на свое усмотрение.
Долгая мелодия увеличивает все наши песни на 10 секунд, или говоря проще – добавляет нам еще 2 такта (вначале об этом упоминалось). Брать стоит в обязательном порядке.
Пассивка Виртуозная игра дает нам возможность кастовать умения из ветки Воодушевление на 32% быстрее. Если учитывать, что в этой ветке кастуются жалкие 4 скилла, 2 из которых нам вообще не нужны, то эта пассивка нам также ни к чему.
Сила струн позволяет нам кастовать наши песни не на 15 метров, а на 25. Обязательна к взятию.
Ликование ает нам специальный бафф на магические криты, после прохождения аналогичного крита. Эту пассивку стоит брать для дуэлей, но лишь в том случае, если вы имеете минимум 10% шанса магического крита.
Далее давайте рассмотрим основные умения нашего билда:
Гимн земли увеличивает физическую и магическую защиту на 1600-2400 единиц. Скилл строго обязателен.
Увеличивает скорость атаки на 20%, а урон от использования скиллов – на 16%-24%. Этот скилл юзается обычно или первым, или вторым после Гимна земли.
Песня исцеления за один тик восполняет 29-49 единиц маны и 59-99 единиц хп. За одну песню тиков получается 20, то есть на каждый такт приходится 4. Считать этот скилл баффом ошибочно, так как это просто бафф, который увеличивает регенерацию хп и мп. Кушает ощутимое количество маны при использовании.
Походный марш, о котором упоминалось в начале, увеличивает скорость бега на 28%-42%. Само собой, всегда применяется в ПвП сражениях.
Скилл Чарующая песня — это атакующий скилл, что сразу же выделяет его на фоне остальных. Также важен тот факт, что этот скилл не мешает исполнению наших песен, то есть не прерывает их. Радиус действия этого умения составляет 20 метров, а КД – 24 секунды. Несмотря на то, что каст проходит в мгновение ока, спел очень медленно летит к цели. Когда он попадает в противника, тот станится на 2 секунды, после чего на него ложится дебафф Очарование длительностью в минуту
Стоит принимать во внимание, что если стан не прошел или был снят, то дебаффа не будет. Помимо Очарования скилл при попадании в цель дает селф баф на скорость каста, а сам дебафф Очарование получает комбо-связку с Камертоном и Диссонансом
Однако последние два скилла брать не стоит, по той простой причине, что они прерывают наши гимны.
Сам же дебафф Очарование действует на цель так, что все положительные баффы цели (баффы от барда) превращаются в отрицательные с тем же эффектом. То есть, если вражеский бард положил на вражеского же танка эффект Походный марш, то под очарованием скорость его передвижения не вырастет на 28%-42%, на наоборот, упадет.
Дебафф Очарование можно снять скиллом Жертвенный огонь и Очищение .
Умения и предыстория
Feats
Актер. Хороший выбор для игроков, которые хотят повысить умение, а не умения, но все же хотят поднять харизму своего барда на пункт.
Война Кастер. Отлично подходит как для бардов доблести, так и для бардов мудрости, которым нужен бонус к их концентрации и расширенные возможности атаки.
Вдохновляющий лидер
Дает барду дополнительные хиты, идеально подходит для тех, кто ведет свою партию в битву или склонен привлекать внимание как целители. Магический посвященный
Выберите два заговора из других классов — удобный способ получить дополнительные способности колдовства для настройки роли вашего персонажа.
Фон
- Шарлатан. Прекрасно сочетается с другими навыками бардов, такими как Актер и Убеждение.
- Придворный. Идеально подходит для тех, кто имеет опыт работы в высшем классе или имеет дипломатические связи. Также дает возможность использовать один дополнительный язык.
- Аниматор. Это очевидно для Барда, но может быть лишним в зависимости от выбора Колледжа игроком.
- Агент фракции. Подобно шпиону, этот Бард мог придерживаться определенной идеологии. или работать на конкретное политическое образование.
Умения барда: СЕРИИ
Первая серия умений: Морозные аккорды
1 умение в серии аккорд мороза
2 умение в серии аккорд пламени
3 умение в серии аккорд земли
или (как видно из изображения серии, можно использовать одно из двух умений)
4 умение в серии аккорд ветра
Вторая серия умений барда: Аккорды души
1 умение в серии аккорд души
2 умение в серии сжечь душу
3 умение в серии уничтожить душу
или (как видно из изображения серии можно использовать одно из двух умений)
4 умение в серии аккорд молчания
1 умение в серии тихий звон
2 умение в серии нежный звон
3 умение в серии мягкий звон
1 умение в серии эхо
2 умение в серии чудесный звон
3 умение в серии чистый звон
1 умение в серии звуковой разрыв
2 умение в серии звуковая волна
Поведение гладиатора в бою
Сложно описать что конкретно надо делать в бою, так как ситуации все абсолютно разные и противники тоже очень разные, но общие принципы выделить можно.
1. Не бойтесь. Самое первой и основное, что нужно усвоить — при виде противника, не теряйтесь и не бегите сломя голову. Любая убегающая цель, и гладиатор в том числе — легкая мишень. Постарайтесь дать отпор, но если видите, что силы совсем не равны, постарайтесь отступить грамотно. Может рядом есть гварды-нпц или союзники только что пробегали пачкой и противника можно оттащить в ту сторону. Если есть строения или горки за которыми можно пробежать и скрыться от дистанционных атак — используйте их.
2. Следите и анализируйте то, что делает противник. На гладиаторе закончилась «броня баланса» — он уязвим для оков и опрокидывания, действуйте. Вражеский танк не использует удочку, а она откатилась — вынудите его это сделать, отбегите на небольшое расстояние и используйте «Клич» (поглотит немного урона и удочка не пройдет) ну или просто используйте свиток поглощения урона. А после того как «удочка» будет в откате — бегайте и наносите урон с небольшого расстояния.
3. Используйте ландшафт вокруг вас. Все атакующие скилы в откате — забегите куда-нибудь и потяните пару секунд.
4. Не бойтесь умирать и пробовать разные тактики. Гладиатор вполне может слить 2-3 противника соло. Не бойтесь потерять экспу и очки бездны — вы приобретете собственный опыт ведения боя, а это на много ценнее)))
5. Хоть глад и способен играть соло, но большую эффективность он покажет в команде. Не забывайте о ней, когда вы направляетесь в пати. Следите за хилом, снимите с него убийцу, который пытается его слить и мешает подхилить других игроков. Примеров просто тьма.
Гладиатор должен выполнять роль шок-трупера. Вы должны врываться в толпу и вносить в нее хаос, старайтесь постепенно привыкнуть к этой мысли и воплощать ее.
Что хотелось бы сказать в конце гайда о гладиаторе. Надеюсь это описание поможет кому-то и ответит на часть вопросов, которые возникали при игре в aion. Но стоит отметить, что сколько бы вы не читали гайдов, своя голова и свой опыт — на много ценнее.
Успехов!
Особенности веток развития
Ветка «Ветер»
- В PvE бард ветра чувствует себя довольно комфортно, даже лучше барда воды, из-за высокого урона навыками стихии воздуха (Аккорды ветра, Рапсодия ветра, Реквием, Блики инея), также благодаря навыку Мужество бард ветра способен солидно увеличить собственный и групповой урон. Правда живучестью блистать не сможет, в отличии от воды или света, поэтому плохо одетый бард ветра может легко упасть от группы мобов или АоЕ-атак боссов. Также любой данж проходится с ветровым бардом гораздо быстрее, в этом ему помогают навыки Мужество и Ветер .
- В PvP бард ветра довольно полезен своими баффами, которые описаны выше, также способен снимать контроль с группы (Песнь свободы, Песнь ветра), имеет самый долгий сон среди бардов, снижает защиту и лечение врагов, а навык Ария ветра увеличивает мастерство ветра, порождает два аккорда С, уменьшает урон нанесенный барду. Так что в массовых замесах ему нет равных.
Основные мелодии барда ветра — это пьесы.
Мужество (увеличивает атаку группы, активируется нотами ССЕ (они же ветер-ветер-свет))
Грезы (увеличивает уклонение группы, активируется нотами СЕЕ (они же ветер-свет-свет))
Ветер (увеличивает скорость группы на 170%, активируется нотами ССС (они же ветер-ветер-ветер) + Пауза)
-
Ветка «Вода»
- В PvE барду воды проще, чем другим веткам. Всё благодаря его замедлениям, поэтому мобы вряд ли успеют дойти, а если и приблизятся, то щит (Ария воды) защитит от атак. Затраты маны, также благодаря щиту, довольно низкие. Основные навыки барда те, которые наносят урон стихией воды (Аккорды воды, Мелодия воды, Рондо водной ряби, Блики инея). В данжи бард воды может попасть в роли ДД-класса, так как его баффы на группу самые слабые среди веток, поэтому в группу предпочитают брать ветер или свет.
- Бард воды просто создан для PvP. Здесь его также спасает щит, замедления, заморозка, высокий урон навыками воды и крит. урон, умеет выжигать ману в довольно больших количествах, что является большой проблемой для противников. А навык Трио уменьшает перезарядку навыков воды, но увеличивает свет и воздух, увеличивает крит. шанс.
Основные мелодии барда воды — это ноты.
Волна (увеличивает собственную атаку барда, активируется нотами CCD (они же ветер-ветер-вода))
Вьюга (уменьшает скорость передвижения цели, активируется нотами CDD (они же ветер-вода-вода))
Песня воды (в течение действия увеличивает атаку за каждый сыгранный аккорд D, активируется нотами DDD (они же вода-вода-вода) + Пауза)
Ветка «Свет»
- В PvE барду света не хватает урона на низких уровнях, но он без проблем может отхилиться, если ему будет нанесен большой урон. В данжах он является самым желанным среди всех бардов, потому что значительно облегчает работу жрецу, благодаря масс лечению и воскрешению в бою (Мелодия воскрешения). Но ему стоит запасаться большим количеством банок на ОМ, так как основной хилл — Соната жизни — требует большое количество маны. Основной урон от барда наносят навыки стихии света (Аккорды света, Музыка света, Фантазия света).
- В PvP у барда будут те же проблемы — недостаток урона. Также он ничего не может противопоставить контролям. Однако убить его не так просто, благодаря селф хилу (Ария света), а если позволить ему слишком долго жить, то группу убить будет довольно трудно из-за мощных массовых лечений. А после 75-го уровня его способности в PvP значительно возрастут.
Основные мелодии барда света — это арии.
Величие (увеличивает защиту группы, активируется нотами DDE)
Исцеление (восстанавливает ОЗ членов группы в течение определенного времени, активируется нотами DEE)
Искупление (моментально восстанавливается определенное количество ОЗ, снимается последний негативный эффект, увеличивает максимальное количество ОЗ на 10 секунд, активируется нотами ЕЕЕ + Пауза)
Другие скиллы
Скилл Камертон является атакующим, и обладает средним дамагом, радиусом в 20 метров, а также маленьким КД. После того, как мы его заюзаем, он даст нам селф баф на +2% увеличение шанса крита. По аналогии с Чарующей песней также летит к цели, но уже быстрее. Если цель находится под воздействием эффекта Очарование, то на нее ложится эффект Страха на 3 секунды, НО, исчезает само Очарование. Скилл практически непригоден для использования, так как кастуется 1,6 секунды, что довольно долго. Этот скилл подходит для класса Чародей, но Барду он ни к чему.
Диссонанс является дамажащим умением, но дамаг этот отложенный. Кастуется менее секунды (под баффами, без них – 1,6). После попадания в цель та получает дебафф на снижение скорости атаки и дамага на 15%, а когда дебафф падает, цель получает урон. Этот скилл может быть усилен, если на цели наложено Очарование. Опять же, для Барда скилл не подходящий.
Исцеляющий хор является отхиливающим скиллом, причем групповым. Действует он так: в радиусе 30 метров от самого барда появляется исцеляющая нота, обладающая мощностью 132+120% магической атаки. Когда нота достигает цели, она ее хилит, и отражается в того, кто находится в радиусе 8 метров от этой цели. И так по кругу. Если сосед всего один, то она вернется обратно, если между персонажами не разорвана дистанция в 8 метров. Всего нота может переходить от одного к другому трижды. Если две цели находятся рядом (чем ближе – тем лучше, так как нота летает между ними), то они получат очень хороший отхил. Использовать скилл просто: подбегаем к тому, кого нужно хилить, кастуем ноту на себя, и она отражается на рядом стоящего. Летать нота будет от Барда к цели, обратно, и еще раз к цели. Стоит учесть, что самый сильный отхил получает тот, к кому нота вернется последний раз. Если целей много, то нота летает случайным образом, и может хилить даже тех, у кого уровень жизней полон.
Гимн мудрости увеличивает скорость магического каста на 8% в течении получаса. Для самого Барда этот скилл бесполезен, но для некоторых членов группы может очень пригодиться.
Целебный источник – это еще один хил. При использовании скилла на земле появляется зеленый круг диаметром 15 метров, и все в нем получают отхил в размере 88 единиц хп в секунду. Количество целей может быть любым, сколько влезет в круг. Держится круг 1 минуту.
Звук горна на 15 секунд дарит всем в радиусе 15 метров защиту от сна и оглушения. Если союзник разрывает дистанцию в 15 метров, бафф падает, но вновь появится при приближении к Барду. Сомнительной пользы скилл, брать на свое усмотрение.
С первой веткой разобрались, едем дальше:
Как играть за Барда
Начало игры. Сначала постарайтесь как можно быстрее открыть себе второй уровень. Вы легко фармите и вместе с дамагером прижимаете соперников к их башне. Используйте оглушение и усиленные базовые атаки, чтобы отпугивать их, но не заходите слишком далеко, ведь на первых минутах вы достаточно слабы.
Не стойте на одной линии. Благодаря вашей скорости и пассивным эффектам, вы можете легко бродить по всей карте и помогать всем сразу. Перед выходом на соседний лайн затаитесь в кустах и неожиданно оглушите соперника первым скиллом. Так вы застигните его врасплох и не оставите шансов на отступление.
С помощью своего телепорта вы можете помочь леснику быстрее перемещаться между монстрами и фармиться, либо вместе устроить непредсказуемый ганг. Также вы можете использовать навык, чтобы спасти себя и убежать от врагов.
Средняя игра. Здесь следует играть аккуратно. Даже к середине матча Бард остается слабым в защите и уроне, его сильные стороны – это контроль и мобильность.
Полностью координируйте свои действия с союзниками, потому что без них толку от вашего контроля толпы будет мало. Нападайте в паре с лесником, либо же незаметно для врагов приходите на лайны и нападайте со спины.
Поздняя игра. Силы Барда значительно растут с полной сборкой, кучей колокольчиков и настаканными маленькими помощниками, поэтому в лейте он становится серьезным героем поддержки и настоящей катастрофой для вражеской тимы.
Можете ходить не вплотную с союзниками, а обходить врагов с заднего фланга и пресекать их попытки отступить. Даже если в лесу вы на кого-то наткнетесь, вы сможете легко его застанить и отступить. Используйте базовые атаки, которые будут наносить повышенный урон и накладывать эффект замедления. Не всегда один на один обязательно использовать навыки, так как можно обойтись автоатакой и выиграть для себя время.
14/20 Подкласс: Колледж красноречия
Если вы хотите воплотить в жизнь фантазию барда, обладающего магическими способностями только для того, чтобы подчеркнуть его влияние и обаяние, Коллегия красноречия — лучший подкласс для вас. Подкласс в основном фокусируется на очаровательных эффектах, вдохновении и общей ауре безграничного влияния.
Тема этого подкласса уже удивительна, он сосредоточен на том, как бард может вдохновить или деморализовать кого-то одними только своими словами. Это также отличный вариант для более дипломатичных бардов, выступающих в роли лица партии. В любом случае, способности одновременно сильные и тематические, к чему должен стремиться любой хороший подкласс.
Подходящие руны
При сборке рун, также нужно учитывать плюсы и минусы героя, его роль в команде. По статистике, эти руны повышают процент побед, усиливают чемпиона и сглаживают некоторые недостатки в умениях и механике.
Первичная руна – Точность:
- Искусное лавирование – пока вы двигаетесь, у вас накапливаются заряды, которые, при достижении 100 штук, усилят последующую атаку по врагу. Она восстановит ХП на 10-100 единиц и повысит скорость передвижения на одну секунду на 20%.
- Триумф – добивание восстановит 10% от потерянных ХП и дает дополнительные 20 золота.
- Легенда: стойкость – когда вы добиваете мобов или персонажей, то получаете заряды, которые постепенно повышают вашу стойкость.
- Удар милосердия – если уровень здоровья врага опустился ниже 40%, то ваш урон по нему возрастет на 8%.
Вторичная – Храбрость:
- Накопление – в средней игре (12 минута) чемпион получает дополнительно 8 единиц к броне и магическому сопротивлению, а также увеличивает остальные имеющиеся показатели брони и магического сопротивления на 3%.
- Неустрашимость – чемпиону даются дополнительные 5% к стойкости и устойчивости к замедлению. Показатели растут, когда у него снижается здоровье.
- +10 к скорости атаки.
- +6 к броне.
- +15-90 к здоровью.
12/20 Раса: полуэльф
В D&D очень много гонок. Список только растет, пока вы читаете это, каждый день выходит как домашний, так и официальный контент, а возможный список комбинаций расы и класса функционально бесконечен. Хотя Барда можно создать любой расой, некоторые из них явно лучше.
Полуэльф имеет расовый бонус, который позволяет вам увеличить Харизму +2 и два других показателя Способностей +1. Вы мгновенно достигнете максимальной харизмы, играя за полуэльфа. Вы также сможете улучшить несколько навыков, что повысит вашу полезность в небоевых столкновениях до невероятных высот.
20 11 Фон: Развлекательная программаBaeloth Barrityl, Entertainer Джошуа Рафаэля У большинства бардов есть предыстория «Развлекатель». Вы приобретаете мастерство в акробатике и перформансе, а также мастерство инструментов в наборах для маскировки и музыкальном инструменте по вашему выбору. Ваше оборудование состоит из музыкального инструмента по вашему выбору, в идеале того, которым вы владеете.
Другие преимущества включают благосклонность поклонника, костюм и 15 зм. Вы также получаете функцию “По популярному спросу” Это означает, что вы всегда можете найти место для выступлений и получить бесплатную еду и жилье, пока играете там каждую ночь. В целом, хороший выбор для Барда, и он идеально вписывается в билд OP, который мы пытаемся создать.
Итак, давайте рассмотрим умения из последней ветки – Оборона:
И начнем мы вновь с пассивных умений нашего Барда:
Бастион увеличивает наш шанс блокировки атаки на 9% если мы поставили блок. Так себе умение, но если рассматривать его вкупе с Глухой обороной, то оно может быть полезно.
Реванш дает нам шанс застанить противника когда мы блокируем его атаку (подразумевается мил атака). В принципе, пассивка практически бесполезна (для Барда), поэтому не берем точно.
Верный щит увеличивает шанс блокировки ренж атаки на 12% (действует минуту) в случае, если мы успешно блокировали эту самую ренж атаку. Скилл стакается три раза, и поэтому просто необходим в ПвП, так как лучники нам его быстро прокачают. В ПвЕ брать по ситуации.
Несгибаемый защитник прибавляет нам по 700 единиц магической и физической защиты, а также увеличивает набор агро на 15%. Скилл обязателен.
Дух медведя увеличивает наше хп на 4%, снижает время опрокидывания и стана на 20%, увеличивает Второе дыхание на 20%, а также усиляет на 33% Заживление ран. Скилл очень хорош, и взять его рекомендуется (но не обязательно, так как можно спасаться Телепортацией).
Активные умения
Второе дыхание является селф баффом, который увеличивает наш максимум хп на 848 единиц, а если взята пассивка – то на 1013. Действует пол часа. Позволяет накапливать урон, максимальный предел – 3000. Барду урон пригодится лишь для отхила себя самого, поэтому скилл можно и не брать, но все-таки очень стоило бы.
Заживление ран увеличивает нашу регенерацию хп на 15 (а с пассивкой на все 20) в течении получаса. Скилл имеет право на жизнь, особенно в случае нехватки в пати хилов.
Клич жизни является хилом, применимым лишь к себе. Лечит он на 259+100% магической атаки, а также прибавляется 30% накопленного урона. Бафф Железная воля увеличит силу регена еще на 50%, так что скилл очень хорош. Особенно если учитывать, что хилеры в пати первыми лечат всегда ДД, так нам, Бардам, о себе нужно подумать в первую очередь.
Удар щитом станнит соперника в ПвП. Барду бесполезен, проходим мимо.
Подавление отбрасывает от персонажа соперника ударом щита, и вешает на него сало на 5,5 секунд. Барду также не поможет, едем дальше.
Победный клич очень полезный скилл, но увы, не для Барда. Не стоит на нем задерживаться.
Глухая оборона – это еще один очень полезный скилл, который и нам, Бардам, пригодится. В течении 20 секунд наш шанс блока повышается на 38%, мы получаем иммунитет к опрокидыванию и отталкиванию, а также снижается наша скорость бега на 10%. Помимо прочего стакает +6% скорости атаки, и стакается до 5-и раз. Нам, Бардам, сей факт мало интересен, но скилл тем не менее взять стоит. Он не раз спасет от лучников и мил дд, главное не поворачиваться спиной к последним, так как со спины блока быть не может.
Молот Олло – это дамажащий скилл, который Барду вообше не нужен.
Провокация является агрящим скиллом, а так как мы не танки – зачем нам агр?
Стальная стена на 20 секунд образует барьер в форме круга вокруг игрока. Радиус барьера – 7,5 метра. Это один из наиболее популярных скиллов этой ветки, который пихают в билды всех подряд, кто с этой веткой качается. Многие полагают, что это спасет их от врага, но это не так. Этот скилл направлен на контроль врагов, и скилл в применении очень непрост. Чтобы научиться грамотно и к месту его применять придется потратить кучу времени на практику. Из этого круга можно вылететь на глайдере (иногда это трудно, так как может не хватать места + бьют враги), а также можно в него залететь. По сути, этот скилл подойдет лишь настоящим виртуозам и авантюристам, у которых отличный пинг до серверов игры (пинг очень важен, и играет важнейшую роль в применении этого скилла). А если вы обычный Бард – пройдите мимо этого умения.
Неуязвимость способна на 12 секунд защитить нас от чего угодно. КД у скилла 2 минуты, и он обязателен к взятию в билд.
Если подытожить все вышесказанное, то готовый билд Барда-Менестреля будет выглядеть приблизительно так:
Здесь собраны скиллы, которые пригодятся нам на все случаи жизни, так сказать умения-универсалы. В зависимости от ситуации билд можно менять (при ПвП, ПвЕ, походов на РБ).