Концовка the last of us 2. рассказываем, чем закончилась огромная игра

The Walking Dead: The Game

Главный проект Telltale Games, благодаря которому студия поднялась на новый уровень и стала главным производителем интерактивных сериалов в индустрии. Первый сезон был настоящим эмоциональным аттракционом. Игроки, сами участвуя в развитии истории, привыкали к героям сильнее, чем к персонажам телевизионных сериалов. Пользуясь такой возможностью, сценаристы написали по-настоящему жестокий и мрачный финал.

Умирающий Ли оставляет маленькую Клементину в мире, заполненном зомби и обезумевшими людьми, в полном одиночестве. Трагичный итог, от которого и без того наворачиваются слёзы. А ведь нам ещё нужно решить судьбу протагониста и выбрать одно из двух действий, которые навсегда изменят жизнь ребенка.

Авторы первого сезона, покинули студию Telltale Games, из-за чего продолжение вышло куда слабее в плане повествования. Но историю Ли и Клементины мы уже точно никогда не забудем.

Путешествие Элли и Джоэла

Лето

Спустя 20 лет после конца света Джоэл – уже уставший от жизни мужчина с проступающей сединой. Живет в карантинной зоне Бостона, где зарабатывает талоны на еду контрабандой. Он ни с кем не общается, кроме своей подельницы Тесс.

Когда они идут разбираться с должником-торговцем оружия Робертом, на КПП Зоны нападают «Цикады». Герои обходят перестрелку по туннелям и через заброшенные дома. В подвале одного из них оказывается несколько зараженных и густое облако спор. Инфекция передается не только через укусы и царапины, но и при вдыхании воздуха с высокой концентрацией спор – спасают противогазы.

Недавно заразившиеся люди превращаются в бегунов – подвижных зомби с нормальным зрением и слухом. Позже они мутируют в щелкунов с грибницей вместо лица. Такие уже не видят, но обладают очень острым слухом и издают щелчки голосовыми связками.

Конец пути Биг Босса в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Третья часть MGS показала начало истории Биг Босса, четвёртая поставила в ней точку. Guns of the Patriots подвела итоги, искупила грехи прошлого поколения, подарила миру надежду на новое начало. Герои, не знавшие ничего, кроме войны, сложили оружие и ушли на покой.

В финале постаревший Солид Снейк встречает своего отца. Человека, которого он, казалось, убил собственными руками. Но вместо очередной схватки Биг Босс впервые говорит с ним, как отец с сыном. Объясняет свои поступки, даёт последнее напутствие, закуривает последнюю сигару, из последних сил отдаёт честь. Его мрачное наследие уничтожено вместе с Зиро. Его не знавший ничего кроме войны сын доживёт последние дни в мире и покое. В погоне за мечтой наставницы Биг Босс прошёл долгий путь, и теперь он окончен. Война окончена. Эпоха завершилась.

Конец пути в Bioshock Infinite

Концовка последней части серии Bioshock мало кого оставила равнодушным: это, без сомнения, один из наиболее эффектных завершающих актов в индустрии видеоигр. После долгой борьбы за свою жизнь и свободу главные герои наконец разрушают статую, ограничивавшую способности Элизабет. Получив обратно всю свою мощь и знания, она телепортирует себя и Букера в Рапчур. Из подводного города они поднимаются на поверхность, заходят в маяк, и начинается самая интересная и для многих непонятная часть.

Элизабет объясняет Букеру, что этот маяк — как и эта вселенная — один из бесконечно многих. И способности девушки заключаются в том, что она чувствует другие вселенные и может перемещаться между ними. Но каждый путь в конце концов приводит всех Букеров и Элизабет в одну точку, туда, где всё началось — к моменту крещения Девитта. Один Букер примет баптизм, сменит имя и станет духовным лидером летающего города, другой откажется и станет детективом-неудачником, продавшим собственную дочь. И единственный способ закончить страдания всех Элизабет и кровопролитную борьбу Основателей с повстанцами — уничтожить одного, изначального Букера Девитта.

И вот множество разных Элизабет погружают Букера в воду и держат, пока воздух покидает его лёгкие. Под грустную фортепианную музыку одна за другой Элизабет начинают исчезать, пока камера улетает в небо. Начинаются титры, оставляя игрока с ощущением необъяснимой тягучей грусти вперемешку с восхищением и непониманием, что вообще произошло. Поистине уникальное приключение.

Что же до первой части альбома… если оставить «посыл» в стороне и рассматривать The Last of Us 2 просто как эффектную киношную историю — то нужно признать, что разработчики и тут сделали все на высшем уровне.

Шокировать игра умеет, удивлять тоже — с персонажами она не церемонится. Проработка деталей в каждом байте игры — эталонная, как обычно. Все герои здесь — цельные личности. Они могут тебе не нравится, даже раздражать, но их действия обычно укладываются в рамки их четко прописанных характеров. Это же касается и группировок: как они устроены, почему ведут себя именно так, во что верят и чего добиваются — все разжевано максимально подробно. Даже о самой вселенной не забыли — в центре личные драмы, но и «зомби-апокалипсис» никуда не делся. Зараженные все еще серьезная угроза: они сбиваются в стаи, они эволюционируют, они способны пугать. В игре есть ряд настолько эффектных сцен, связанных с ними, что людские разборки ненадолго начинают казаться буквально «возней в песочнице». Это случай, когда игры не просто достигают голливудского уровня, а перешагивают его — такая проработка свойственна уже книгам, или очень хорошим сериалам на несколько сезонов минимум.

И чтобы все это увидеть, не нужно рыть игру носом, разыскивая каждую записку — все что нужно для понимания происходящего игра дает и при более быстром и прямолинейном прохождении. Страшно представить, сколько Дракманн сидел над текстами для игры, и сколько летучек он провел с командой, чтобы все это сплести. 

Но можно, конечно, и зарыться. Через «бумажки» мир раскрывается, само собой, чуть глубже — можно поймать несколько трогательных или пугающих историй. Можно почувствовать себя еще большим мудаком, узнав, к примеру, что только что убил группу хороших людей — да, они сами напали, но они лишь приняли тебя за кого-то другого. Но меня макулатура в подобных играх утомила еще лет пять назад, так что со временем я все это начал читать по-диагонали. Тем более, говоря напрямую, большая часть этих историй про людей, чьих родных поели зараженные, после сотен зомби-произведений уже не цепляют так сильно. 

2 Элли теряет все в The Last of Us Part II.

В то время как постапокалиптический мир от Naughty Dog не скрывает своей мрачной атмосферы в игре The Last of Us 2013 года, The Last of Us Part II выводит мрачность этой реальности на новый уровень. После смерти близкого ей человека Элли отправляется на поиски мести, которые приводят ее к столкновению с Эбби из WLF.

Несмотря на невероятно противоречивый характер этой игры, образ о том, что месть не приносит справедливости, снова и снова вбивается в игроков, поскольку геймеры наблюдают, как Элли медленно теряет все, что ей было дорого. И ее неспособность играть на гитаре во время титров — это последний символ того, что она потеряла единственное, что могло позволить ей сохранить память о Джоэле.

Metal Gear Solid 5. Место, где ломается Босс

К Phantom Pain можно предъявить много претензий, но нельзя поспорить с тем, что она впечатляет каждой кат-сценой и местами трогает самые нежные струны души. Завершение сюжетной арки Паз, танцы под дождём с Молчуньей и драматичный финал её истории — все эти моменты можно смело заносить в копилку самых ярких игровых впечатлений. Однако именно эпизод карантина на базе заставил игроков пролить больше всего слёз.

По сюжету мы боремся с голосовыми паразитами, которые убивают носителей определённого языка, и вроде бы одерживаем победу. Но с базы сообщают неприятные известия: болезнь вернулась, введён карантин

Нацепив маску, мы осторожно входим в заражённое пространство

Наши боевые товарищи, теряя рассудок, валяются на полу, стены покрыты кровью, каждый встречный явно не в порядке. Вылечить своих бойцов уже нельзя, можно лишь не дать болезни распространиться. Теперь Биг Босс должен принять единственно правильное решение — убить каждого.

Ступая по оцепленной территории с поднятым оружием, мы жестоко отстреливаем бойцов, что бесконечно нам доверяют, считают легендой и практически богом. «Босс, наконец ты пришёл. Что ты делаешь? Ты шутишь?» — с этими словами некоторые встречные принимают смерть, заставляя внутренний мир Босса (и самого игрока) сжиматься с каждой выпущенной пулей.

Апогея эта сцена достигает, когда мы добираемся до запертой комнаты, где наши товарищи уже знают: живыми им не выбраться. Они вытягиваются в струнку, отдают честь и ждут своей участи со словами «We live and die by your order, boss». Выстрел. Ещё один. И ещё — до тех пор, пока комната не заполняется безжизненными трупами.

Позже, на церемонии прощания Босс произносит ставшую культовой речь: «Я не отдам вашу скорбь бесстрастному морю. Я всегда буду с вами. Вы можете пустить корни во мне. Я не допущу, чтобы вы остались пеплом. Вы станете алмазами. Мы сделаем из их праха алмазы, и возьмем их с собой в битву. Мы останемся Diamond Dogs».

Все скриншоты из Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain можно посмотреть здесь.

8 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Хидео Кодзима — мастерский рассказчик, и его работа в Metal Gear Solid 3: Пожиратель змейявляется ярким примером его гениальности. После того, как игроки преодолевают трудности игры, они сталкиваются с трудным финалом: они должны убить своего друга и наставника Босса, который, как выяснилось, был советским перебежчиком. На самом деле, игроки вынуждены нажимать на кнопку, которая срабатывает и гасит жизнь Босса.

Однако настоящий поворот событий происходит позже, когда игроки узнают, что Босс не была советским перебежчиком, а вместо этого устроила собственную смерть, чтобы защитить тех, кого она любила, и Соединенные Штаты. Горе в этой концовке настоящее.

Red Dead Redemption

У Red Dead Redemption, пожалуй, самый драматичный финал среди игр Rockstar Games. Джон Марстон, преодолев десятки непростых испытаний, возвращается домой к семье, чтобы стать простым фермером. Казалось бы, жестокость и стрельба давно позади, но американское правительство не хочет оставлять протагониста в покое и вторгается в его частные владения. Он понимает, что в стычке его жена и сын не выживут, поэтому помогает им сбежать с фермы и вступает в открытое противостояние с десятками врагов. Последние давят числом, и главный герой погибает.

Спустя много лет сын Марстона мстит за убитого отца. Он находит виновника и убивает его, из-за чего становится человеком вне закона. Цикл мести завершается, а сын главного героя доказывает, что яблоко от яблони недалеко падает. К сожалению эпилог, не в силах сгладить эмоции от горького финала.

Fallout (Good Ending)

There are a few different ways that Fallout can end based on the decisions you make, but the game’s most heartbreaking and memorable finale is actually reserved for those who seemingly did everything “right.” 

Manage to defeat The Master and secure the Water Chip, and you’ll finally return home to Vault 13. It’s then that the Vault Overseer will tell you that he’s grateful for everything that you’ve done, but he can’t allow you to return to your life in the vault. While he seems somewhat concerned that your adventures in the Wasteland might have left you contaminated, he’s more concerned with the idea that your mere presence might inspire others to leave the vault and go back into the world. He believed he was sending you on a suicide mission, and he isn’t willing to risk the consequences of your existence. 

Вторая часть говорит о трайбализме и мести.

С мести все начинается: она водит героев по тропинке страданий, она же постепенно отнимает у них самое дорогое. В процессе мы узнаем, что злоба порождает злобу. Что цепочка мести сама собой не останавливается и не несет ничего хорошего. Что люди часто оказываются рабами своей культурной среды, а другие «племена» отказываются понимать и обезличивают. Что человек может одновременно и любить, и ненавидеть. И все это сводится к итогу: неприятие, непонимание и злоба — это плохо. 

The Last of Us 2 смакует эти идеи, но неужели это и вправду глубокие мысли, сравнимые с финалом первой части? Там где оригинал прямолинейно, честно бил по эмоциям, вторая часть занудно читает мораль и говорит совсем уж очевидное. Хотя самых впечатлительных фанатов первой части она и на сильный отклик разведет, но дешевыми, на мой взгляд методами. При этом заканчивается все так, что внутри не пожар полыхает, как было после оригинала, остается только пустота и непонимание — зачем все это было? Что я из этого должен был извлечь?

1 The Last of Us

Нельзя спорить с тем, что Последний из насимеет один из лучших, самых неожиданных и откровенно эмоциональных концовок в играх. После того, как таинственный вирус убил большую часть населения мира, один человек, Джоэл, должен сопровождать девушку Элли через всю страну в надежде остановить вирус. Оказывается, Элли невосприимчива и может держать лекарство в своих венах.

К сожалению, в конце выясняется, что для того, чтобы лекарство появилось, Элли должна отдать свою жизнь. С этой целью Элли похищают и отправляют в безопасное место для совершения преступления. Джоэл нападает на больницу, где находится Элли, убивая всех, кто хочет ей навредить, и убегая с Элли. Однако настоящий поворот происходит, когда Джоэла останавливают на стоянке и ставят перед выбором: уйти с Элли и обречь на смерть тысячи людей или позволить ей умереть, чтобы спасти человечество. В конце концов, Джоэл выбирает Элли. В последнем повороте он говорит ей, что она не была нужна, но у медицинского персонала было много людей, из которых можно было выбрать лекарство. Это концовка, которая трогает до глубины души и заставляет игроков задуматься о том, какое решение они примут в такой ситуации.

Uncharted 4

While Uncharted 4’s “wrap-up” moments are generally pretty brilliant, this section is really a tribute to Uncharted 4’s wonderful epilogue. That’s the part of the game that allows you to control Nate and Elena’s daughter (Cassie) as she plays Crash Bandicoot and browses the souvenirs of her parent’s various adventures. Eventually, she confronts her parents over the many things they haven’t told her, and we’re left to believe that Nate and Elena are about to share some fascinating family secrets. 

I think it’s fair to say that a lot of people were caught off-guard by how emotionally invested they were in Uncharted 4’s story. While much of that surprise can be attributed to how good that story is, it really must be said that Uncharted 4 does an exceptional job of making you realize how invested you were in the franchise’s characters and how much you really want to see them find some kind of happy ending regardless of how much fun it is to see them in peril. 

Call of Cthulhu: The Official Video Game

Хоррор французской Cyanide Studio вышел на редкость неоднозначной игрой. В ней смешались прекрасные задатки RPG, взятые прямиком из настольных версий «Ужаса Аркхэма» и «Зова Ктулху», потрясающая атмосфера творчества Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) и, конечно же, запутанная история с несколькими финалами

Но по факту это был абсолютно линейный симулятор ходьбы, в котором неважно, какие реплики в диалогах выбирать и как поступать в той или иной ситуации. Концовку, как в Mass Effect 3, выбирал сам игрок уже непосредственно в последнем акте повествования

Вот только финалы в Call of Cthulhu трудно разделить между хорошими и плохими. Неважно, к какому концу придёт геймер, его всё равно будет ждать неприятный сюрприз.

Самый же запоминающийся итог будет доступен, если призвать Ктулху в наш мир. Планета погрузится во мрак, а всё живое утонет в бесконечном ужасе, что и демонстрирует сцена после титров. Call of Cthulhu: The Official Video Game стоит пройти исключительно ради сюжета, в котором есть место интригам, расследованиям и бедам с головой, за которые Лавкрафта и любят.

Hades (True Ending)

Hades’ “first” ending sees you defeat your dad, escape the Underworld, and finally meet your real mother, Persephone. Despite the fact that the game has clearly been building towards that reunion, your actual meeting with Persephone is cut brutally short once you realize that you are bound to the Underworld and can’t exist outside it for long. You’re then sent back to the beginning of your adventure (though you will retain much of the progress you’ve made along the way). From there, you can choose to escape the Underworld yet again, meet Persephone, and enjoy a few new dialog exchanges before you’re sent back to do it all again.

At that point, you’ll likely be convinced that you’re simply doomed to do that dance for eternity. However, something amazing happens on your 10th “run” through the game. That’s the run where Hades chooses to step aside rather than fight you, and Persephone agrees to return to the Underworld with you. From there, you’ll unlock a kind of epilogue section of the game that comes complete with new challenges and some truly emotional moments.

This is the kind of video game ending you really need to experience to fully appreciate. It not only feels like the perfect pay-off to everything that you’ve endured up until that point, but it expertly utilizes the “loop” nature of the game’s storytelling and gameplay. It’s such an incredible way to reward the player for their perseverance and patience.

Сиэтл, день 3

Из-за произошедшего с Ярой Лев решает, что ему нужно что-то предпринять: он крадет лодку из океанариума и отправляется на остров Серафитов, чтобы встретиться с матерью – Яра убеждена, что это закончится катастрофой. Эбби и Яра хотят его перехватить, но встречают отряд ВОФ и ввязываются в перестрелку.

Эбби видит, что Мэнни пытается укрыться от выстрелов снайпера. Вместе они короткими перебежками бегут к снайпера, но уже на подходе он убивает Мэнни. Эбби продолжает погоню в одиночку и выясняет, что это Томми. Начинается драка, в ходе которой Эбби и Яра спасаются, а Томми уносят бушующие волны.

Когда Эбби и Яра приплывают на остров Серафитов, вокруг уже разворачивается масштабное побоище: шторм набирает силу, а вместе с ним ВОФ начинает отчаянную атаку фанатиков. Героиням сперва удается избегать эпицентра событий, за это время Эбби узнает многое о своих друзьях-Серафитах: Яра и Лев росли в семье очень набожной матери, которая во всем следовала заветам ультраконсервативной религии, включающей насильственное воспитание и практически бесчеловечные наказания за нарушение правил. Яру нарекли воительницей за ее мастерство стрельбы из лука, а Лев, кого на самом деле зовут Лили, должен был стать женой высокопоставленного члена поселения. Лев отказался принимать такую судьбу и побрил свою голову – это дозволено только мужчинам. Религия Серафитов наказывает такую сексуальную идентификацию (а точнее, само нарушение правил) казнью.

Добравшись до семейного дома, Эбби и Яра находят шокированного Льва рядом с истекшим кровью телом их матери. Он рассказывает, что мать страшно разозлилась при его появлении и не хотела ничего слушать – пытаясь отбиться, Лев толкнул ее, после чего женщина разбила голову об угол стола.

Пытаясь сбежать с острова, охваченного огнем и бойней, герои попадаются отряду ВОФ во главе с самим Айзеком. Он приказывает Эбби «сдать шрамов», она отказывается, а Яра ценой своей жизни убивает Айзека, давая своим друзьям шанс сбежать.

Эбби и Лев успешно добираются до океанариума, где надеются перевести дух. Но они оказываются там уже после Элли. Эбби видит труп собаки Элис, а в другой комнате находит мертвых Оуэна и Мэл в луже крови. Там же она видит улику: брошенную карту Элли, на которой в том числе отмечено убежище. Вместе со Львом Эбби добирается до театра и благодаря нему забирается по пожарной лестнице внутрь.

Дальше показываются события, которыми закончилась часть за Элли, но теперь с другой перспективы: Эбби убивает Джесси, стреляет в голову Томми и остается один на один с Элли. Девушки, ненавидящие друг друга каждой клеткой тела, начинают смертельную схватку – причем игроку необходимо одолеть Элли, играя за Эбби. После крайне яростной и отчаянной драки воительница из ВОФ одерживает верх и начинает душить Элли.

Элли спасает вмешательство беременной Дины. Эбби уже собирается перерезать горло Дины, но Элли моляще сообщает о том, что девушка беременна. Дина вспоминает убитую Элли (и тоже беременную) Мэл и отвечает «Славно», но ее просит остановиться Лев. Эбби отпускает щадит девушек и предупреждает, чтобы они больше никогда не попадались ей на глаза.

После этого начинается финальная часть игры – прочитать ее пересказ можно здесь.

* * *

У нас много разных материалов про The Last of Us 2:

• Обзор The Last of Us 2. Эта игра – причина простить 2020 год

• Почему ругают сюжет The Last of Us 2

• Все пасхалки и отсылки в The Last of Us 2: от светового меча до Warhammer 40000

• 12 советов перед прохождением The Last of Us 2: как получить максимум от игры

• В The Last of Us 2 есть полноценный симулятор игры на гитаре: исполнили Pink Floyd, Боба Марли, Radiohead и не только

• The Last of Us 2 – самая красивая игра поколения. Доказываем скриншотами с обычной PS4

• В The Last of Us 2 образцовый дизайн уровней: никаких желтых уступов, игрока ведут замаскированные указатели

Смерть Легиона в Mass Effect 3

Третья и финальная часть космооперы от BioWare подразумевает, что многие из спутников Шепарда не доживут до финальных титров. На фоне прочих выделяется смерть Легиона.

Машина, всю серию говорившая о себе во множественном числе, но при этом всерьёз рассуждающая о проблемах самоопределения и души, жертвует собой, чтобы подарить своим собратьям возможность мыслить самостоятельно и закончить старый конфликт двух рас. То, насколько успешно Легион реализует свою затею зависит от игрока, но гибель персонажа в любом случае предрешена.

В свои последние моменты робот задаёт игрокам вопрос: «Есть ли у данной платформы душа?». Нет ничего постыдного в том, что положительный ответ может прийти к геймерам вместе со слезами.

Мечта Джонни из To the Moon

Два чудаковатых доктора, Ева Розалин и Нил Уоттс, помогают людям прожить вторую жизнь. Если человеку осталось мало времени, они путешествуют по его памяти и меняют её так, чтобы исполнить его самое заветное желание. Очередной пациент, старичок Джонни, на смертном одре просит отправить его на Луну.

Перед нами проносится жизнь Джонни, от школьной парты до седых волос. Мы видим самые светлые моменты его жизни, его надежды и мечты. Его любовь и радость. И то, как судьба постепенно отнимает у Джонни всё, что ему было дорого. Умирает его любовь, угасает радость, рушатся надежды и остаётся лишь одна, очень детская и светлая мечта: побывать на Луне.

Ева и Нил справляются с заданием. Они разрушают все планы жестокой судьбы и дарят Джонни его заветное желание. На последнем издыхании старичок видит самый счастливый и грустный сон в своей жизни. Он летит на луну со своей возлюбленной. Вся боль, которую он пережил, больше не властна над его мечтой. Реальность осталась на Земле.

9 Braid

На первый взгляд Плетениевыглядит как забавная версия Марио для Xbox. Это платформер, в котором игроки должны найти и спасти принцессу. По пути игроки в роли Тима должны собирать кусочки головоломки, чтобы пройти игру и найти принцессу. Однако как только игроки доходят до конца, открывается настоящая правда, и это поражает.

Оказывается, монстр, от которого принцесса убегала все это время, — это Тим. Ловушки и западни, расставленные принцессой, предназначены для него, а не для какого-то другого пугающего существа. Но повороты на этом не заканчиваются. Многие геймеры рассмотрели этот вопрос и пришли к выводу, что принцесса представляет собой атомную бомбу, а кусочки головоломки, которые Тим собирает по пути, являются различными компонентами этой бомбы. Это интересное восприятие, которое, безусловно, побуждает игроков пройти второе или третье прохождение, чтобы полностью оценить концовку игры.

Red Dead Redemption

В молодости Джон Марстон был обычным бандитом с Дикого Запада. Грабил, убивал — в общем, жил вне закона. Но в конце концов он решил завязать и остепениться: завёл семью, ребёнка, мечтал о собственной ферме. Правда, покончить с преступным прошлым оказалось не так-то просто. Джона нашли правительственные агенты и потребовали от него искупить свою вину — убить старых подельников. Делать нечего: Джон снова взял в руки оружие и натурально перебил всех, кто связывал его с прошлой жизнью. А заодно завёл новых друзей, участвовал в революции в Мексике, заработал денег, заслужил какое-никакое искупление и наконец вернулся к семье.
Казалось бы, впереди долгожданный покой: осталось только пасти скотину да обустраивать ранчо. Но в правительстве решили, что оставлять Марстона в живых всё-таки нельзя. И когда по его душу пришла небольшая армия, он приказал жене и сыну бежать, а сам грудью встал на их защиту. В финале игры его показательно расстреливают в два десятка стволов на пороге собственного амбара. В назидание потомкам и во имя великой справедливости.
Спустя десять лет выросший Джек Марстон отомстит за отца. Но это уже совсем другая история…

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: