FFCC Remastered Beginner Guides
Getting Started with FFCC
- Unchangeable Features
- Character Creation Guide
- Best Race (Class) to Choose
- Best Name for Each Race (Class)
- What Home Job Should You Choose?
- What Can Mog Do?
- Best Artifact to Choose
- Gil Farming Guide
- What are Bonus Points?
- What to Send to Family (Letters)
- Differences Between Mobile and Console Versions
- What is the Crystal Chalice?
How-to Guides
- How to Advance Through the Game
- How to Fuse Spells
- How to Use Urns (Pots)
- How to Go Through the Miasma Stream
- How to Craft Weapons
- How to Transfer Save Data
- How to Play Moogle Paint
- How to Level Up Fast
- How to Find the Unknown Element
- How to Play Single-Player Well
- How to Raise Dungeon Levels | Dungeon Cycles
Collectibles and Lists
- All Moogle Stamp Locations
- All Secret Item Locations
- All Artifact Locations
- All Scroll Locations
- All Material Locations
- List of Trophies
- All Blacksmith Locations and Craftable Items
For Advanced Players
- Post-Game Content and 100% Clear Guide
- Best Weapons and Equipment
- How to Craft the Ultimate Weapons
- Best Focus Attacks | Unique Focus Attacks
- List of Post-Game Weapons and Equipment
Game Mechanics
- Stat Explanation | Strength, Defense, and Magic Stat
- What Does Strength Do?
- What Does the Magic Stat Do?
- What Does The Defense Stat Do?
- Damage Calculation Explained
- Max Stats For Each Race
Видеоигры
2003 г. | Хроники Final Fantasy Crystal |
---|---|
2004 г. | |
2005 г. | |
2006 г. | |
2007 г. | Кольцо судеб |
2008 г. | Моя жизнь как короля |
2009 г. | Эхо времени |
Моя жизнь как Темный Лорд | |
Хрустальные носители |
- Final Fantasy Crystal Chronicles —ролевая игра,выпущенная в 2003 году в Японии и в 2004 году на международном уровне дляGameCube. Обновленная версия с дополнительным контентом была выпущена в 2020 году дляNintendo Switch,PlayStation 4,AndroidиiOS. Действие происходит через тысячелетие после катастрофы, затуманившей мир ядовитыми миазмами, повествование следует за караваном, путешествующим за миррой, веществом, укрепляющим защитный кристалл их деревни. : 6–7
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates — ролевая игра дляNintendo DS. Он выпущен в 2007 году в Японии и в 2008 году на международном уровне. История рассказывает о братьях и сестрах Юрии и Челинке, которые вынуждены бороться с древним злом, напавшим на их деревню.
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King — это игра-симулятор городского строительства, выпущенная в 2008 году дляWiiв качестве стартовой игры длясервиса WiiWare. Действие происходит в далекой стране после событийCrystal Chronicles, история рассказывает о молодом короле, восстанавливающем свое королевство.
- Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time игра для DS и Wii, выпущенная во всем мире в 2009годупоиск лекарства от «хрустальной болезни» друга.
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord —Tower Defense, выпущенная в 2009 году для Wii через сервис WiiWare. Прямое продолжениеMy Life as a King, история рассказывает о новой Darklord Мире, дочери антагониста предыдущей игры, которая стремится завоевать землю.
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers — этоприключенческая игра,разработанная для Wii и выпущенная в 2009 году в Японии и Северной Америке и в 2010 году на территориях PAL. Спустя тысячелетие после событийХрустальных хроник, история следует за Лейлом, молодым человеком, получившим силы от кристалла, встроенного в его тело.
Развитие
Создатель сериала Акитоси Кавадзу и композитор Куми Таниока ; оба работали в той или иной степени над каждой записью в сериале.
Первое название Crystal Chronicles появилось, когда разработчик Final Fantasy Square , который ранее расстался с Nintendo в плохих отношениях, когда они разрабатывали Final Fantasy VII для консоли Sony PlayStation , был в плохом состоянии после провала Final Fantasy: The Spirits в прокате . Внутри . Они решили снова создавать видеоигры для консолей Nintendo, основав подставную компанию 2-го отдела разработки продуктов Square, получившую название «Студия дизайнеров игр», чтобы производство могло продолжаться, не мешая другим проектам для платформ Sony. Совладельцами подставной компании были Square и Акитоши Кавадзу ., создатель серии SaGa .
Из-за сильного приема Crystal Chronicles Square Enix продолжила его как собственную серию, начав работу над Ring of Fates и The Crystal Bearers в начале 2006 года. В том же году было объявлено об этих двух играх. Из-за своей приверженности серии Crystal Chronicles среди других проектов, Кавадзу не продолжил работу над франшизой SaGa . Начиная с оригинальной Crystal Chronicles и заканчивая The Crystal Bearers , серия оставалась эксклюзивной для консолей Nintendo. Кавадзу объяснил это актом лояльности Nintendo, которая первой запросила игру для своих консолей. Обновленную версию Crystal Chronicles возглавил более поздний сотрудник Риома Араки, который присоединился к Square Enix после того, как поиграл в игру, и хотел возродить ее для современной игровой аудитории. Ремастер был сделан с участием Кавадзу и содержал столько изменений, что пришлось переделывать половину игры.
Многие из сотрудников серии были ветеранами Final Fantasy IX , и основная команда оставалась на протяжении всей серии. У Кавадзу была творческая роль в каждой записи, в основном исполняя роль исполнительного продюсера. Кавадзу также написал сценарий для «Хрустальных носителей» . И «Кольцо судеб», и «Эхо времени» были сняты Мицуру Камияма и разработаны Хироюки Саэгусой. Дизайн персонажей Crystal Chronicles и Ring of Fates разработал Тосиюки Итахана, ранее работавший над Final Fantasy IX ; он продолжал бы руководитьХрустальные носители . Для Echoes of Time , My Life as a King и My Life as a Darklord персонажи были созданы Ясухисой Изумисавой.
Музыка
Большую часть музыки для сериала написал Куми Таниока , ранее работавший над музыкой для Final Fantasy XI . Она вернулась к работе над Ring of Fates , My Life as a King , затем одновременно над Echoes of Time и My Life as a Darklord . Из-за последнего обязательства Таниока не принимал большого участия в музыке The Crystal Bearers , которую вместо этого написали Хиденори Ивасаки и Рё Ямадзаки. Таниока вернулся в « Хрустальные хроники» .ремастеринг вместе с Ивасаки, чтобы сделать ремиксы на оригинальную музыку и сочинить новые треки.
Музыка этой серии отличается от других частей Final Fantasy , поскольку в ней широко используются музыкальные инструменты средневековья и эпохи Возрождения . В первой игре использовались блокфлейта , крамхорн и лютня . Ее работа над Echoes of Time была описана ею как самый сложный проект, над которым она работала в то время. Ивасаки и Ямадзаки изначально хотели подражать стилю Таниоки в своей работе над The Crystal Bearers , но Кавадзу и Итахана убедили их перейти на акустический стиль, вдохновленный американской музыкой.
Общие элементы
Несмотря на различия в игровом процессе и повествовании, все игры имеют общий мир, населенный четырьмя племенами; человекоподобные клаваты, коренастые лилти, владеющие магией юки и кочевые селки
Две повторяющиеся темы в мире Crystal Chronicles — это объекты, созданные из воспоминаний; и важность семьи. Кристаллы, повторяющаяся концепция во франшизе Final Fantasy , играют ключевую роль во многих частях
Есть также , такие как чокобо и муглы, и монстры, такие как Мальборро и Бомба. Вместо произвольных включений эти повторяющиеся элементы размещаются на основе их актуальности и пригодности в игре.
Временная шкала начинается с «Кольца судеб », действие которого происходит тысячи лет назад, когда четыре племени жили вместе в гармонии. В какой-то момент в этот период происходят события Echoes of Time . Действие «Моей жизни как короля» разворачивается после очищения от миазмов в конце « Хрустальных хроник» , где главный герой король Лео намеревается восстановить свое королевство. My Life as a Darklord происходит после, когда выжившие монстры борются за выживание и в конечном итоге сражаются с персонажами как из My Life as a King, так и из Crystal Chronicles . Действие «Хрустальных носителей» происходит через 1000 лет после Хрустальных хроник , когда Юки исчезли во время великой войны с Лилти, а магия, основанная на кристаллах, была редкостью.
Геймплей Crystal Chronicles , как правило, сосредоточен либо на многопользовательской игре, либо на концепции групп, работающих над достижением общей цели. Заметным исключением являются «Хрустальные носители» , в которых рассказывается об одном главном герое. Общей целью всех игр является создание игр, которыми сможет наслаждаться широкая аудитория. В оригинальной Crystal Chronicles , в частности, многопользовательская игра использовалась при подключении GameCube к соединительному кабелю Game Boy Advance (GBA) . : 21–26 И Кольцо Судьбы, и Эхо Временивращаются вокруг исследования подземелий и сбора добычи, что сравнимо с игровым процессом Diablo . My Life as a King фокусируется на градостроительстве и строительстве, а главный герой отправляет искателей приключений на поиски материалов и распространения влияния. My Life as a Darklord снова фокусируется на группе, но на этот раз в жанре Tower Defense и разрушает повествовательные и стилистические образы внутри серии. The Crystal Bearers отошли от многих устоявшихся игровых механик серии; Помимо упора на приключенческий боевик и бои, основанные на физике, было также множество мини-игр.
About Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition
Game Information
Game Title | Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition |
---|---|
Release Date | August 27th, 2020 (Worldwide) |
Available Platforms | Nintendo SwitchPlayStation 4iOSAndroid |
Genre | Action RPG |
Rating | T (ESRB) |
Price | PS4: $29.99Switch: $29.99 |
No. of Players | 1-4 (online co-op only) |
Developer | Square Enix |
Official Site | Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition Official Site |
Play as one of four tribes
As in the original game, players will have access to four different tribes, also known as races, to base their character on. Players can customize their characters’ voice and appearance as well to make a character that is completely their own!
Crossplay adventure across 4 platforms
The original Final Fantasy Crystal Chronicles was a multiplayer-focused adventure. But with costly hurdles needed to enjoy it, many players ended up missing out on the game’s full potential.
Now, enjoy Final Fantasy Crystal Chronicles as it was meant to be played, with easy online play across all four platforms!
Tons of brand-new content
This is no ordinary remaster – the game is complete with a host of never before seen post-game dungeons and other new features to satisfy players both new and old!
Venture out into the world
It’s your job to strike out into a dangerous world blanketed in miasma, to bring home the myrrh that protects your village. Play in single-player or multiplayer mode into a huge world filled with friends and foes alike!
FFCC Remastered News
Released August 27th!
The Remastered Edition of Final Fantasy Crystal Chronicles has arrived on PS4, Switch, and mobile devices on August 27th. We’re updating with brand new guides at the speed of light!
Don’t miss our full review of the game to see if the Remaster is the choice for you!
All News Articles
News Articles | |
---|---|
New Features in the Remaster | Release Date and Release Time |
What’s Included in the Lite Version (Demo)? | How to Preorder and Preorder Bonuses |
Price and Cost | Physical Release and How to Purchase |
Available Platforms | Mimic Feature and All New Skins |
All DLC Items | How to Buy and Download |
How to Download the Lite Version | Dev’s Message Friday, September 4, 2020 |
Полный список заданий серии
Существует семь этапов квеста Crystal Chronicles Series: три этапа Battle Music и четыре Полевые музыкальные сцены. Ниже приведен полный список, включая сложность песни для каждого этапа, тип музыкального этапа, условия квеста, награду, врагов, слабости/сопротивления врагов и эффект урона.
FCCR: Сегодня будет завтра
Сложность песни |
|
---|---|
Тип музыкальной сцены |
FMS |
Quest |
|
Награда |
#1163 Memory CollectaCard/FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Remastered Edition |
Враги |
|
Слабый/сопротивляющийся |
Слабый для: Молния |
Эффект урона |
Нет |
FFCCR: Monster Ronde
Сложность песни |
|
---|---|
Музыка Тип этапа |
BMS |
Квест |
|
Награда |
#1167 Memory CollectaCard/FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Remastered Edition |
Враги |
|
Слабые/сопротивляющиеся |
Уязвимость к: Огню Сопротивлению:
|
Эффект урона |
Союзники наносят двойной урон магическими способностями |
FFCCR: обещанная благодать
Сложность песни |
|
---|---|
Тип музыкальной сцены |
FMS |
Квест |
|
Награда |
#1164 Memory CollectaCard/FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Remastered Edition |
Враги |
|
Слабый/Сопротивление
Слабость к:
- Льду
- Молнии
Сопротивлению:
- Огонь
- Рубящий
- Колющий
- Двуручный
Эффект урона
Нет
FFCCR: Across The Divide
Сложность песни |
|
---|---|
Тип музыкальной сцены |
FMS |
Квест
- Выполнить без восстановления HP.
- Сложность: 6
Награда
#1168 Memory CollectaCard/FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Remastered Edition
Враги
- 4 обычных врага
- 3 босса
Слабость/Сопротивление
Уязвимость к:
- Молнии
- Ветру
- Пронзающий
Сопротивление:
- Огонь
- Лед
Эффект урона
Нет
FFCCR: Унылое существо
Сложность песни |
|
---|---|
Тип музыкальной сцены |
BMS |
Quest |
|
Награда |
Зеленый горошек moogle |
Враги |
|
Слабый/сопротивление
Слабый к:
Ветру
Эффект урона
Нет
FFCCR: United, Heaven-Sent
Сложность песни |
|
---|---|
Тип музыкальной сцены |
BMS |
Задание |
|
Награда |
#1165 Memory CollectaCard/FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Remastered Edition |
Враги |
|
Слабый/сопротивление |
Слабое воздействие: Ветер |
Эффект урона |
Нет |
Это конец для вас!
Сложность песни |
|
---|---|
Тип музыкальной сцены |
BMS |
Quest |
|
Награда |
#1170 Memory CollectaCard/FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: The Crystal Bearers |
Враги |
|
Слабый/сопротивление |
Нет Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх. |
Эффект урона |
Враги наносят двойной урон |