И это главный эксклюзив xbox (на первую половину 2022 года). обзор crossfire x

Рабочие промокоды КроссФаер 2023

Однако есть неплохой набор промокодов CrossFire, которые мы регулярно обновляем и воспользоваться которыми можно прямо сейчас.

Например:

  • AD9FF48EF902B09C – даёт пистолет COP. 357-Fractal и снайперку Kar98k Knight Blue в аренду на 7 дней;
  • 93240E7CDDFC96BE — Набор победителя навсегда
  • 0CC753BF48CD70CF — АК-47
  • F1B7C18C352DAF4F — револьвер Mateba Gold Black Dragon на 7 дней
  • E366035E61B3C5AA – бонусный код на хрустальный шар;
  • F1B7C18C352DAF4F – промокод КроссФаер, который дарит возможность неделю поиграть с револьвером Mateba-Gold Black Dragon.
  • E366035E61B3C5AA — M4A1-S Festa CFS2019 на 7 дней
  • 5322AF4D95D0306B
  • FF0724B22762C548
  • F90384EA1ECAF750
  • 6E238743D63D9F06
  • 33CB1B7155926E07 — набор терминатора
  • 93837EEB2D2642F4
  • 0638C2B4B951DA07

Геймплей

Сюжет не играет роли. Главной наживкой для ловли игроков становится геймплей. Через мгновение после входа в игру вы вступаете в бой, где хватает одной пули, чтобы превратить вас в труп.

Вы играете в команде и вместе выполняете поставленную задачу. Режимы поддерживают до 16 игроков. Участвуют две группы по 8 человек.

Участие в матчах дает опыт. Вы растете и получаете военные ранги, от рядового до маршала. Внешность персонажа и дизайн снаряжения настраивается за счет предметов.

В CrossFire доступна бесплатная валюта, которая называется «Игровые очки». Ее дают за завершение раундов, покупку вещей с бонусом или выполнение миссий.

Модифицированное вооружение и премиальные предметы продаются за деньги. Наборы в магазинах меняются после обновлений.

Оружие сделано на основе реальных моделей. Оно поддерживает скины, которые повышают статистики. Вы постреляете из пулеметов, штурмовых винтовок или снайперских пушек, помашете боевыми ножами или топорами. Тяжелые пулеметы дольше перезаряжаются, пистолеты легче и стреляют быстрее, но наносят меньше урона, а дробовики выносят мозги на близком расстоянии.

Персонажи визуально не похожи, но имеют одинаковые характеристики, за исключением лимитированных героев. Они одеты, как бойцы реальных и вымышленных групп спецназа. Вы поиграете за ОМОН, LAPD SWAT, британскую SAS, бразильскую BOPE, немецкую GSG9 и американских морских котиков.

Операция «Подставь Remedy»

Несмотря на то, что финны постарались сделать чуть ли не лучшую свою игру, получилось… Не плохо и не хорошо. Получилось странно. Фанатам Alan Ware и Quantum Break я бы такое рекомендовал, но с предупреждением – геймплей тут надо воспринимать отдельно от сюжета. 

Игровой процесс тут ровно стиле Call fo Duty, только хуже и банальнее. Узкие коридоры, тупые болванчики, по сути, один вид врагов – солдатики. Иногда встречается разнообразие занятостей, когда приходится прыгать по уступам или избегать лазеров, но этого тут мало. Больше частью надо просто бежать вперед и отстреливать очень-очень тупых противников. Играть в такое скучно из-за предсказуемости процесса и серого окружения. Движок Northlight (Control, Quantum Break) периодически удивляет взрывами частиц и густым светом, но большей частью тут демонстрирует серые, невыразительные коридоры. Военная база, дамба, тайная лаборатория, пещеры – любоваться тут нечем.

А вот что касается сюжета, то он вызывает смешанные чувства. С одной стороны – дорого. Очень дорого. Какое-то невероятное количество пафосных и круто поставленных роликов. Очень много постановочных сцен с диалогами. Иногда камера летает из глаз одного героя к другому, показывая действие с разных сторон. Не хватило только главного ингредиента – вменяемого сценариста.

Кампания CrossFire X состоит из двух частей – Operation Catalyst и Operation Spectre (игра не переведена на русский язык, потому что Microsoft). Каждая из них проходится часа за два-три. Первая рассказывает историю бойцов Global Risk. Вторая – Black List. Альтернативный мир с альтернативными странами, но – наше время. Две военные группировки пытаются друг друга уничтожить. Думаете, банальная история? Как бы не так! 

Remedy в небольшой хронометраж запихнула: голос рассказчика, который что-то бормочет на фоне диалогов; периодические провалы в альтернативную реальность; эксперименты над людьми; предвидение будущего; супероружие, способное уничтожить весь мир; сразу два предательства и «вот это поворота». Добавьте к этому записки и радиошоу. И все это – на фоне тупенького игрового процесса. 

История подается рывками, одно событие падает на другое. Состыковывать их никто и не думает – просто заваливают информацией к размышлению и оставляют с открытым финалом. Возникает ощущение, что сюжет изначально был намного глубже и больше, но потом его нещадно порезали. В процессе про логику уже не задумывались. В итоге тут есть сцены, настолько скомканные, что их даже смотреть стыдно. Зато штамп про пленение и чудесное спасение повторяется раз за разом, чтобы ловко перемещать протагониста из одной локации в другую. Финальную битву с боссом показывают в ролике. Насладиться победой над ним не дадут – просто не придумали, как это обставить. 

Сходства между AMD CrossFire и Nvidia SLI

Помимо различий, основная концепция остается идентичной, и, как следовало ожидать, существует значительное совпадение.
CrossFire и Nvidia используют одни и те же режимы рендеринга для нескольких графических процессоров: SFR и AFR. При рендеринге SFR или Split Frame две или более карты совместно используют фрейм, разделяя его на два и визуализируя их соответствующие части независимо. Затем работа по визуализации объединяется для создания единого кадра.

В настройке CrossFire режим называется Scissor, а не SFR, но это тот же процесс.
AFR или альтернативный рендеринг кадра работает, назначая определенные кадры каждой карте на чередующейся основе. Один процессор отображает первый кадр, другой — следующий и так далее.

Что касается совместимости, и CrossFire, и SLI поддерживают установку двух, трех или четырех графических процессоров. Кроме того, обе технологии лучше всего работают при более высоких разрешениях для требовательных к графике игр.

Критика обеих технологий более или менее одинакова из-за идентичности основной концепции. Самая распространенная проблема — это необходимость профилей AMD и Nvidia для работы игр, хотя это должно измениться, поскольку DirectX 12 набирает обороты в ближайшие месяцы и годы.
Кроме того, широко признано, что режим AFR страдает от проблем с микронастройками как для CrossFire, так и для SLI.

Мультиплеер

Как несложно заметить по тону предыдущего абзаца, состояние мультиплеера CrossFire X не просто удручает – оно вводит в ступор. Огромное количество багов и технических недоработок. Пользоваться некоторыми видами оружия не получается – на некоторых пушках постоянно сбивается прицел. Игровое меню подлагивает и подгружает текстуры, и так каждый раз после возвращения из матча. Звуки стрельбы единообразны и ненатуральны. Звуковой движок не позволяет понять, откуда идет стрельба – снизу, за стенкой, как далеко. Это дезориентирует и бесит.

Зачем в этой игр две недоразвитые игровые механики – под Counter-Strike (Classic) и Call of Duty (Modern)? Ответа нет. Управление в Classic реализовано чудовищно, помощники наведения прицела если и есть, то настроены бездарно, про удобную стрельбу на геймпаде можно забыть. Словно вернулся во времена PlayStation 2 с ее топорными шутерами, где при помощи стрейфа и какой-то матери получалось наводиться на цель. Но тут-то стрельба как в «контре», то есть, у автоматов есть отдача, прицел надо аккуратно вести после нажатия на спусковой крючок, чтобы пули не улетали в небо. Делать это, когда ты даже прицелиться не можешь нормально, сложно.

Забываем про Classic, идем в Modern. Там уже чуть-чуть проще, все-таки Call of Duty! Когда нажимаешь на прицел, чувствительность стика снижается, это позволяет стрелять чуть точнее. Вот только в этом формате есть всего два режима. Один – с установкой бомбы и конечным количеством жизней. Второй – контроль точек. На каждый режим – все еще по одной карте. 

Зачем такое счастье, особенно при такой отсталой графике? Плохая цветокоррекция и сглаживание, мало деталей, фигурки в отдалении, метрах в 20, бегают с пониженной кадровой частотой (известный прием для экономии ресурсов, но не вблизи же!). Сетевой код иногда выдает странности, и противник начинает в буквальном смысле глотать пули, когда ты отлетаешь с одного попадания. 

Играть в такое – неприятно. На это больно смотреть. На геймпаде сложно управлять героем. Через полчаса так расстраиваешься, что начинаешь уже огульно ненавидеть всех корейцев (потом вспоминаешь добрую улыбку Ким Чен Ына и успокаиваешься).

У них на доработку было два года! На ДВА года отложили релиз. И в итоге единственное, что работает как часы в это поделке – это внутриигровой магазин, боевой пропуск и лутбоксы. 

Это раньше CrossFire скачивали и играли, потому что «как контра, только бесплатно». Сегодня, когда можно бесплатно скачать Apex Legends, Fortnite, PUBG, Call of Duty Warzone и многие другие, разработчикам надо напрягаться с несколько раз больше. Но перед SmileGate такой задачи, судя по всему, не стояло. Мультиплеер CrossFire X – это очевидно мусорный проект, сделанный за три воны двумя студентами из готовых ассетов. Если над ним участвовало больше людей и им заплатили больше денег, я сильно удивлюсь. 

Описание и особенности КроссФаер

Сюжетная линия здесь довольно проста. Отставники спецподразделений объединяются в международный синдикат Global Risk, чтобы совместными усилиями противостоять террористической угрозе. Работают бойцы во всех странах мира, получая за победы опыт, звания, валюту и награды.

В игре несколько боевых режимов, предлагающих проверить свои навыки на пределе возможностей:

Уничтожение Главная задача уничтожить всех противников. Игроки попадают в локацию только с ножами, и подбирают оружие уже в процессе игры.
Выживание Бойня без правил, которая ведётся строго ограниченный период времени. Побеждает команда, уложившая больше противников.
Мутация Здесь некоторые игроки превращаются в монстров, и охотятся на своих незаражённых товарищей. В этом режиме бонусные коды особенно популярны.
Командная битва Одна команда закладывает взрывчатку, другая старается её обезвредить. Чтобы победить, нужно выполнить задачу или уничтожить всех врагов.
Битва призраков Здесь террористы наделяются невидимостью, и пока находятся неподвижно, обнаружить их нельзя.
Побег Одна команда защищает телепорт, вторая пытается к нему пробиться.
Зомби Режим на четверых бойцов, которым предстоит уничтожить всех зомби и сразиться с боссами. Здесь предлагается неплохая альтернатива промокодам КроссФаер: за убийство босса, можно забрать из магазина понравившееся оружие.
Мясорубка Здесь каждый воюет сам за себя. Победителем становится игрок, совершивший больше всего убийств.
Атака Ксеноса Здесь предлагается бросить вызов могущественному монстру, которому будут помогать зомби.

Обзор

CrossFire – это корейский тактический шутер от первого лица о противостоянии двух военных корпораций:

  • Global Risk (GR) состоит из отставных бойцов сил спецназначения и сотрудничает с ООН.
  • Black List (BL) – это выходцы с Ближнего Востока. За деньги они выполняют задания террористических группировок.

Геймплей

Сюжет не играет роли. Главной наживкой для ловли игроков становится геймплей. Через мгновение после входа в игру вы вступаете в бой, где хватает одной пули, чтобы превратить вас в труп.

Вы играете в команде и вместе выполняете поставленную задачу. Режимы поддерживают до 16 игроков. Участвуют две группы по 8 человек.

Участие в матчах дает опыт. Вы растете и получаете военные ранги, от рядового до маршала. Внешность персонажа и дизайн снаряжения настраивается за счет предметов.

В CrossFire доступна бесплатная валюта, которая называется «Игровые очки». Ее дают за завершение раундов, покупку вещей с бонусом или выполнение миссий.

Модифицированное вооружение и премиальные предметы продаются за деньги. Наборы в магазинах меняются после обновлений.

Оружие сделано на основе реальных моделей. Оно поддерживает скины, которые повышают статистики. Вы постреляете из пулеметов, штурмовых винтовок или снайперских пушек, помашете боевыми ножами или топорами. Тяжелые пулеметы дольше перезаряжаются, пистолеты легче и стреляют быстрее, но наносят меньше урона, а дробовики выносят мозги на близком расстоянии.

Персонажи визуально не похожи, но имеют одинаковые характеристики, за исключением лимитированных героев. Они одеты, как бойцы реальных и вымышленных групп спецназа. Вы поиграете за ОМОН, LAPD SWAT, британскую SAS, бразильскую BOPE, немецкую GSG9 и американских морских котиков.

Игровые режимы

  • Выживание – убейте больше солдат, чем противник.
  • Командная битва – уничтожьте базу врага.
  • Мастер оружия – докажите мастерство.
  • Охота – защита или убийство цели, в зависимости от фракции.
  • Зомби – война с монстрами, которые вырвались из лаборатории.
  • Подавление – установка C4 на точку.
  • Мясорубка – каждый за себя.
  • Мутация – сражение между наемниками и мутантами.
  • Призраки и Тени – битва против невидимок.
  • Схватка титанов – участвуют герои со сверхспособностями.
  • Арена – прокачка и уничтожение базы.
  • Прорыв – выжить и добраться до цели, пока мутанты не схватили вас.
  • Капитаны – дуэль.
  • Шпионы – проникновение в ряды оппонента или поиск предателя в отряде.
  • Бомбардировка – установка GPS-маячка.
  • Прятки – полиция против грабителей.
  • Матчи с ботами.

Рекомендуемые:

  • Windows 7 или 10
  • Pentium 4 2.0 ГГц
  • 1ГБ оперативной памяти
  • GeForce 6600
  • 1.7ГБ на диске

Diagnosis

Разработчики SmileGate уже извинились за свой продукт в открытом письме в стиле «получилось, что получилось» и пообещали стать лучше. Знакомая ситуация.

А вот к одиночной кампании я бы рекомендовал присмотреться, если не жалко 20 долларов. Remedy неумело спародировала Call of Duty, однако то, как разработчики раскрутили тему противостояния группировок Global Risk и Black List – заслуживает уважения. Финны свалили в одну корзину все внезапно пришедшие в голову идеи, встряхнули и вывалили на стол перед ошалевшим зрителем. Не впечатлитесь, так посмеетесь вволю над серией «вот это поворотов».

Contra:

  • Ужасный мультиплеер
  • Одиночная кампания разбита на две части, и каждую надо покупать отдельно
  • Тупенький отстрел ботов в стиле Call of Duty, только без эффекта «постановочного тира»
  • Нелогичный, обрывистый сюжет с открытым финалом (которого мы, скорее всего, не увидим)
  • Серые декорации
  • Мало видов оружия
  • По сути, один вид противников
  • Битву с финальным боссом нам показывают в ролике
  • Тему с суперсолдатом приоткрыли и сразу закрыли

Заключение

Хотя понимание фундаментальных различий между AMD CrossFire и Nvidia SLI полезно, популярность конфигурации с несколькими графическими процессорами, несомненно, снижается. Во всяком случае, это стало своего рода нишевым интересом в области игрового оборудования.
Мощные одиночные видеокарты могут удовлетворить потребности большинства игр — если не всех — с небольшим пространством для маневра, а это означает, что преимущества двух видеокарт незначительны.

Стоимость этих мощных современных графических процессоров также означает, что покупка нескольких копий невозможна. Другими словами, больше нет необходимости в установках с несколькими карт, кроме заядлых энтузиастов, стремящихся работать с чрезвычайно высокими разрешениями.

AMD, передающая разработчикам эстафету совместимости для игр с DirectX 12, также может стать еще одним аргументом в пользу повсеместного распространения нескольких графических устройств. Что касается Nvidia, интеграция SLI в картах уменьшается с каждой новой серией и зарезервирована для самых дорогих моделей, таких как карты 2080.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: