Лайфхаки и советы
В сети множество специализированных форумов, посвященных обсуждению нюансов игры. Нередко там дают советы тем, кто хочет присоединиться к Вселенной Warhammer:
Найти друга или единомышленника, с которым можно вместе начать.
Найти в городе хобби-сообщество (как правило, есть при магазинах, продающих настольные игры). Несколько раз посетить его, посмотреть на сборку моделей, игры опытных поклонников настолки.
Начать с изучения Книги Правил. Для ознакомления ее можно скачать в сети, но купить в дальнейшем обязательно.
Начать со Starter Kit
Это позволит освоить правила, даст первые модели в коллекцию.
Не стремится приобретать дешевые миниатюры, лучше обратить внимание на продукцию Citadel. Она обойдется дороже, но качество гарантированно.
Эра Хаоса
Спокойная жизнь продлился недолго: новоявленные боги устроили войну между своими народами, чем снова привлекли внимание богов Хаоса: Кхорна, Кровавого Бога, Нургла, Владыки Разложения, Тзинча, Изменяющего Судьбы. Четвертый темный бог, Слаанеш, был временно нейтрализован божествами альвов
Вторжение
Темные боги собрали неисчислимое войско под предводительством Архаона, могущественнейшего смертного. Они атаковали одновременно все восемь врат в Средоточии – мосту, связующий все миры. Началась Узловая война. Натиск удавалось долго сдерживать, пока не пала Арка в Шаиш из-за предательства Нагаша. Через эту арку войска Хаоса попали в Средоточие, превратив его в Восьмиточие, прямой переход между реальностями.
Но враги не выполнили условия сделки с Нагашем и захватили его мир тоже с помощью скавенов, крысолюдей, обитавших под миром. Так же Шаиш был атакован самим Сигмаром, взбешенным предательством. Осада Шаиша получила название Война Небес и Преисподней, но не завершилась успехом, и Сигмар Молотодержец снова обратил свою ярость на хаоситов.
Победа Хаоса
В итоге тяжелого противостояния Хаос покорил семь из восьми миров. В долгой бойне Сигмар потерял свой молот Гхал Мараз. Выживших Бог-Король спрятал за воротами Азира и запечатал переход в другие миры.
С КЕМ И ГДЕ ИГРАТЬ
Основные сложности «вхождения в хобби»:
- миниатюры надо собирать и красить;
- правила нужно освоить и отработать на практике;
- вложить в игру нужно около десяти тысяч рублей;
- нужно найти людей, с которыми ты будешь играть;
- большая часть игр требует вложения времени.
Где и с кем играть — ключевой фактор для выбора настолки для освоения.
Дома с друзьями комфортно будет играть в скирмиши и ролёвки. Они не требуют специального стола с террейном.
Скирмиши играются в среднем быстрее, чем «большой Warhammer». Если вы взяли коробку на двоих, то проблем вообще нет.
В ролёвки комфортно играть с людьми, которых вы уже знаете. Однако для этого кто-то должен взять на себя роль мастера и освоить книгу правил.
В хобби-центрах созданы условия для игры в Warhammer 40000 и Age of Sigmar. Если вы планируете входить в Warhammer в одиночку, то я бы рекомендовал вам сначала сходить в ближайший хобби-центр: магазин настольных игр с игровой зоной.
В Санкт-Петербурге найти хобби-центр легче всего: он есть у издательства книг по Warhammer 40000 «Фантастика Книжный Клуб» и ваха-блогеров FFStation. Эти игровые зоны созданы с расчетом на сороковник и Эру Зигмара.
Если вы живёте в другом городе-миллионнике или в городе на несколько сотен тысяч жителей, то найти хобби-центр будет первоочередной задачей. В нём вы познакомитесь с людьми, расскажете о своём пути к хобби и послушаете советы бывалых игроков.
После нескольких часов в компании настольщиков вы примерно поймёте, что вас будет ждать, если вы начнёте «инвестировать своё время в Warhammer».
Найти хобби-центр
- Список магазинов Hobby Games. По умолчанию в них есть игровые зоны, но её размер может варьироваться от просторного помещения с террейнами для игры в Warhammer до небольшого уголка на 2 офисных стола.
- Список хобби-центров в группе Свободного Рынка Миниатюр. Указан адрес, время работы, список игр, стоимость пребывания (если взнос необходим).
- Вбиваете в поиске групп ВКонтакте: «Настольные игры %CITY NAME%». Или в поисковике: «Вархаммер в %ГОРОД%».
Перед тем как идти в хобби-центр, уточните у администрации ближайшую дату встречи игроков в Warhammer.
С чего начинался Warhammer
В начале и середине 1980-х настольные варгеймы были популярны. Эти игры сталкивают двух игроков друг с другом в бою один на один. Warhammer: Fantasy Battle от Games Workshop был фантастическим выбором для этого популярного типа игр.
Средневековые люди, эльфы, гномы, орки и множество других фантастических существ, сгруппированных в армии, сражались в бесчисленных битвах под командованием энтузиастов всего мира. Новейшая версия игры, Age of Sigmar , содержит множество армий, каждая из которых представлена красиво вылепленными (и часто изящно расписанными ) миниатюрами.
В 1987 году Games Workshop выпустил Warhammer 40000 , обычно сокращенный до 40 тысяч . Научно-фантастический взгляд на систему сражений в далеком будущем («40000» относится к 41-му веку, в котором происходит игра). Во многом то же самое: игроки формируют армии миниатюр и ведут войну друг с другом в эпических настольных битвах. Но научно-фантастическая тема была радикальным изменением.
Обе игры остаются популярными сегодня, и вселенная вышла далеко за пределы своей первоначальной сферы военных игр. Настольные игры (включая « Запрещенные звезды» , один из моих любимых), карточные игры, настольные ролевые игры , и широкий спектр видеоигр Warhammer .
3. Текущее состояние игры
Пятая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2008 году. В ней были изменены правила, некоторая история вселенной и др.
Помимо книги правил, для игры каждой армией требуется свой собственный кодекс — свод характеристик войск, техники и оружия. Также в кодексах присутствуют статьи об истории вселенной, по покраске и моделированию армии. По состоянию на март 2011 года кодексы Пятой редакции имеют следующие армии Космодесант, Кровавые Ангелы, Космические Волки, Имперская Гвардия, Тираниды, Тёмные Эльдары. Армии Черных Храмовников, Темных Ангелов, Некронов, Космических Десантников Хаоса, Эльдаров, Тау, Орков и Охотников на Ведьм пока не имеют кодексов в Пятой Редакции, и играют по своим кодексам Четвертой редкции, а Некроны, Демоны Хаоса и Охотники на Ведьм и вовсе по кодексам Третей редакции. В феврале 2011 года компания «Games Workshop» выпустила кодекс «Серых Рыцарей«, который заменил кодекс «Охотников на Демонов» 3-ей редакции. Переработка этого кодекса была связана с малой популярностью «Охотников на Демонов» и нарастающей популярностью Ордена Космических Десантников «Серых Рыцарей«, благодаря циклу книг Бена Каунтера посвященных этому Ордену.
Кроме того, существует много различных дополнительных правил, которые можно использовать с согласия оппонента (например сейчас к таким относятся отряды Караула Смерти, Наемников-Крутов). Эти правила можно найти в журнале White Dwarf, издаваемом компанией Games Workshop, или в книгах Imperial Armour, издаваемых Forge World.
Текущее состояние игры
Пятая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2008 году. В ней были изменены правила, некоторая история вселенной и др.
Помимо книги правил, для игры каждой армией требуется свой собственный кодекс
— свод характеристик войск, техники и оружия. Также в кодексах
присутствуют статьи об истории вселенной, по покраске и моделированию
армии. По состоянию на август 2009 года в пятой редакции изданы кодексы
Космодесанта, Черных Храмовников, Кровавых Ангелов, Космических
Волков, Тёмных Ангелов, Имперской Гвардии, Охотников на Демонов,
Охотников на Ведьм, Тау, Эльдар, Тёмных Эльдар, Космического Десанта
Хаоса, Демонов Хаоса, Некронов, Орков, Тиранидов.
-
Основная статья: Правила Warhammer 40,000
Кроме того, существует много различных дополнительных правил,
которые можно использовать с согласия оппонента (например сейчас к
таким относятся отряды Караула Смерти, Наемников-Крутов). Эти правила можно найти в журнале White Dwarf, издаваемом компанией Games Workshop, или в книгах Imperial Armour, издаваемых Forge World.
Что не понравилось:
Все, что касается боевой системы в Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall – сделано странно. Пешие противники, что соломенные человечки – легкие, хрупкие, удар по ним почти не ощущается. Вы можете буквально «затыкать» насмерть армию скелетов, нанося удары с любой, удобной для вас интенсивностью. Степень размаха никакой роли не играет, темп ничто не ограничивает.
Атаки врага можно парировать, но большинство из них толком не читаются, да и смысла особого в этом нет. Враги же парировать вообще не умеют. Даже за здоровенным щитом от града ударов им не укрыться. Непонятно, почему другие грозорожденные окопались в храме, когда противник настолько хрупок, что развалится от одного сурового взгляда воина Короля-Бога.
Молнии с рук можно метать бесконечно. Как-то мы с Кастором раскидали с десяток скелетонов, расстреливая их одной рукой, пока второй держались за подвешенный над пропастью канат. Часто противники упираются в невидимые стены в чистом поле, и кучкуются у них в ожидании вашей кары.
Механики заклинаний сломаны. В обеих версиях The Wizards одной из главных проблем мне виделась криво реализованная система сотворения заклинаний, и эта же беда коснулась Tempestfall. Несмотря на то, что, казалось бы, применять магию тут куда проще (меньше манипуляций руками по воздуху, да и самих заклинаний не так много), большинство из них все равно редко срабатывают.
Согласно учебному пособию, чтобы совершить грозовой рывок с мечом, достаточно зажать кнопку заклинания и сделать выпад, а для удара цепной молнией – просто воздеть посох над головой, но любой из этих спеллов удается лишь с десятой, а то и с двадцатой попытки.
Лишь при определенном положении оружия, на конкретном удалении руки от гарнитуры, при строго соблюденной амплитуде взмаха, получается повторить заклинание дважды или трижды, что совершенно невозможно в бою с превосходящим числом, подвижным противником.
Почти все, что касается интерактива, работает криво. Игра некорректно считывает положение рук, не воспринимает интенсивность давления на рычаги, нажимные плиты. Хотите эффектно распахнуть перед собой двустворчатые двери – не получится. Их следует открывать медленно, в навязанном системой темпе, в противном случае Tempestfall откажется вас воспринимать.
Climbing механики также требуют доработки. Карабканье по уступам сделано более или менее вменяемо, но при движении по веревкам и канатам кисти отображаются где угодно, но только не в позиции хвата, а в узких проходах, опять же, из-за некорректно читающихся рук, ничего не стоит застрять.
Параметр
Царства Смертных
Возраст Зигмара Действие происходит в Царствах Смертных, системе из восьми взаимосвязанных миров, порожденных Ветрами Магии. Второе издание принесло с собой правила для каждого из миров, добавив заклинания, артефакты и характеристики царства.
- Азир, Царство Небес это единственное царство, не затронутое Хаосом. Он управляется Зигмаром и является домом для Штормовых Вечных и Серафона, а также разнообразного населения людей, эльфов, дуардин и других рас.
- Акши, Царство Огня суровая земля, в которой преобладают вулканы, пустыни и поля лавы. Это дом Огненных убийц, поскольку именно здесь погиб их Бог Гримнир. Перед прибытием Гроза в Царстве было значительное присутствие Кхорна. С тех пор он стал более широко оккупирован силами Ордена, в которых разместились многие из крупнейших городов Зигмара.
- Гур, Царство Зверей де-факто королевство Горкаморка. Это земля титанических зверей. Все, от дикой природы до самих гор, является частью пищевой цепи в Гуре. Таким образом, силы Разрушения в основном занимают это Царство.
- Гиран, Царство Жизни отличается чрезвычайной плодовитостью. На него претендует Алариэль, богиня Сильванет, и здесь также проживает значительная часть людей. Он был в центре внимания Нургла до возрождения Алариэль и был почти полностью поглощен Богом Чумы.
- Чамон, Царство Металла состоит из металлических континентов, находящихся в постоянном движении. Из-за непостоянной природы Царства его особенно ценит Тзинч. Это место рождения Харадрон Дуардин, первый из которых пришел из трюмов в Чамоне во времена Эры Хаоса.
- Шииш, Царство Смерти находится под почти неоспоримой властью Нагаша. Каждый подземный мир и загробная жизнь в Царствах находятся в Шайше, причем самые древние и забытые из них были втянуты в центр Царства озером магии смерти, известной как Шииш Надир. Вампиры, упыри, нежить, ночные охотники и оссиархи — все это здесь в наибольшем количестве.
- Хиш, Царство Света это владения богов-близнецов Тириона и Теклиса. Хиш — это царство просвещения и знания, в котором преобладают владыки Царства Люминет. Однако Царство было сильно повреждено высокомерием этих эльфов в результате события, известного как Spirefall в эпоху хаоса. Это «солнце» миров.
- Ульгу, Царство Теней на него претендовали Малерион (ранее известный как Малекит) и его мать Морати. Это страна изменчивых иллюзий и непроницаемого тумана. Мало что известно об Улгу, кроме того, что это дом фракции Дочерей Кхейна.
- Восемь точек, известный как Allpoints в Эпохе мифов — это суб-царство, которое находится в центре Царств, служа способом их всех соединить. Когда пришла Эпоха Хаоса, они были захвачены Архаоном Вседержителем и переименованы в Восемь точек в честь Богов Хаоса.
- Царство Хаоса пронизывает пустоту между Царствами и является домом для Богов Хаоса. Из первых четырех Богов Хаоса Слаанеш в настоящее время пропал, заключенный между мирами Хиш и Улгу. Рогатая Крыса поднялась в пантеон Хаоса и теперь является Великой Рогатой Крысой.
Первые парусники на орбите Земли
В июне 2021 года NASA объявило о миссии под названием Advanced Composite Solar Sail System (ACS3). В ходе нее агентство испытает новые композитные сверхлегкие мачты для солнечных парусов. Если эксперимент станет удачным, то на них смогут запускать спутники и зонды для исследования космоса.
Солнечные паруса работают по тому же принципу, что и обычные, но вместо ветра задействуют свет, который представляет собой поток фотонов. Они, как и любые движущиеся частицы, обладают импульсом и передают его часть объекту, с которым сталкиваются. Таким образом, поток фотонов Солнца можно использовать, чтобы привести в движение объект, на котором установлен парус.
Солнечный парус избавляет от необходимости ракетного топлива и позволяет увеличить полезную нагрузку космического аппарата. Однако давление солнечного света уменьшается при отдалении от Земли, поэтому нужно использовать паруса очень большой площади.
Чтобы снизить их вес, NASA планирует развернуть солнечный парус на орбите с помощью композитных стрел, которые изготовлены из полимерных материалов с углеродным волокном и на 75% легче доступных на сегодняшний момент металлических мачт. После раскрытия площадь квадратного паруса составит примерно 81 кв. м. NASA утверждает, что технология композитных стрел позволит развернуть парус площадью до 500 и даже до 2 000 кв. м.
Иллюстрация полностью развернутого солнечного паруса с длиной стороны 9 метров
(Фото: NASA)
Первым действующим аппаратом с солнечным парусом стал японский IKAROS. Его вывели на орбиту 21 мая 2010 года. Парус толщиной 7,5 микрона — тоньше человеческого волоса — представлял собой квадрат со стороной 14 м. После его развертывания IKAROS отправился к Венере и в декабре того же года получил ее изображения. В 2012 году корабль был занесен в Книгу рекордов Гиннеса как первый в мире межпланетный аппарат на солнечном парусе. Последние сигналы от IKAROS были получены в 2015 году, когда он находился на расстоянии 110 млн км от Земли. Благодаря парусу аппарат ускорялся дополнительно на 100 м/с, или на 360 км/ч.
Еще один аппарат с солнечным парусом, который до сих пор находится на орбите Земли, — LightSail-2. Это проект Планетарного общества США, его запустили на орбиту 25 июня 2019 года. Площадь паруса LightSail-2 составляет 32 кв. м. Команда проекта уже два года изучает, как солнечный парус удерживает спутник на орбите и фиксирует скорость снижения его высоты, а также мощность энергии паруса. LightSail-2 в это время отправляет красочные снимки Земли.
Снимок тайфуна «Вамко» на Филиппинах 13 ноября 2020 года
(Фото: planetary.org)
Игра[править]
Каждый игрок собирает вымышленную армию с использованием официального списка, содержащую в себе оловянные или пластиковые миниатюры вымышленных существ, представляющих подразделения этой армии. Правила построения армии содержатся в основной книге армий Warhammer 40,000, также есть кодексы для каждой армии, содержащие специальную информацию о боевых единицах и правила для этих армий. При этом некоторые войска имеют свои кодексы: так, например, их имеют многие из основных армий Космодесанта.
Размер армии определяется очками «птс»; каждая моделька солдата или боевой техники требует затрат, пропорциональных его потенциалу на поле боя. Перед началом игроки договариваются о максимальном количестве очков на игру и затем собирают свои армии, ограниченные этим лимитом. Типичные размеры армий: 500, 1 000, 1 500, 1 750 и 2 000. Одна игра продолжается, в зависимости от размера армий, от получаса до нескольких часов.
Игра разделена на фазы, во время которых каждый игрок делает действия, которые будут производить все юниты во время этого действия и с помощью броска костей определяют последствия этих событий: например, солдат-скаут может попасть в командирский пункт титана Хаоса и взорвать его, если выпадет максимальное число очков, а может застрелиться, если выпадет 1. В начале каждой игры определяется ряд дополнительных правил и задач (все это называется «сценарием»). Простейшим примером может служить миссия «зачистка», которая заканчивается через шесть действий, а победителем ее объявляется на основе квадратов контроля. Более сложные сценарии — ночные битвы, миссии «захватить и удерживать» и ряд других.
Некоторые игроки организуют так называемые кампании, в которых два и более игроков сражаются последовательно на протяжении нескольких сценариев. Эти сценарии обладают особыми правилами и связаны между собой сюжетной линией, общий сюжет меняется в зависимости от исходов сражения. Раз в несколько лет проводится массовая Кампания, итоги которой публикуются в сети Интернет. Эти влияет на историю игры и учитывается Games Workshop при изменении в правилах. Последняя такая кампания — Медуза V.
Коллекционированиеправить
Хобби по собиранию моделей считается очень дорогим даже коллекционерами и энтузиастами (хотя они и приводят контраргумент обоснованности расходов по сравнению с другими видами расходов на игры). Новые коллекционеры должны потратить на армию нормальных размеров (от 1000 до 2000 очков) от 200$ до 300$. Игроки должны приобрести модели, продающиеся или по отдельности в упаковке или в составе отрядов в коробке. Типичный набор от 1 до 3 моделей будет стоить от 9$ до 25$, стоимость заранее определенных наборов сильно различается в зависимости от содержания (от 35$ до 200$).
Помимо моделей текущего издания игры, Games Workshop позволяет заказывать по почте модели одной из прошлых редакций в рамках «классической» линии, модели, которые использовали старые опытные игроки. Это единственный способ приобрести модели фракции вроде Арлекинов, производство которых было прекращено.
Обработка моделейправить
Так как покраска моделей ориентирована на игрока, рекомендуется разрабатывать и использовать свои собственные способы покраски, уже написанные методы публикуются в различных книгах. Также Games Workshop’ы призывают и дальше менять свои модели и транспортные средства, используя части из других комплектов или моделей (которые игроки называют байтами), наносить на них глубокие царапины, покрывать модельной шпаклевкою или еще чем-то, что игрок сможет раздобыть. Все эти действия часто производятся целенаправленно и имеют платящих очки спонсоров на турнирах и игровых мероприятиях.
Также важной частью игры является ландшафт. Games Workshop продает некоторые заранее созданные наборы ландшафта, но многие игроки разрабатывают и делают из подручных материалов свои собственные комбинации
Используются обычные бытовые предметы, как то: банки кофе, банки с напитками, пенопластовые прокладки, а также банки из под таблеток превращаются ими в разрушенные соборы, условную среду обитания ксеносов. Достаточно добавить пластика, немного краски и приложить свое умение.
Основные игры цикла
Все игры серии перечислить невозможно. Выпущено множество сценариев для боев, для каждой миссии, ряд стартовых сетов с миниатюрами, карточные игры, компьютерные игры. В основном они доступны только на английском языке, но можно найти и русскую локализацию.
Предоставим небольшой список игр, на которые стоит обратить внимание любителям сеттинга
Стартовые комплекты по 7 и 8 редакциям:
* «Warhammer 40, 000: Know No Fear (Не ведая страха)» и «Warhammer 40000: First Strike (Первый удар)» – космодесантники против воителей Нургла;
* «Dark Imperium Warhammer 40000 (Темный Империум)» – новый виток истории Империума;
* «Warhammer 40,000: Dark Vengeance (темная месть)» – битва между Темными Ангелами и Космическими десантниками Хаоса.
Настольные игры:
* «Battlefleet Gothic» – сражения в космосе времен Готической войны.
* «Aeronautica Imperialis» – воздушные сражения с участием Имперской авиации, Космодесанта, Эльдар, Тау, сил Хаоса и Орков.
* «Warhammer 40,000 Roleplay» – линейка настольных ролевых игр.
Карточные игры:
* «Warhammer 40, 000: Сonquest (Покорение)» – доступно более двухсот карт и семь фракций: Космический Десант, Имперская Гвардия, Орки, Хаос, Эльдар, Темные Эльдар и Тау.
* «Warhammer 40,000: Horus Heresy (Ересь Хоруса)» – коллекционная игра; представлены две фракции – Лоялисты и Изменники. Часть карт очень редки.
* «Space Hulk: Death Angel» – космодесантники против тиранидов.
Компьютерные игры:
* «Warhammer 40,000: Dawn of War» – линейка стратегий в реальном времени, противостояние Космодесантников, Эльдар и Орков.
В связи с выходом «Dawn of War 3», нас снова призовет отец император бороться с ересью и ксеносами. Ожидается еще одна волна людей, как после каждого DoW, которые захотят окунуться в мир Warhammer 40k. Ниже приведем пару игр и несколько книг, с которых можно начать изучение вселенной бесконечной войны.
1. «Space Hulk» — игра, созданная в 1993 году компанией «EA Games», в основу разработки которой, была положена, её настольная версия. Сюжет выстроен на том, что Вы — космодесатник в терминаторской броне, исследуете Space Hulk (Кусок космического мусора из кораблей и другой всячины), вместе со своим отрядом. В ходе тактических боёв, вы уничтожаете генокрадов, заполонивших коридоры «корабля». Если вы любитель красот и от квадратиков вас тошнит, есть вариант игры 2013 года.
2. «Fire Warrior» — Шутер от первого лица, в котором вам предлагают управлять одним из войнов Тау по имени Кейс (потом появляется в дополнении Dark Crusade). За время игры вам предстоит столкнуться с космодесантом хаоса и имперской гвардией и, конечно же, разгадать заговор очередного демона. На выбор вам предложат разные варианты оружия и способов его применить. В 2017 игра может показаться просто ужасной, но в свое время она смотрелась среднячком. Полагаю, что книга «Fire Warrior» станет замечательным спутником в этот мир, если вы не сможете осилить игру.
3. «Dawn of War» и «Dawn of War II» — серия стратегий в реальном времени от студии «Relic». Вы берете под свой контроль новоявленный орден космодесанта «Кровавые вороны», и не оставите его до еще не вышедшей 3-ей части игры. В первой части серии, была возможность постройки базы и добычи ресурсов, а в сражениях нужны были ваши стратегические навыки. Во второй части серии, постройку базы убрали, но стратегическую часть усилили. В обеих частях вы управляете отрядами из нескольких единиц, кроме бронетехники, что даёт чувство всей масштабности войны. Особенно стоит отметить первую часть, с её DLC и попроситься воздержаться от дополнения «Retribution» ко второй.
4. «Warhammer 40,000: Space Marine» — экшен от третьего лица, разработанная все той же «Relic». В ваших руках оказываеться капитан ордена Ультрамаринов — Тит. По мере прохождения вам противостоят толпы орков и прислужники хаоса, а ваша задача спасти мир-кузницу от этой напасти. Не хитрая боевая система, немного надоедает к концу игры, но не настолько чтоб забросить её. Разнообразие врагов радует душу, как и их графическое исполнение. Игра подлежит ознакомлению.
Warhammer 40,000: Battle Sister (2022)
А если желаете максимального погружения в мир Вархаммера, то с этим поможет VR-шутер Battle Sister. Этим коротким описанием все сказано – тут по-прежнему придется отстреливать кучу мутантов и неприятелей, но теперь для этого придется много двигаться, точнее целиться и использовать интерактивное окружение, что гарантированно подарит новые эмоции.
Battle Sister представляет собой сюжетное приключение, в котором вы присоединитесь к легендарным Сестрам Битвы и бросите вызов силам Хаоса. История проведет вас по знакомым местам вселенной и познакомит с огромными боссами, причем сделать это можно с другом в кооперативе.
Стоит брать?
Я бы пока воздержался от покупки Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall, каким бы ярым поклонником вселенной вы ни являлись. Во всяком случае до той поры, пока spell-casting механики не будут доведены до ума. Вопрос лишь в том, станут ли их улучшать, ведь в той же The Wizards ситуация к лучшему не поменялась.
Возможно, Carbon Studio очень стараются и им просто недостает навыков, но ведь это не наша с вами проблема, правда? Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall – красивая, атмосферная и на самом деле очень перспективная, но играть в нее на данный момент неуютно.
Рейтинг читателей0 Оценок
Плюсы
Сеттинг передан хорошо, много деталей, приятная картинка
Можно подробно настроить для комфортной игры
Система развития и заклинания потенциально интересные
Минусы
Интерактив сделан посредственно
Есть проблемы с использованием магии
Несерьезная боевая система
7