Правила и ход игры
Чтобы начать своё первое сражение, правила игры Калах требуют двух участников сесть друг напротив друга. Они набирают по четыре камня и кладут их в свои пустые ячейки, которые находятся ближе к Калаху. В каждой ямке должно оказаться по одному самоцвету. Пара лунок в начале игры, как и Калах, должны остаться пустыми. Большая выемка для своего владельца должна располагаться по правую руку. Чтобы решить, кто будет ходить первым, бросьте жребий.
Когда первый игрок определен, он может начинать сражение. Для этого участник должен взять все самоцветы из одного углубления на выбор со своей стороны и бросить по одному из них в каждое следующее углубление. Делать это нужно слева направо. Делать бросок в Калах противника запрещено. Если вы смогли попасть последним камнем в большое углубление на своей стороне, ход можно повторить. В игре Калах Манкала вы можете сыграть любое количество таких повторов. Помните, что бросив последний свой камень не в нужную лунку, вы заканчиваете действия. В развлечении участники всегда ходят по очереди.
Для детей игра станет хорошим тренажером для мелкой моторики рук
С каждым ходом, количество камней в ячейках будет уменьшаться. Когда ваши самоцветы в углублениях на вашей стороне закончились, можно приступить к захвату камней противника, забирая их из углублений напротив. Их нужно поместить в свой Калах, а затем передать ход противника. Так для игрока существует явное преимущество.
Сражение с самоцветами продолжается до тех пор, пока все шесть углублений одного из участников не окажутся пустыми. Игру можно завершить и раньше, когда у одного из участников в Калахе накопилось больше двадцати четырех камней. Победителем всегда становится игрок, собравший самоцветов больше, чем противник.
Игра научит выстраивать стратегию
Камни для Калах
Россыпь полудрагоценных камней различных форм и размеров для игры Калах / Манкала. Позволяет не только заменить потерявшиеся камни, но и увеличить продолжительность игры, добавив при старте по 1, 2 или 3 камня в каждую лунку.
В наборе около 70 камней, которые подходят для:Калах / Манкала (эбеновое дерево), PhilosКалах / Манкала (бамбук), PhilosКалах / Манкала эксклюзивная версия (орех), PhilosКалах / Манкала для 2-4 игроков (каучуковое дерево), Philos
Подобные камушки — отличная альтернатива невзрачным деревянным кубикам или мелким картонным жетонам в ваших любимых играх. Отличный счётный инструмент для игр, в которых используются каунтеры или простой подсчёт очков.
Цена набора около 280 рублей.
История игры
Игра зародилась в Древнем Китае в начале нашей эры. Спустя 700 лет мореплаватели рассказали о необычном развлечении японцам. В стране восходящего солнца игру стали называть «Гомоку». Термин переводится, как «пять в ряд». В конце 18 века китайский поэт Т.Кобаяси предложил для головоломки альтернативное название – рэндзю, сравнив выстроенные в ряд кости на разлинованной доске с ниткой жемчуга.
Изначально размер доски для камней был 19х19 линий, а игра в гомоку проходила без запретов. Со временем условия дополнялись:
- «длинный ряд» перестали считать выигрышной комбинацией;
- уменьшили размер поля до 15х15 линий;
- ввели «фолы» для «черных».
Что не понравилось
• Одинаковые стартовые условия каждой игры. Да, хотя порядок выхода тайлов меняется в рамках одной буквы (от A до G), но буквы всегда выходят в одной последовательности и начинаем мы всегда в одном углу поля. Традиционно, отсутствие вариативности на старте является для меня главным минусом, потому что не создаёт у меня желание раскладывать игру раз за разом, чтобы узнать, что новенькое она принесёт на этот раз.
• Есть некоторое влияние рандома, хотя оно в целом невелико и выражается только в том, какой тайл вам пришёл из стопки и когда и кому пришёл вулкан, который начинает подсчёт очков. Кто-то может тянуть «пустышки», а кто-то — хорошие пирамиды. Правда, это существенно повлияет на игру только если эти пирамиды суметь поставить так, чтобы никто кроме тебя до них не мог добраться, а это задача не из лёгких.
• Даунтайм, который рождается из целых десяти очков действий. Вот чувствуется, что игра с возрастом. Сейчас уже микро-ходы правят миром настолок и не дают игре надолго застопориваться на одном игроке. Тут же пока каждый придумает, как распределить 10 действий, куда пойти и так далее.
Но вообще с быстрыми игроками я не ощущала никакого дискомфорта, мы сыграли где-то за час. С игроками, которые любят подумать, это может быть и полтора часа легко, а то и больше, даже с меньшим количеством игроков, ведь здесь нет специального режима для 2-3 игроков. Все тайлы игры выходят всегда. Это также может привести к тому, что на двоих-троих игроки попросту разбредутся каждый по своему углу джунглей, и взаимодействие просядет.
Я сразу почуяла, что это может быть для нас проблемой, поэтому ещё до первой партии нашла в интернете, как играть в Тикаль вдвоём-втроём . Этот способ, проверенный многими, я использовала оба раза, когда мы играли меньше, чем полным составом. Если перевести на русский, то:
Для троих
Необходимо убрать шесть тайлов из игры:
- “B” — один храм уровня 3
- “C” — один пустой тайл джунглей
- “D” — один пустой тайл джунглей
- “E” — один пустой тайл джунглей
- “F” — один храм уровня 4
- “G” — один тайл с двумя сокровищами.
Для двоих
Необходимо убрать 12 тайлов:
- “A” — один храм уровня 2
- “B” — один храм уровня 3 и один пустой тайл джунглей
- “C” — один пустой тайл джунглей и один тайл с тремя сокровищами
- “D” — один пустой тайл джунглей и один храм уровня 5
- “E” — один пустой тайл джунглей и один тайл с двумя сокровищами
- “F”— один храм уровня 4 и один пустой тайл джунглей
- “G” — один тайл с двумя сокровищами.
Горячо рекомендую всем, для кого «Тикаль» меньше чем на четверых показался длинным и скучноватым.
• Путь к победе один. Собственно, это владение как можно большим количеством пирамид как можно чаще на момент подсчёта очков. Есть здесь собирание сетов из жетонов сокровищ, но решающим оно ни разу не было.
3 сета из 3 жетонов даст тебе 18 очков за всю игру, это одна хорошая пирамида, если получить за неё очки пару раз (из всего четырёх подсчётов). В общем, сеты эти наверняка зачем-то здесь нужны были дизайнеру, но сильно отвлекаться на них от пирамид не советую.
Где найти подношения для Камня памяти
Отметим, что ни один из квестовых предметов не будет отмечен на карте, поэтому вам придется искать их самостоятельно. Кроме того, вам предстоит довольно часто взбираться на горы и много бегать, поэтому рекомендуем вам запастись едой на выносливость, а также взять парочку Анемо персонажей, чтобы ускорить свой бег.
На карте выше показано примерное расположение всех подношений. Искать их можно в любом порядке.
Копье соратника
С этим предметом все довольно просто. Вам нужно будет переместиться к юго-восточному телепорту поверхности Разлома, а затем пойти на запад и подняться на гору в Ущелье Тяньгун. Можете также переместиться к статуе семи архонтов на западе, а затем спланировать в сторону утеса на юго-востоке. Вы найдете оружие на краю обрыва.
Парящее перо
Переместитесь к телепорту в Ущелье Тяньгун. Затем сверните вправо и используйте трамплин, чтобы подняться на верхний выступ. Вам предстоит часто использовать эти платформы для прыжков, чтобы взобраться на нужный утес. Наверху воспользуйтесь следующим трамплином.
Далее сверните вправо и заберитесь на каменный выступ по деревянному помосту. Впереди вы увидите огромный утес, на который вам и нужно будет взобраться. Для этого поверните направо и начните лезть по скалам и деревянным конструкциям наверх.
Взобравшись наверх, бегите к краю утеса, на котором установлен столб. Дойдя до нужно места, вы увидите пару цветков и гнездо. Исследуйте гнездышко, чтобы отыскать Парящее перо.
Шлем защиты
Он находится в локации Вход в Разлом. Переместитесь к телепорту и спланируйте вниз. В нужном месте вы обнаружите деревянную лачугу. Через главную дверь войти в постройку нельзя, поэтому приземлитесь на крыше и войдите внутрь через окно (смотрите скриншот ниже).
Войдя внутрь, сразу же сверните влево и спрыгните в щель на полу. Оказавшись внизу, пройдите в помещение с жаровней и несколькими снопами сена. Вам нужно будет поджечь сено, лежащее на полу. Для этого лучше всего использовать огненного лучника, однако подойдет любой Пиро персонаж.
Как только сено сгорит, появится проход в тайник. Спуститесь в ямку и исследуйте ее, чтобы забрать шлем защиты. После этого вы сможете открыть дверь. За ней вас будет ждать главарь похитителей сокровищ Малой из Цинцэ. Разберитесь с ним и направляйтесь на поиски следующего подношения.
Общий кубок
Для его получения вам нужно будет начать и выполнить миссию «Проникновение в стан врага». В конце этого квеста появится драгоценный сундук, внутри которого вы и обнаружите нужную вещицу.
Цветок созерцания
Вы сможете собрать его на вершине Киноварного утеса неподалеку от Тан Учоу, с которым связано задание «Прошлое героя с вершины». После того как вы сорвете цветок вам придется сразиться с данным персонажем, а потом передать ему яйцо. Только после этого нужный предмет появится в вашем инвентаре.
Солнечные часы эпох
Они находятся в Ущелье Фуао неподалеку от телепортационной точки. Переместитесь к последней, а затем начните взбираться на ближайшую гору. На вершине вы обнаружите стол, возле которого будет сидеть похититель сокровищ. Разберитесь с ним, а затем осмотрите содержимое сосуда, чтобы отыскать часики.
Иниш — элегантная стратегическая настолка
Глубокая тактическая игра с красочным оформлением — это про Иниш. Игроки переносятся в эпоху кельтов, где им предстоит возглавить одно из древних племен. Покорять новые земли, возводить святилища, сражаться с другими племенами — вот малая часть обязанностей вождя. Каждый завершенный квест приближает участников к победе и получению статуса бренна, или верховного правителя всего острова (именно так с кельтского переводится Inis). В этом и заключается основная цель игроков.
Для победы не нужно накапливать и подсчитывать баллы, как в других схожих играх, достаточно выполнить 1 из 3 условий:
- Расположить кланы на 6 или более тайлах;
- Возглавить не менее 6 кланов других игроков;
- Разместить кланы на участках с 6 и более святынями.
Механики Иниша просты и не вызовут затруднений даже у новичков. Интерес к игровому процессу подогревает хорошая реиграбельность и взаимодействие участников.
Достойные внимания приложения игры в шашки
Шашки онлайн
Сегодня не обязательно посещать настоящие «живые» клубы, покупать деревянную доску с реальными шашками. Гаджеты и интернет предоставляют возможность скачать массу отличных приложений, в которых можно играть с людьми как со своего города, страны, так и со всего мира, удобно выбирая противников уровня от новичков до профи. Рассмотрим некоторые из них.
Достойные внимания приложения шашек для Windows, Android, iOS
В зависимости от того, где вы собираетесь играть, на ПК или мобильном телефоне, планшете, стоит обратить внимание не такие приложения:
- Для Windows. Множество вариантов, включая такие популярные программы, как DreamChess, Checkers-7, Chess-7;
- iOS. Обладатели смартфонов от Apple могут поиграть в шашки онлайн с помощью приложений «Русские шашки», Шашки Pro V, «Шашки!»;
- Широкий выбор игр для Android: «Шашки», Dalmax Checkers, Russian Checkers.
Все приложения имеют очень похожий функционал, поэтому принципиальной разницы, что скачивать и через что играть не существует. Конечно, лучше поискать программы позволяющие играть без платы за открытие тех или иных функций.
Режимы игры и участие в турнирах
Большинство существующих приложений для популярных компьютерных и мобильных платформ позволяют играть в следующих режимах:
- С виртуальным противником, «бота». Заложенный в программу искусственный интеллект способен оказать сильное сопротивление новичку в мире шашек;
- Игра с другими людьми. Выбирая игру по сети, пользователь вступает в интеллектуальную схватку с другим человеком. Некоторые программы позволяют игрокам переписываться, настраивать, с людьми из какого региона можно играть;
- Турнир. Виртуальные турниры – не редкость для многих приложений. Если игрок чувствует, что у него достаточно сил – можно зарегистрироваться участником и попробовать себя в борьбе с лучшими пользователями.
Можно ли получить деньги за выигрыш в интернет-турнире? Обычно это мероприятия для энтузиастов, которые проводятся на интерес, поэтому о деньгах речь не идет. Но если поискать престижные массовые турниры, где еще и просят сделать взнос за участие, то вполне возможно, что можно выиграть определенную сумму денег, добравшись до игрового Олимпа.
Игровой процесс
Нетрудно понять, что основная механика игры строится на картах действий, которых в колоде 17 штук. Действия совершаются при их разыгрывании: возводятся цитадели и святыни, кланы вступают в игру, участники набирают дополнительные карты, а также расширяется поле за счет добавления новых тайлов.
Все 17 карт драфтятся каждый ход. Задумано это с расчетом на то, игрокам придется постоянно менять стратегию, подстраиваясь под конкретную ситуацию. Не всегда выпадают нужные карты, да и усложняется просчет положения соперников. К тому же, некоторые карты весьма «западлистые».
Путей достижения победы несколько, причем достаточно выполнить 1 условие. Нужно заранее занять позиции и если по окончании раунда они сохранятся, то на старте следующего игрок побеждает. В 2 из 3 вариантов даже не придется ничего делать, достаточно разместиться на выгодных участках. Неплохая задумка, которую по достоинству оценят миролюбивые игроки: фактически это означает 2 мирных способа достижения главной цели. Победить можно ни разу не ввязавшись в военный конфликт.
Сражения в Инише — побочный элемент развития сюжета. Вступить в бой позволяют всего 3 карты. Победитель не получает баллов победы и может только завоевать преимущество на конкретной территории. Но игра устроена так, что это преимущество не всегда является необходимым. Побороться стоит только за контроль над столицей. Да и бои в целом бесхитростные: нападавший одерживает победу и убивает клан обороняющегося, если последний не сбросит карту или не отступит. Здесь нет кубиков, розыгрыша карт боя, модификаторов, как в других похожих играх.
Игра неплохо сбалансирована. Участники находятся в равных условиях и сами выбирают стратегию для достижения победы. Кроме того, как и в других стратегиях о контроле над территориями, игроки взаимодействуют между собой, образовывают тайные союзы и строят козни неприятелям.
Реиграбельность на высоком уровне. Интерес не угасает на протяжении многих партий благодаря непредсказуемому развитию сюжета. Основывать собственное кельтское государство — увлекательный процесс.
Что такое Сенет и причем тут загробный мир?
Сенет из гробницы Тутанхамона.
Однажды мы уже рассказывали про Хнефатафл — настольную игру, в которую играли викинги. Она прекрасно отражает дух времени и мышление типичного северного воина: Хнефатафл посвящен защите конунга от нападения и призван развивать у играющего тактическое мышление. Все у них было для искусности в бою, даже развлечения.
Точно так же отражает внутренний мир и менталитет древнего египтянина. Она зародилась как простая забава, но вскоре обросла мистикой. Даже в простенькой настолке египтянам виделась мрачноватая величественность и послания богов. Первые образцы Сенета найдены в гробнице Меркнера (3300 год до н.э) и в дальнейшем их довольно часто можно найти в погребениях. Причем, положенная в гробницу, Сенет, судя по всему, одновременно выступает в роли амулета, проводника в мир мертвых и подношения богу Осирису. На многих изображениях можно увидеть, как похороненный играет в нее со своей собственной душой. Это — бытовая реконструкция мифа о том, как бог мудрости Тот создал настольную игру, чтобы выиграть у бога луны Хонсу душу (либо время жизни) богини неба Нут.
Нефертари, жена Рамсеса II, играет в Сенет.
Любопытно, что переход от светского к духовному произошел довольно быстро, буквально за несколько десятилетий, что по меркам тысячелетнего существования Сенета — просто ничто. Но сохранились и переходные варианты, где изображенные на полях «обыденные» символы идут вперемешку с религиозными. Еще один забавный факт: многие образцы игры, особенно переходные, представлены в Египетском музее розенкрейцеров. Этот мистический орден, напоминающий масонский, претендует на то, что его оккультные знания идут напрямую от жрецов Египта. С этим, конечно, можно поспорить, заявление на грани фричества, но интерес розенкрейцеров к Сенету очевиден — они изучают его и сохранили для науки немало древнеегипетских образцов.
Правила
Книга правил оформлена так же, как и остальные компоненты игры — с тематическими иллюстрациями и приятным форматированием текста. Правила несложные, на ознакомление уйдет минут 20, а разобраться в нюансах смогут даже новички.
Перед началом партии делается предварительная раскладка. На стол выкладываются тайлы, по 1 для каждого участника. Затем назначается бренн (выбирается один из игроков), который наделяется полномочиями верховного вождя. Он вправе выбирать место для столицы и святилища. Подготовка заканчивается тем, что бренн при помощи фишки воров определяет порядок хода игроков в раунде (по часовой или против).
Участники по очереди расставляют фигурки кланов на поле, по 1 в каждый ход. После окончания второго хода назначаются вожди по такому принципу: чьих кланов на тайле больше, тот и правит. Если на участке равное количество кланов рядовых игроков, вождь не назначается. Но если у участника и бренна поровну фигурок — правителем становится бренн. Споры с верховным вождем всегда разрешаются в его пользу. Затем вожди получают карты из колоды, перемешивать и раздавать которую — обязанность бренна.
Структура раунда и хода
Раунды поделены на 2 этапа:
- Этап собрания. Определяется новый верховный правитель — участник, у которого наибольшее количество кланов на участке со столицей. Игроки проверяют выполнены ли победные условия. Бренн определяет направление хода, и выдает правителям карты преимуществ.
- Этап эпоса. Участники разыгрывают карты и следуют их указаниям.
В течении хода игрок разыгрывает неограниченное число карт, если это не противоречит требованиям одной из них. Можно использовать карты действий, помеченные пентограммой дерева, без ограничений, а с меткой трискеля доступны при соблюдении условий, прописанных в книге правил. Карты образовывают комбинации, усиливая и дополняя друг друга, а при правильной стратегии становятся сокрушительным оружием против соперников.
Бои
Война в Инише — это отдельная мини-игра в ходе основной. Во время боя раунд прерывается, на поле остаются только воюющие участники, остальные наблюдают со стороны и не вмешиваются. Атакующий наносит удар, а обороняющийся должен принять решение и выполнить 1 действие на выбор:
- Укрыть клан в цитадели (при ее наличии);
- Вывести клан из игры (убрать фигурку с поля);
- Сбросить карту действия в отбой;
- Сдаться;
- Совершить маневр.
Не запрещено также провести дипломатические переговоры и пойти на взаимные уступки, тем самым прекратив кровопролитную войну.
Кланы, пострадавшие в ходе войны, уходят с поля в запас. Ввести их обратно в игру можно не раньше, чем в следующем раунде.
Описание игры
Калах — игра, в которой вы столкнетесь в настольном сражении с другим игроком. Этот набор относится к категории Манкала. Так называются игры «в зернах», в которых всегда два участника. Больше всего такие развлечения распространены в Азии, Африке и Центральной Америке. В этих местах Калах стал настолько значимым набором, насколько у нас популярны шахматы и шашки.
Самые распространенные игры типа Манкала: Вари, Омвесо и Бао. Хотя развлечений этого вида много, именно Калах стал самым любимым для людей всего мира. На ее основании было создано много новых развлечений, которые можно купить в магазинах настольных игр. Часто, под словом «Манкала» воспринимается именно Калах.
Игра «в зернах», в которых всегда два участника
Набор быстро находит отзыв в сердцах новичков. Сложно сказать однозначно, что именно привлекает их. Одни хвалят механику, другие необычный вид, третьи просто без ума от фишек-самоцветов. Развлечение считается тактическим, но при этом требует небольшой расслабленности и интуиции. Чтобы начать выигрывать, вам придется буквально почувствовать Калах.
Набор выглядит, как деревянная доска с выемками под самоцветы и Калахом — углублением, в которое в итоге нужно переложить все свои драгоценные камни. Для каждого игрока есть своя сторона поля, на котором вы будете играть. Механика развлечения достаточно простая, чтобы дети могли сражаться со взрослыми наравне. Участники на протяжении всей борьбы должны выбирать эффективную стратегию, чтобы получить дополнительные ходы и лишить противника преимущества. В игре вы можете даже лишить врага камней и разрушить его тактику, если правильно проанализировать его действия.
Участники должны выбирать эффективную стратегию, чтобы получить дополнительные ходы и лишить противника преимущества
Обзор правил. Как играть в Кемет?
Правила военной игры Кемет могут вначале показаться сложными, но через некоторое время вы разберётесь и сможете наслаждаться игрой. Игровое поле — двустороннее. Одна сторона используется для игры вдвоём или вчетвером, другая, соответственно, рассчитана на троих либо пятерых игроков. При этом восточный берег Нила закрыт на протяжение всей игры, если участников меньше 4.
В начале игры каждый участник получает планшет с выбранным божеством, 5 фишек действий, маркер молитвы, 12 воинов, 6 карт сражений и 1 — божественного вмешательства. Далее каждый игрок должен распределить три очка пирамид по трём районам своего города. Можно поставить 3 пирамиды первого уровня или же 1 первого и 1 второго. Рядом с пирамидами участники расставляют своих воинов, при этом в одном районе их должно быть не более пяти.
Пирамиды — важнейшие места на карте, возле них появляются новые воины, а уже имеющиеся через них могут телепортироваться к обелискам. Очень важны уровни пирамид. Во-первых, четвёртый уровень пирамиды даёт игроку одно временное победные очко, тем самым приближая его к победе. Во-вторых, от уровня пирамиды зависит возможность или невозможность покупать жетоны способностей. Игрок не может приобрести жетон способности, если уровень этого жетоны выше, чем пирамиды.
Теперь о главной части игры, о сражениях. В них игроки использует карты сражений и божественного вмешательства. Участник берёт две карты сражения, но использует лишь одну, а другую — сбрасывает. Карты божественного вмешательства используются по желанию.
Победы в сражении достаётся тому, у кого больше боевой мощи, складывающейся из количества воинов, силы карты сражения и бонусов от мифических существ, жетонов способностей и карт божественного вмешательства. Потери в битве зависят от соотношения урона и защиты на картах сражения. Если показатель урона превышает очки защиты, игрок теряет количество воинов, которое равняется разнице между этими показателями.
Игрок, победивший в сражении, получает одно постоянное победное очко, а также указывает, куда будет отступать войско соперника. Однако проигравший участник может остаться на поле боя. В таком случае его войско погибает, но взамен игрок получает очки молитвы, которыми нужны, чтобы совершать те или иные действия.
Наверное, вы заметили, что, говоря о победных очках, я называю одни из них временными, а другие — постоянными. Так, временные очки даются за прокачку пирамиды до четвёртого уровня или захват храма. Соперник может отнять их в любой момент, если отобьёт у вас храм или завладеет вашей пирамидой. Постоянные очки присуждаются в том случае, если вы сумели удержать два храма до конца дневной фазы или же одержали победу в сражении.
Игра длится примерно час и заканчивается в зависимости оттого, какую партию вы играете: длинную или короткую. Короткая партия длиться до 8 победных очков, а длинная — до 10.
Как видите, правила на самом деле не такие уж сложные, тем более в инструкции всё написано максимально подробно и структурировано. Единственный минус — это отсутствие конкретных примеров, однако этот пробел вы можете восполнить, посмотрев несколько летсплеев.
Разновидности правил
Цель ограничений – компенсация преимущества «черных». В России популярны следующие виды головоломки:
- Гомоку. Поле – 15х15, фолов нет, победная комбинация – прямая линия из пяти камней.
- Gomoku с единой фигурой го в центре. Доска – 15х15, первым ходит любой участник (по договоренности) и обязательно в центр.
- Ряд из пяти. Границы у поля отсутствуют, фолов нет, побеждает тот, кто выстроил в линию более 5 фигур го.
- Трехмерное gomoku. Обычные условия, но разница в том, что игра ведется не на плоской, а на 3д поверхности.
- Гомокунарабэ. Доска – 15х15. Победа отдается тому, кто сложил первым ряд из 5 фишек. Вилка 3х3 запрещена для всех, у каждого по 35 фигур го. Если за отведенное количество ходов «черные» не смогли победить, им засчитывается проигрыш.
- Международное гомоку. Доска 15х15, первый ход – «черные» в центр, последующие два хода в любое место. Как только «черные» положили на поле 3 камень, «белые» вправе объявить о смене цвета.
- Свободное рэндзю. Доска – 15х15, второй ход «черных» не должен попадать в центральный квадрат (5 на 5 пунктов).
- Пента. Доска – 19х19. Первыми ходят «белые» в центр. Когда две фигуры го одного цвета, стоящие рядом, закрыты с обеих сторон фишками соперника, они считаются «добычей» и подлежат удалению с поля. 2-й ход «черные» делают за границей центрального квадрата (5х5). Для победы надо построить ряд минимум из 5 и фишек или убрать с доски 5 «добыч».
- Керио-пента. Доска – 19х19. Первый ход «белых» в любую точку поля. «Добыча» двойного или тройного ряда камней удаляется с доски. Победа за тем, кто построит комбинацию из 5 или более фишек или уберет 15 «добыч».
- Каро. Доска – 15х15, для победы нужно выстроить ряд из 5, не заблокированных по сторонам камней.
- Рэндзю. Доска – 15х15. Запреты касаются только «черных»: нельзя строить длинные ряды и любые вилки. Регламент первых пяти ходов оговаривается индивидуально перед началом игры.
- Своп. Доска – 15х15. Игрок, который ходит первым, кладет на любые пункты 2 черных и 1 белую фишку, затем вторая сторона выбирает цвет фишек.
- Своп-два. Доска 15х15. Первый ход: 2 черных и 1 белая фишки в любое место. Второй игрок выбирает либо цвет, либо ход двумя камнями (черным и белым) и передачу права выбора цвета противнику.
Диагноз
«Тикаль» — это уже классическая игра с главной механикой ареа-контроля. В ней интересная тема приключений и исследований в джунглях, где вам предстоит расчищать заросли и раскапывать древние пирамиды майя. А ещё в новой версии обалденные компоненты! Эти уровни пирамид так и хочется потрогать, они напоминают шершавый камень и приятно тяжелы.
Правила игры очень простые, научить ей можно минут за 10. Решения, которые надо принимать, достаточно интересны и кризисны, особенно если играть осознанно на победу. Ещё мне нравится уровень взаимодействия, которое выражается в том, что можно отбирать чужие пирамиды и подкладывать на пути соперников тайлы, через которые трудно проходить, хе-хе-хе.
В игре чувствуется возраст в том, как протекают ходы, и это может привести к некоторому даунтайму, особенно если среди вас есть любители «просчитать все варианты». Однако я нашла, использовала и вам советую прекрасный вариант для игры вдвоём-втроём, который не снижает градус взаимодействия и несколько ускоряет игру.
Я не могу сказать, что «Тикаль» меня как-то сильно зажёг. Вот если бы каждый раз нас встречал новый остров, т.е. условия начала партии были разными.. Или ещё что-то здесь было, кроме очков за пирамиды… Но всё равно игра крепкая, выдержала же 20 лет испытаний временем. Я поставлю ей 7,75 балла.