Империум человечества

7 Инквизиция

Возьмите то, что делало Космических Десантников грозной расой, и увеличьте их до 11. Инквизиция — секретная организация в Империуме Человечества, занимающаяся убийствами все формы демонов и угроз высокого уровня.

Эти солдаты не только хорошо обучены, как космические десантники, но и уважаемые Серые рыцари также являются могущественными псайкерами – 40K’s версии безумных космических волшебников, чтобы сделать их способными противниками против сил Хаоса. Они — одна из единственных фракций, имеющих разрешение начать Экстерминатус на планете, если это необходимо, эффективно уничтожая всю планету со всеми формами жизни и экосистемой планеты, если она будет признана полностью потерянной. Если вы увидите эту секретную организацию, приготовьтесь либо умереть ужасной смертью, либо стереть свои воспоминания.

9 Астра Милитарум

Официальное название армии Империума Человечества, Астра Милитарум состоит из Имперской Гвардии и различных подармий для защиты Интересы и территории Империи.

Триллионы этих солдат усеивают вселенную, используя самодельное оборудование, чтобы убить любого ксено, который встанет у них на пути. Когда их импровизированное оружие выходит из строя, они вызывают армаду транспортных средств, чтобы сковать врага. Огромный масштаб Астра Милитарум делает их труднопревзойденными, поскольку их производство транспортных средств и вербовка солдат почти не имеют себе равных в 40 000.

Готическая война

Готическая война началась в 138 году 41-го тысячелетия. Она известна грандиознейшими космическими сражениями. Абаддон собрал огромный флот и повел силы Хаоса на сектор Готик. Взрывной волной сектор он отрезал его от Варпа, и мир оказывается в изоляции.

К 142 году силам Империума начала стабилизироваться ситуация на отдельных фронтах. К тому же, учитывая приграничную зону, начались многочисленные столкновения между флотом Хаоса и флотом орков. Против них также выступили корабли эльдар.

В 150 году Битва при Гесефмане стала переломным моментом. Войска Империума вынудили остатки флота Хаоса отступить назад в Варп.

Митчел Сканлон«Пятнадцать часов»

Еще одно примечательное произведение в мире «Сорокатысячника«, повествование в котором ведется от лица «зеленого» рядового бойца Имперской Гвардии, и позволяющее взглянуть в кои-то веки на события не со стороны бравых космодесантников. Парня забирают в ряды гвардии служить верой и правдой Императору, где обучают навыкам солдатского быта.

В итоге наш боец в составе таких же салаг направляется на первое задание: на инструктаже сержант объясняет, что они летят на планету с приветливым климатом для усмирения бандитских группировок. И все бы ничего, но по ошибке бюрократической машины Империума, солдат высаживают на планету, где ведется нескончаемая борьба Империума с силами орков.

Средняя продолжительность жизни имперского гвардейца, только что прибывшего на планету, составляет пятнадцать часов. Об этом нашему герою сообщают ветераны, которые смогли приспособиться в условиях бесконечных контратак и артобстрелов со стороны зеленокожих.

По посылу произведение неким образом напоминает творение Эриха Марии Ремарка «На западном фронте без перемен»: размышления по поводу бессмысленности войны, в которую бездарное руководство кидает тысячи живых душ; абсурдности работы военной машины. Но, в то же время, это повествование о обычных людях, которых в миллионах световых лет отсюда ждут их семьи, и которым эта война, по большему счету, не нужна.

Петер Фехервари«Каста огня»

Петер Фехервари четыре года назад начал создавать собственный цикл произведений во вселенной «Сорокатысячника». Сначала он писал небольшие повести, входящие в цикл «Темный клубок», а его роман «Каста огня» является первым полноценным по объему произведением.

В книге повествуется об одном из миров на границе Империума под названием Федра. Это — мир, пропитанный влагой из-за непрекращающихся дождей, в котором владычествует мать Природа во всей ее красе. На Федре крайне долго стагнирует противостояние сил подвластных Императору и империи Тау (Тау — молодая раса во вселенной «Вархаммера», придерживающаяся идеологии Высшего Блага, принимающая в свои ряды представителей различных рас). История начинается с прибытия свежих сил Имперской гвардии, полка Арканских Конфедератов.

Произведение отнюдь не похоже на типичную героическую эпопею в сеттинге Warhammer 40K. В первую очередь перед нами повествование о деградации человеческой души, алхимическом преображении человека под влиянием внешних обстоятельств. Персонажи прописаны ярко и колоритно (а их тут довольно большое количество), читается произведение хоть и легко, но от читателя автор требует должного внимания к мелочам.

По ощущениям «Касту огня» можно сравнить с фильмом «Апокалипсис сегодня», или же его книжным старшим братом Джозефа Конрада, «Сердце тьмы»

Что еще более важно, «Каста Огня» — отличное самостоятельное произведение, которое можно прочесть даже не знакомому со вселенной любителю фантастики. Федра зовет в жестокое путешествие по руинам человеческих судеб, и вы его точно запомните

Система прогрессии

Постоянное развитие персонажа — ключевая особенность таких игр как Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr. А проекте от NeocoreGames предусмотрено сразу несколько механик, позволяющих совершенствовать навыки и способности инквизитора. В основе лежит инквизиторский ранг (Inquisitorial Rank), повышение которого открывает новое оружие, снаряжение, а также дает очки навыков.

Последние можно потратить на изучение огромного количества навыков, которые разделены на 18 специализаций. Изначально открыто только небольшое количество из них, какие именно — зависит от выбора стартового класса персонажа. Доступ к остальным специализациям придется открывать, выполняя особые испытания — деяния.

Помимо них есть еще героические деяния (Heroic Deeds). Это по сути достижения, в качестве награды за которые инквизитор получает различные награды — перки, очки для повышения характеристик и некоторые из упомянутых выше специализаций. В Martyr огромное количество разных деяний, и для их выполнения может потребоваться большое количество времени.

Но в этом есть смысл, потому что деяния позволяют сделать персонажа более гибким и упростить процесс переобучения персонажа под разные задачи. Ну и последнее, что стоит знать — это наличие предметов разной редкости, которые имеют различный цвет. Вот порядок цветов по мощности предметов:

  • серый;
  • синий;
  • зеленый;
  • фиолетовый;
  • оранжевый.

3 тиранида

Что может быть хуже космических Терминаторов или Эльфов? Космические динозавры — это начало. Тираниды сочетают в себе явную свирепость крупных плотоядных существ с репликацией, которую имеет Потоп из Halo.

Они действуют как коллективный разум, поэтому поражение отдельного отряда почти всегда бессмысленно в грандиозной схеме вещи.

Тираниды убивают все, что находят, и используют их останки для создания новых тиранидов. Коллективный разум контролирует всю их армию, давая им сфокусированную боевую стратегию, с которой не может сравниться ни одна другая фракция. Они бесконечны, постоянно прибывают из темных уголков космоса с новыми флотами-ульями, чтобы истребить все живое. Их нельзя аргументировать. Их нельзя убить. Они всего лишь хотят поглотить всю органику и превратить ее в тиранидов. Благодаря этой фракции целые планеты превратились в наполненные миазмами пустоши.

Восстание машин

Многие тысячелетия люди пребывали в праздности. Каждый человек жил как король, имел абсолютно всё, о чем только мог мечтать и хотеть. В таких условиях цивилизация прекратила своё развитие за ненадобностью. Начинается стремительная деградация человечества как расы.

С другой стороны, искусственный интеллект набирался опыта и знаний. Со временем он начал пытаться осознать себя, найти своё место в мире и цели в существовании

Обратив внимание на своих создателей, людей, роботы увидели своё превосходство. Железные Люди восстали, началась самая кровопролитная война в истории человечества

Пускай люди уже давно не брали в руки оружия, но искусство войны не было забыто. Партизанство и военная хитрость в крови у людей. А вот у Железных Людей отсутствовал какой бы то ни было боевой опыт, они не умели вести организованную борьбу, из-за чего делали много ошибок. В ходе продолжительной войны, люди одержали победу. Однако, за это пришлось заплатить высокую цену — человеческая цивилизация оказалась на грани уничтожения.

За одной катастрофой пришла другая. Из-за активного использования человечеством варпа, среди людей начали появляться псайкеры. Эти, фактически, мутанты, чутко реагировали на колебания в варпе и могли связываться с сущностями из него. Таинственные голоса начали нашептывать псайкерам обещания о могуществе и славе. Среди людей зародилась скверна, пожирающая расу изнутри.

6 некронов

Некроны — космические терминаторы, поклоняющиеся китанским богам, ответственным за их механическое состояние и работу большинства машин. Их технология просто не имеет себе равных ни у одной другой фракции.

Некроны спали в своих стазисных гробницах почти 60 миллионов человеческих лет.

Некроны могут уничтожать врагов на молекулярном уровне с помощью своего гаусс-оружия, в то же время принимая на себя неисчислимые наказания своими металлическими скелетами, питаемыми их душами. Как и большинство фракций в 40K, некроны хотят не более чем уничтожения всех фракций и контроля над каждым дюймом галактики для себя. Однако это медленный процесс, поскольку они должны пробудиться от своего древнего сна, чтобы сражаться за свое дело. Очень немногие бодрствуют, чтобы сражаться в галактической войне, но те немногие, кто сражается, ужасны. Если некроны когда-нибудь полностью пробудятся от своего древнего сна, почти все расы вымрут.

1 Тираниды

Тираниды, пожалуй, самая страшная фракция во всей Warhammer 40K. Жестокие, эффективные, умные и постоянно развивающиеся тираниды, пожалуй, самые «совершенные» фракция. Тираниды стремятся поглотить миры и вселенные (и делают это с другими), чтобы использовать поглощенную биомассу для эволюции.

Когда единственный способ остановить тиранидов от заражения и пожирания планеты — эффективно уничтожить всю планету , вот когда понимаешь, что у тебя есть безжалостный противник. Тиранидам не нужен сон, они не устают и развивают свою тактику против врагов, чтобы одержать верх. Они даже способны заражать виды и использовать их (в качестве генокрадов) для проникновения и использования своих психических способностей, чтобы предупредить более крупные флоты-ульи о вторжении.

Почта, торговля и игровые события

О том, что в Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr есть возможность обмениваться предметами по почте, знают далеко не все. Многие люди играют в кооперативе, и потом обмениваются предметами по «старинке» — просто выкидывают их на землю и подбирают, находясь в одной локации. Но вовсе не обязательно играть с человеком, чтобы совершать обмен.

Специально для этого есть система почты. Для того, чтобы воспользоваться ей, нужно нажать правой кнопкой мыши по портрету персонажа и выбрать соответствующую опцию. Затем нужно ввести имя другого персонажа и предмет, который нужно переслать. При этом не нужно ни денег, ни каких-либо других трат, процесс пересылки проходит мгновенно и без ограничений по времени приемки посылки.

В последние годы многие разработчики стараются поддерживать свои игры на регулярной основе. NeocoreGames тоже любят такой «сервисный» подход, и потому каждую неделю устраивают в Martyr какие-нибудь акции. Они могут быть самыми разными, начиная от заданий для всего сообщества и заканчивая скидками на внутриигровую косметику.

  • В новом трейлере Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr анонсировали новый режим
  • Продажи Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr в России приостановлены из-за блокировок Роскомнадзора
  • Обзор Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr — много не значит хорошо!

Warhammer 40,000: Mechanicus (2018)

Одиночная тактическая стратегия, в которой геймер возьмет под контроль технологичную армию Адептус Механикус. Согласно завязке, вам предстоит возглавить экспедицию на планету некронов Сильва Тенебрис. Присутствует свыше 50 различных заданий, которые на долгие вечера погрузят вас в мир Warhammer 40,000.

В игре вы создадите собственный отряд из различных воинов и проведете его от начала до конца. Бойцов вы можете прокачивать, совершенствуя их оружия и используя имплантаты. Миссии в игре нелинейные, и от вашего выбора зависит судьба отряда. Присутствуют пошаговые тактические сражения – вам предстоит раздавать приказы (передвижение, атака) и ожидать действий от противников. Игра получила «очень положительные» отзывы и является одной из лучших по вселенной Warhammer 40,000.

Новые материалы

Книги

Врата моря. Где был Бог во время цунами? М.: Теоэстетика, 2022.

Книги

Собраны во Имя Мое. Царствие Божие как новая социальная реальность. — М.: Никея, 2022. — 192 с.

Книги

Восприятие Бога: Эпистемология религиозного опыта / Пер. с англ. К. В. Карпова; под ред. А. М. Гагинского. М.: Академический проект, 2022. — 471 с.

Книги

Cross and Cosmos: A Theology of Difficult Glory. Indiana University Press, 2019

Книги

Теология и социальная теория: по ту сторону секулярного разума / Пер. Кырлежева А. И., Узланера Д. А., под общ. редакцией А. И. Кырлежева. – М.: Теоэстетика, 2022. – 736 с.

Книги

Разум и сердце: пролегомен к критике страстного разума / Пер. с англ. Г.В. Вдовиной; науч. ред. А.М. Гагинского. М.: Академический проект, 2021. (Философские технологии: религиоведение)

Книги

«Бог» Докинза. От «Эгоистичного гена» к «Богу как иллюзии» / Пер. с англ. К. А. Черноризова; под науч. ред. А. В. Храмова. — М. : Никея, 2022. — 272 с.

Книги

Теоэстетика. 7 лекций о красоте. — М.: «Никея», 2022. — 272 с. (Богословие культуры).

Книги

Вера и доверие. Дар и прощение / перев. с ит. И. Волковой; под ред У. Рахновской. М.: Никея, 2021.

Книги

Взгляд. Заметить Христа в творении. Эссе и размышления. М.: «Никея», 2022. 320 с. (Богословие культуры).

Книги

Раскол русской Церкви в середине XVII века. Причины, начало и последствия. СПб: Российский государственный педагогический университет имени А. И. Герцена, 2021.

Книги

Логос — мир — человек. Космология святого Максима Исповедника. М., Издательство Сретенского монастыря, 2020. 152 с.

5 сил хаоса

Демоны Хаоса — важная часть вселенной Warhammer 40K, состоящая из четырех различных богов: Кхорна, Слаанеша, Тзинча и Нургла. Благодаря их испорченным силам возможны космические путешествия и экстрасенсорные способности.

У каждого бога есть уникальные демоны, которых они могут призвать, чтобы передать свое послание другим. То есть, убить все в поле зрения. Это распространилось и на некоторые полки Космического Десанта, которые Империум Человечества считал их еретиками и называл Космическими Десантниками Хаоса. Если они не могут убить вас в бою, они могут исказить ваш разум, управлять временем или наслать на вас невыносимую чуму. Ваша единственная надежда, если вы сможете сопротивляться их психическим побуждениям.

Ждем

Warhammer 40,000: Shootas (2022)

Если вы подумали, что игровые разработчики перенесли вселенную во всевозможные жанры, спешим доказать обратное – Shootas представляет собой мультяшный двумерный шутер. За разработку отвечает команда, создавшая Guns, Gore & Cannoli, а значит помимо кровавых перестрелок нас ждет абсурдный сюжет с юмором, отсылки, забавные диалоги и еще куча других мелочей, которые точно вызовут улыбку.

Помимо одиночной компании, доступной для совместного прохождения, еще есть эпичные и не менее позитивные PvP-битвы.

Warhammer 40,000: Warpforge (2023)

ККИ, объединяющая все основные фракции вселенной. Какую колоду собирать – решать вам, ведь в ваших руках могут находиться одновременно и мерзкие тираниды, и некроны, и орки, и технократы Адептуса Механикуса. Геймплей является классическим для жанра – собранных бойцов вы будете выкладывать на поле битвы, учитывая их показатели, способности и ситуацию.

Warhammer 40,000: Boltgun (2023)

Boltgun – инди-шутер с ретро-стилистикой, предлагающий порубить орды врагов Империума на мелкие пиксели. Британские разработчики явно не одну ночь провели в стареньких Doom, но при этом их детище базируется на Unreal Engine и выглядит как осовремененная классика – двухмерные спрайты врагов нападут на вас в неплохо отрисованных трехмерных локациях, стрельба отзывчивая, а анимация плавная.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Rogue Trader – первая CRPG по вселенной, и что самое интересное, за игру отвечает российская студия Owlcat Games, подарившая миру великолепную серию Pathfinder.

Сюжет рассказывает про группу вольных торговцев, которым предстоит путешествовать по отдаленным регионам галактики, сталкиваться с различными угрозами и выяснять истинное предназначение протагониста. Rogue Trader смешивает суровый научно-фантастический сеттинг с классическими механиками CRPG: с разношерстными персонажами-компаньонами (вы сможете взять космодесантника, Сестер битвы и даже рейнджера Эльдара), сюжетом, чувствительному к выбору, и еще кучей других сложных ролевых систем.

Оружие и способности

Арсенал инквизитора в Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr включает себя все необходимое для уничтожения противников Империума Человечества. А система навыков устроена примерно так же, как и в Guild Wars. Каждый персонаж имеет доступ к 2 наборам оружия, между которыми можно переключаться в любой момент. Каждое оружие имеет 4 способности.

Каждый комплект способностей имеет стандартизованный набор действий: 2 стандартные атаки, активируемые кнопками мыши и 2 специальные атаки, которые можно сделать, нажав на клавиши «1» и «2» на клавиатуре. В случае, если персонаж экипирован сразу двумя орудиями, то ситуация немного усложняется.

При ношении 2 оружий одного типа персонаж имеет полный набор способностей, а если типы отличаются, то персонаж получает только стандартные атаки от обоих предметов. В дополнение к действиям оружия каждый персонаж имеет особую способность, которую можно назвать «ультой». Это мощное умение, которое помогает быстро расправляться с противниками.

Увы, использовать его можно довольно редко. К тому же дается оно только одним предметом экипировки — броней, которая может быть 3 типов для каждого класса. На каждый тип брони — одна особая способность, это нужно учитывать при планировании развития персонажа, потому что эти способности очень сильно отличаются друг от друга.

Но это еще не все. Каждый персонаж может носить с собой специальный инструмент. Например, набор осколочных гранат, персональный силовой барьер или даже противопехотную мину. Использование этих предметов ограничено их запасом, который можно пополнять, открывая ящики, изредка встречающиеся на игровых локациях.

4 Хаос

Считающаяся одной из величайших угроз Империуму Человечества, боги Хаоса и их слуги продолжают сеять хаос бесчисленные миры и умы. Могущественные и соблазнительные, силы хаоса всегда имеют добровольцев и поклонников, что делает их сложной и серьезной угрозой. Даже самая сильная воля может быть испытана соблазнами хаоса.

Тем не менее, хаос склонен к междоусобицам, поскольку каждый из четырех богов хаоса стремится подорвать друг друга. Хаос также зависит от душ существ с эмоциями, а именно от людей и эльдар, рас, которые в данный момент все еще находятся в упадке. Если этот источник эмоций погаснет, можно представить, что эффект и сила хаоса уменьшатся.

Тема недели: Межхристианский диалог в современном мире

Статья

Дискуссия о проблеме первенства в современном католическом богословии

Статья

Богословский диалог между Православной Церковью и англиканским вероисповеданием и его проблемы

Статья

Послание Священного Синода Элладской Православной Церкви митрополиту Пергамскому Иоанну (Зизиуласу), сопредседателю Смешанной комиссии по богословскому диалогу между Православной Церковью и Римско-Католической Церковью

Статья

Определение «О “Втором общем заявлении и предложениях Церквам” Смешанной комиссии по богословскому диалогу между Православной и Восточными Православными Церквами (Шамбези, Женева, 23-28 сентября 1990 года)»

Статья

«Армянский взгляд на вещи…»: к изданию книги иеромонаха Гевонда (Оганесяна) «Размышления на тему Халкидона. Армянское достояние на Святой Земле» (Иерусалим, 2009)

Статья

Архиепископ Василий (Кривошеин) и его отношение к Католической Церкви

Статья

К вопросу о диалоге между Православной Церковью и Древними Восточными Церквями

Статья

Экуменизм или академический диалог? ББИ св. апостола Андрея и его роль в развитии научно-богословской среды в России

Статья

Православие и Католичество сегодня. К вопросу общения в Таинствах

Статья

Несбывшаяся мечта: попытка воссоединения Церкви Англии и Католической Церкви в кон. XIX века

Статья

Католики в современной Европе

Статья

Браки между православными и католиками: видение пастырского аспекта проблемы в России начала XXI века

Статья

Телеметрия корабля Римско-Католической Церкви, или О современном состоянии западного христианства

Статья

Эфиопское присутствие на Святой Земле в свете пребывания императора Хайле Селассие I в Иерусалиме в 1936 году

Статья

Дискуссия о благодатности англиканского духовенства в конце XIX века

Статья

Армянская Церковь и Византия (к вопросу о диалоге с Армянской Апостольской Церковью)

Статья

Один день в коптском монастыре прп. Антония Великого (заметки паломника)

Статья

«Малинские беседы», или окончание неофициального диалога между католиками и англиканами в конце XIX – начале ХХ вв.

Статья

К вопросу о допущении к Таинствам в Православной Церкви членов Армянской Апостольской Церкви

Статья

Свидетельство об Истине или стремление к единству? Размышления о смысле и цели межцерковного диалога

Статья

Официальные контакты православных и англикан в первой половине XX века (до 1956 г.)

Статья

Единство Церкви по образу Святой Троицы. Сравнительный анализ православной и римско-католической экклезиологий

Статья

Ж.-К. Ларше. «Лицо и природа. Троица — Христос — Человек: Вклад в современный межправославный и межхристианский диалог»

Статья

Православная и католическая социальные концепции: сравнение

Статья

Основные вопросы полемики с представителями Армянской Апостольской Церкви на современном этапе

Статья

Краткий обзор истории Эфиопской Ортодоксальной Церкви в ХХ веке

Статья

Концепции общей и частной природ в христологии халкидонитов и дохалкидонитов

Статья

«Я лютеран люблю богослуженье». Ф.И. Тютчев о протестантизме

Статья

Католический модернизм и Традиция: Благовестие в современном мире

Статья

Католический догмат о телесном вознесении Девы Марии и православное учение об Успении Пресвятой Богородицы

Статья

Заявление Комиссии священного Кинота Святой горы Афон о диалоге между православными и антихалкидонитами (1994 г.)

Статья

Хранители благочестия или обрядоверы? Что на самом деле движет православными старообрядцами и католиками-традиционалистами

Статья

Ассирийцы и Церковь Востока

Статья

Практика молитвенного почитания святых в лютеранстве: возможна ли?

Статья

От православно-англиканского диалога к православию западного обряда

Статья

Иерей Антоний Борисов: «Нам не хватает аргументированного диалога»

Обратите внимание на свое подавление

Полоса подавления над полосой здоровья одна из самых важных вещей, на которые следует обратить внимание в бою. Полоса подавления имеет три уровня: зеленый, желтый и красный

Чем ниже ваше подавление, тем больше на вас могут повлиять эффекты контроля противника. Желтый цвет означает, что вы можете быть замедлены, а красный — вас могут сбить с ног или оглушить.

Враги-элиты и боссы также имеют шкалу подавления под своим здоровьем, и к ним применяются те же эффекты. . Вы должны знать, какие навыки могут накладывать эффекты контроля, на которые вы затем можете воздействовать на этих более сильных врагов, потому что, если вы достаточно нарастите их полосу, вы можете сбить их с ног и не дать им нанести урон. p>

Некоторые враги могут быстро вывести из строя вашу шкалу подавления, поэтому важно инвестировать в снаряжение, которое снижает уровень подавления

Выберите подкласс, который соответствует вашему стилю игры

Вы также можете выбрать подкласс после создания персонажа. Подклассы определяют ваше начальное оружие, снаряжение и пассивные навыки. Различные подклассы открывают типы оружия в разном порядке по мере повышения уровня. Однако со временем вы сможете разблокировать все типы оружия.на более высоких уровнях. То же самое касается и пассивных умений: вы начинаете с разных доступных деревьев пассивных умений, но вы можете разблокировать их все.

Основное отличие подклассов – уникальные привилегии, которые получает каждый класс, эти специальные льготы полезны для этого подкласса на раннем этапе. Тем не менее, в этой игре вы можете изучить все способности, в том числе способности других классов, выполняя героические подвиги и играя разными персонажами.

Империум в warhammer 40k фашистское ли государство?

Определение фашизма можно просто слово в слово процитировать, чтобы всё стало понятно в отношении Империума: «Фашизм — общее название социально-политических движений, идеологий и государственных режимов правоэкстремистского толка, которые отличает воинственный расизм, ксенофобия по отношению к «чужим» национальным, расовым и социальным группам, шовинизм, переходящий в геноцид, мистический вождизм, культ тоталитарного государства и т. п.<…>» В прекрасном определении ёмко и точно выражена мерзость фашизма и одновременно видны все совпадения с актуальной ситуацией в Империуме. Конечно, если ты думаешь, что, например, определённый цвет кожи или возможность размножаться спорами делает тебя лучше других, а так же даёт право судить и карать, то фашизм для тебя прекрасная идеология. Однако, как показывает история, то и за такими придут те, кто белокожее и голубоглазее, да и окажется, что размножаться почками единственный верный метод.

Гектор Ракс, инквизитор Империума; художник Toni Justamante Jacobs

8 Империя Тау

Тау — молодая империя, которая, по-видимому, переживает рост по сравнению со многими другими разумными фракциями во вселенной Warhammer 40K . Их миссия по распространению ‘Большого Добра’ подтолкнула их к кампании по доминированию во вселенной и ‘приглашению’ другим присоединиться к их философии.

Тау являются экспертами в бою на средней и дальней дистанции и хорошо адаптируются к своим технологиям. Их убеждения также позволили им ‘подружиться’ другие расы и представители галактики, что редко случается в 40K. Организованные в касты и полные решимости распространять свое дело, Тау и их соответствующие союзники также не повезло присутствовать в такой вселенной. Из-за набегов орков и отколовшихся флотов тиранидов тау сильно пострадали. Потеря их эфирного верховного лидера также нанесла удар по безмерно гордой и смелой расе.

4 Эльдар

В настольной игре эльдары, пожалуй, самая сильная фракция в игре благодаря своим фантастическим юнитам. Согласно преданиям, эльдар одинаково грозны, но их мало.

Эльдары были доминирующей фракцией во вселенной, пока большинство из них не было уничтожено некронами и Слаанешем — богом Хаоса, за которого несут ответственность эльдары. создание. Варп-врата позволяют версии космических эльфов 40K телепортироваться через огромные пробелы в космосе за считанные секунды, а их сильная психическая природа позволяет им доминировать в любой битве. Непревзойденная скорость и боевые навыки превращают эту почти вымершую фракцию в настоящий ужас.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: