А мне летать, а мне летать охота! обзор игры селестия (celestia)

Есть ли денежное вознаграждение за победу?

Этот вопрос решается в индивидуальном порядке. Особенность заключается в том, что компания друзей может сама сделать ставку или решить играть без вознаграждения. Вместо денег часто предлагают какое-то желание для проигравшего. Но нельзя твердо сказать, что денежного вознаграждения за победу в «Дженге» нет вообще. Если это профессиональный турнир, то все возможно.

Также можно играть в режиме онлайн и уже там делаются различные ставки или игрок накапливает бонусы, которые в результате попадают на игровой счет и по достижению конкретной суммы их можно вывести на банковскую карту, электронный кошелек.

«Дженга» может быть, как платной, так и бесплатной, все зависит от того, где и как в нее будут в итоге играть.

Основные дополнения

Базовые версии доступны в виде обычного набора либо виртуальной настолки с партиями по сети. Во втором случае для Alias онлайн может и не потребоваться, если играть в мобильном приложении. Однако значительной разницы между стандартной и виртуальной версиями нет. А для разнообразия лучше использовать дополнения.

Основные дополнения «Элиас»:

«Вечеринка»

Версия для вечеринок, включающая большее количество карточек, смешные загадки и дополнительные условности;

«Гениальная»

Сложная вариация «Элиас», где изначально слова неизвестны, но их надо самостоятельно составить по особым правилам;

«Джуниор»

Детский вариант «Элиас» с простыми условиями, сокращенным количеством слов и яркими картинками, подойдет детям от 4 лет;

«Сумасшедшая»

Карточки из такого «Элиас» сразу указывают на способ подачи информации, зачастую он крайне нестандартный;

«Семейная»

Смешанная версия, где удачно сочетаются наборы карточек для взрослых и детей;

«Мужчины vs. женщины»

Набор подразумевает деление на две колоды, предназначенные для разных полов.

Также существуют другие версии «Элиас», которые пользуются меньшей популярностью. Однако такого количества вариаций достаточно, чтобы весело провести время в любой компании и не заскучать.

Отдельно выделяют специальную компактную вариацию «Элиас». Она не отличается от стандартной ничем, кроме размеров и удобства для использования в поездках.

Существует множество других настолок, напоминающих «Элиас» правилами или основными механиками. Например, в партиях «Альянса» игру отличает только сокращение до двух человек и немного измененные карточки. Схожим образом выделяются десятки других настолок, включая популярные.

«Элиас» – одна из самых динамичных настольных игр, которые заставляют много и быстро думать. Она всегда остается разнообразной. А в случаях, когда партии уже кажутся не такими веселыми, их всегда можно усложнить либо прибегнуть к помощи дополнений.

Особенности и комплектация

Настольная игра напоминает «Крокодила» и популярные шарады, хотя и имеет ряд отличий. Быстрое объяснение и описание слова из выпавшей карточки – главная задача для участника. Специальной подготовки для участия в настольной партии не потребуется, достаточно изучить базовые правила. А успех зависит исключительно от скорости мышления и сообразительности игрока.

Действие настольной игры разворачивается на специальном игровом поле. На нем располагаются цветные фигурки игроков, которые перемещаются при наборе победных очков. Однако работать в «Элиас» придется командой, как и получать вознаграждения или штрафы

Важной функцией поля стало ограничение слов для описания, так как участникам доступны только варианты, имеющие аналогичный расположению фигурки номер

Отдельные версии настольной игры могут отличаться игровым полем и правилами его использования

Перед покупкой нужно обращать на это внимание

В базовой версии Alias игра включает стандартную комплектацию. Она обеспечивает игроков набором из 2400 разных слов. Но при повторениях остается место креативу, так как любые термины удастся объяснить десятками способов.

Комплектация «Элиас»:

  • игровое поле – 1;
  • карточки со словами – 300;
  • фигурки – 6;
  • песочные часы – 1.

«Элиас» – одна из самых вариативных настольных игр. Дополнения могут включать большее число карточек, дополнительные элементы или иметь другие особенности. Поэтому после множества настольных партий «Элиас» останется интересной, так как можно попробовать иную ее вариацию.

Земля, прощай! В добрый путь!

Итак, «Селестия» это семейная игра, которая может стать переходным звеном от патигеймов к более серьезным играм. Она рассчитана на шестерых участников, и чем больше друзей вы соберете за столом, тем интереснее и азартнее будет партия. Основная механика игры знакома большинству из нас с детства – это простое «верю/не верю», органично объединенное с остальными элементами игры. Поэтому с правилами запросто разберутся даже те, кто раньше не играл ни во что подобное.

Вся игра строится вокруг летающего корабля, объемная картонная модель которого собирается перед первой партией, а затем хранится в собранном виде прямо в коробке.

На этом корабле участникам предстоит перемещаться по растянувшимся цепочкой жетонам летающих островов и собирать сокровища, ради которых вы и пустились в путь. Чем дальше от стартового города находится остров, тем дороже найденные на нем драгоценности. Но и опасности растут с каждым новым перелетом. Победу в игре одержит тот, кто первым соберем драгоценностей на пятьдесят очков.

Каждый ход один из игроков становиться капитаном корабля и лицом к лицу сталкивается с угрозами, встающими на пути. Для этого он бросает кубики, определяющие тип опасности – грозу, туман, птиц или пиратов. Еще две грани кубиков пустые – полет спокойный. Чтобы справиться с препятствиями капитан должен будет разыграть из руки карты, которые помогут их преодолеть. Клаксон для отпугивания птиц, громоотвод для грозы, компас для тумана, пушку для пиратов или турбо, которое позволяет проскочить любое из препятствий. При благоприятном исходе корабль перемещается на следующий остров. Но если нужных карт на руке нет, корабль терпит бедствие – фишки игроков возвращаются на стартовый остров, и начинается новое путешествие.

Эффективное использование укрытий

Победа в бою редко всецело зависит от атаки. Вам также нужно защищаться, если вы хотите уцелеть, сражаясь с самыми сильными врагами в игре. К счастью, у ваших Nikke всегда есть надежные укрытия, чтобы они могли спрятаться и защититься от вражеских атак. Все, что вам нужно сделать, чтобы укрыться, это просто прекратить стрельбу, после чего ваша Никке спрячется за укрытием, а также перезарядит свое оружие.

Даже если вам не нужно укрываться в данный момент, всегда полезно вернуться обратно в укрытие, чтобы держать свое оружие с полным магазином. Вдруг в рядах противников обнаружится брешь. Тогда вы сможете легко использовать ее, не тратя время на долгую перезарядку.

Полезный совет для уменьшения урона — наблюдайте за противниками. Часто, когда они собираются атаковать, на их модель начинает светить красный свет. Как только этот свет полностью сойдется на целевом враге, он проведет свою атаку. В этот момент вам стоит занять в укрытие, чтобы значительно уменьшить урон, который получит ваша Nikke.

Имейте в виду, что для более сильных атак, используемых вражескими боссами, тактика может отличаться. В некоторых случаях это единственные моменты, когда вы можете атаковать слабые места противника. Таким образом, постоянно оставаться в укрытии, когда враги заряжают свои атаки, может быть плохой тактикой. Вы можете рискнуть и попытаться уничтожить их слабые места, чтобы прервать их атаки, нанести им урон и значительно облегчить бой.

Количество и возраст игроков, сложность

Игроков для партии в Элис игра требует не много, а верхней границы теоретически может и не быть. Стандартная версия доступна для группы из 4 и более человек.

Комплектация рассчитана на 12 участников, но отсутствующие фигурки можно заменить подручными предметами, сняв верхнюю границу на количество игроков. Ограничения по возрасту достаточно мягкие, а участвовать в настольной партии смогут дети от 7 лет. Сыграть удастся за 30-90 минут.

Если количество игроков увеличивается до 10 и более, то длительность партии значительно возрастает. При этом ожидание хода становится слишком утомительным, что делает настольное развлечение не таким веселым.

«Элиас» подойдет для компании друзей, семейного вечера или детского отдыха. В нее можно играть в тихой обстановке или на веселой вечеринке. Ограничений нет, а Alias максимально универсальна и всегда оказывается уместной. Хотя в некоторых случаях стоит рассмотреть не базовую, а одну из специальных версий, чтобы она была адаптирована под конкретные условия или события.

Сложность «Элиас» достаточно невысокая, чаще ее оценивают на 2 балла из 5. Поэтому она подходит для детей. Хотя для них настольная партия бывает и сложной. Не каждый ребенок способен легко объяснить значение того или иного слова, а в некоторых случаях могут возникнуть сложности, связанные с еще недостаточно развитым словарным запасом.

Риск – благородное дело

А чтобы добавить игре азарта, до оглашения вердикта капитана все остальные пассажиры в порядке очередности должны решить будут ли они продолжать путешествие дальше или покинут корабль, пока не поздно. Высадившиеся игроки получают по карте сокровищ и возвращаются на старт, а остальные либо продолжают свой путь к более богатым островам, либо терпят крушение и тоже возвращаются на старт, но с пустыми руками.

Таким образом, каждый ход игроки принимают решения о дальнейшем полете, полагаясь только на результат броска кубиков и запас карт капитана. Гарантированно угадать сможет ли капитан отбиться от всех опасностей или нет невозможно. Но если вы видите, что на вас мчится целая ватага пиратов, в сбросе целая куча зарядов для пушки, а у капитана осталось всего несколько карт — разумнее покинуть судно. Но, как говорится, кто не рискует, тот не пьет шампанское!

В «Селестии» вы не раз станете свидетелем ситуаций, когда капитан совершает невозможное, последними картами разбираясь с неприятностями, или, наоборот, разбивает корабль на первом же препятствии с полной рукой карт только потому, что нужной среди них не оказалось. Нельзя не упомянуть, что среди карт снаряжения встречаются и так называемые карты силы, которые обладают особыми эффектами и могут быть разыграны не только капитаном. Тут вам и принудительная высадка соперников, и возможность перебросить кубики, и даже реактивный ранец, позволяющий соскочить с судна до его крушения.

Эти карты здорово оживляют игру, но, к сожалению, в колоде их критически мало. На мой взгляд, «Селестии» как раз не хватает подобных эффектов, чтобы она была более интерактивной и интересной для опытных игроков.

Видимо, так считаю не только я, потому что разработчики игры уже выпустили дополнение с новыми картами снаряжения и даже с персональными способностями для каждого персонажа, которые напрашивались сами собой. Теперь экипаж не безликие пассажиры, а активные участники экспедиции. Так что если игра придется вам по вкусу, стоит подумать и о дополнении.

Как выглядит поле и как расположены игроки?

Стол может быть, как квадратным, так и круглым. Главное позаботиться о том, чтобы пространство было ровным, так что подойдет даже пол

Что касается расположения игроков, то стоит обратить внимание на то, что никаких норм нет. Главное придерживаться дистанции

Часто бывает так, что люди размахивают руками, ногами и случайно таким образом полностью разрушают все, что было построено.

Главное в игре ровная поверхность и хорошее настроение

Располагаться можно, как слева, справа, так и сзади или спереди. Если игроков более четырех, то тогда лучше всего по очереди подходить к башне, чтобы не толпиться возле нее и случайно не зацепить.

Получи удовольствие от прочтения

К себе нежно. Книга о том, как ценить и беречь себя
Примаченко Ольга Викторовна

Бомбора: Психологический бестселлер

Мистер Вечный Канун. Город Полуночи

Торин Владимир Витальевич, Яковлев Олег Геннадьевич

Манн, Иванов и Фербер: Red Violet. Темные миры

Большое путешествие по телу человека
Фарндон Джон

Лабиринт: Детская познавательная литература

KGBT+
Пелевин Виктор Олегович

Эксмо: Единственный и неповторимый. Виктор Пелевин

О чем молчит Ласточка

Сильванова Катерина, Малисова Елена

Popcorn Books

Подготовка

Перед началом игры участники должны собрать колоду, выполнив следующие действия в указанном порядке:

  1. Карта «Нечто» уникальна и не имеет номера. Она всегда должна быть включена в колоду.
  2. Другие карты, которые необходимо использовать, зависят от количества игроков: все карты с номером в правом нижнем углу, превышающим количество игроков, возвращаются в коробку и не используются в игре (например, 6 игроков должны сбросить все карты с номерами от 7 до 12, для игры они используют только карты с номерами от 4 до 6).
  3. Из оставшихся карт временно отложить «Заражение!», карты «Паника»! и карту «Нечто».
  1. Взять наугад количество карт (из тех, что остались в колоде), равное четырехкратному количеству игроков минус один (например, в игре на 6 игроков выбрать 6 x 4 – 1 = 23 карты). Карту «Нечто», отложенную перед началом партии, смешать с этими картами и раздать по 4 каждому игроку, чтобы сформировать их стартовые руки.
  2. Перетасовать остальные карты со знаком «Заражение» и «Паника!», отложенные ранее, чтобы сформировать единую колоду, разместить ее лицом вниз в середину стола.

Вместо послесловия

Скажу честно — пока я готовил эту статью, успел наиграть порядка 10 партий разным составом. Мне хотелось попробовать все вариации, посмотреть карты, изучить комбинации. Так вот, на протяжении всего времени владения мое мнение колебалось между «это отличная настолка» и «вау, я в восторге». В ней нет провалов, откровенных ляпов и косяков. Это действительно достойная игра. Я почти уверен, что текущий рейтинг на BGG (а он, напомню, 7.7 — норма для новых настолок) вырастет, равно как и место в топе.

Но все же как ее оценить, чтобы всем было понятно? Я пришел к выводу, что все зависит от состава игроков. И на мой взгляд — трое тут оптимально. Причем именно трое живых людей, без агента в качестве добавки. Такой состав поможет максимально сбалансировано вести партию, держать требуемый уровень напряжения и оптимально подобрать работающий движок без риска утонуть в комбинациях. Именно в этом случае «Индустрия» будет до предела лаконична в механиках, принесет больше удовольствия. Это не значит, что при других составах станет хуже, нет. Просто риск что-то пропустить выше, отсюда и потенциальная недооценка.

Я очень прошу, не относитесь к «Индустрии» как к серьезной тематической игре. Она иная и преследует другие цели. И тем не менее, я советую вам ее попробовать. В качестве филлера, пускай и тяжеловесного, она просто бесподобна. Быстрая, умная, инновационная в каком-то смысле даже. В качестве гейтвея для желающих познакомиться с основами построения движка она тоже придется ко двору. Механики простые, процесс увлекательный. В качестве «a hard day’s boardgame», когда нет сил и возможностей на что-то большее? Хороший вариант!

Помните, выбор всегда за вами! И в настольном, и в реальном мире! А я пойду еще раз разложу «Индустрию» с друзьями. В конце концов, мы должны сделать лучшие мануфактуры Российской Империи!

Вам нравятся филлеры? Тогда я думаю вам будет интересна наша статья — Лучшие настольные игры по версии «Час Хобби». Филлеры.

Цель игры

Срубить все фишки, расположенные на специальном игровом поле, четко следуя определенным правилам. Это не праздное развлечение, а головоломка, где нужно применить логическое мышление и просчитывать ходы наперед. Игрок одной фишкой «перепрыгивает» через другую. При этом «срубленная» убирается с игрового поля. Цель – убрать все фигурки на игровой доске за наименьшее количество ходов.

С особой любовью к игре относился французский король Людовик XIV. Правила игры даже публиковались в литературных журналах, раскрывая особенности тактики, варианты решения задачи, возможный расклад фишек на доске. Американцы играли не менее увлеченно, использовали колышки, поэтому назвали головоломку Peg Solitaire – колышковый солитер.

В России эта игра не приживалась. Привезенная из Европы, она не смогла заинтересовать аристократию, которая предпочитала веселые и шумные развлечения. Пик популярности «Солитера» пришелся на вторую половину прошлого века, когда советская промышленность впервые выпустила головоломку и назвала ее «Йога».

История появления игры

Впервые настолку «Дженга» познакомили с миром в 1983 году на Лондонской Ярмарке Игрушек. «Башню» создала Лесли Скотт и ей показалось, что намного проще купить игру будет через ее личную компанию, поэтому для презентации выбрала именно ярмарку. Первые блоки изготавливала Лесли собственными руками в мануфактуре неподалеку от Бостона. Известно, что одна «Дженга» из самой первой партии сейчас находится в Музее Детства V&A.

Лесли Скотт

После 1985 года игру начали продавать не только в Соединенных Штатах Америки, но и в Европе. Более чем за 40 лет деревянные блоки приобрели практически три миллиона человек, что указывает на популярность. Сейчас «Дженга» есть даже в онлайн-формате, а это значит, что пользователей намного больше.

Абсолютным мировым рекордом считается башня, которая состояла из 402 уровней. У каждого есть мотивация научиться основам и побить его. Главное обладать логикой и ловкостью рук.

Правила

На старте все игроки являются людьми, кроме участника, которому на руки досталось «Нечто» в первом раунде.

С этого момента этот игрок принимает роль «Нечто», при этом выбросить в сброс эту карту он не имеет права.

Нечто и зараженные

Один человек станет существом в самом начале партии. Все, к чему он должен стремиться – вывести из игры Людей или превратить их в своих пособников, передав им соответствующую карту.

Став Зараженным, и взяв на себя эту новую роль, человек берет на себя обязанность быть союзником существа и должен будет позаботиться о том, чтобы его личность не разглашалась.

Чтобы выжить, «Нечто» должно попытаться скрыть свою личность и перевести подозрение на других, чтобы люди не смогли его обнаружить и сжечь.

Существо – единственный игрок, знающий роли остальных участников, и будет единственным, кто сможет в завершении партии объявить, что все Люди выбыли.

Игровой процесс совершенно законно позволяет вести разговоры друг с другом. Участники могут объявлять свою личность или использовать блеф и обман, чтобы вызвать подозрение у других, но они никогда не должны никому раскрывать карты со своей руки (если только этого не требует конкретно задание по карте).

Ресурсы

Каждый из 4 ресурсов (еда, дерево, металл и нефть) относится к одной из наиболее распространенных территорий и имеет характерную шестигранную иконку в виде своего ресурса.

Древесина производится в лесах, металл в горах, нефть в тундре

Важно от этого перечисления отделять работников, которые не являются ресурсами, однако могут быть созданы на клетке деревни

Для производства ресурсов вам нужно будет разместить хотя бы одного из ваших работников на одной из клеток, перечисленных выше. Выберите действие Произвести, а затем выберите до 2 клеток, где у вас есть работники. Каждая выбранная клетка будет производить 1 местный ресурс на каждого имеющегося работника.

Все новые ресурсы размещаются на клетке, где они были произведены, и остаются там до тех пор, пока не будут потрачены или собраны другими персонажами. Это позволяет совершать набеги: если вы вторгаетесь на вражескую территорию, богатую ресурсами, вы сможете потратить их или взять с собой в следующих ходах. Набеги могут совершать как ваши юниты, так и юниты врага.

Ресурсами можно распоряжаться по-разному: еда позволяет набирать рекрутов, древесина – строить сооружения, за металл  можно построить мехов, а нефть позволяет улучшать.

Нужно больше великих людей

В Civilization 6 десять наборов Великих Людей для каждой из эпох — Античности, Средневековья, Промышленной эры и так далее. Бороться за них и нанимать нужно всех, кто только доступен, так как в следующей эпохе может так случиться, что уже не получится нанять кого-то. Набор Великих Людей сменяется, как только вы переходите в другую эпоху, а накопленные, но не использованные очки переносятся туда без штрафа.

Великих Людей привлекают районы соответствующего типа, чем больше районов, тем больше очков они генерируют. Можно ускорить генерацию, начав преобразование производства города (15 %) в очки того или иного типа — это самая последняя строчка в меню строительства города. Великие Люди могут сильно упростить прохождение и увеличить ваши шансы на выигрыш, поскольку через свои разнообразные специальные эффекты чрезвычайно ускоряют развитие.

Именно поэтому цивилизации соревнуются между собой за того или иного Великого человека, топ-4 и число оставшихся ходов до возможности призыва можно увидеть на соответствующей странице. Никогда не игнорируйте возможность легко или дешево заполучить Великого человека — не подберете вы, подберет кто-то другой. С другой стороны, иногда лучше пропустить эпоху, чтобы иметь гарантированный успех в следующей. Не все Великие Люди равны между собой, кто-то лучше, кто-то хуже.

Чтобы использовать великого человека нужно прочитать информационное окно в меню действия юнита. Например, ученого нужно сразу отправлять в любой научный квартал, после чего разблокируется кнопка использования и вы получите разные эффекты — ускорение исследования трех случайных наук, очки науки и так далее. Пророка нужно загнать в религиозный квартал, где появится возможность основать или усилить религию.

Стоит помнить, что Великие полководцы и адмиралы дают бонус находящимся радом с ними войскам только в течение двух эпох — завербованной и следующей. Они спавнятся при наличии Военного района и выхода к морю через Гавань.

Другие гайды

  • Гайд Civilization 6: как увеличить население и довольство (удобство)
  • Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения
  • Начальный гайд Civilization 6 — советы по прохождению для новичков
  • Гайд Civilization 6 — как добиться военной победы, правильное планирование и ведение войны, как использовать повод к войне, лучшие цивилизации для военной победы
  • Гайд Civilization 6: изменения и нюансы в механике ведения войны, захвате городов, создание и управление корпусом и армией, повышение и передвижение юнитов
  • Гайд Civilization 6 — как увеличить генерацию очков науки, как сделать научную победу и улететь на Марс
  • Гайд Civilization 6: советы — что делать, чтобы победить
  • Гайд Civilization 6: что такое город-государство, как стать союзником, как использовать город-государство
  • Гайд Civilization 6: изменения и нюансы в геймплее религии, основание религии и ее распространение
  • Гайд Civilization 6: что такое улучшение местности, как выжать максимум из улучшений клеток, как использовать строителей, инженеров, торговцев
  • Начальный гайд Civilization 6 — советы по прохождению для новичков
  • Гайд Civilization 6: советы — что делать, чтобы победить
  • Гайд Civilization 6: чего не нужно делать, чтобы победить

Как заполучить дополнительные жизни?

Каждый игрок в Homescapes старается сделать свой дом приятнее, красивее, купить для него лучшее, но уровни постоянно усложняются, поэтому проходить их тяжелее. Из-за этого вы теряете время и hp (очки здоровья). Чтобы не тратить время зря, можно прибегнуть к небольшой хитрости:

  • отключите вай-фай;
  • выйдите из игры;
  • зайдите в настройки на гаджете;
  • перейдите во «Время и Дата»;
  • переведите время вперед на пару часов;
  • зайдите в игру и получите дополнительные пять жизней;
  • при расходе жизней, повторите процедуру еще раз.

Не забывайте, что попутно нужно собирать все бонусы, как ракеты, шары и бомбы, а к хитростям прибегайте только, если не можете пройти уровень долгое время.

Звезды в игре Homescapes можно получить после прохождения некоторых уровней, а необходимы они для улучшения вашего дома. Взломанную версию лучше не скачивать, так как все накопленное будет удалено, придется начинать заново.

Немного о процессе

Главная механика в «Селестии» — это «испытай удачу», причём изюминкой игры является то, что удача/неудача зависит не от прихода тебе правильной карты, а от живого человека-соперника.

Так, каждый ход вы вместе с остальными игроками будете путешествовать от города к городу. Один будет капитаном (каждый ход эта роль переходит следующему игроку), а остальные — пассажирами.

Капитан не может покинуть судно и вынужден бороться с трудностями, встающими перед кораблём. Он бросает от 2 до 4 кубиков, на которых могут выпасть разные значки: туча, молния, нападение птиц или пиратов. Чтобы справиться с опасностями, нужно сбросить карты с такими же значками с руки, иначе корабль терпит крушение и никто ничего не получает.

Пассажиры могут высадиться в любой момент, не дожидаясь, пока корабль разобьётся, если капитан не сможет преодолеть опасности. Выходя в каком-то городе, игрок получает одну из карт сокровищ с победными очками из стопки этого города. Естественно, чем дальше удаётся залететь, тем больше победных очков можно получить, потому что артефакты становятся всё дороже. Игра заканчивается, когда у кого-то оказывается 50+ очков.

Правила игры

Одни люди легко решают задачу, другие при многократных попытках не могут прийти к поставленной цели. Ход игры:

  • расставьте колышки или шарики во все выемки, оставив пустой одну в центре;
  • ходить допускается по вертикали и горизонтали;
  • нельзя перепрыгивать несколько фишек;
  • ход завершается в пустой лунке, вставать на занятую нельзя.

Сложность в том, что по ходу игры шарик может оказаться окруженным пустыми лунками. Это тупик, так как срубить его нельзя.

Стандартная игра «Солитер» имеет игровое поле в виде креста. Такая конфигурация усложняет процесс. Существуют версии, где поле круглое или в виде треугольника.

В классическом «Солитере Марбл» игрок побеждает, когда на поле остается только одна фишка. Победа считается виртуозной, если она оказывается в центре, там, где в начале игры была пустая лунка. Настоящие профи способны продумать ходы так, что в центре встает тот колышек, которым была начата игра.

Загадку «Солитера» увлеченно разгадывают игроки на всей планете. Это прекрасный подарок искушенных мыслителей, возможность развить логику, провести время с пользой или устроить турнир с другими участниками, соревнуясь на время.

Нужно больше строителей

Одной из сильных сторон Civilization 6 называют замену рабочих на строителей. Казалось бы, они существуют только нужное игроку время, а значит, расходы на них ограничены этим временем. Тем не менее, вам постоянно будут нужны строители

Не важно, воюете ли вы или нет, у вас будет увеличиваться число городов. А значит, нужно будет обрабатывать все больше гексов

Чем быстрее вы обработаете гексы, тем быстрее они начнут приносить доход. Плохо, если только что построенный город будет ждать, пока вы построите ему строителей. Несмотря на желание разработчиков сэкономить внутриигровые расходы игрока, у вас фактически всегда должен быть строитель в запасе и еще один на подходе.

Конечно, в большинстве случаев на стандартной карте вы к началу эпохи атома закончите расширение государства и его застройку. Однако почти всегда игра будет подкидывать новые стратегические ресурсы, так что вам все равно нужен строитель, чтобы получить к ним доступ, запустить в свою торговую сеть и начать торговлю излишками с другими державами.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: