Вопрос: как играть в отелло?

«Отелло»

Расстановка

Для игры используется доска 8×8 клеток (можно использовать шахматную, цвет клеток не имеет значения) и 64 фишки, одна сторона которых окрашена в светлый цвет, другая — в темный. Начальная расстановка: четыре фишки в центре доски в шахматном порядке.

Начало игры

Соперники бросают жребий (в Японии это «Камень, ножницы, бумага»), и победитель получает право или выбрать цвет своих фишек, или присудить себе победу в случае ничьей. Первый ход делают черные.

Ход

Играющий белыми выставляет фишки на доску светлой стороной вверх, а его противник — темной. Делая ход, игрок ставит свою фишку так, чтобы взять одну или несколько фишек соперника в клещи. Захваченные фишки немедленно переворачиваются. Выставленная единожды фишка больше не двигается и не снимается с доски, но может сколько угодно раз быть перевернута.

Тактика

Новички с первых ходов стремятся захватить побольше фишек и проигрывают. В начале партии лучше захватывать меньше: количество возможных ходов зависит от числа фишек соперника на доске. Простейшая тактика заключается в борьбе за угловые клетки, фишки на которых нельзя зажать с противоположных сторон, а значит, и захватить. Дальше можно отвоевывать территорию от углов к центру. Более продвинутой стратегией считается ограничение возможных ходов противника: так создается позиция, в которой сопернику остаются невыгодные ходы. Одной из самых высококлассных считается тактика свободных темпов, которую можно описать правилом: «Если можешь, отдай ход сопернику». Темп в реверси обратный, и выигрывает тот, кто замедляется в развитии.

Захват

Каждый ход должен заканчиваться захватом. Он выполняется по вертикали, горизонтали и диагонали, цепочка захваченных фишек должна быть прямой, без разрывов и фишек другого цвета. Разрешен комплексный захват, когда ход замыкает сразу две-три ветки взятия. Пасовать нельзя, кроме случаев, когда сходить в принципе невозможно.

Цель игры

«Перевербовка» фишек идет на протяжении всей игры вплоть до момента, когда оба соперника не смогут сделать ход. После этого производится подсчет выставленных фишек. Выигрывает тот, у кого на доске их окажется больше.

Вариации

  •  ■ Черная дыра — выбранная случайным образом клетка помечается как «черная дыра». На нее запрещается ставить фишки, и она прерывает линию взятия.
  •  ■ Антиреверси — реверси-поддавки: выигрывает игрок, у которого остается меньше фишек.

В порядке бренда

Название «Отелло» защищено авторским правом, и производителям выгоднее использовать свободное название «реверси», чтобы не платить лицензионных отчислений. Однако все международные турниры проводятся под брендом «Отелло» и по японским правилам. В Советском Союзе игра выпускалась под названиями «реверси» и «полусальто».

КИБЕРПАНКЧеловек обречен

В 1997 году тогдашний чемпион мира Такэси Мураками попробовал сыграть с компьютером (программа «Логистелло»). И проиграл 6 : 0. В реверси машины сильнее.

При схожести игрового комплекта правила реверси XIX века и современной «Отелло» различаются. В частности, в реверси у каждого участника был строго фиксированный запас фишек — 32 штуки, и если фишки заканчивались, игрок не мог одолжить их у соперника. В «Отелло» все фишки общие

«Отелло» — официальная интеллектуальная спортивная дисциплина. Первый чемпионат Японии прошел в Токио 4 апреля 1973 года. В 1977-м там же состоялся первый чемпионат мира

За один ход в реверси можно перевернуть максимум 17 фишек. Такая позиция маловероятна, разве что мастер играет с неопытным соперником

Фишки в реверси могут быть круглыми, квадратными, цилиндрическими, шаровидными и даже встроенными в доску — поворотными, в виде приз мы с белой, черной и зеленой гранями

Честно у компьютера в реверси не выиграть. К счастью, мобильные приложения научились поддаваться

Фото: GETTY IMAGES, AP, AFP / EAST NEWS, MARY EVANS, DREAMSTIME / LEGION-MEDIA, ПЕСЛЯК ВЛАДИМИР/ФОТОХРОНИКА ТАСС, GETTY IMAGES (X2)

Материал опубликован в журнале «Вокруг света» № 4, апрель 2018 г.

Игровая практика

В Японии

Горо Хасэгава создал Японскую ассоциацию Отелло вМарт 1973 г. и провел первый национальный чемпионат Японии на 4 апреля 1973 г..

Япония, безусловно, является страной, где практика Отелло на соревнованиях является наиболее важной. Виюнь 2017две трети игроков, перечисленных международной федерацией «Отелло», — японцы, а половина из 5000 турниров, зарегистрированных с 1991 года, были организованы на территории Японии

И это численное превосходство также сильно выражено в показателях результатов в международных соревнованиях и, в частности, в чемпионате мира: в личном (смешанном) титуле японцы выиграли 31 титул из 42, были исключены из финала. всего два раза у него не было представителей в четверке лучших. Результаты командного турнира еще более впечатляющие: они безостановочно удерживают титул с 2005 года. На женском же уровне доминирование гораздо менее очевидно: женский титул японец выигрывал всего шесть раз в четырнадцати разрядах (не считая победы Йоко Сано в 2015 году).

Во Франции

Игроки Отелло на Международном фестивале игр в Каннах (Франция) 2 марта 2013 года.

Французская федерация Отелло (FFO) была создана в 1983 году и объединяет французских игроков Отелло и Реверси, которых осталось немного (в июнь 2017, в мировом рейтинге игроков упоминается всего около пятидесяти французских игроков). Регулярно проводятся турниры, в частности чемпионаты Франции (открытые и юниорские). Судя по веб-сайту международной федерации Othello, где перечислены более 5000 турниров, организованных с 1991 года, мы видим уменьшение количества турниров, организованных во Франции: примерно с тридцати в год с 1990-х годов до начала. С 2000-х годов у нас есть упала примерно до пятнадцати в год в среднем с начала 2010-х годов.

FFO редактировало журнал FForum с 1982 по 2011 год (86 номеров, включая нулевой выпуск за 1982 год).

Во Франции Othello продается компанией Lansay, в то время как другие издатели ( Dujardin, Mattel ) предлагают игру под названием Reversi.

Чемпионат Франции

FFO организовала свой первый чемпионат Франции в 1984 году. В этом чемпионате выиграл Поль Ралле, который также выиграл чемпионат мира в том же году. До этого три федерации, объединяющие несколько игр, следовали одна за другой, чтобы организовать отбор и финал совместно с издателем игр в 1977 и 1981 годах.

В 1977 году в Монте-Карло был организован неофициальный чемпионат мира (иногда его называют первым чемпионатом Европы). Сильвен Перес выигрывает финал у Мишеля Ренго-Бланшара. Жак Овион выиграл неофициальный чемпионат Франции в 1979 году.

Год Чемпион Франции Финалист Юный Чемпион Франции
девятнадцать восемьдесят один Франсуа Пинго Франсуа Андриё
1982 г. Бернар Даунас Бернар Беррио
1983 г. Оливье Тилль Бернар Даунас
1984 Пол Ралле Эммануэль Лазар
1985 г. Эммануэль Лазар Мишель Друмель
1986 г. Пол Ралле Марк Тастет
1987 г. Пол Ралле Дидье Пиау
1988 г. Пол Ралле Дидье Пиау
1989 г. Филипп Юхем Марк Тастет
1990 г. Пол Ралле Жан-Франсуа Пюже
1991 г. Марк Тастет Дидье Пиау
1992 г. Филипп Юхем Эммануэль Каспар
1993 г. Филипп Юхем Эммануэль Каспар
1994 г. Пол Ралле Филипп Юхем
1995 г. Доминик Пенлоуп Бинца Андриани
1996 г. Эммануэль Каспар Филипп Юхем
1997 г. Стефан Николе И Лян
1998 г. Филипп Юхем И Лян
1999 г. Филипп Юхем Эммануэль Каспар
2000 г. Стефан Николе Пол Ралле Корентин Ратоннат
2001 г. Филипп Юхем Марк Тастет Корентин Ратоннат
2002 г. Эммануэль Каспар Стефан Николе Патрик Жаме
2003 г. Филипп Юхем Марк Тастет Патрик Жаме
2004 г. Марк Тастет Эммануэль Лазар Патрик Жаме
2005 г. Стефан Николе Арно Делоне Патрик Жаме
2006 г. Себастьян Барре Стефан Николе Дженнифер душ Сантуш Видал
2007 г. Эммануэль Каспар Стефан Николе Тибо Пуарье
2008 г. Марк Тастет Пьер попой Габриэль Руссе
2009 г. Эммануэль Лазар Стефан Николе Тибо Пуарье
2010 г. Себастьян Барре Тьерри леви-абеньоли Артур Жюгнер
2011 г. Такудзи Кашивабара Арно Делоне
2012 г. Эммануэль Каспар Арно Делоне
2013 Такудзи Кашивабара Себастьян Барре
2014 г. Артур Жюгнер Такудзи Кашивабара
2015 г. Эммануэль Каспар Артур Жюгнер
2016 г. Эммануэль Лазар Артур Жюгнер
2017 г. Марк Тастет Артур Жюгнер Феликс Джуиннер
2018 г. Артур Жюгнер Стефан Николе Реми Тастет
2019 г. Артур Жюгнер Такудзи Кашивабара

Часть 1 Установите игру и играйте

  1. Установите доску и кусочки. Отелло разыгрывается на одноцветной доске из 8 клеток по 8 с 64 круглыми пешками, черными с одной стороны и белыми с другой. Один игрок играет с черной стороной фигур, а другой — с белой. Поместите 4 части в центр доски, две с черной стороны и две с белой, и сделайте так, чтобы кусочки одного цвета касались друг друга по диагонали.
    • Обычно запускается игрок с черными пешками, в других версиях выбирают игроков.
    • В современной версии Othello установка одинакова для каждой части. В более старой версии под названием Reversi игроки могут размещать 4 фигуры по своему усмотрению.
    • Онлайн версии Othello так же популярны, как и настольная версия, и следуют тем же правилам.
  2. Поместите первую фигуру, чтобы «подставить» фигуру противника.

    Например, первый игрок размещает черную пешку и создает белую пешку вертикально или горизонтально, потому что в первом повороте невозможно поставить белую пешку по диагонали (при условии, что черные пешки начинают игру).

    Обрамление пешки означает, что вы размещаете пешку таким образом, чтобы ряд пешек противника обрамлялся с каждой стороны пешкой вашего цвета. Ряд состоит из одного или нескольких штифтов, образующих горизонтальную, вертикальную или диагональную линию.

  3. Переворачивайте пешки противника в штучной упаковке. Как только пешка оформлена, она возвращается и, таким образом, становится пешкой противоположного цвета и теперь принадлежит другому игроку. Следуя примеру предыдущего шага, белая пешка в рамке возвращается на свое черное лицо и становится пешкой черного игрока.
  4. Передайте свою руку противнику. Игрок противника теперь помещает второй жетон в коробку, которая позволяет ему создать хотя бы одну пешку первого игрока. Предполагая, что второй игрок играет белыми фигурами, он поместит одну из своих фигур так, чтобы по крайней мере одна черная фигура была обрамлена белой фигурой с каждой стороны. Затем поверните черные части обратно, чтобы они стали белыми. Помните, что ряд может быть горизонтальным, вертикальным или диагональным.

Описание игры

Название игры Реверси впервые появилась в Англии в тысяча восемьсот восьмидесятом году. По некоторым версиям жители Великобритании вдохновлялись шашками, но игра Отелло напоминает и другие развлечения, которые были популярные в те времена. Позднее набор был забыт, но только на время. Упоминания о нем снова появились спустя несколько десятков лет. В тысяча девятьсот семьдесят первом году набор был воссоздан уже под новым названием — Othello, в Японии.

Именно после этого он получил мировое призвание, а с 1977 года по нему стали проводить мировые чемпионаты. Первое такое сражение прошло в Монте-Карло, Франция. С тех пор соревнования проходят каждый год в странах Европы, Азии и Северной Америки.

Игровое поле

Хотя игру часто сравнивают с шахматами, версий возможной расстановки в игре гораздо меньше. В настольной игре перевертыши (ещё одно из названий реверси) так же выделяют три этапа сражения: дебют (или начало), миттельшпиль (обозначение средней части игры) и эндшпиль (конец). Из-за ограниченного выбора дебюта, играть в набор проще, ведь даже новичку не понадобится время на запоминание этих раскладов.

Самой сложной фазой игры считается миттельшпиль, ведь ограничений по ходам на нем гораздо меньше, чем в остальных частях сражения. Именно в этот момент участник закрепляет свои позиции или меняет ситуацию на доске в свою пользу. Даже если в середине игры участнику не удалось вырваться из отстающих, шанс еще остается в конце игры.

Чтобы стать победителем в конце, нужно делать каждый ход взвешенно и обдумывая возможные последствия. Любое ошибочное действие может лишить вас преимущества. Вступление в эндшпиль зависит от окончания миттельшпиля. Именно необходимость просчитывать возможные варианты расстановки и тактики для победы делает компьютеры такими хорошими игроками: они могут найти все версии в разы быстрее, чем это делает человек. Помните, что вы не машина и не торопитесь при принятии решения, чтобы выиграть у своего оппонента.

Игровой комплект

Стратегии

Среди тактик игры в Реверси сложно выделить одну «лучшую». Каждая из них существует для определённых типов игроков и выбирается по их уровню. Новички любят версию с захватом углов: она дает определенные преимущества и не позволяет противнику «перекрасить» занятые углы.

Для среднего уровня подходит стратегия «запирание» оппонента, чтобы ограничить его возможности сделать ход. Так вы загоняете игрока в угол и в размеренном темпе идёте в победе. Тактика позволяет держать под контролем ситуацию на доске.

Для профессионалов тоже есть большой выбор стратегий. Одна из них называется «тактикой темпов». Чтобы научиться этому способу игры, вы должны прочувствовать игру, поэтому новичку она не удастся. Когда вы начинаете понимать каждый этап и быстро анализировать действия оппонентов, можно учиться использовать эту тактику. Её главная идея заключается в быстром понимании ходов противника и перенятии инициативы на себя. Вы должны быстро вычислить мысль оппонента и «украсть» его лучшие ходы, сделав их своими. Так можно сбить его с мысли, получить преимущество и лишить возможности продолжить стратегию.

Общее количество тактик по настольной игра Отелло многочисленно. Чтобы изучить их, понадобится много опыта. Если вы заинтересовались развлечением и хотите разобраться как играть, можно прочитать книгу Брайна Роуза, в которой описаны популярные стратегии и методы их использование. «Отелло: минута и обучение… Вся жизнь на совершенствование» — так называется самый популярный справочник тактик игры Реверси.

Правила игры для 2 игроков

Для игры необходимо: Игровое поле 8х8 клеток, 64 фишки окрашенные с двух сторон в разные цвета.

Цель игры захватить своими фишками максимум площади игрового поля, закрывая и переворачивая фишки соперника.

Фишки, окрашенные с двух сторон делятся между игроками. Каждый играет своим цветом на протяжении всей игры, то есть фишку ставит на поле своим цветом верх.

В начале игры каждый игрок в центре поля устанавливает две свои фишки, обычно по диагонали.

Определив очередность, игроки по очереди выставляют свои фишки на поле, но таким образом, чтобы между новой поставленной фишкой и одной из уже имеющихся на доске фишек того же цвета, находилась либо одна, либо непрерывный ряд фишек соперника (горизонтальный, вертикальный или диагональный). То есть другими словами, игрок должен закрыть ряд фишек противника с двух сторон своими фишками. После этого хода все фишки соперника в закрытом ряду переворачиваются на другую сторону и переходят к ходившему игроку.

Если игроку удается своим ходом закрыть сразу несколько рядов (вилка), то фишки соперника переворачиваются соответственно тоже в двух рядах. В игре не допускается холостых ходов. При каждом ходе нужно окружить хотя бы одну фишку соперника, если же такой ситуации на поле нет — игрок пропускает ход.

Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки. После подсчёта фишек победителем объявляется игрок у которого фишек на поле больше. Если количество фишек одинаковое — объявляется ничья.

Вы можете попробовать перед покупкой игры или перед ее изготовлением своими руками поиграть бесплатно в игру онлайн.

В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный.
В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.
Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди. Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку. Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах. Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.

Восьмизвездное Отелло

Пора играть в «Реверси» онлайн — бесплатно доступна лучшая версия игры с правилами на русском языке! Вы можете обучаться в партии «Реверси» против компьютера, а когда созреете до игры с реальным человеком позвать друга и без регистрации устроить онлайн чемпионат!

Игра «Реверси» — онлайн клон одноименной настольной стратегии для двух игроков. Возможно, вы знаете «Реверси» как игру «Отелло». Это лишь два разных названия одной игры. Её суть в реверсивном противостоянии белых и чёрных фишек на территории из 64 клеток, расположенных 8×8. Каждый игрок начинает играть с 2 дисков своего цвета, но может преумножать число, постепенно захватывая территорию противника.

Современная онлайн игра «Реверси» основана на правилах настольной головоломки Reversi, изобретённой двумя англичанами в 1883 году. Каждый обвинял другого в мошенничестве. Между тем игрушка стала очень известной даже без установленного авторства. Однажды предприимчивый японец немного подправил правила «Реверси» и запатентовал новое название игры — «Отелло».

Первоначально у «Реверси» не было определённой стартовой позиции, а по правилам «Отелло» действие начинается с четырёх шашек, помещённых посередине сетки 8 на 8 клеток. Со временем историческая игра «Реверси» приняла нововведения «Отелло» и теперь известна с двойным названием.

Сцена 1

Кипр. Перед замком.
Входят Отелло и Яго.

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Яго

Отелло

Яго

Кассио

Яго

Кассио

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Кассио

Яго

Кассио

Отелло

Яго

Кассио

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Кассио

Отелло

Кассио

Отелло

Яго

Кассио

Яго

Отелло

Кассио

Отелло

Кассио

Отелло

Кассио

Отелло

Кассио

Яго

Кассио

Бианка

Кассио

Отелло

Бианка

Яго

Кассио

Яго

Кассио

Яго

Кассио

Яго

Отелло
(выступая вперед)
Как мне убить его, Яго?

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Отелло

Яго

Лодовико

Отелло

Лодовико

Отелло

Дездемона

Яго

Лодовико

Яго

Дездемона

Отелло

Дездемона

Отелло
(читает)
«Вы это не преминете исполнить…»

Лодовико

Дездемона

Отелло

Дездемона

Отелло

Дездемона

Лодовико

Дездемона

Отелло

Дездемона

Отелло

Дездемона

Отелло

Дездемона

Лодовико

Отелло

Дездемона

Лодовико

Отелло

Дездемона

Отелло

Лодовико

Отелло

Лодовико

Яго

Лодовико

Яго

Лодовико

Яго

Лодовико

Яго

Лодовико

регулировать

На доске 8 × 8 игроки по очереди кладут плитки, стороны которых окрашены в разный цвет (черный и белый). Один игрок («белый») всегда кладет свой камень белой стороной вверх, другой («черный») — черной стороной вверх. В начале игры на доске в заданном порядке лежат четыре камня. Игрок должен положить свой камень на пустое место, которое по горизонтали, вертикали или диагонали примыкает к уже занятому месту. При размещении фишки все противоположные фишки между новой фишкой и фишкой вашего собственного цвета, которая уже была размещена, переворачиваются. Движения, которые не приводят к переворачиванию противоположных камней, запрещены. Цель игры — собрать как можно больше фигур вашего цвета на доске в конце.

Точные правила:

Стартовая сетка

  • Играется на доске с полями 8 × 8.
  • В варианте Реверси у каждого игрока в начале есть запас из 32 камней, в Отелло количество камней не ограничено.
  • Применимо только к варианту « Отелло» : в стартовой расстановке два белых и два черных камня размещаются на средних полях доски, два по диагонали друг напротив друга одного цвета (рисунок).
  • Применяется только к варианту Реверси (Жак и сыновья): в первые два хода оба игрока кладут один из своих камней (красный или черный) на четыре центральных квадрата. Таким образом, может быть два «стартовых состава», и второй игрок де-факто может их выбирать.
  • Применяется только к варианту Реверси (Равенсбургер): в первом ходу оба игрока кладут два своих камня (цвета в зависимости от издания, например, красный и зеленый, белый и красный, красный и желтый) на четыре средних квадрата. Таким образом, может быть два «стартовых состава», причем первый игрок может де-факто их выбрать.
  • Игроки по очереди, черные начинают (Жак и сыновья: красный). Либо вы устанавливаете камень их цвета на вершину пустого поля, либо вам подходит . Прохождение разрешено только в том случае, если у вас нет соответствующей правилам возможности разместить камень.
  • Вы можете делать ставки только таким образом, чтобы, начиная с поставленного вами камня, один или несколько противоположных камней были соединены в любом направлении (вертикальном, горизонтальном или диагональном), а затем ваш собственный камень снова был помещен. Таким образом, по крайней мере, один противостоящий камень должен быть окружен установленным камнем, а другой ваш собственный камень должен располагаться по прямой линии. Все поля между двумя собственными камнями должны быть заняты противоположными камнями.
  • Все противоположные камни, заключенные таким образом, меняют цвет при переворачивании. Это происходит в том же ходу перед ходом оппонента. Поезд может включать в себя одновременно несколько рядов противоположных камней, которые затем переворачиваются. Однако, если только что перевернутый камень содержит другие противоположные камни, они не переворачиваются.
  • Если игроки пасуют один за другим, т.е. когда никто не может поставить камень, игра окончена. В Реверси это тот случай, когда у обоих игроков либо заканчиваются камни, либо они не могут перевернуть камни противника.
  • Выигрывает игрок, у которого в конце концов окажется наибольшее количество камней его цвета на доске. Если у них обоих одинаковые числа, игра считается ничьей.
  • Существуют различные правила определения размера прибыли. Обычно поля, оставшиеся пустыми в конце игры, зачисляются победителю, т.е. суммируются с разницей в количестве камней.
  • С дополнительным правилом, которое часто используется в японских турнирах, можно избежать ничьей: игрок (например, нарисованный) определяет, будет ли равное количество камней в конце игры засчитано как победа для белых. или для черного. Затем другой игрок выбирает цвет.

Прагматические правила для игр без помощи компьютера:

  • После того, как фигура была размещена, ее нельзя удалить с доски.
  • Если игрок перевернул камень или забыл повернуть камень, это может быть исправлено обоими игроками до тех пор, пока противник не сделает свой следующий ход. Тогда останутся неправильные или необработанные камни.

Компьютерные противники и исследования

Хорошие компьютерные программы Othello очень сильно играют против человеческих оппонентов. Это в основном связано с трудностями в человеческом прогнозе, свойственными Отелло: взаимозаменяемость дисков и, следовательно, очевидная стратегическая бессмысленность (в отличие, например, от шахматных фигур) значительно затрудняет оценку различных ходов. Это можно продемонстрировать с помощью игр с завязанными глазами, поскольку запоминание доски требует от игроков гораздо большей самоотдачи, чем в шахматах с завязанными глазами .

Первый турнир, в котором компьютерные программы «Отелло» сражались с человеческими соперниками, состоялся в 1980 году. В нем тогдашний чемпион мира Хироши Иноуэ, хотя и выигрывал турнир, проиграл компьютерную программу «Мавр» . В 1997 году компьютерная программа «Отелло» Logistello победила действующего чемпиона среди людей Такеши Мураками со счетом шесть игр до нуля.

По оценкам аналитиков, количество юридических должностей в Отелло составляет не более 10 28 , а сложность дерева игры составляет примерно 10 58 . Математически Отелло все еще остается . Эксперты еще не решили, каков будет исход игры, в которой обе стороны используют . Однако анализ тысяч высококачественных игр (большинство из которых сгенерирован компьютером), по-видимому, приводит к надежному выводу (в ожидании фактического доказательства, если это правда), что на стандартной доске 8 × 8 идеальная игра с обеих сторон приводит к рисовать. При обобщении игры для игры на доске размером n × n проблема определения того, имеет ли первый игрок выигрышный ход в данной позиции, решается для PSPACE . На досках 4 × 4 и 6 × 6 при идеальной игре побеждает второй игрок. Первое из этих доказательств относительно тривиально , а второе датируется примерно 1990 годом.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: