Перенаселение планеты

Похожие игры

  • Зомбицид — серия игр, в которой группа выживших будет бороться с зараженными. Постапокалиптический набор относится к разряду стратегических кооперативных развлечений, где важный действия каждого игрока.
  • Берсеркер — встретьтесь лично с древней магией. Целый набор настольных игр про восстание ужасающей армии и противостояние самых сильных военачальников.
  • Цивилизация — серия наборов по мотивам компьютерных игр, разработанных Сидом Майером. Станьте самой прославленной нацией на планете. Выделиться среди прочих вам помогут военные навыки, развитая культура и умело выстроенная экономика.
  • Ужас Аркхема — истории по произведениям Говарда Лавкрафта, где ваша команда столкнется с потусторонними монстрами и Древним Ужасом. Спасите город от нашествия чудовищ и закройте все врата в параллельные миры.
  • Колонизаторы — серия игр, в которой можно развить свою империю, строя поселения и исследуя новые земли. Открыт новый остров — Катан, и население буквально жаждет развития технологий, культуры и экономики. Приведите свой народ к славе!

Приятной игры!

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе :)

Когда на кону – судьбы всего мира

Это был бы стандартный набор для еще одной экономической игры, если бы не следующие важные нюансы:

  • при выборе расы происходят своеобразные торги за каждый народ;
  • расу можно сменить прямо во время игры, доведя до упадка свой первый народ;
  • вначале посредством специальных модификаторов каждая из рас получает уникальные свойства. Получается, что их возможности от партии к партии не повторяются.

Речь здесь, как видите, не просто о войне и экономике, а о судьбах всего мира! Привести ли в упадок вампиров и заселить их земли горными амазонками? Или, может, отказаться от фермеров-людоедов, чтобы поставить на их место гигантов? Натравить крысолюдов на орков и начать тем самым масштабную войну? Именно вам предстоит ответить на все эти вопросы.

Расу можно сменить во время игры

Проблемы населения современного мира

На сегодняшний день глобальная демографическая проблема заключается в следующем:

  • стремительный рост населения Земного шара. Особенно это характерно для стран Азии, Африки и Латинской Америки;
  • во многих странах Третьего мира (в Африке, Азии, Латинской Америке) рост населения никак не контролируется, демографическая политика не проводится;
  • суженное воспроизводство населения приводит к старению и депопуляции нации;
  • в мировых масштабах прирост населения неравномерен.

Интересно, что в странах с низким уровнем экономического развития и условий жизни, рождаемость в разы выше, чем в развитых государствах. По мнению специалистов, население Земли сейчас в 10 раз превышает предел народонаселения. В результате этого происходят проблемы, связанная с экологией, — загрязнение атмосферы, изменение климатических условий, отсутствие чистой воды, борьба за водные ресурсы. Халатное отношение человека к природе приводит к голоду и неурожаям. Повышение уровня воды в Мировом океане становится причиной затопления некоторых территорий. В процессе борьбы за ресурсы определенные страны стали претендовать на открытые моря. Рыбацкие корабли все чаще выходят в нейтральные воды за уловом, это приводит к истреблению и уменьшению численности морских жителей.

Не менее важные демографические проблемы – старение нации, недостаток еды, не соблюдение прав человека, дискриминация, гендерное неравноправие. Данные ООН говорят, что в 2018 году население старше 65 лет превысило количество детей возрастом младше 5 лет на всей планете.

Проблемы с пищей говорят о том, что в одних странах люди испытывают голод, в то время как в других главная проблема – это ожирение.  В мире у людей неравные права на личную жизнь, свободу слова, право выбора. Чаще всего на это влияет национальность, религия, пол, раса человека.

Пути решения демографических проблем:

  • Создание международных организаций – ООН, ЮНЕСКО, Красный крест, Всемирная организация здравоохранения.
  • Подписание соглашений между странами, проведение конференций.
  • Объявление международных дней – день мигранта, день борьбы за ликвидацию нищеты, день образования, день социальной справедливости и т.д.

Создание различных организаций, подписание договоров и соглашений дают возможность регулировать права и статус мигрантов в мире. У людей появляется больше шансов узаконить свое пребывание в новой стране, найти достойное место работы, улучшить свои условия жизни.

Городское и сельское население

На сегодняшний день большая половина населения мира проживает в городах. Мы знаем, что первые города появились еще до нашей эры (Мемфис, Вавилон). Расцвет городских поселений выпал на античное время, в этот период крупнейшими населенными пунктами становятся Афины, Рим, Фивы, Карфаген. Дальнейшее становление транспортной системы, промышленной сферы ведет к росту численности городов. Уже во второй половине ХХ века в связи с развитием инфраструктуры, культуры, науки в городах все большую роль начинает играть непроизводственная сфера.

Для процесса урбанизации свойственны три черты:

  • высокие темпы роста городского населения. Особенно данный процесс наблюдается в развивающихся государствах. Например, в начале ХХ века на долю городов приходилось 13%, а в ХХI веке – более 50%;
  • высокая концентрация населения в крупных городах. Это объясняется тем, что в больших городах лучше развита промышленность, человеку проще удовлетворить свои потребности в товарах и услугах. В начале ХХ века больших городов было 360, сейчас их количество составляет около 4 тысяч. Особого внимания заслуживают города-миллионеры, численность жителей в них превышает 1 млн. В мире таких населенных пунктов около 500, в России – 15;
  • расширение территории городов – такая особенность приводит к тому, что большой город из-за постоянного роста площади сливается с близкорасположенными городами, образуя при этом городские агломерации.

По Земному шару доля городского населения имеет определенные отличия. Например, в Европе, Австралии, Океании, на Американских континентах в городах живет 75% всех жителей, а в Африке и Азии – не более 30%.

Выделяют типы стран по уровню урбанизации:

К высокоурбанизированным странам относится и Россия. На долю городского населения в стране приходится около 75%.

Одной из особенностей урбанизации является процесс субурбанизации.  Данное явление подразумевает переезд городского населения в пригород. Ярким примером субурбанизации считается США. В стране около 60% населения живет в пригороде. Объясняется это плохой экологической ситуацией в городах, высокими налогами, ростом цен на инфраструктуру.

Сейчас насчитывается около 100 крупных агломераций. Крупнейшая городская агломерация мира – Токио-Йокогама (Япония). Численность населения в ней более 38 млн. человек.

К числу самых крупных городских агломераций также относятся Джакарта (Индонезия), Дели (Индия), Манила (Филиппины), Сеул-Инчхон (Республика Корея), Шанхай (КНР), Карачи (Пакистан), Пекин (КНР), Нью-Йорк-Нью-Джерси (США), Гуанчжоу (КНР).  Крупнейшая агломерация России – Москва.

Агломерации также имеют свойство расти и развиваться, что приводит к образованию мегалополисов.

В последнее время появилось понятие «ложной» урбанизации. Это процесс, когда происходит рост численности городского населения, но при этом не наблюдается рост числа рабочих мест. В отличие от обычной урбанизации городские функции не развиваются. В результате большого количества переселенцев растет уровень безработицы. Дефицит жилья приводит к образованию неблагоприятных районов на окраинах городов (трущоб) с антисанитарными условиями. «Ложная» урбанизация характерна для Латинской Америки и Юго-Восточной Азии.

«Остров некроманта» (Necromancer Island, 2010)

Официальное промо-дополнение, представляющее собой игровой сценарий. Бесплатно прилагалось к покупкам, оформленным через сайт Days of Wonder в ноябре-декабре 2010, и в крайне ограниченных количествах досталось некоторым магазинам-партнёрам издательства.

С этим расширением в игру вводится дополнительный участник (так что всего могут играть 3-6 человек) со своей особой ролью. Он действует как чокнутый некромант, поселившийся на острове в центре Маленького Мира (если взглянуть на игровые поля, то в середине все они имеют озеро). Пока обычные игроки действуют обычным образом, некромант поднимает под своё знамя жертвы их конфликтов и сам ведёт завоевания! Некромант побеждает, если до штатного окончания игры ему удаётся полностью создать свою армию неупокоенных и выпустить её в Маленький Мир; в противном случае победитель определяется из остальных игроков по базовым правилам.

В целом «Остров некроманта» представляет собой экстремальный случай кооперативной игры, в которой все, играя против одного, должны попутно выявить самого сильного в разборке между собой.

Мертвые души

Когда-то гоголевский Чичиков скупал мёртвые души за бесценок, чтобы они числились у него на бумаге как живые. Это давало ему статус богатого помещика, возможность получения крупного государственного займа и приобретения по дешёвке новых земель, которые можно будет закладывать или втридорога перепродавать. К сожалению, в мире сегодня ничего не изменилось.

Стивен У. Мошер. Экономическая модель строится, исходя из численности населения, его запросов.Главные критерии жизни — это распределение благ между людьми.А если людей — нет, или слишком мало?Разве трудно их приписать, как поступал с мёртвыми душами Чичиков?Многие исследователи называют мифом все разговоры о перенаселении планеты и росте рождаемости в пресловутой геометрической прогрессии.

Стивен У. Мошер является авторитетом в мире   в вопросах Китая и народонаселения. С 1979   года он неустанно работал для борьбы с   принудительными программами контроля над   населением.

Исследовательский институт народонаселения   был основан в 1989 году Полом Маркс (1920-   2010), семейным социологом, католическим священником и монахом-бенедиктцем. PRI стал независимым институтом в 1996 году.  В том же году мозговой центр возглавил  Стивен У. Мошер,антрополог и автор, который изучал и обнаружил причинную связь между политикой одного ребенка , с одной стороны, и неуравновешенным соотношением полов в Китае, а также его стареющим населением, с другой стороны.

Вот некоторые его выводы по этому поводу:

— Возьмём, к примеру, Китай. Его население стареет быстрее, чем любая популяция мира. И хочу отметить, что в Китае уже дефицит рабочей силы. Неспроста заработная плата там стремительно растёт — слишком мало рабочих. Демографическая политика Китая, когда законодательно запрещалось иметь больше одного ребёнка на одну семью,  привела к такой ситуации. Сегодня ошибку признали и закон отменили.

— Две трети населения Земли стремительно стареют. В Японии, например, специально создают роботов для пожилых людей, не имеющих семьи. бездетных старых людей там очень много. Роботы заменили им внуков. Одинокие старики не отходят от них, разговаривают, кормят, нянчатся, гуляют.

Этапы расселения

Эволюционные изменения вида Homo происходили на африканских территориях. Первыми, кто покинул страну и двинулся в направлении Евразии, были Homo erectus. Мигрирование этих представителей началось 2 млн лет назад.

Изучить кратко этапы основания земли человеком и отследить путь заселения можно по представленной таблице:

Вид Время заселения лет назад Направление
Древние виды рода Homo (erectus, ergaster, heidelbergensis) Приблизительно 1,9 млн В Индонезии и на острове Ява стали селиться разновидности эректусов, с тех пор прошло 1,7 млн лет. Запад Европы эректусы заселили около 1,2 млн лет тому назад.
Древние Homo sapiens 200 тысяч Sapiens первые появились в южно-восточной части Африки. С момента расселения популяции прошло около 80−100 тыс. лет. Предки койсанских народов Африки считались носителями гаплогруппы L1. Они стали расселяться на юге. А предки пигмеев относились к гаплогруппе L2 и заселили запад.
Homo sapiens (гаплогруппы L3) около 70 тысяч Представители популяционной Гаплогруппы L3 заселяли восточную Африку. Позднее начали заселяться в Евразии. Считается, что прошло 70 тыс. лет, когда малая группа этих представителей пересекла Красное море и заселила Аравию.
Homo sapiens (современного вида) 45 тысяч Распространение современного Homo sapiens началось в землях Средней Азии и Ближнего Востока, с тех пор прошло 45 тыс. лет. Заселение продолжалось на протяжении 15 тыс. лет. Со временем неандертальцы были вымещены современным видом людей — кроманьонцами.
Homo sapiens 22 тыс. Америку населяла небольшая группа людей около 22 тыс. лет назад. Заселение континента произошло через Аляску из Азии. Это событие относят к последней ледниковой эпохе. Считается, что тогда уровень моря был значительно ниже, а Аляска соединялась с Сибирью сушью. Этот участок назывался Берингия. Проводились исследование, согласно которому население Америки произошло от 70 представителей. Этап заселения происходил 15 тыс. лет тому назад, когда на Аляске отступили ледники.

В 2015 году было сделано открытие об обратной миграции в Африку из Евразии индивидуумов митохондриальной гаплогруппы L3. Считается, что они вернулись 70 тыс. лет назад.

Что в коробке?

Игровой набор «Маленький Мир» включает в себя:

  • двусторонние поля (2 шт.) с мирами для разного количества игроков;
  • номер доступа к сайту Days of Wonder Online;
  • расы (14 шт.), которые способны поселиться в маленьких мирах;
  • памятки для игроков (6 шт.);
  • знаки свойств рас (20 шт.);
  • монеты будущей Империи (109 шт.);
  • дракона и 2 героев;
  • объекты для карт мира (жетон хода, 6 крепостей, 2 норы, 5 стоянок, 9 гор и 10 троллей);
  • шестигранный кубик;
  • правила.

Видео – Обзор настольной игры «Маленький Мир»

Какая настольная игра вам больше нравится?

Волшебник Изумрудного городаИмаджинариумЭкивокиЭлиасАктивитиШакалОтветь за 5 секундОпятаКрокодилМонополия

3 место. Венера

Венера – соседка Земли и по совместительству одна из самых горячих планет в нашей системе. Всему виной плотнейшие облака, которые удерживают полученное тепло в атмосфере. Из-за этого средняя температура на планете составляет 477 °C. Тем не менее, если решить проблему с облаками, то вполне реально получить в итоге условия, подобные земным. К тому же добираться до Венеры гораздо проще, чем к любой другой планете.

Венеру заслуженно называют близнецом Земли, т.к. их диаметр и масса очень схожи.

Кроме решения проблемы чрезвычайной жары человеку придется решать проблему с водой, которой на Венере не обнаружено, но всё же есть надежда, что где-то в недрах планеты она есть. Неприятен и тот факт, что без облаков Венера может оказаться подвержена радиации из-за слабого магнитного поля.

Учёные уже имеют представление о том, как подготовить Венеру к активному терраформированию. Можно установить специальные экраны между планетой и Солнцем, которые снизят поток солнечной энергии, что позволит значительно снизить температуру. Менее изящным способом является бомбардировка Венеры кометами и астероидами, которые несут лёд. К тому же согласно расчётам так можно раскрутить планету и сократить венерианские сутки, которые сейчас составляют 58,5 земных. В процессе формирования гидросферы уже можно будет начать закидывать туда водоросли и земные микроорганизмы.


Размер астероида, необходимого для создания гидросферы на Венере

Таким образом, колонизация Венеры вполне возможна, пусть и не в ближайшем будущем, ведь сейчас для этих целей человечеством выбрана иная планета…

Миссия России

Ещё одна причина, по которой России не стоит позволять себе лихой рост рыночного сектора – ответственность за международную финансовую архитектуру. Мировая экономика находится сейчас в беспрецедентном кризисе как раз из-за полной безответственности глобальных игроков, позволяющих себе использовать денежный допинг в решении тактических задач экономического роста. Ни у кого из них нет воли к тому, чтобы начать процесс выстраивания глобальной международной финансовой системы, которая бы функционировала на справедливых принципах.

Как осуществлять справедливое экономическое взаимодействие, обмен между государствами, когда каждое из них позволяет себе свободное, ничем не сдерживаемое обращение с денежным печатным станком и раздутие денежной массы по произволу? Чтобы обеспечить справедливое взаимодействие между экономиками, создать правильную метрику, они должны подходить к этому процессу однообразно. Для этого должен быть представлен стандарт и пример правильного ответственного финансового поведения на международной арене, выстраивания действительно устойчиво и долгосрочно развивающейся реальной экономики у себя дома без опоры на денежный допинг.

Россия при своём уникальном положении относительно обеспеченности всеми возможными ресурсами, способности гарантировать свою безопасность силовым способом, запросто может позволить себе стать новым глобальным паразитом. Включить печатный станок, создать управляемый долговой рынок и красиво жить за счёт денежного допинга и монополии на ресурсы – это самое простое, что можно было бы сделать. Но выбрав такой путь, наши власти совершили бы стратегическую ошибку. Такой выбор смертельно опасен для Русской цивилизации на перспективу.

В глобализированном мире обеспечить благополучие одному отдельному субъекту можно только на очень короткий промежуток времени – чуть позже его просто съедят те, на чьей крови он поднялся. Безопасность современного человечества теперь уже может быть только коллективной. Миру придётся выстраивать архитектуру жизни государств, обеспечивающую гармоничное их взаимодействие и стабильное развитие. Наша страна способна участвовать в решении такой задачи, и она уже это делает. В том числе через выстраивание ответственной дальновидной финансовой политики.

Россия как ключевой игрок на международной арене, способна задавать тренды и подавать собственный пример того, на какой основе выстраивать равноправное взаимодействие справедливого международного сообщества. Тем в России, кто критикует такой подход и требует быстрого роста личного благосостояния здесь и сейчас, несмотря ни на что, можно только посоветовать понаблюдать за судьбой граждан ЕС и США в ближайшие годы. На наш взгляд, политика России нацелена на то, чтобы наш народ не повторил их печальную участь.

Благосостояние народов России неизбежно будет нарастать – к этому есть все основания. Но это благосостояние должно быть производной реального развития людей и всего общества, а это требует усилий. И без этого никак.

На Земле должно проживать не более 500 миллионов человек

План по сокращению населения был принят ещё в прошлом веке на одной из конференций влиятельных персон Бильдербергского клуба, куда входят крупные банкиры, руководители Транс Национальных Корпораций и члены королевских семей.

Андрей Тюняев, президент Академии фундаментальных наук:

«Несколько десятков лет назад, когда у них состоялось первое-второе заседание, тогда и были приняты основополагающие документы, которые предусматривали сокращение населения планеты.   Определённые люди, которые затеяли этот Бильдербергский клуб, может даже и не люди в каком-то смысле, они взяли на себя роль такого земного бога, который решил, что миллиард — это нормально, а вот 7 миллиардов — это много..а 10 — даже думать не надо».По словам специалистов, всё к тому идёт. Человечество сегодня почти утратило желание размножаться, не только в Европе, где нынче в моде однополые браки, но даже в странах Африки и Азии: в бывших очагах демографического роста рождаемость упала в разы.

Выбор расы и особого умения

Игрок выбирает расу и особое умение из шести получившихся комбинаций (включая последнюю стопку). Цена каждой комбинации зависит от положения в столбце. Беря какую-либо комбинацию, игрок кладет по одной монете на все комбинации выше нее. Таким образом, получается, что верхняя – бесплатная. Если выбранная игроком комбинация содержит монеты, оставленные другими игроками, то игрок забирает их себе. Однако не следует забывать, что он должен положить по одной монете на все комбинации, находящиеся выше выбранной им.

Игрок размещает выбранную комбинацию перед собой цветной стороной вверх и берет столько фигурок расы, сколько обозначено на знаке расы и на особом умении. Если не заявлено иначе (как например, у скелетов и колдунов), игрок больше не берет символов этой расы. Если же особое умение или преимущество расы позволяет вам брать дополнительные фигурки, то вы все равно физически ограничены общим количеством доступных фигурок. Так, например, игрок с 18 колдунами на поле не может использовать колдунов снова, пока не появятся доступные фигурки. В конце игрок пополняет столбец с комбинациями: комбинации (вместе со значками особых умений и монетами) передвигаются выше, чтобы заполнить пустые места, при этом сдвигается и комбинация, лежащая наверху стопки внизу столбца. Таким образом, слева от игрового поля всегда будут доступны шесть комбинаций.

Знаменитая настольная игра впервые на русском языке

Мрачное будущее или как дальше быть?

Уже сейчас некоторые представители социума, зомбируемые гигантским круговоротом лжи, отказываются от деторождения. Возникают шизофренические движения, выступающие за добровольное исчезновение людей как биологического вида. Игорь Белобородов опасается, что если не противостоять контролю рождаемости, то в конечном итоге это может привести к вымиранию хомо сапиенс.

Что же остается делать нам, простым людям, глядя на все эти ужасы? А нам остается лишь не поддаваться на провокации и по возможности рассказывать окружающим правду. К большому счастью, в нашем обществе есть и достойные индивидуумы, а не только маньяки, готовые принудительно стерилизовать своих ближних. Эти достойные и совершат технологический скачок, который даст человечеству «горы хлеба и бездну могущества», как мечтал Константин Циолковский. Так что, еды и пространства хватит всем!

Пока вы читали эту статью, на свет появилось около 3−4 тысяч новых людей! Дорогие читатели, порадуйтесь этому факту и мысленно скажите новорожденным: «Добро пожаловать на планету Земля»!

Описание игры

Игра Small World даст геймерам насладится прекрасной механикой, реализованной интересным методом. Весь набор оформлен в креативном стиле и добавляет живости сюжету.

О чем игра

В Small World вам дается возможность развить свою народность и помочь ей завоевать территории. Во время игры, участники будут вести за них жестокие битвы. В игре Маленький Мир земель мало. Стоит вам потерпеть поражение хотя бы в одном сражении и вы можете лишиться всех своих владений.

В процессе игры, народности будут расселяться по всей карте и геймерам в какой-то момент придется оставить свои цивилизации и развивать новые.

Дружная семья маленького мира

Small World не несет в себе агрессии, наоборот, в ней легко и весело проводить досуг. Она тихая и душевная, в основе игры лежат больше экономические действия, чем военные.

Расы

  1. Амазонки.
  2. Люди.
  3. Гномы.
  4. Эльфы.
  5. Орки.
  6. Крысолюди.
  7. Скелеты.
  8. Халфинги.
  9. Вурдалаки.
  10. Гиганты.
  11. Колдуны.
  12. Тритоны.
  13. Тролли.
  14. Волшебники.
  15. Забытые расы.

Амазонки

В игре Small World, 4 жетона Амазонок применяются при захвате. Игрок выполняет шаг с десятью фишками Амазонок. По окончании каждой перегруппировки, надо убрать четыре жетона с игровой карты, удостоверившись, что во всех регионах находится по одному.

Гномы

Любой Шахтерский Регион, занятый Гномами геймера, дает 1 монетку в конце хода. Это правило действительно даже в том случае, когда Гномы станут Угасающей Расой.

Эльфы

Если соперник захватывает какую-то из областей игрока, надо оставить все жетоны Эльфов у себя для перегруппировки, а не убирать 1 жетон.

Скелеты

В период перегруппировки участник берет одного Скелета из резерва за любые две «чужих» области и прибавляет к своей армии, переставленную в конец хода. Если жетонов Скелетов в резерве не осталось, то он не получит добавочных.

Хафлинги

Жетоны Хафлингов участник вводит на поле с какой угодно области. Надо вставить «норы» в 2 первых области, занимаемые им. Остальные участники уже не смогут забрать их. Их можно убрать, когда участник решит создать из Хафлингов Угасающую Расу.

Вурдалаки

Если Раса Вурдалаков становится Угасающей, то все фишки игрока оставляет на поле, вместо того, чтобы оставить 1 жетон в Регионе.

Гиганты

Гиганты игрока способны взять область дешевле на 1 фишку Гиганта, если она рядом с Горным Регионом, который уже захвачен Гигантами.

Тритоны

Тритоны могут занять Регионы, находящиеся возле водоемов дешевле на 1 жетон Тритона. Для захвата хватит одного жетончика Тритона.

Тролли

Логово Тролля добавляется в Регион, занятый Троллями. Оно улучшает его защиту на 1 жетончик и остается в нем, даже когда Тролли станут Угасающей Расой.

Упадок

Если геймер решает, что в игре Small World (Маленький мир) его народность слишком распространена и нет смысла защищать или расширять свои территории, он может сделать свою расу угасающей и выбрать новый вариант народа из доступных к его следующему шагу. Для этого участник переворачивает Знамя своего народа тыльной стороной. После этого он убирает с карты в запас все жетоны данной народности, оставляя по одному в тех областях, которые принадлежали ему и переворачивает их тыльной стороной вверх.

Small World (Маленький мир)– это игра для всей семьи, в которой с удовольствием проводят время как дети так и их родители.

Дополнения

расширение для оригинальной версии игры. В дополнении можно найти семь уникальных народов и их способности, которые может использовать любая раса: даже из стартового набора.

Маленький мир Подземелья

весь мир вокруг превратился в пугающие подземелья. У вас появляются новые армии: озверевшие орки, безумные культисты, сильные гномы и матировавшие грибы и людоящеры.

Маленький мир River World

“речное” дополнение, которое вводит в игру новые расы, которые не могут жить без воды. Ведите своих пиратов и захватите гавань.

Крутые дамочки Маленького мира Grand Dames of Small World 2009

расширение, которое значительно пополнит количество женских персонажей. В игре появятся цыганки, могущественные жрицы, белоснежки (вы и не представляете насколько опасны разъяренные принцессы). К способностям добавится навык историков (получение монет за вымирающие расы) и миролюбие (поможет остановить насилие в мире).

Проклятые народцы Маленького Мира Cursed 2009

дополнение, которое добавит в игру кобольдов и гоблинов. Ваши народы научатся насылать проклятия, призывать полчища нежити, становиться мародерами или разбойниками, получать навыки оборотней, обращаться в волков.

Лидеры Маленького мира Leaders of Small World 2009

расширение, которое дарует вашим народы лидеров.

Не бойся Be Not Afraid 2010

ужасающий набор, добавляющий в игру варваров, волшебных фей, пигмеев, любящих золото Лепреконов и Гомункулов. Ваши народы научаться делать катапульты и подкупать вражеских захватчиков.

Остров Некроманта Necromancer Island 2010

дополнение с ужасающим персонажем. Главная задача нового участника в битве за владение миром – выставить четырнадцать призраков до конца партии.

Сказки и легенды Маленького мира Tales and Legends 2010

расширение, добавляющая в игру события. Пятьдесят четыре карты на разные темы, которые неожиданным образом повлияют на игру.

Small World: Royal Bonus

вводит в игру лесных существ. Теперь вы можете управлять Древолюдьми, Игорями и Фавнами. Для них созданы особые способности: Вода, Бегемот и Огненный шар.

Small World: A Spider’s Web

добавляет новых необычных существ: Ледяных ведьм, Прыгунов и Дуриков. Народы получают способность подражать, вызывать лаву и воскрешать умерших.

Small World Realms

нововведение, позволяющее строить игровую карту исходя из своих желаний. Вы можете выстраивать подземелья, добавлять горы и тоннели. При желании допустимо перемещать водные пространства.

Компьютерные варианты:

Small World 2 была выпущена для компьютеров и телефонов, работающих на операционной системе Android. Теперь участники могут сражаться за земли с людьми всей планеты, просто подключившись к интернету.

Компьютерные воплощения

В настоящее время «Маленький Мир» (базовая игра) реализован на iPad (внимание: на iPhone/iPod Touch эта реализация не работает!)

Играть можно только вдвоём (оппонентом может быть искусственный интеллект). Стоимость приложения $6,99. За отдельную плату доступны расширения «Крутые дамочки» и «Проклятые» (по $1,99 каждое); таким образом, вся игра обойдётся примерно в $11.

Также существует модуль для «Маленького Мира» под игровую систему Vassal, которая как нельзя лучше подходит для подобных механик.

  • Обзор tomb raider angel of darkness

      

  • Silver audio sw410 обзор саундбар

      

  • Fallout 1 обзор

      

  • Dead space mobile обзор

      

  • Black skylands обзор

Предшественник

Я не случайно привожу в пример древний Рим. Дело в том, что «Маленький Мир» является продуктом творческой переработки настольной игры «Vinci» того же автора. По сути «Vinci» это и есть «Маленький Мир» в стилистике игр серии «Цивилизация», с римлянами, гуннами и прочими народами античности. В визуальном плане от «Vinci» «Маленький Мир» унаследовал разве что символ разрушенной колонны, изображенный на жетонах угасающей расы. Не считая небольших изменений в механике, дизайн стал главным различием этих двух игр.
Вместо кругового счетчика очков вокруг игрового поля в «Маленьком Мире» победные монетки, номинал которых сокрыт от остальных игроков, до последнего момента не выявляя победителя. Вместо цветных пластиковых фишек красивые жетоны народцев с приятными картинками. Да и сама тематика фентези более популярна. Тем более, что с ее помощью гораздо легче объяснить почему один народец может атаковать любой регион на карте, а другой каким-то таинственным образом ассимилирует чужие жетоны, превращая их в свои. Это же магия!

Выбор места жительства

На планете создано свыше 200 государств разного масштаба. Существует государство, занимающее целый материк — это Австралия. А есть и такое, что состоит из одного города, например, Ватикан.

На плотность заселения стран влияет несколько факторов:

  • География расположение.
  • Уровень хозяйственной деятельности.
  • Древность заселения.

Часто крупные поселения оставляли обустроенные уголки земли и отправлялись на поиски новых, лучших условий для проживания. В результате миграций развилось животноводство и земледелие. К тому же численность населения быстро возрастала. Около 15 тысяч лет назад на планете проживало 3 млн человек, сегодня эта цифра свыше 7 млрд.

Для жительства в основном выбирались равнинные участки. На равнинах удобно разрабатывать поля, строить населённые пункты и промышленные предприятия (фабрики, заводы). Выделяют четыре области с наивысшей плотностью населения:

  1. Восточная часть Северной Америки.
  2. Запад Европы.
  3. Южные и восточные районы Азии.

Историко-географические закономерности заселения земли человеком очень важны, они помогают лучше изучить развитие цивилизации. Места расселения выбирались с наиболее комфортными условиями. К примеру, в Азии и сегодня орошают и засеивают почву. В условиях благоприятного климата урожай собирают несколько раз за год. Запад Европы и Север Америки благоприятен для городских поселений. В городах хорошо развита инфраструктура, построено множество современных фабрик и заводов. В этих частях промышленное производство преобладает над сельским хозяйством.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ставь шахматы
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: