Галактические войны
Одной из интереснейших сторон «Twilight imperium» являются сражения, происходящие с использованием десятигранных кубиков. В игре существует девять типов юнитов, обладающих разными параметрами и свойствами.
Центром любой империи является космический док, производящий боевые единицы. Для его охраны служат PDS — Системы Планетарной Обороны, включающие силовые щиты, защищающие от бомбардировок и артиллерийские орудия, способные поражать как корабли на орбите, так и десантные капсулы. И док, и PDS располагаются на поверхности планет и не могут быть захвачены с помощью флота. Поэтому всю грязную работу приходится делать пехоте — десант штурмует вражеские укрепления и колонизирует чужие миры. Космические флотилии, в свою очередь, состоят из транспортников, перевозящих десант и легкие космические истребители; эсминцев, крейсеров, дредноутов и могущественных Солнц Войны. Все юниты обладают разной стоимостью, скоростью перемещения и боевой силой, отражающей минимальное необходимое значение броска кубика для успешного нанесения урона врагу. Так, например, базовая сила крейсера равна 7, а значит на кубике необходимо выкинуть 7 или больше, чтобы нанести повреждения неприятелю. Для сравнения, сила дредноута 5, а Солнца Войны 3, причем оба этих корабля имеют большой запас прочности и могут выдержать два попадания прежде, чем будут уничтожены. Битвы полны различных нюансов и тактических уловок, позволяя игрокам уповать не только на мощь и численность флотилий, но и на их маневренность.
Но «Сумерки империи» славятся не только войнами. Политика и торговля тоже играют огромное значение, позволяя игрокам заключать негласные союзы. С помощью галактического совета можно вводить законы, ограничивающие отдельных игроков, лишать их дохода и временно запрещать производство. Торговля же, наоборот, предоставляет дополнительные ресурсы сторонам, заключившим мирное соглашение.
В игре большое количество опциональных правил, вроде особых маркеров происшествий, раскладываемых перед игрой на каждой планете и разыгрываемых сразу после высадки на планету наземных сил. Первопроходцев может ожидать как агрессивно настроенное местное население, так и схемы древних технологий, запасы полезных ископаемых или заброшенный космический док. Я мог бы рассказывать об этой игре еще очень долго, но главная моя задача не пересказать все ее правила, а создать у читателей впечатление. Поэтому, подвожу итоги.
К игре так же вышло два дополнения: «Shattered empire» (Разрушенная империя) и «Shards of the throne» (Осколки трона), делающих игру еще более глубокой и эпической. В игру добавляются новые цивилизации, особые расовые технологии, два новых типа юнитов: танки и флагманы — огромные корабли, обладающие уникальными параметрами и свойствами для каждой расы, и многое другое. Советую играть сразу же с обеими дополнениями, так они заметно улучшают баланс, заменяя карту стратегии «Империя» из оригинальной игры на более проработанные аналоги.
The Turing Test
Трехмерная игра про космос от третьего лица, где игрок берет под управление инженера международного космоагенства. Девушке предстоит совместно с ИИ ТОМ отыскать пропавших исследователей на поверхности спутника Юпитера, которые некогда обнаружили там что-то потрясающее и перестали выходить на связь. Сюжет игры грамотно ведет по интересным локациям огромного научного комплекса, ранее заселенного людьми с их историями и переживаниями, личными вещами. Красивая космическая головоломка расскажет про философию «китайской комнаты» и пропасть во взаимоотношениях живых людей и роботов.
Астронавты — посланники от лица человеческой расы
ООН со всеми ее правилами на тему освоения космоса не забывает старую поговорку: «У тебя никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление». Поэтому Декларация правовых принципов, управляющая деятельностью государств по исследованию и использованию космоса, включает раздел, в котором астронавты обозначаются как «посланники от человечества в космосе».
Это заставляет задуматься, включает ли обучение космонавтов какой-нибудь курс этикета на тему того, как осуществить первый контакт и не навредить человечеству. По словам отставного американского астронавта Клейтона Андерсона, в настоящее время в программу обучения астронавтов NASA не входит инструкция к действиям при контакте с инопланетянами.
Почему космические исследования важны для каждого из нас
Собрано огромное количество различных данных, которые помогли ученым-астрономам разгадать тайну формирования нашей звёздной системы, и ответить на вопрос, почему возникла жизнь только на Земле, а на других планетах её нет.
Последняя миссия освоения космоса, положит конец всем фантастическим идеям жизни на Марсе и подтвердит нахождение воды на этой красной планете. Знание структуры Солнечной системы, природы планет и их гравитационной динамики можно принять в качестве готового шаблона, который поможет нам в определении существующих вне Солнечной системы планет. Которые вращаются вокруг других звезд, на которых также может быть жизнь. Необходимо изучать планеты, как потенциальные места, как будущие обитаемые миры.
Почему так важны космические исследования? Когда Луи Амстронг впервые высадился на Луне, она сказал, что один маленький шаг для человека стал гигантским скачком вперёд для всего человечества. Действительно, космические исследования являются одним из главных среди величайших достижений всего человеческого рода.
Впервые были разбиты оковы гравитации, для того, чтобы полностью исследовать неведомые до сегодня миры за пределами нашей планеты. В результате космической гонки между странами — «гигантами» технической мысли — СССР и США, несколько десятилетий назад состоялась первая высадка землян на Луну. Сейчас космические исследования Солнечной системы продолжаются благодаря деятельности НАСА (Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства), ЕКА (Европейское космическое агентство) и других космических агентств по всему миру.
Каждый запуск космического летального аппарата обходится в значительную сумму денег, которая платится из кармана налогоплательщика. Во времена экономической рецессии, многие задумываются над тем, являются ли расходы на космические исследования оправданными, ведь существует намного больше проблем, которые остаются нерешенными и требуют особого внимания, но без освоения Космоса мы тоже не можем обойтись. С развитием Космонавтики человечеству стало известно немного больше, чем то, в какой Вселенной мы с вами живем, а и то, что лежит за неосязаемыми пределами планеты Земля.
Можно выделить несколько простых факторов, которые подчеркивают важность и необходимость освоения космического пространства. Прежде всего, понимание эволюции Солнечной системы, а также особенности ее формирования
Исследования планет нашей Солнечной системы, включая Меркурий, Венеру, Марс, Юпитер, Сатурн и т.д. Собрано огромное количество различных данных, которые помогли ученым-астрономам разгадать тайну формирования нашей звёздной системы, и ответить на вопрос, почему возникла жизнь только на Земле, а на других планетах её нет.
Последняя миссия освоения космоса, положит конец всем фантастическим идеям жизни на Марсе и подтвердит нахождение воды на этой красной планете. Знание структуры Солнечной системы, природы планет и их гравитационной динамики можно принять в качестве готового шаблона, который поможет нам в определении существующих вне Солнечной системы планет. Которые вращаются вокруг других звезд, на которых также может быть жизнь.
Взаимодействие между игроками
В плане взаимодействия игра практически ни в чем не ограничивает. Игроки могут заключать между собой любые соглашения, союзы, пакты, заниматься рэкетом, вымогательством, помогать друг другу, предавать, торговать, воевать, захватывать у друг друга планеты, копировать технологии (только одна раса), полностью уничтожать друг друга… Последнее особенно интересно. Уничтожаешь оппоненту флот, пехоту, базы, ПСО, захватываешь все его планеты и твой хороший друг с печальным видом вытирая слезы на ближайшем автобусом едет домой.
Подобного полного разгрома не хватало в настольной игре «Сквозь века. Новая история цивилизаций», которая не прощает ошибки. Стоит тебе оступиться в первой эпохе с развитием экономики и все. Твои милейшие друзья «дерут» тебя 5 часов подряд. А ты сидишь, терпишь и должен еще получать удовольствие от игры, в которой ты уже однозначно не выиграешь. В «Сумерках империи», если тебя уничтожили, ты выбываешь из игры и спокойно попивая пивко с меланхоличным лицом наблюдаешь как оставшиеся делят вселенную, ну или валишь домой. На наш взгляд это честно.
Особые растения для космической жизни
В 1972 году Дайсон читал свою знаменитую лекцию в лондонском колледже Биркбек. Тогда же он предположил, что с помощью некоторых генетических манипуляций можно было бы создать деревья, которые смогут не только расти, но и процветать на неприветливой поверхности, кометы, к примеру. Перепрограммируйте дерево отражать ультрафиолетовый свет и эффективнее сохранять воду, и дерево не только пустит корни и будет расти, но и достигнет немыслимых по земным меркам размеров. В одном из интервью Дайсон предположил, что в будущем, возможно, появятся черные деревья, как в космосе, так и на Земле. Деревья на основе кремния были бы более эффективны, а эффективность — это ключ к продолжительному существованию. Дайсон подчеркивает, что этот процесс будет не минутным — возможно, лет через двести мы наконец выясним, как заставить деревья расти в космосе.
Идея Дайсона не так уж и нелепа. Институт передовых концепций NASA — это целый отдел, задача которого решать проблемы будущего, и среди них задача выращивать стабильные растения на поверхности Марса. Даже тепличные растения на Марсе будут расти в чрезвычайных условиях, и ученые перебирают разные варианты, пытаясь совместить растения с экстремофилами, крошечными микроскопическими организмами, которые выживают в самых жестоких условиях на Земле. От высокогорных томатов, которые обладают встроенным сопротивлением к ультрафиолетовому свету, к бактериям, которые выживают в самых холодных, горячих и глубоких уголках земного шара, мы, возможно, однажды соберем по частям марсианский сад. Осталось только выяснить, как собрать все эти кирпичики вместе.
Eve online
Среди игр про космос, одной из самых необычных является Eve online. Ее сюжет с первых минут затягивает на долгие игровые часы, заставляя перенестись в далеко будущее – на тысячи лет вперед…
События Eve online разворачиваются в будущем, когда ученые Земли нашли способ перемещаться в пространстве и времени. Эта технология позволила заселить другие планеты. Однажды катаклизм нарушил соединение по туннелю, и многие колонии оказались отрезанными от поставок ресурсов, продовольствия. С этого момента начинается настоящая борьба за выживание: межпланетные конфликты стали перерастать в настоящую войну.
Игроку предстоит выбрать империю, за которую будет сражаться. Главная задача – повысить ее позиции на мировой арене. Для этого можно использовать любые способы: торговать, добывать руды или развернуть войну.
В Eve online не простое управление, но достаточно быстро осваивается. Изначально геймеры путаются на карте, не понимания что им делать и куда нужно лететь, но после все быстро встает на свои места. Парить по галактикам, вести бои, искать полезные ископаемые – все это интересно и стоит того, чтобы испытать свои силы в космическом пространстве.
Боевая система
Боевая система реализована логично, честно и прозрачно. Кидаешь кубик d10 за каждую свою боевую единицу. Сравниваешь результат броска с показателем «бой» отряда на своем планшете. Наносишь или не наносишь урон. Если после получения урона корабль противника уничтожен, он удаляется с игрового поля. Поразительно… Не удивляйтесь нашему сарказму. Не всегда в настольных играх в том или ином действии есть здравый смысл. Так, например, в «Серпе» уничтоженный робот возвращается на базу. Ну вот какого хрена на базу, если я его уничтожил?!
В процессе игры на результат сражения могу повлиять расовые способности, изученные технологии и карты действий. При этом, всегда остается небольшой шанс, что легкий истребитель сможет победить, например, дрэдноут. Но такое может случится только если руки у вас растут … не из плеч.
Инопланетянам придется платить налоги
Инопланетянин, оштрафованный налоговой — вот это было бы интересное первое впечатление.
Согласно американскому законодательству, все, что продается США в космическом пространстве, считается проданным в США. Значит, является предметом налогового законодательства США. Закон ничего не говорит об освобождении от продаж неземных форм жизни.
Американские налоговые правила также распространяются на товары, которые торгуются по бартеру. Это своего рода запрет на разделение межпланетных технологий. Однако NASA освобождено от уплаты налогов, поэтому может проводить любые сделки, которые хочет. К несчастью для инопланетян, если они ранее не зарегистрировались в США как некоммерческие организации, они получат неприятный первый урок о том, что такое жизнь рядового американца, который должен платить налоги.
Не исключено, что в других ситуациях картина будет похожей.
Уточнения и дополнения
Карты Домов
Вопрос: Можно ли сыграть какое-нибудь свойство Карты больше одного раза за бой? Ответ: Нет.
Вопрос: Если свойство Карты требует, что к игроку пришла подмога (или наоборот), обязательно ли такая подмога должна быть от войск именно этого игрока? Ответ: Нет, учитывается подмога от любого игрока, решившего помочь.
Вопрос: Виктарион Грейджой против Саладора Саана. Ответ: Все корабли Грейджоя имеют силу 0.
Вопрос: Доран Мартелл. Возможно ли, что игрок пропустит свою очередь, если Доран перемещает чей-то жетон по Трону на последнюю позицию? Ответ 1: Да, возможно. Порядок хода определяется номерами позиций. Сначала позиция 1, потом всегда позиция 2, и т. д. Ответ 2: Например, до Дорана: Баратеон имел позицию 2, Старк имел позицию 3, Тирелл имел позицию 4. В момент хода Баратеона Доран передвинул его на позицию 6. Позиция Старка стала 2. После окончания похода Баратеона ход передается игроку в позиции 3, то есть, Тиреллу. Старк пропустил свой ход.
Вопрос: Теряет ли игрок, которого Доран Мартелл передвинул на последнее место по треку Королевский Двор, свои специальные приказы: Ответ: нет.
Вопрос: Арианна Мартелл. Если игрок защищал область, на которой лежал жетон власти, и проиграл бой Арианной, снимается ли жетон власти? Ответ: Да, вместе с приказом Мартелла, если такой был в этой области.
Вопрос: Лорас Тирелл против Арианны Мартелл. Ответ: Да, Тирелл имеет право положить новый поход в захваченную область, но этот приказ сразу же снимается, так как приказ не может существовать без войск в этой области.
Вопрос: Мэйс Тирелл. Если Мэйс уничтожает единственную пешку защищающегося игрока, бой всё же продолжается? Ответ: Да.
Карты Вестероса и Одичалых
Вопрос: Если сила одичалых = 0, играется ли нашествие одичалых как обычно? Ответ: Карта играется независимо от силы одичалых. Игроки по-прежнему делают ставки, но в этом случае, победа гарантирована.
Вопрос: Назначение крайнего при атаке одичалых. Если несколько игроков сделали минимальную ставку при атаке одичалых, то король определяет низшую ставку до или после вскрытия карты? Ответ: Выбор низшей ставки происходит перед получением наград и наказаний, но после того, как карта открыта.
Бой, потери и передвижение войск
Вопрос: Можно ли Катапульты назначать потерями? Ответ: Нет. Катапульты разрушаются автоматически при поражении в бою в добавление ко всем остальным потерям.
Вопрос: Если после выигранного боя игроку приходится понести потери, которые убивают все его войска в бою, надо ли проигравшему отступать? Ответ: Да.
Вопрос: Если войти в область с вражеским жетоном власти, но без его войск, будет ли бой? Ответ: Нет.
Вопрос: Если войти в область с отступившими вражескими войскам, будет ли бой? Ответ: Да.
Вопрос: Могут ли отступившие войска давать подмогу? Ответ: Нет. Они не могут давать подмогу, даже если отступили в область с приказом подмоги. Однако другие войска, которые стояли в этой области, помогают, как обычно.
Вопрос: В какой момент победитель получает контроль над захваченной областью? Ответ: Только после всех шагов боя. Если в результате всего боя область осталась пустой, то нападающий ни в какой момент не считается ее обладателем (не получает 7й замок).
Вопрос: Когда точно принимается решение, применять ли Меч для замены карты Перевеса или для получения +1 силы в бою? Ответ: Если вы играете с Картами Перевеса, есть 2 возможности использовать меч.
Вопрос: Успешная атака на город, катапульта + ещё кто-то, но защищающийся вытянул карту с черепом. Можно ли катапульту назначать потерей? Ответ: Вообще катапульту назначать потерей нельзя, так как она разрушается до фазы потерь
(неважно от меча или черепа). В случае если она взяла город, но был череп, её по-прежнему нельзя назначить потерей за исключением того случая, когда она была одна
Тогда она погибает и клетка остается пустой.
Порты
Вопрос: Можно ли кораблем отступить в нейтральный порт? Ответ: Нет. Игроку надо контролировать область с портом, чтобы иметь право отступить в этот порт.
Вопрос: Если нанимать войска в Крепости (2 очка сбора), можно ли нанимать 1 корабль в порту а второй в море, или обязательно нанимать 2 в одном месте? Ответ: Можно нанимать на своё усмотрение.
Прочее
Вопрос: Игроки объявляют количество жетонов только в начале Битвы Королей или перед каждым раундом? Ответ: Перед каждым раундом.
-
Консультации для родителей в детском саду на тему пальчиковые игры
-
Рецензия на внеклассное мероприятие в начальной школе
-
Региональный компонент в доу по фгос тематическое планирование в средней группе
-
Органический подход к управлению персоналом кратко
- Себялюбие это определение простыми словами кратко
Стратегическая фаза
С чего начинается Twilight Imperium? — Со стратегической фазы. В этот момент игроки выбирают по одной из 8 доступных карт стратегии, чтобы обозначить свои планы и очерёдность хода на раунд.
Помню, как, впервые играя с дополнениями TI3, сталкивался с выбором этих карт. Базовые были не идеальны, а дополнительные нужно было умело сочетать друг с другом и модулями игры. Та ещё возня.
Я чувствую это на планетах, я чувствую это в системах, да вот уже и во всём космосе чем-то запахло…
В TI4 нам сказали: не бойтесь, хлопцы, мы всё утрясли. Авторы составили оптимальные карты стратегии (по крайней мере, для новой базовой игры), и теперь на всех есть действия второго порядка, которые позволяют быстрее развиваться игрокам. Да и вообще свойства и значения карт стали логичнее и понятнее — появились новые действия, новые возможности для заработка очков и постройки юнитов. Всё это ускоряет игровой процесс и одновременно делает его более насыщенным.
Ах, да — новый шик-дизайн не обошёл стороной и карты стратегии.
Mass Effect
На чем играть: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360
Мы бы с большим удовольствием добавили в эту подборку лучших игр про космос всю трилогию Mass Effect целиком, но решили остановиться только на первой игре 2007 года по двум причинам. Во-первых, руководствовались правилом «одна позиция – одна игра». Во-вторых, первый Mass Effect лучше всего справляется с задачей погрузить игрока в исследование космических просторов и историю про контакты с внеземными цивилизациями. Безусловно, одно из главных преимуществ первой игры по сравнению с Mass Effect 2 и Mass Effect 3 – роль вводной игры для трилогии.
Вместо развития конфликта между древней расой жнецов и развитыми цивилизациями, первая часть в большей степени концентрируется на раскрытии лора фантастической вселенной, даруя при этом чувство космического авантюриста-исследователя и первооткрывателя. Даже столь ненавидимые многими поклонниками оригинальной игры поездки на МАКО всецело работают на атмосферу исследователя загадочного космоса, когда игрок практически в полном одиночестве катается по далекой, иногда враждебной планете, находит руины древних цивилизаций, а на небосводе горит гигантская, не помещающаяся в экран звезда.
Инопланетян можно похищать
Первым человеком, который получил широкую славу за сообщение о похищении инопланетянами, был бразилец Антонио Вилас Боас. В 1957 году 23-летний Боас утверждал, что был похищен инопланетянами.
За семь лет до этого американские военные разработали план первого контакта, названный «Семь шагов к контакту», в котором один из шагов фактически включал похищение нескольких инопланетян (если они будут технологически слабее нас) для изучения. Да-да, мы могли бы стать жуткими инопланетянами, крадущими существ с их собственной планеты и возвращающими их позже, чтобы те пересказывали жуткие истории своим недоверчивым сверстникам.
Подготовка
Этапы подготовки:
- Разложить игровое поле.
- Перемешать колоду одичалых, положить ее в соответствующую ячейку рубашкой вниз, разместить маркер угрозы на трекере одичалых на 2 делении.
- Разделить колоды Вестероса на стопки согласно нумерации (I, II, III) и положить их рубашкой вниз рядом с полем.
- Разложить жетоны нейтральных лордов на локации поля .
- Разместить жетон раунда на 1 делении.
- Выбрать Дом (можно определить жеребьевкой , договориться на словах).
- Получить имущество, принадлежащее выбранному Дому.
- Согласно указанному на ширме каждого Дома количеству, расставить жетоны снабжения, влияния и победы на соответствующих делениях шкалы.
- Расставить отряды и гарнизон, согласно информации указанной на ширме Дома .
- Создать резерв жетонов Власти для Домов, после чего взять 5 жетонов для каждого Дома.
Deep Rock Galactic
Увлекательная кооперативная игра про космос для команды из четырех человек. На время игроки превращаются в космических гномов, работающих на корпорацию DRG, добывающую полезные ископаемые и минералы в инопланетных землях. Работе постоянно будут мешать всякие агрессивные и недружелюбные представители местной фауны, что сильно затрудняет бурение. Помимо тяжелой шахтерской работы, корпорация предоставляет своим сотрудникам и место для развлечений: можно сходить в бар и выпить кружечку холодного пива, попинать бочки, нервируя начальство, и почитать смешные надписи на терминалах и стенах. Игра цепляет не только геймплеем, но и мелочами, создающими юмористическую и непринужденную атмосферу.
Stellaris
Стратегия реального времени в сеттинге космоса. Управлять потребуется одной из нескольких галактических фракций. Победа достается тому, кто набрал большее количество очков во время сражения, либо уничтожил всех соперников. Со старта игры нужно исследовать бескрайние просторы космоса и осваивать новые территории.
Когда большинство контрольных точек будет колонизировано, территории игроков начнут соприкасаться – тогда появятся четкие границы. В этот момент процесс игры смещается на глобальное управление империей и получение навыков дипломатии. Игру осложняют различные кризисы, которые необходимо устранять, чтобы обеспечить себе преимущество в поздней игре.